Изучение c# на примерах

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Инкапсуляция мечты 00:09:02
2 теста
248 чел. ★ 4.9 Done
  Курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса.
1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании.
Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности;
2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры;
3) Создавать базовые и производные классы;
4) Создавать структуры и работать с пикселями;
5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете;
6) Передвигать простую фигуру;
7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape,
а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру,
а также метод Move, который двигает её;
8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами;
9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: повторил создание проекта 
Сложности: ничего 
Комментарии: Инкапсуляция - спрсоб разделения и изолирования кода на логические единицы программы. 
2 Урок рисования 00:08:10
2 теста
206 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы нарисуем домик из двух линий и прямоугольника.
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: повторил отрисовку обьектов через Graphics 
Сложности: ничего 
Комментарии: нету 
3 Первый класс 00:09:53
2 теста
193 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы создадим первый класс - Line.
И перепишем программу, чтобы она работала точно так же.
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: продолжаем рисовать домик, разделяя функционал на классы 
Сложности: ничего 
Комментарии: нету 
4 Второй класс 00:09:13
185 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим второй вспомогательный класс - Box.
Порассуждаем на тему "наследования" и переделаем программу.
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: продолжаем разделять функционал на классы 
Сложности: ничего 
Комментарии: нету 
5 Круглый класс 00:08:10
182 чел. ★ 4.9 Done
  Создадим класс для задания окружности - Circle.
Дополним окружность в центре домика.
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: продолжаю создание классов 
Сложности: ничего 
Комментарии: нету 
6 Структура пикселя 00:10:55
171 чел. ★ 4.9 Done
  Создадим структуру для задания координат пикселя
и перепишем классы и программу с её использованием.
Почитать об отличии класса от структуры:
http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: продолжаю рефакторить код 
Сложности: ничего 
Комментарии: нету 
7 Структура vs Класс 00:25:05
1 тест
162 чел. ★ 4.9 Done
  На этом дополнительном уроке наглядно демонстрируются главные отличия между struct и class в языке C#.
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: узнал отличия структур от классов 
Сложности: ничего 
Комментарии: нету 
8 Пиксели для классов 00:14:44
2 теста
157 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: вызывать конструктор при помощи this 
Сложности: ничего 
Комментарии: нету 
9 Расстояние между пикселями 00:12:12
2 теста
155 чел. ★ 4.9 Done
  Как вычислить расстояние между двумя пикселями?
Есть специальная формула, которую можно разместить в структуру Pixel.
Теперь мы сможем создать ещё один конструктор окружности по центру и любой точке на окружности.
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: продолжаю модификацию класса 
Сложности: ничего 
Комментарии: нету 
10 Цветные карандаши 00:14:54
1 тест
152 чел. ★ 4.9 Done
  Возьмём цветные карандаши и будем раскрашивать наш домик.
Создаём новые классы для цветны линий, окружностей и прямоугольников.
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: сделал все классы для дальнейшей оптимизации 
Сложности: ничего 
Комментарии: нету 
11 Рисуем Снеговика 00:14:40
151 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим ... Снеговика (спрайт) —
более сложную фигуру, которая состоит из других фигур.
В дальнейшем мы будем работать с такими спрайтами,
перемещать их, поворачивать, масштабировать,
а пока ... мы просто нарисуем Снеговика.
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: рисовать фигуры по точкам 
Сложности: ничего 
Комментарии: нету 
12 Второй Снеговик 00:09:46
1 тест
151 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим второй спрайт -
ещё одного снеговика, но разноцветного.

Вопрос для перехода к следующему уроку:
Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
а) перемещать снеговика;
б) поворачивать снеговика;
в) изменять размер снеговика.
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: запутывать код (: 
Сложности: ничего 
Комментарии: Для перемещения, поворотов и масштабирования снеговика надо создть класс Снеговик, пеиенести туда метод InitSnowman, написать методы для вышеперечисленных действий 
13 Богатое наследство 00:12:53
2 теста
150 чел. ★ 5 Done
  Наконец-таки мы возьмёмся за наследование.
Убираем повторяющийся код из цветных классов.
Осмысливаем значение термина «наследование».
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: изучил как работает наследование 
Сложности: ничего 
Комментарии: наследлвание это механизм передачи кода от предка потомку, убирающий дублирование кода 
14 Фигуральный базовый класс 00:10:56
148 чел. ★ 5 Done
  Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: узнал про базовые классы 
Сложности: ничего 
Комментарии: Draw можно реализовать через switch и GetType() 
15 Приведение с мотором 00:11:51
1 тест
148 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: объединил формы в массив 
Сложности: ничего 
Комментарии: переменная будет нужна точка от которой будут считаться координаты снеговика 
16 Переезд метода Draw 00:11:54
146 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём переносить функции для рисования фигур из основной программы в классы.
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: подготовка классов к использованию полиморфизма 
Сложности: ничего 
Комментарии: нету 
17 Переезд graph в базовый класс 00:13:10
1 тест
145 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функции для рисования фигур во всех остальных классах.
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: использовать полиморфизм 
Сложности: ничего 
Комментарии: нету 
18 Мощь полиморфизма 00:09:01
2 теста
141 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим в базовом классе функцию Draw(),
и при её вызове через механизм полиморфизма будет запускаться созвучный метод нужного класса.
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: продолжаю исрользование полиморфизма 
Сложности: ничего 
Комментарии: нету 
19 Спрайт для Снеговика 00:12:28
1 тест
140 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: объединять фигуры в спрайты 
Сложности: ничего 
Комментарии: нету 
20 Перемещение круга 00:11:42
1 тест
139 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём реализовывать идею перемещения спрайтов.
Начнём, как обычно, с простого. Научимся перемещать один кружок.
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: перемещать кружок 
Сложности: ничего 
Комментарии: нету 
21 Перемещение других фигур 00:08:37
2 теста
137 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы переделаем метод Draw() для остальных фигур - Line и Box().
Наша программа теперь по нажатию кнопочки будет перемещать сразу три фигурки.
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: перемещать отдельные фигуры 
Сложности: ничего 
Комментарии: нету 
22 Перемещение Снеговиков 00:10:48
1 тест
137 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы научим перемещаться целых снеговиков.
Для этого нам не нужно будет менять метод Draw(),
мы воспользуемся полиморфизмом!
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: перемещать снеговиков 
Сложности: ничего 
Комментарии: нетч 
23 ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. без видео
128 чел. ★ 4.9 Done
  На этом первая часть видеокурса "Теория ООП" закончилась.
Пожалуйста, напиши отзыв об этом курсе,
что тебе понравилось, что узнал нового,
что можно было бы сделать лучше,
оправдал ли курс твои ожидания.

Приложи своё фото и напиши своё имя-фамилию.

(видео в этом уроке нет)
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: основам ООП 
Сложности: ничего 
Комментарии: Фотки нету, я зарабочим компом сейчас. Курс понравился, освежил знания ООП 
24 Интерфейс. Зачем он нужен. 00:09:33
1 тест
125 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке я объясню своими словами, что такое интерфейс.
Мы поговорим об игре "Голя" или "Сифа" или "Вода",
о том, кто в неё может играть, и что делать тем,
кто не знает правила игры.
В конце урока мы создадим наш интерфейс.

Правила игры, для тех, кто не знает:
Выбирается ведущий.
Его цель - догнать и дотронуться до кого-либо из участников.
Цель остальных - не допустить этого.
Когда ведущий дотронется до кого-либо (заголит) - ведущим становится новый участник.
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: создавать интерфейсы 
Сложности: ничего 
Комментарии: интерфейс - это контрект который должен быть выполнен. 
25 Интерфейс. Правила игры. 00:12:23
1 тест
123 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
опишем конкретные правила нашей игры.
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: продолжаю изучение интерфейсов 
Сложности: ничего 
Комментарии: FindNewLeader: цикл по всем игрокам, спрешивать поймал или нет, если поймал то SetNewLeader. SetNewLeader: leader = gamer 
26 Интерфейс. Алгоритм игры. 00:07:48
122 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы допишем класс GameCatch.
Напишем реализацию методов FindNewLeader() и SetNewLeader().
Ваша задача - подумать и написать, что нужно ещё сделать,
чтобы можно было начать играть в эту игру.
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: продолжаею изучение интерфейсов 
Сложности: ничего 
Комментарии: Создать класс Игрок, ревлизовать в нём интерфейс и его графическое представление 
27 Интерфейс. Создаём кружок. 00:08:36
120 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим объект для нашей игры - Кружок!
У кружочка есть координаты центра, радиус и цвет.
Цель урока - создать класс Circle.cs
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: продолжаю изучение интерфейсов 
Сложности: ничего 
Комментарии: Дальше надо нарисовать кружок, добавить таймер, реализовать интерейс 
28 Интерфейс. Площадка для игры. 00:11:58
1 тест
119 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
который создаст поле для игры и реализует
методы для отображения объектов на экране.
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: продолжаю изучение интерфейсов 
Сложности: ничего 
Комментарии: этот класс будет представлять арену, в рамках которорй вудет происходить игра 
29 Интерфейс. Кружок на площадке. 00:11:49
1 тест
118 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы допишем класс Arena,
реализуем методы Show(Circle), Refresh(), static NewCircle().
Всё готово к созданию кода для отображения кружка из класса Form1.cs!

Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: продолжаю изучать интерфейсы 
Сложности: ничего 
Комментарии: нету 
30 Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! 00:11:49
3 теста
118 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы настроим нашу форму,
напишем несколько волшебных строчек,
и ... программа заработает!!!
У нас будет много-много кружков на экране 8-о

Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: рисовать кружки 
Сложности: ничего 
Комментарии: нету 
31 Интерфейс. Кружок хочет играть. 00:09:42
2 теста
117 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
методы из его интерфейса.
В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: реализовывать интерфейсы 
Сложности: ничего 
Комментарии: бежать: по таймеру изменять координаты кружка случайно поймал: true если голя пересекается с неголей 
32 Интерфейс. Кружок готов к игре! 00:20:47
1 тест
116 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
недочёты в описании интерфейса (!!).
В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: находить рересекаются 2 кружка или нет 
Сложности: ничего 
Комментарии: нужно от таймеру запускать метод беги, очищать арену и отрисовывать новое положение кружков 
33 Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. 00:11:53
1 тест
115 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
Шарики начнут гоняться друг за другом!
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: они начали двигаться (: 
Сложности: ничего 
Комментарии: ввести булеан переменную которая будет фолс пока расстояние не станет вольше суммы радиусов 
34 Интерфейс. Изменяем правила игры. 00:10:22
1 тест
113 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим в правила игры задержку
после получения Голи. Ведущий будет считать до 10,
и только потом сможет голить других.
Твоя задача - придумать новую игру, в которую
смогут играть Игроки, то есть объекты, которые
умеют делать то, что описано в интерфейсе Игрок.
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: исправлять ошибки 
Сложности: ничего 
Комментарии: можно оспанавливать пойманые шарики 
35 Интерфейс. Создаём новую игру. 00:12:31
111 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём делать новую игру - Вирус.
Смысл игры подробно рассказан на видео.
Цель урока - создать класс GameVirus и
реализовать методы GameViurs(), AddGamer(), Step(), RunAll().
Также придумать и написать словами алгоритм
методов SetNewVirus(Игрок) и FindNewVirus().
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: прочуствовал мощь интерфейсов 
Сложности: ничего 
Комментарии: нету 
36 Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. 00:13:05
106 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем последние две функции
и надолго залипнем в экран, наблюдая за новой
игрой для наших кружков, как вирусная эстафета
может быстро передаваться, особенно, когда
игроков очень много.
В комментариях написать свой отзыв об этой серии уроков.

Следующие уроки не обязательны для выполнения.
Я предупредил.

Какой курс ты будешь проходить следующим?
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: закрепил интерфейсы 
Сложности: ничего 
Комментарии: нету 
37 Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. 00:16:23
98 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим новый класс Box.
Квадратики тоже хотят играть в эту игру,
и просят их научить. Пока они ещё не умеют
ловить, но уже смогут отображаться и передвигаться.

Полезные ссылки для написания функции Поймал:
http://xdan.ru/how-to-check-intersect-two-rectangles.html
http://stackoverflow.com/questions/306316/determine-if-two-rectangles-overlap-each-other
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: менять объекты реализовавшие один интерфейс 
Сложности: применить формулу пересечения прямоугольников 
Комментарии: нету 
38 Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. 00:09:47
95 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем метод Box.Поймал()
и запустим игру с квадратиками.
Потом попробуем подружить квадратики с кружками,
увидим, что это не так просто, да собственно и не нужно.
Но возможно.
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: уровень обстракции при помощи интерфейсов это очень удобно 
Сложности: ничего 
Комментарии: нету 
39 Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. 00:22:25
84 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создалим "универсальный" класс Crosser,
который сможет проверять на столкновение "любых" двух Игроков.
Конечно не любых, а только двух наших Box и Circle.
Это яркий способ, чего стоит избегать в программах.
Потому что тут не добавляется универсальности,
т.к. при добавлении новых объектов придётся
дописывать кучу новых функций на сравнение.

Самостоятельное задание - записать видеообзор
своего проекта и рассказать, что такое Interface.
Отчёт отправил: 13540. Алексей Малышев Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: как нужно и ненужно использовать интерфейсы 
Сложности: ничего 
Комментарии: добавил размножение кружков и квадратов (: 
Видеообзор: UOad7LDC2qw
  Итого:   39 видеоуроков 7 час. 40 мин.
36 тестов
83 чел. ★ 4.94  
  Финалисты:   lomik,   Роман,   Максим Базуев,   Neverwinter 2,   Владимир,   Никита,   Олюшка,   Валера Луцевич,   Anton Sozykin,   Permitin Alexey,   Артём,   Максим Лапшинов,   Frank,   Archi,   Александр Львович,   Олег Михайлович,   Дмитрий,   Новопашин Владимир,   Евгений,   Сергей Соколов,   Александр Б.,   Максим Саратов,   Алексей В.,   Александр,   Rita,   Станислав,   Алексей Хонин,   Ludmila,   Yefim,   Сергей Зулкарнаев,   Сергей Аникин,   Константин,   Tekashnik,   Артем Посунько,   Андрей Козлов,   kalobyte,   Sergio,   Алексей Малышев,   Александр,   Сергей Стефаненко,   Николай Денисов,   Анатолий,   Денис,   Алексей|BrisK|Кривицкий,   Скозложоп,   chokayes,   Иван Воронин,   Андрей Шевченко,   Chip,   Rise,   Слава,   Саша Авербух,   Александр,   ser2018,   Дмитрий,   Виктор,   Денис,   Oleksandr,   superGrover,   Александр Балбашов,   vip,   Слава,   Sergey Potapov,   Den Andreevich,   Dmitry Sinitsin,   Никита,   Айдар,   Кирилл,   Max,   AlliZzeN,   no name,   Дмитрий,   Владимир,   ES35,   Anatoli,   Виталий,   Татьяна,   Vdonsk,   MaxB,   Булат,   Tim,   Tom,   Антон .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Выполнил все шаги. Уроки очень понравились.  Рекомендую походу урока сразу писать комментарии к коду, что как делает. Я начал не сразу, а со второй части и заметил что усвоение выросло. Ну и параллельно читать теорию. Сначала доделаю оставшиеся випуроки. Потом думаю пройду "Нанософт", но может быть и "Секундомер".



Научился: обeздвиживать заpажённых игpoков
Трудности: До сих пор сложно понять, где в проекте использовались модификаторы доступа {get; private set;}
Серия уроков Интерфейс вполне оправдала мои ожидания. Небольшими порциями мы погружались в проект с использованием ннтерфейса. Не всегда было ощущение полного понимания, но с каждым следующим уроком оно усиливалось. События развивались почти как в детективе. И каджый раз хотелось узнать, что же нас ожидает в следующем видео. Особое впечатление произвел финальный урок, где было ярко показано как на базе уже созданных классов буквально в читанные минуты было создано три разновидости моделей рапространения вирусов.