Изучение c# на примерах

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
У вас нет доступа для просмотра этой записи.

Получить доступ

Теория ООП

Практический курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

Объём: 39 коротких видеоуроков
Время: 7 часов 40 минут.
Доступ на 30 дней.

3000 руб.


Для подписки на пакет необходимо авторизоваться.

Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Инкапсуляция мечты 00:09:02 99 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Если я правильно понял инкапсуляция это скрытие от пользователя внутренних механизмов программы. В результате программист знает что если вызвать вот этот метод и передать ему параметры, то получится конкретный результат. А как оно там внутри, не важно 
Сложности: Сформулировать ответ. 
Комментарии: пока всё отлично. 
2 Урок рисования 00:08:10 95 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Увлекся и нарисовал домик =) 
Сложности: всё просто 
Комментарии: отличное занятие 
3 Первый класс 00:09:53 88 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал первый класс. 
Сложности: Немного пожалел что нарисовал столько линий в предыдущем уроке. =) 
Комментарии: все отлично 
4 Второй класс 00:09:13 84 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал второй класс =) 
Сложности: ничего сложного 
Комментарии: Все классно! 
5 Круглый класс 00:08:10 81 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Третий "круглый" класс создан. =) 
Сложности: все просто. 
Комментарии: Отлично всё. 
6 Структура пикселя 00:10:55 70 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать структуры, перегружать конструкторы класса 
Сложности: всё просто 
Комментарии: отлично всё 
7 Структура vs Класс 00:25:05 63 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Понял что в структура передает значения а класс ссылки, поэтому если проводить какие-то операции с данными в случае класса при следующем обращении они будут уже с учётом изменение, в случае структуры будут ровно такие как были при инициализации. Но для структуры есть способы добиться иного поведения.  
Сложности: в общем то все доходчиво объяснили, надеюсь правильно понял 
Комментарии: все прекрасно 
8 Пиксели для классов 00:14:44 60 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вызывать один конструктор из другого. Использовать структуру в классах. 
Сложности: всё просто 
Комментарии: нет замечаний 
9 Расстояние между пикселями 00:12:12 60 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 32 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил в структуру Pixel метод distance, сделал новый конструктор в класс Circle который позволяет описать окружность как две точки (центр и любая точка на окружности). Нарисовал вторую окружность. 
Сложности: все просто 
Комментарии: отличные объяснения 
10 Цветные карандаши 00:14:54 58 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: ничему не научился, всё уже умею что требовалось =) 
Сложности: всё элементарно =) 
Комментарии: всё круто. 
11 Рисуем Снеговика 00:14:40 57 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать снеговика по координатам 
Сложности: ничего сложного 
Комментарии: все отлично 
12 Второй Снеговик 00:09:46 57 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Делать разноцветного снеговика. Я предполагаю что для того чтобы упростить задачу по управлению снеговиком было бы правильным написать класс, который будет рисовать этого снеговика. В конструкторе класса необходимо будет указать некую точку от которой будет рисоваться снеговик и ширину и высоту требуемого изображения. Все остальные величины должны рассчитываться внутри класса. 
Сложности: всё просто, кроме ответа на поставленные вопросы 
Комментарии: всё отлично. 
13 Богатое наследство 00:12:53 56 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать наследование в классах. Наследование это механизм с помощью которого можно создавать один класс на основе другого. При этом в новом классе будет доступно всё что есть в том от которого наследуем, но можно добавлять новые возможности. 
Сложности: нечего 
Комментарии: =) 
14 Фигуральный базовый класс 00:10:56 55 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять экземпляры классов в массив. 
