Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Java - Шаблон State - Практика за 200 руб.

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 11 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 55 мин.
  • Чему научился: Научился добавлять форму, корректировке методов нажатия на кнопку формы, размещению и запуску таймера.
  • Что было сложным: Самым сложным было найти собственные опечатки в двух методах. На это ушло несколько часов. Игра никак не хотела запускаться, потом не правильно работал метод Голя. Но в итоге все поправлено и заработало!!!
  • Комментарии: Замечаний нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9612 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    689Igorenzia+1   8380zhikharevav+1   1Евгений Волосатов+1   9237Mais+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6452Кирилл Шмойлов+1   5026Екатерина+1   4467Alcatraz+1   4992Николай+1   1537Сергей+1   8275Tekashnik+1   6987MichGar+1   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   6925Артём+1   8835Булат+1   9544Даниил Степаненко+1   7276Ильшат+1   9286Petuško Julija+1   9288Pučko Antonina+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Добавили таймер и игроков, запустили игру.
Все отлично. Нужно предусмотреть, чтобы новым Голей не мог стать тот, кто только что передал эстафету.
Кaк иcправить нeдoчeт c переголением? Создать поле в котором бы хранился предыдущий голя. И сравнивать столкнувшиеся объекты, если этот объект был предыдущий голя то он не может быть голей. Хотя это неполное условие, наверное еще нужно добавить таймер сколько сек предыдущий голя не может стать голей. А можно сделать так, когда предыдущий голя выйдет за окружность текущего голи, то он может стать голей.