Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов.

  • На этом уроке мы создалим "универсальный" класс Crosser,
    который сможет проверять на столкновение "любых" двух Игроков.
    Конечно не любых, а только двух наших Box и Circle.
    Это яркий способ, чего стоит избегать в программах.
    Потому что тут не добавляется универсальности,
    т.к. при добавлении новых объектов придётся
    дописывать кучу новых функций на сравнение.

    Самостоятельное задание - записать видеообзор
    своего проекта и рассказать, что такое Interface.
  • Дата отправки отчёта: 17 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 45 мин.
  • Чему научился: Научился созданию класса Crosser и созданию видеообзора проекта.
  • Что было сложным: Создать видеообзор.
  • Комментарии: Замечаний нет, есть благодарность за курс :-)
  • Видеозапись: https://youtu.be/AeQ1YjLqCEw Это видеообзор.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9612 за Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Олег Михайлович  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2016-04-17 23:29

Отличный обзор, спасибо, вы молодец!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Олег Михайлович  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2016-04-17 23:28

Олег, спасибо. Ссылку на видео укажи без лишних букв, пожалуйста, а то не открывается.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Объединять разные объеекты в один проект
Трудности: Не было сложностей
Это был последний урок по теории ООП. И хотя Евгений Витольдович не особо настаивал на его прохождении, мое мнение таково, что именно из-за этого урока стоило проходить весь курс. Евгений Витольдович также подчеркивал, что смешивание разных по природе объектов в одном проекте - это не очень хорошо. Однако в реальной жизни такие ситуации встречаются сплошь и рядом. И я очень рад, что нам удалось реализовать этот случай. Небольшими изменениями мне удалось переделать программу, в которой на лету можно выбирать вид игры не меняя при этом код. В предлагаемом демо-видео комментарий голосом сделать пока не удалось поскольку запись с микрофона создает большие помехи. Пришлось ограничиться музыкальным сопровождением. В будущем хотелось бы развить случай для Голи. У меня есть идеи, но об этом как-нибудь в другой раз.
Научился: Немного изменил интерфейс программы, добавил возможность выбора игры, очистки игрового поля и добавление необходимого количество кружков или квадратиков.