Изучение c# на примерах

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Инкапсуляция мечты 00:09:02
2 теста
248 чел. ★ 4.9 Done
  Курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса.
1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании.
Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности;
2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры;
3) Создавать базовые и производные классы;
4) Создавать структуры и работать с пикселями;
5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете;
6) Передвигать простую фигуру;
7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape,
а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру,
а также метод Move, который двигает её;
8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами;
9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 34 мин. [Показать отчёт]
Научился: инкапсуляция - это сокрытие данных и методов, к которым не должно быть прямого доступа извне, чтобы избежать намеренного или случайного неконтролируемого изменения, вместо этого предоставляется интерфейс взаимодействия с классом, и только через него происходят все обращения к нему.  
Сложности: -- 
2 Урок рисования 00:08:10
2 теста
206 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы нарисуем домик из двух линий и прямоугольника.
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 26 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ура, продолжаю ООП! Научился рисовать простейшие фигуры.  
Сложности: -- 
3 Первый класс 00:09:53
2 теста
193 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы создадим первый класс - Line.
И перепишем программу, чтобы она работала точно так же.
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 3 дня 18 час. 35 мин [Показать отчёт]
Научился: Все понятно. В классе Line поля объявили с модификатором public, для начала норм, видимо потом прикроем лавку. Используем перегрузку (overloading) метода Draw(), но про это не говорили. 
Сложности: -- 
4 Второй класс 00:09:13
185 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим второй вспомогательный класс - Box.
Порассуждаем на тему "наследования" и переделаем программу.
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 44 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все понятно.  
Сложности: В уроке говорится, что перегрузка не относится к полиморфизму. Почему на многих сайтах пишут типа такого: Method Overloading in Java - This is an example of compile time (or static polymorphism) 
5 Круглый класс 00:08:10
182 чел. ★ 4.9 Done
  Создадим класс для задания окружности - Circle.
Дополним окружность в центре домика.
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 33 мин. [Показать отчёт]
Научился: узнал, что можно так: this.width = this.height = this.radius * 2; 
Сложности: -- 
6 Структура пикселя 00:10:55
171 чел. ★ 4.9 Done
  Создадим структуру для задания координат пикселя
и перепишем классы и программу с её использованием.
Почитать об отличии класса от структуры:
http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 52 мин. [Показать отчёт]
Научился: Структура - это урезанный класс, т.е. он легче.  Интересно почитать: https://docs.microsoft.com/ru-ru/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/using-structs особенно про массивы 
Сложности: -- 
7 Структура vs Класс 00:25:05
1 тест
162 чел. ★ 4.9 Done
  На этом дополнительном уроке наглядно демонстрируются главные отличия между struct и class в языке C#.
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 1 час. 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: крутой урок! все наглядно.  
Сложности: -- 
8 Пиксели для классов 00:14:44
2 теста
157 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Совсем по-другому смотрится код. Супер. 
Сложности: -- 
9 Расстояние между пикселями 00:12:12
2 теста
155 чел. ★ 4.9 Done
  Как вычислить расстояние между двумя пикселями?
Есть специальная формула, которую можно разместить в структуру Pixel.
Теперь мы сможем создать ещё один конструктор окружности по центру и любой точке на окружности.
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 1 час. 26 мин. [Показать отчёт]
Научился: создали метод distance для вычисления расстояния между точками. Странно выглядят конструкторы без тела. ) Рисунок стал похож на каплю. 
Сложности: -- 
10 Цветные карандаши 00:14:54
1 тест
152 чел. ★ 4.9 Done
  Возьмём цветные карандаши и будем раскрашивать наш домик.
Создаём новые классы для цветны линий, окружностей и прямоугольников.
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 1 час. 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Нравится, что мы специально нагромоздили кучу повторяющегося кода, чтобы потом оптимизировать все.  
Сложности: -- 
11 Рисуем Снеговика 00:14:40
151 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим ... Снеговика (спрайт) —
более сложную фигуру, которая состоит из других фигур.
В дальнейшем мы будем работать с такими спрайтами,
перемещать их, поворачивать, масштабировать,
а пока ... мы просто нарисуем Снеговика.
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 8 час. 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: рисовать снеговика 
Сложности: нарисовал на 600 х 800 пикселов. ))) не влез снеговичок. поменял форме свойства чтобы можно было менять размер, а в PictureBox включил  масштабирование рисунка 
12 Второй Снеговик 00:09:46
1 тест
151 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим второй спрайт -
ещё одного снеговика, но разноцветного.