Сложности: Написать класс draw(Shape shape) в результате получилось такое: if (shape.GetType().Name == "Circle") Draw((Circle)shape); if (shape.GetType().Name == "ColorCircle") Draw((ColorCircle)shape); if (shape.GetType().Name == "Line") Draw((Line)shape); if (shape.GetType().Name == "ColorLine") Draw((ColorLine)shape); if (shape.GetType().Name == "Box") Draw((Box)shape); if (shape.GetType().Name == "ColorBox") Draw((ColorBox)shape); Интересно увидеть как это можно сделать более элегантно. 
Комментарии: =) 
15 Рисователь снеговиков 00:11:51 55 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать снеговика из массива. по поводу Shape.position. я так понимаю что это будет точка от которой будут вычисляться остальные точки по которым строится снеговик. 
Сложности: всё просто 
Комментарии: все отлично и интересно 
16 Переезд метода Draw 00:11:54 55 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: создавать метод внутри класса, передавать в класс объекты. 
Сложности: всё по прежнему просто 
Комментарии: интересно 
17 Переезд graph в базовый класс 00:13:10 55 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Уже начинает прояснятся фишка с наследованием. Код становится красивее. 
Сложности: пока все просто. 
Комментарии: все еще интересно =) 
18 Мощь полиморфизма 00:09:01 53 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: сделал класс Shape абстрактным. Добавил абстрактный метод и переопределил его в каждом классе фигур.  
Сложности: успевать следить за ходом мысли =) 
Комментарии: все интереснее и интереснее 
19 Спрайт для Снеговика 00:12:28 53 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: работать с коллекцией List 
Сложности: все прекрасно 
Комментарии: и интересно 
20 Перемещение круга 00:11:42 53 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился рисовать кружок в другом месте =) 
Сложности: все по прежнему просто 
Комментарии: интересно 
21 Перемещение других фигур 00:08:37 53 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Перемещать три фигурки 
Сложности: просто всё 
Комментарии: отличные уроки 
22 Перемещение Снеговиков 00:10:48 52 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Перемещать снеговика полностью. 
Сложности: все просто 
Комментарии: интересно 
23 ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. 46 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Я познал основы ООП. Узнал что такое инкапсуляция. Как работает наследование и полиморфизм. Поэтапно увидел как можно при одинаковом результате менять структуру приложения и делать реализацию проще. 
Сложности: Написать отзыв! 
Комментарии: Отличный курс. 
24 Интерфейс. Зачем он нужен. 00:09:33 44 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать интерфейс. Как я понял интерфейс описывает те методы которые должны быть реализованы в классе который этот интерфейс наследует. 
Сложности: написать отзыв 
Комментарии: интересно что же будет дальше 
25 Интерфейс. Правила игры. 00:12:23 43 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: SetNewLeader() - получается что для того игрока который передан в наш метод мы вызывает метод Голя(); FindNewLeader() - тут мы в цикле должны проверить всех игроков и если у кого-то из ник метод поймал вернет true мы его делаем лидером, а того кого поймали неГолей. =) 
Сложности: написать как должны быть реализованы методы 
Комментарии: интересно 
26 Интерфейс. Алгоритм игры. 00:07:48 43 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Необходимо реализовать интерфейс игрок. Реализовать создание объектов игрок и добавление их. Ну и видимо определить как будет выглядеть их взаимодействие (поймал/не поймал) 
Сложности: определиться что необходимо реализовать чтобы все заработало 
Комментарии: интереснее и интереснее 
27 Интерфейс. Создаём кружок. 00:08:36 42 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Дальше видимо нужно написать класс который будет рисовать кружочки на форме. И реализовать в классе кружка методы из интерфейса. 
Сложности: вроде бы все просто 
Комментарии: любопытно что же дальше 
28 Интерфейс. Площадка для игры. 00:11:58 41 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Класс арена нужен для того чтобы потом его передавать в качестве параметра для рисования кружков.  
Сложности: всё просто 
Комментарии: =) 
29 Интерфейс. Кружок на площадке. 00:11:49 41 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавили в класс арена рисование кружка, создание кружка и обновление арены =) 
