Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 11 апреля
  • Задание выполнено: за 2 час. 55 мин.
  • Чему научился: Научился добавлять форму, корректировке методов нажатия на кнопку формы, размещению и запуску таймера.
  • Что было сложным: Самым сложным было найти собственные опечатки в двух методах. На это ушло несколько часов. Игра никак не хотела запускаться, потом не правильно работал метод Голя. Но в итоге все поправлено и заработало!!!
  • Комментарии: Замечаний нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9612 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    689Igorenzia+1   8380zhikharevav+1   1Евгений Витольдович+1   9237Mais+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6452Lik_Kirill+1   5026Екатерина+1   4467Alcatraz+1   4992Николай+1   1537Сергей+1   8275Tekashnik+1   6987MichGar+1   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   6925Артём+1   8835Булат+1   9544Даниил Степаненко+1   7276Ильшат+1   9286Petuško Julija+1   9288Pučko Antonina+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Лучше понял про такие явления, когда нужно учитывать метод Equal ()
Трудности: делать любое из того, что не показал Витольдович А также меня поразил момент, где кружок может словить сам себя. Если бы Витольдович его не показал, я б наверное неделю думал, чтобы это заметить.
1. на втором игровом поле сделал, чтобы попадая в границу круг появлялс с противоположной стороны. Это было очень просто. Сделал также некоторые примитивные варианты отскоков друг от друга (скрина нет). Были хитрые моменты. 2.опять наэексперементировался с наследованием и полиморфизмом, в этот раз по-другом заметил кое-что. 3. случайно заметил, и думаю Витольдовичу может быть полезно, чтобы проще продемострировать устройство классов готового проекта в solution explorer выделить нужный класс и ПКМ View Class Diagram. На втором скришоте то, что из этого можно сделать.
Научился: Закрепил пройденное
Трудности: Все просто
Исправление недочета: вариант 1 - Подключить к таймеру,чтоб после передачи эстафеты отсчитывалось время вариант 2 - Запоминать предыдущего лидера и игнорировать его(стать лидером он не сможет)