Вопрос для перехода к следующему уроку:
Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
а) перемещать снеговика;
б) поворачивать снеговика;
в) изменять размер снеговика.
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 58 мин. [Показать отчёт]
Научился: а) перемещать снеговика; создав второго снеговика мы уже фактически его переместили, можно использовать timer и менять координаты x,y на одинаковое значение для всех фигур. б) поворачивать снеговика; поворачивать снеговика можно относительно какой-то точки на заданный угол по окружности, т.е. определяем новые координаты  базовых точек фигур и  потом только рисовать, все точки не двигаем. в) изменять размер снеговика. с помощью гомотетии лучше эти преобразования делать со сгруппированными фигурами в один объект.  
Сложности: -- 
13 Богатое наследство 00:12:53
2 теста
150 чел. ★ 5 Done
  Наконец-таки мы возьмёмся за наследование.
Убираем повторяющийся код из цветных классов.
Осмысливаем значение термина «наследование».
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 1 день 2 мин. [Показать отчёт]
Научился: Наследование - это создание на основе существующего класса  его расширенных версий. При этом добавляется в новый класс только то, что отличает его от родителя. 
Сложности: В конце непонятно было насчет конструктора по умолчанию в родительском классе.  
14 Фигуральный базовый класс 00:10:56
148 чел. ★ 5 Done
  Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 1 час. 52 мин. [Показать отчёт]
Научился: вот такой метод реализовал: private void Draw(Shape shape)         {             Type t = shape.GetType();             if (t.Equals(typeof(Box)))                 Draw((Box)shape);             else if (t.Equals(typeof(ColorBox)))                 Draw((ColorBox)shape);             else if (t.Equals(typeof(Line)))                 Draw((Line)shape);             else if (t.Equals(typeof(ColorLine)))                 Draw((ColorLine)shape);             else if (t.Equals(typeof(Circle)))                 Draw((Circle)shape);             else                 Draw((ColorCircle)shape);         } 
Сложности: зная про полиморфизм набирать весь этот код ) 
15 Приведение с мотором 00:11:51
1 тест
148 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 43 мин. [Показать отчёт]
Научился: До этого я рисовал двух снеговиков в одном цикле. Из-за нового метода Draw (Shape [] shapes)  цикл два раза проходим, но конечно это универсальнее, так как мы же не только снеговиков рисуем.  Shape.position - это базовая точка, сдвиг от начала координат 0,0. Для метода Draw (Shape shape)    -  Switch Case можно использовать через    shape.GetType().Name  
Сложности: -- 
16 Переезд метода Draw 00:11:54
146 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём переносить функции для рисования фигур из основной программы в классы.
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 3 час. 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: -- 
17 Переезд graph в базовый класс 00:13:10
1 тест
145 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функции для рисования фигур во всех остальных классах.
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 3 час. 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: -- 
18 Мощь полиморфизма 00:09:01
2 теста
141 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим в базовом классе функцию Draw(),
и при её вызове через механизм полиморфизма будет запускаться созвучный метод нужного класса.
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 1 час. 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: -- 
19 Спрайт для Снеговика 00:12:28
1 тест
140 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использование коллекции List. Код получается все круче и круче. Приятно прям смотреть на него. ) 
Сложности: -- 
20 Перемещение круга 00:11:42
1 тест
139 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём реализовывать идею перемещения спрайтов.
Начнём, как обычно, с простого. Научимся перемещать один кружок.
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 18 час. 58 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: -- 
21 Перемещение других фигур 00:08:37
2 теста
137 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы переделаем метод Draw() для остальных фигур - Line и Box().
Наша программа теперь по нажатию кнопочки будет перемещать сразу три фигурки.
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 2 час. 36 мин. [Показать отчёт]
Научился: перемещаем окружность, прямоугольник и линию 
Сложности: -- 
22 Перемещение Снеговиков 00:10:48
1 тест
137 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы научим перемещаться целых снеговиков.
Для этого нам не нужно будет менять метод Draw(),
мы воспользуемся полиморфизмом!
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 39 мин. [Показать отчёт]
Научился: супер! 
Сложности: -- 
23 ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. без видео
128 чел. ★ 4.9 Done
  На этом первая часть видеокурса "Теория ООП" закончилась.
Пожалуйста, напиши отзыв об этом курсе,
что тебе понравилось, что узнал нового,
что можно было бы сделать лучше,
оправдал ли курс твои ожидания.

