Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Перемещение круга

  • На этом уроке мы начнём реализовывать идею перемещения спрайтов.
    Начнём, как обычно, с простого. Научимся перемещать один кружок.
  • Дата отправки отчёта: 5 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 39 мин.
  • Чему научился: Научился создавать в базовом классе метод Move, предназначенный для перемещения окружности, затем создавать функцию для рисования окружности, кнопку — для активации передвижения.
  • Что было сложным: Сложностей не было.
  • Комментарии: Замечаний нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9612 за Теория ООП / Перемещение круга




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9288Pučko Antonina+1   9752Chokan0   4992Николай+1   9427Иван Алексеевич+1   1Евгений Волосатов+1   4467Alcatraz+1   689Igorenzia+1   6452Кирилл Шмойлов+1   9286Petuško Julija+1   4803Юрий С.+1   7645Александр Львович+1   6925Артём+1   8886Михаил Ермишин+1   9323Алексей+1   4395Денис+1   8938mr.whirl+1   459Сергей Сергеевич+1   9544Даниил Степаненко+1   Посетитель+1   9408Олег+1   9732Андрей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать объект Button. Увидел как обрабатывается Событие.
сижу...пытаюсь догнать почему первый раз кружок уходил на много а во второй на мало
Научился: Передвигать кружок. Для этого 1) в базовом классе создадим метод Move (Pixel position), которая смещает окружность 2) на форме создаем кнопку, после нажатия которой, кружок перемещается. 3) Создаем функцию Demo, в котором создаем окружность заданного радиуса с центром в начале координат и методом Move . 4) Посредством F11 попадаем в функцию public Pixel, снова возвращаемся в Demo, и 5) Попадаем в класс Circle в окружность с начальными координатами, а оттуда в класс Shape, который получает значение position - текущее положение центра окружности.
Трудности: Илюстрация перехода из класса в класс посредством BreakPoint и компановка скриншотов.
No Comments