Сложности: все просто 
Комментарии: =) 
30 Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! 00:11:49 41 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выводить кружки на экран =) 
Сложности: все просто 
Комментарии: =) 
31 Интерфейс. Кружок хочет играть. 00:09:42 41 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: в методе Беги() нам необходимо будет менять координаты кружка таким образом чтобы он куда-то смещался, возможно предусмотреть изменение направления движения при достижении границ арены. в методе Поймал() нам необходимо будет анализировать координаты других кружков для того чтобы в случае их пересечения выдать результат. 
Сложности: все просто 
Комментарии: =) 
32 Интерфейс. Кружок готов к игре! 00:20:47 40 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Для запуска игры нам необходимо чтобы по событию таймера выполнялся Step() и перерисовывалась арена. 
Сложности: пока всё просто. 
Комментарии: =) 
33 Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. 00:11:53 39 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Возможно стоит сделать чтобы кружки отскакивали друг от друга, тогда они не будут передавать друг другу ход. Или при изменении лидера запоминать кто был предыдущим и его уже не делать. 
Сложности: все просто 
Комментарии: =) 
34 Интерфейс. Изменяем правила игры. 00:10:22 38 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Можно сделать игру в которой при старте появляется какое-то количество кружков. Один из них заражен, второй умеет лечить. Когда зараженный кружок сталкивается с не зараженным он его заражает. Когда умеющий лечить кружок сталкивается с зараженным он его лечит. Если он сталкивается со здоровым тот начинает уметь лечить. 
Сложности: все оказалось проще чем думал 
Комментарии: =) 
35 Интерфейс. Создаём новую игру. 00:12:31 37 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: SetNewVirus() - очищаем список virused, добавляем в список virused нового игрока, делаем его голей FindNewVirus() - в цикле всех игроков из списка игроков и всех из списка virused. Если кто-то из зараженных поймал не зараженного, то добавляем его в список зараженных. 
Сложности: все просто 
Комментарии: =) 
36 Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. 00:13:05 34 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отличный получился курс. Узнал что такое интерфейс, удобная штука. Еще раз закрепил знания полученные в предыдущей части курса. Следующий курс скорее всего Entity Framework 
Сложности: все как всегда просто 
Комментарии: спасибо за замечательный курс 
37 Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. 00:16:23 35 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: реализовывать метод Box c использованием интерфейса Игрок 
Сложности: написать метод Поймал(). Не придумал ничего хорошего. 
Комментарии: =) 
38 Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. 00:09:47 33 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Запустил на арену шарики и боксики. 
Сложности: все просто 
Комментарии: =) 
39 Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. 00:22:25 26 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 10670. Сергей Соколов Решено за 56 мин. [Показать отчёт]
Научился: Попытался записать видео обзор. Но у меня нет микрофона и пока не планируется :-( Поэтому получилось немое кино про нелегкую жизнь кружков и боксиков =) 
Сложности: сделать видео 
Комментарии: =) 
Видеообзор: https://youtu.be/POEg-ggXNHI
  Итого:   39 видеоуроков общей продолжительностью 7 час. 40 мин. 26 чел. ★ 4.95  
  Финалисты:   lomik,   Роман,   Максим Базуев,   Neverwinter 2,   Владимир,   Никита,   Оля,   Валера Луцевич,   Anton Sozykin,   Permitin Alexey,   Артём,   Максим Лапшинов,   Frank,   Archi,   Александр Львович,   Ильшат,   Олег Михайлович,   Дмитрий,   Новопашин Владимир,   Евгений,   Сергей Соколов,   Александр Б.,   Максим Саратов,   Алексей В.,   Александр,   Rita .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Полная реализация игры
Трудности: Ничего
Евгений Витольдович, спасибо большое за серию видеоуроков по теории ООП!!
Научился: Новые функции коллекций NET.
Трудности: Все понятно.
В уроках правится то что написание программы происходит наглядно. Занимаясь по книжкам какие то детали упускаешь. Экономия усилий, времени.