Изучение c# на примерах

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
У вас нет доступа для просмотра этой записи.

Получить доступ

Теория ООП

Практический курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

Объём: 39 коротких видеоуроков
Время: 7 часов 40 минут.
Доступ на 30 дней.

3000 руб.


Для подписки на пакет необходимо авторизоваться.

Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Инкапсуляция мечты 00:09:02 99 чел. ★ 4.9 Demo
2 Урок рисования 00:08:10 95 чел. ★ 4.9 Demo
3 Первый класс 00:09:53 88 чел. ★ 4.9 Demo
4 Второй класс 00:09:13 84 чел. ★ 4.9 Demo
5 Круглый класс 00:08:10 81 чел. ★ 4.9 Demo
6 Структура пикселя 00:10:55 70 чел. ★ 4.9 Demo
7 Структура vs Класс 00:25:05 63 чел. ★ 4.9 $
8 Пиксели для классов 00:14:44 60 чел. ★ 4.9 $
9 Расстояние между пикселями 00:12:12 60 чел. ★ 4.9 $
10 Цветные карандаши 00:14:54 58 чел. ★ 4.9 $
11 Рисуем Снеговика 00:14:40 57 чел. ★ 4.9 $
12 Второй Снеговик 00:09:46 57 чел. ★ 4.9 $
13 Богатое наследство 00:12:53 56 чел. ★ 4.9 $
14 Фигуральный базовый класс 00:10:56 55 чел. ★ 4.9 $
15 Рисователь снеговиков 00:11:51 55 чел. ★ 4.9 $
16 Переезд метода Draw 00:11:54 55 чел. ★ 4.9 $
17 Переезд graph в базовый класс 00:13:10 55 чел. ★ 4.9 $
18 Мощь полиморфизма 00:09:01 53 чел. ★ 5 $
19 Спрайт для Снеговика 00:12:28 53 чел. ★ 5 $
20 Перемещение круга 00:11:42 53 чел. ★ 4.9 $
21 Перемещение других фигур 00:08:37 53 чел. ★ 4.9 $
22 Перемещение Снеговиков 00:10:48 52 чел. ★ 4.9 $
23 ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. 46 чел. ★ 5 $
24 Интерфейс. Зачем он нужен. 00:09:33 44 чел. ★ 4.9 $
25 Интерфейс. Правила игры. 00:12:23 43 чел. ★ 5 $
26 Интерфейс. Алгоритм игры. 00:07:48 43 чел. ★ 5 $
27 Интерфейс. Создаём кружок. 00:08:36 42 чел. ★ 5 $
28 Интерфейс. Площадка для игры. 00:11:58 41 чел. ★ 5 $
29 Интерфейс. Кружок на площадке. 00:11:49 41 чел. ★ 5 $
30 Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! 00:11:49 40 чел. ★ 5 $
31 Интерфейс. Кружок хочет играть. 00:09:42 40 чел. ★ 5 $
32 Интерфейс. Кружок готов к игре! 00:20:47 39 чел. ★ 5 $
33 Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. 00:11:53 39 чел. ★ 5 $
34 Интерфейс. Изменяем правила игры. 00:10:22 38 чел. ★ 5 $
35 Интерфейс. Создаём новую игру. 00:12:31 36 чел. ★ 5 $
36 Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. 00:13:05 33 чел. ★ 5 $
37 Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. 00:16:23 34 чел. ★ 5 $
38 Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. 00:09:47 32 чел. ★ 5 $
39 Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. 00:22:25 26 чел. ★ 5 $
  Итого:   39 видеоуроков общей продолжительностью 7 час. 40 мин. 26 чел. ★ 4.95  
  Финалисты:   lomik,   Роман,   Максим Базуев,   Neverwinter 2,   Владимир,   Никита,   Оля,   Валера Луцевич,   Anton Sozykin,   Permitin Alexey,   Артём,   Максим Лапшинов,   Frank,   Archi,   Александр Львович,   Ильшат,   Олег Михайлович,   Дмитрий,   Новопашин Владимир,   Евгений,   Сергей Соколов,   Александр Б.,   Максим Саратов,   Алексей В.,   Александр,   Rita .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Закрепил знания
Трудности: Ничего
Курс замечательный. В нем мы затрагиваем такие главные темы ООП как инкапсуляция, наследование и полиморфизм. Изучаем интерфейсы. Курс поделен на две части. В первой половине теория, вместе с практикой конечно, об ООП. Там мы понимаем что это такое ООП, зачем оно нужно и как его использовать. В другой части курса подробно изучаем интерфейсы. Зачем они нужны. И на замечательном примере делаем мини игрушку. И потом, буквально за пару минут, делаем новую игру на базе уже готового интерфейса. Тут и раскрывается вся мощь этого инструмента в разработке. Курс не сложный, но и не простой. Есть моменты где нужно все обстоятельно обдумать, а есть где все предельно ясно. Данный курс основополагающий в пути становления программистом.
Научился: ничему
Трудности: не было
наглядно увидел силу ООП, как легко можно менять игру (реализацию) , если правильно продумать абстракцию Доходчиво, легко объясняет Евгений. Красивая задача получилась! Теорию я знал и ранее практики нет. Хороший пример чтоб самому начать мыслить объектами! Следующий курс подберу с использованием делегатов, событий. Евгений какой порекомендуете?