Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Перемещение круга

  • На этом уроке мы начнём реализовывать идею перемещения спрайтов.
    Начнём, как обычно, с простого. Научимся перемещать один кружок.
  • Дата отправки отчёта: 5 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 39 мин.
  • Чему научился: Научился создавать в базовом классе метод Move, предназначенный для перемещения окружности, затем создавать функцию для рисования окружности, кнопку — для активации передвижения.
  • Что было сложным: Сложностей не было.
  • Комментарии: Замечаний нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9612 за Теория ООП / Перемещение круга




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9288Pučko Antonina+1   9752Chokan0   4992Николай+1   9427Иван Алексеевич+1   1Евгений Волосатов+1   4467Alcatraz+1   689Igorenzia+1   6452Кирилл Шмойлов+1   9286Petuško Julija+1   4803Юрий С.+1   7645Александр Львович+1   6925Артём+1   8886Михаил Ермишин+1   9323Алексей+1   4395Денис+1   8938mr.whirl+1   459Сергей Сергеевич+1   9544Даниил Степаненко+1   Посетитель+1   9408Олег+1   9732Андрей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Получается, что все фигуры сначала рисуются в координатах (0, 0), а потом с помощью Move() перемещаются в нужные координаты. Т. о. дальнейшее перемещение фигур будет осуществляться относительно начала координат.
Продолжим!
Научился: Научился простейшему движению фигуры.
Трудности: Понять отличие координат.
Вроде бы всё хорошо. Чует моё сердце, поворачивать и изменять размер мы уже не будем. (