Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 3 апреля
  • Задание выполнено: за 44 мин.
  • Чему научился: Научился дальнейшему рефакторингу кода программы, а также созданию нового унаследованного класса Sprite и его методов для создания и рисования фигур. Также изучил применение нового элемента языка C# — коллекцию (List<Shape>).
  • Что было сложным: Сложностей нет.
  • Комментарии: Замечаний нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9612 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Олег Михайлович  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2016-04-04 04:17

Олег, хорошо позанимался на этом уроке, рада что знания пополняются у тебя! :)


  • Отчёт оценивали:
    4004Елена+1   36Данил+1   8275Tekashnik+1   6391Владимир+1   8835Булат+1   4992Николай+1   6452Lik_Kirill+1   4467Alcatraz+1   1Евгений Витольдович+1   9789Александр+1   459Сергей Сергеевич+1   689Igorenzia+1   9237Mais+1   9332Dima+1   2146Иван+1   24Оля+1   9408Олег+1   3625Михаил0   6925Артём+1   9820Konstantin0   4732Sergey+1   2508Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Полиморфизм во всей красе, перегружаю методы, сделали удобный класс Sprite куда начали инкапсулировать многое относящееся к снеговикам, потихоньку разгружая класс формы.
Трудности: Поковырялся, пока не сообразил, что сначала надо установить Graph объекту Shape а только потом его добавить в коллекцию, а не наоборот.
Не очень ясно, зачем нам при создании нового спрайта SnowMan2 = new Sprite(); задавать graph SnowMan2.SetGraph(graph); ведь фактически мы отдельно задаем один и тот же graph для каждого shape отдельно (в методе AddShape и этого должно быть вполне достаточно для рисования (однако при попытке пропустить SnowMan2.SetGraph(graph)) программа перестает компилироваться
Научился: Создавать списки, пользоваться циклом foreach
Трудности: Понимать работы системы классов
Вопросов нет