Приложи своё фото и напиши своё имя-фамилию.

(видео в этом уроке нет)
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Курс отличный! Все рассказывается подробно, на примерах. Проделано много работы. Спасибо за такой курс. Советую всем! С уважением, Choka Yesagetik 
Сложности: самое сложное в этом курсе понять полиморфизм 
24 Интерфейс. Зачем он нужен. 00:09:33
1 тест
125 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке я объясню своими словами, что такое интерфейс.
Мы поговорим об игре "Голя" или "Сифа" или "Вода",
о том, кто в неё может играть, и что делать тем,
кто не знает правила игры.
В конце урока мы создадим наш интерфейс.

Правила игры, для тех, кто не знает:
Выбирается ведущий.
Его цель - догнать и дотронуться до кого-либо из участников.
Цель остальных - не допустить этого.
Когда ведущий дотронется до кого-либо (заголит) - ведущим становится новый участник.
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 4 дня 3 час. 59 мин. [Показать отчёт]
Научился: Интерфейс - это полностью абстрактный класс, интерфейс предназначен для решения пролблемы множественного наследования. 
Сложности: -- 
25 Интерфейс. Правила игры. 00:12:23
1 тест
123 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
опишем конкретные правила нашей игры.
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 2 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: думаю в методе FindNewLeader нужно вызывать HasCatched, может рандомно как-то устанавливать. и затем вызвать метод SetNewLeader а там устанавливаем  нового голю и вызываем метод голя().  
Сложности: -- 
26 Интерфейс. Алгоритм игры. 00:07:48
122 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы допишем класс GameCatch.
Напишем реализацию методов FindNewLeader() и SetNewLeader().
Ваша задача - подумать и написать, что нужно ещё сделать,
чтобы можно было начать играть в эту игру.
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 1 час. 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Нужно проинициализировать игру, вводные данные сколько игроков, имена может какие и потом еще как-то вывод сделать, чтобы наблюдать кто кого поймал. Нужен класс который будет реализовывать интерфейс, функцию HasCatched(Поймал) написать рандомом.  
Сложности: -- 
27 Интерфейс. Создаём кружок. 00:08:36
120 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим объект для нашей игры - Кружок!
У кружочка есть координаты центра, радиус и цвет.
Цель урока - создать класс Circle.cs
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 13 час. 52 мин. [Показать отчёт]
Научился: нужно теперь PictureBox и на нем рисовать кружки 
Сложности: -- 
28 Интерфейс. Площадка для игры. 00:11:58
1 тест
119 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
который создаст поле для игры и реализует
методы для отображения объектов на экране.
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 10 час. 31 мин. [Показать отчёт]
Научился: класс арена - это площадка для игры, один из вариантов реализации созданной до этого абстракции 
Сложности: -- 
29 Интерфейс. Кружок на площадке. 00:11:49
1 тест
118 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы допишем класс Arena,
реализуем методы Show(Circle), Refresh(), static NewCircle().
Всё готово к созданию кода для отображения кружка из класса Form1.cs!

Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 5 дней 14 час. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: -- 
30 Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! 00:11:49
3 теста
118 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы настроим нашу форму,
напишем несколько волшебных строчек,
и ... программа заработает!!!
У нас будет много-много кружков на экране 8-о

Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 6 дней 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: -- 
31 Интерфейс. Кружок хочет играть. 00:09:42
2 теста
117 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
методы из его интерфейса.
В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 12 час. 41 мин. [Показать отчёт]
Научился: В методе Беги() надо для всех кружков в цикле менять координаты, т.е. сдвигать на sx и sy. Затем после этого проверять не случилось ли Поймал().  Здесь также проверяем в цикле не пересекся ли голя с кем-нибудь.  
Сложности: -- 
32 Интерфейс. Кружок готов к игре! 00:20:47
1 тест
116 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
недочёты в описании интерфейса (!!).
В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 2 дня 17 час. 31 мин. [Показать отчёт]
Научился: я уже писал до этого 
Сложности: -- 
33 Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. 00:11:53
1 тест
115 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
Шарики начнут гоняться друг за другом!
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: можно заморозить статус голи на время или запомнить последнего голю и не давать ему передавать статус. 
34 Интерфейс. Изменяем правила игры. 00:10:22
1 тест
113 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим в правила игры задержку
после получения Голи. Ведущий будет считать до 10,
и только потом сможет голить других.
Твоя задача - придумать новую игру, в которую
смогут играть Игроки, то есть объекты, которые
умеют делать то, что описано в интерфейсе Игрок.
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: напрашивается применение полиморфизма, чтобы квадратики воевали с кружочками. ) 
Сложности: -- 
35 Интерфейс. Создаём новую игру. 00:12:31
111 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём делать новую игру - Вирус.
Смысл игры подробно рассказан на видео.
Цель урока - создать класс GameVirus и
реализовать методы GameViurs(), AddGamer(), Step(), RunAll().
Также придумать и написать словами алгоритм
методов SetNewVirus(Игрок) и FindNewVirus().
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 42 мин. [Показать отчёт]
Научился:         private void FindNewVirus()         {             // определяем, если последний оставшийся игрок, то устанавливаем новый вирус         }                 private void SetNewVirus(Player gamer)         {                 //устанавливаем игрока, зараженного вирусом,               //остальных убираем               // или вызываем GameVirus()         } 
Сложности: -- 
36 Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. 00:13:05
106 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем последние две функции
и надолго залипнем в экран, наблюдая за новой
игрой для наших кружков, как вирусная эстафета
может быстро передаваться, особенно, когда
игроков очень много.
В комментариях написать свой отзыв об этой серии уроков.

Следующие уроки не обязательны для выполнения.
Я предупредил.

Какой курс ты будешь проходить следующим?
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 22 дня 17 час. 2 мин. [Показать отчёт]
Научился: В этой части курса мы изучили применение интерфейсов. Мощная штука! Понравилось как мы на уже созданном, сделали совершенно другую игру, просто добавив новый класс и вызывая те же методы только несколько иначе. еще в последней игре мне понравилось, что мы используем метод поймал() к незараженному игроку. Как-будто он ловит, хотя по логике игры это может и неправильно, зато демонстрирует нестандатрный подход к решению задачи.  Следующий курс: Шарики 
Сложности: -- 
37 Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. 00:16:23
98 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим новый класс Box.
Квадратики тоже хотят играть в эту игру,
и просят их научить. Пока они ещё не умеют
ловить, но уже смогут отображаться и передвигаться.

