Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 31 марта
  • Задание выполнено: за 59 мин.
  • Чему научился: Научился дальнейшему рефакторингу кода программы, создавать новые классы. Как реализовать функцию Draw (Shape shape) отвечаю — не знаю, т.к. не имею подобного опыта.
  • Что было сложным: Ответ на вопрос как реализовать функцию Draw.
  • Комментарии: Замечаний нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9612 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4467Alcatraz+1   689Igorenzia+1   8938mr.whirl+1   8275Tekashnik+1   459Сергей Сергеевич+1   7276Ильшат+1   8886Михаил Ермишин+1   6925Артём+1   8380zhikharevav+1   1Евгений Витольдович+1   4992Николай+1   9752Chokan0   9237Mais+1   9332Dima+1   6861Denchik+1   6452Lik_Kirill+1   6065Евгений Васильев+1   36Данил+1   4395Денис+1   9544Даниил Степаненко+1   9286Petuško Julija+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Программно объединять все фигуры в спрайт Ответить в отчёте на вопрос - как реализовать функцию Draw (Shape shape). -> проверять тип Shape -> typeof(Box) и тд
Трудности: Объединять все части снеговика)
Круто
Научился: пока ничему новому
Трудности: ничего
Можно в Draw передавать объект, а потом через switch распознавать объект и реализовывать конкретную функцию