Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов.

  • На этом уроке мы создалим "универсальный" класс Crosser,
    который сможет проверять на столкновение "любых" двух Игроков.
    Конечно не любых, а только двух наших Box и Circle.
    Это яркий способ, чего стоит избегать в программах.
    Потому что тут не добавляется универсальности,
    т.к. при добавлении новых объектов придётся
    дописывать кучу новых функций на сравнение.

    Самостоятельное задание - записать видеообзор
    своего проекта и рассказать, что такое Interface.
  • Дата отправки отчёта: 17 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 45 мин.
  • Чему научился: Научился созданию класса Crosser и созданию видеообзора проекта.
  • Что было сложным: Создать видеообзор.
  • Комментарии: Замечаний нет, есть благодарность за курс :-)
  • Видеозапись: http://youtu.be/AeQ1YjLqCEw Это видеообзор.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9612 за Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Олег Михайлович  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2016-04-17 23:29

Отличный обзор, спасибо, вы молодец!


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Олег Михайлович  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2016-04-17 23:28

Олег, спасибо. Ссылку на видео укажи без лишних букв, пожалуйста, а то не открывается.


  • Отчёт оценивали:
    689Igorenzia+1   9567Максим+1   2146Иван+1   9237Mais+1   6925Артём+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   1Евгений Витольдович+1   8380zhikharevav+1   4467Alcatraz+1   4992Николай+1   4395Денис+1   1537Сергей+1   6644valerys Nikola+1   9876Hozy+1   6452Lik_Kirill+1   7652Петя+1   6203Николай (nick27m)+1   8886Михаил Ермишин+1   8275Tekashnik+1   1967Дмитрий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: добавлять видео на сайт youtube (опубликовывать его)
Трудности: найти время в выходные
Жду продолжения! Столько еще неизученного впереди!
Смотреть видеозапись: https://youtu.be/rP8I-jYfzIk
Научился: Поэкспериментировал с интерфейсами, повторил создание видео обзоров.
Трудности: Выбрать какое-то одно решение проблемы на проверку пересечения объектов.
Проблему проверки пересечения объектов решил немного другим путем, с помощью интерфейса Boundable, который требует, чтобы реализующие его объекты определили ограничивающие круги и прямоугольники вокруг фигуры. Это позволяет сравнивать не сами объекты со сложной конфигурацией, а упрощенные элементы, например, такие как круги. Для того, чтобы добавить нового игрока в игру, достаточно описать список этих ограничивающих поверхностей, а другие функции более высокого уровня уже работают не с самими объектами, а их границами, таким образом нет тесной связи между типами. Да, проверка получается грубее и менее точная. Здесь можно было бы изменить начальный интерфейс, но я пошел другим путем, оставил все как есть и искал куда бы добавить свой интерфейс Boundable. Мое решение так себе, пока не знаю как сделать лучше, но это позволяет создавать новых игроков и не беспокоиться об их сравнении с другими игроками. Для верности, добавил двух новых игроков с более сложной конфигурацией. Курс понравился, стоит пересмотреть еще раз, так как многие "очевидные" моменты открываются с новой стороны. Спасибо, Евгений Витольдович!
Смотреть видеозапись: https://youtu.be/lemoIWg72Ps