Полезные ссылки для написания функции Поймал:
http://xdan.ru/how-to-check-intersect-two-rectangles.html
http://stackoverflow.com/questions/306316/determine-if-two-rectangles-overlap-each-other
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 1 час. 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: -- 
38 Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. 00:09:47
95 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем метод Box.Поймал()
и запустим игру с квадратиками.
Потом попробуем подружить квадратики с кружками,
увидим, что это не так просто, да собственно и не нужно.
Но возможно.
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: -- 
Сложности: -- 
39 Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. 00:22:25
84 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создалим "универсальный" класс Crosser,
который сможет проверять на столкновение "любых" двух Игроков.
Конечно не любых, а только двух наших Box и Circle.
Это яркий способ, чего стоит избегать в программах.
Потому что тут не добавляется универсальности,
т.к. при добавлении новых объектов придётся
дописывать кучу новых функций на сравнение.

Самостоятельное задание - записать видеообзор
своего проекта и рассказать, что такое Interface.
Отчёт отправил: 9752. chokayes Выполнено за 1 час. 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: Курс по теории  ООП насколько долгий, натолько  важный и полезный. Начало курса мне понравилось сильно, про инкапсуляцию и наследование. Вот полиморфизм, если честно немного сумбурно вышел, там в объяснениях много отвлекающих моментов было, не относящихся к теме. В общем эту тему можно было погуще. ) Интерфейсы вышли шикарные. Особенно последние уроки, когда мы создаем новые игры и добавляем новых игроков. Кроме Crossera - это действительно лишнее. Костыли убили всю красоту. Всем кто еще не прошед этот курс, обязательно пройдите его. Вся теория разложится по полочкам в голове. Спасибо Евгению Витольдовичу за такой замечательнй суперкурс! Интерфейс - это класс, который ничего не делает, а заставляет других . ) Как франшиза. Если подписываешься под тему, ты должен реализовывать все по контракту. 
Сложности: -- 
  Итого:   39 видеоуроков 7 час. 40 мин.
36 тестов
83 чел. ★ 4.94  
  Финалисты:   lomik,   Роман,   Максим Базуев,   Neverwinter 2,   Владимир,   Никита,   Олюшка,   Валера Луцевич,   Anton Sozykin,   Permitin Alexey,   Артём,   Максим Лапшинов,   Frank,   Archi,   Александр Львович,   Олег Михайлович,   Дмитрий,   Новопашин Владимир,   Евгений,   Сергей Соколов,   Александр Б.,   Максим Саратов,   Алексей В.,   Александр,   Rita,   Станислав,   Алексей Хонин,   Ludmila,   Yefim,   Сергей Зулкарнаев,   Сергей Аникин,   Константин,   Tekashnik,   Артем Посунько,   Андрей Козлов,   kalobyte,   Sergio,   Алексей Малышев,   Александр,   Сергей Стефаненко,   Николай Денисов,   Анатолий,   Денис,   Алексей|BrisK|Кривицкий,   Скозложоп,   chokayes,   Иван Воронин,   Андрей Шевченко,   Chip,   Rise,   Слава,   Саша Авербух,   Александр,   ser2018,   Дмитрий,   Виктор,   Денис,   Oleksandr,   superGrover,   Александр Балбашов,   vip,   Слава,   Sergey Potapov,   Den Andreevich,   Dmitry Sinitsin,   Никита,   Айдар,   Кирилл,   Max,   AlliZzeN,   no name,   Дмитрий,   Владимир,   ES35,   Anatoli,   Виталий,   Татьяна,   Vdonsk,   MaxB,   Булат,   Tim,   Tom,   Антон .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Выделив участок кода и нажав Alt, можно стрелками двигать этот выделенный участок кода вира и майна. Случайно два кружка получили нулевые перемещения по оси абсцисс, и игруха залипла навеки. Пришлось записать видео на память )



Научился: Новые функции коллекций NET.
В уроках правится то что написание программы происходит наглядно. Занимаясь по книжкам какие то детали упускаешь. Экономия усилий, времени.