Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 7 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Научился реализовывать методы реального объекта унаследованные от Интерфейса.
    Метод Беги() должен обеспечить смещение координаты x и y от которой рисуется окружность на какую-то дельту.
    Про метод Поймал() ничего сказать не могу, т.к. не имею предыдущего опыта.
  • Что было сложным: Описать метод Поймал().
  • Комментарии: Замечаний нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9612 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    2721mikemet+1   4992Николай+1   459Сергей Сергеевич+1   9408Олег+1   4467Alcatraz+1   8886Михаил Ермишин+1   7645Александр Львович+1   6925Артём+1   1Евгений Волосатов+1   9332Dima+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4395Денис+1   689Igorenzia+1   9820Konstantin+1   8938mr.whirl+1   4004Елена+1   9237Mais+1   791Валерий Жданов+1   8835Булат+1   2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил изученное,попрактиковался и.т.д
1)В методе Беги() нужно перемещать наших игроков меняя их координаты 2)В методе Поймал(object obj) нужно проверить,если leader пересёк "границы"другого игрока,то возвратить true,иначе false
Научился: Научился наследовать класс от интерфейса.
В функции Беги() должно быть реализовано движение от Красного круга, если Игрок не является Голей и движение к синему, если Игрок является Голей. И всё это с учётом проверки выхода за границы экрана. В функции Поймал(объект) проверять пересечение границ Красного игрока и Синего игрока и обмен цветом.