Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 3 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 44 мин.
  • Чему научился: Научился дальнейшему рефакторингу кода программы, а также созданию нового унаследованного класса Sprite и его методов для создания и рисования фигур. Также изучил применение нового элемента языка C# — коллекцию (List<Shape>).
  • Что было сложным: Сложностей нет.
  • Комментарии: Замечаний нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9612 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Олег Михайлович  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2016-04-04 04:17

Олег, хорошо позанимался на этом уроке, рада что знания пополняются у тебя! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился создавать спрайты.
Трудности: Понять технологию работы со спрайтами (наверное так и не понял) в разрезе ООП
Минут 30 искал ошибку в собственном коде, пытаясь понять где и что пропустил ;-) в итоге оказалось все весьма банально, забыл написать Sprite: Shape. Искал долго, поскольку не мог предметно разобраться в коде. На текущий момент лично для меня он сложен, поскольку я до этого не сталкивался с приведением кода к чистому виду, т.е. стандартам ООП. Радует то, что на данном ресурсе об этих нюансах рассказывают и показывают как "это все" должно быть реализовано.
Научился: Создавать класс объектов Sprite, в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру Отличие abstract от interface
Создавать класс объектов Sprite, в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру