Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе поможет стать крутым программистом?» начнётся через 20 час. 40 мин.

Теория ООП / Рисователь снеговиков

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 31 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Научился дальнейшему рефакторингу кода программы, а также написанию функции которая рисует фигуры из массива более простых фигур. Переменная Shape.position понадобится для того, что в дальнейшем использовать ее для каждой фигуры Снеговика в качестве точки отсчета при движении фигуры и повороте.
  • Что было сложным: Сложностей не было.
  • Комментарии: Замечаний нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9612 за Теория ООП / Рисователь снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    8275Tekashnik+1   1Евгений Витольдович+1   689Igorenzia+1   4467Alcatraz+1   4992Николай+1   8938mr.whirl+1   8886Михаил Ермишин+1   6065Евгений Васильев+1   4395Денис+1   9544Даниил Степаненко+1   9286Petuško Julija+1   2146Иван+1   Посетитель+1   7645Александр Львович+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6452Lik_Kirill+1   2721mikemet+1   5419Роман+1   459Сергей Сергеевич+1   9408Олег+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился работать с экземплярами базового класса и выводить их на экран.
Большое спасибо! Замечаний нет. Переменная Shape.position создается для указания точки центра, от которого рассчитываются параметры группы фигур (спрайта) (думаю, что эта точка будет особенно нужна для моделирования поворота спрайта).
Научился: Использовать функцию GetType(). Shape.position будет для наших фигур осью, вокруг которой буду перемещаться наши фигуры.
Все отлично.