Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 7 апреля
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Научился реализовывать методы реального объекта унаследованные от Интерфейса.
    Метод Беги() должен обеспечить смещение координаты x и y от которой рисуется окружность на какую-то дельту.
    Про метод Поймал() ничего сказать не могу, т.к. не имею предыдущего опыта.
  • Что было сложным: Описать метод Поймал().
  • Комментарии: Замечаний нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9612 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    2721mikemet+1   4992Николай+1   459Сергей Сергеевич+1   9408Олег+1   4467Alcatraz+1   8886Михаил Ермишин+1   7645Александр Львович+1   6925Артём+1   1Евгений Витольдович+1   9332Dima+1   6452Lik_Kirill+1   4395Денис+1   689Igorenzia+1   9820Konstantin+1   8938mr.whirl+1   4004Елена+1   9237Mais+1   791Валерий+1   8835Булат+1   2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: реализовал интерфейс
Трудности: всё просто
всё супер
Научился: Реализовывать интерфейсы)
Трудности: Ничего сложного
Уже с интерфейсами становится понятнее и понятнее) Как я понимаю в методе Беги() нам нужно будет сделать движение кружка по таймеру в хаотичном порядке, причем, если шарик достиг конца поля, то он должен оттолкнуться (развернуться) от него и побежать в другую сторону. Что касается метода Поймал(), то Евгений Витольдович дал очень хорошую подсказку, введя переменные sx и sy - смещение относительно координаты x и y соответственно. Мы будем определять поймал ли Голя игрока или нет по тому, если шарик-голя коснулся (налетел) на шарика-неГолю. Для этого нам и понадобится смещение (к примеру, если расстояние между шариками будет меньше, чем 5 пикселов, то шарик пойман, иначе - нет.). Это мое видение реализации этих методов, а прав ли я или нет, увидим в следующем уроке)