На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
Дата отправки отчёта:
3 апреля 2016 г.
Задание выполнено: за
44 мин.
Чему научился:
Научился дальнейшему рефакторингу кода программы, а также созданию нового унаследованного класса Sprite и его методов для создания и рисования фигур. Также изучил применение нового элемента языка C# — коллекцию (List<Shape>).
Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать... все ок
Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем;
2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции;
3. Перегрузка Draw() в коллекции.