Изучение c# на примерах

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Инкапсуляция мечты 00:09:02
2 теста
242 чел. ★ 4.9 Done
  Курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса.
1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании.
Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности;
2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры;
3) Создавать базовые и производные классы;
4) Создавать структуры и работать с пикселями;
5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете;
6) Передвигать простую фигуру;
7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape,
а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру,
а также метод Move, который двигает её;
8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами;
9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Послушал об Инкапсуляции 
Сложности: искать картинки 
Комментарии: Инкапсуляция - упаковка данных реализации программы за интерфейсами, которые предоставляются пользователю 
2 Урок рисования 00:08:10
1 тест
203 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы нарисуем домик из двух линий и прямоугольника.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: рисовать дом 
Сложности: придумать, что было самым сложным 
Комментарии: Всем добра 
3 Первый класс 00:09:53
2 теста
190 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим первый класс - Line.
И перепишем программу, чтобы она работала точно так же.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать класс 
Сложности: Придумывать, что было самым сложным 
Комментарии: Всем добра 
4 Второй класс 00:09:13
182 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим второй вспомогательный класс - Box.
Порассуждаем на тему "наследования" и переделаем программу.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать класс Box 
Сложности: Придумать что было самым сложным 
Комментарии: Всем добра 
5 Круглый класс 00:08:10
180 чел. ★ 4.9 Done
  Создадим класс для задания окружности - Circle.
Дополним окружность в центре домика.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать класс 
Сложности: Придумывать, что было самым сложным 
Комментарии: Всем добра 
6 Структура пикселя 00:10:55
169 чел. ★ 4.9 Done
  Создадим структуру для задания координат пикселя
и перепишем классы и программу с её использованием.
Почитать об отличии класса от структуры:
http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать перегрузку конструктора класса 
Сложности: Придумать что было самым сложным 
Комментарии: Всем добра 
7 Структура vs Класс 00:25:05
1 тест
160 чел. ★ 4.9 Done
  На этом дополнительном уроке наглядно демонстрируются главные отличия между struct и class в языке C#.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 41 мин. [Показать отчёт]
Научился: Различать структуру и класс))) 
Сложности: Найти время) 
Комментарии: Улитки вперёд) 
8 Пиксели для классов 00:14:44
2 теста
155 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 37 мин. [Показать отчёт]
Научился: Модифицировать классы 
Сложности: Найти время 
Комментарии: Когда то давно сделал первые 6 уроков, сейчас улитки вернули меня к этому курсу 
9 Расстояние между пикселями 00:12:12
2 теста
153 чел. ★ 4.9 Done
  Как вычислить расстояние между двумя пикселями?
Есть специальная формула, которую можно разместить в структуру Pixel.
Теперь мы сможем создать ещё один конструктор окружности по центру и любой точке на окружности.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 29 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать перегруженные конструкторы 
Сложности: Вырваться из вереницы домашних дел 
Комментарии: ООП это  парадигма программирования, которую должен знать каждый программист 
10 Цветные карандаши 00:14:54
1 тест
150 чел. ★ 4.9 Done
  Возьмём цветные карандаши и будем раскрашивать наш домик.
Создаём новые классы для цветны линий, окружностей и прямоугольников.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 56 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять классы 
Сложности: Найти время 
Комментарии: Всё дублируется и усложняется)) 
11 Рисуем Снеговика 00:14:40
149 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим ... Снеговика (спрайт) —
более сложную фигуру, которая состоит из других фигур.
В дальнейшем мы будем работать с такими спрайтами,
перемещать их, поворачивать, масштабировать,
а пока ... мы просто нарисуем Снеговика.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 46 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать снеговика по точкам 
Сложности: Нарисовать красиво в Paint 
Комментарии: Вспомнил как пользоваться Paint 
12 Второй Снеговик 00:09:46
1 тест
149 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим второй спрайт -
ещё одного снеговика, но разноцветного.

Вопрос для перехода к следующему уроку:
Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
а) перемещать снеговика;
б) поворачивать снеговика;
в) изменять размер снеговика.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 49 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать второго снеговика 
Сложности: Красиво подобрать цвета 
Комментарии: Для манипуляций со снеговиком, с ним нужно работать как с объектом, то есть создать класс Снеговик Для перемещения наверное нужно привязывать объект к точке. Для поворота возможно использовать угол. 
13 Богатое наследство 00:12:53
2 теста
148 чел. ★ 5 Done
  Наконец-таки мы возьмёмся за наследование.
Убираем повторяющийся код из цветных классов.
Осмысливаем значение термина «наследование».
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 31 мин. [Показать отчёт]
Научился: Наследовать 
Сложности: Разобраться, как наследовать 
Комментарии: Насле́дование — переход переменных, методов,  наследодателя к наследникам 
14 Фигуральный базовый класс 00:10:56
146 чел. ★ 5 Done
  Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: Наследовать от пустого класса 
Сложности: Написать Draw (Shape shape) 
Комментарии: Вот моя реализация: private void Draw(Shape shape)         {             if (shape.GetType() == typeof(ColorCircle)) Draw((ColorCircle)shape);             if (shape.GetType() == typeof(ColorLine)) Draw((ColorLine)shape);             if (shape.GetType() == typeof(ColorBox)) Draw((ColorBox)shape);             if (shape.GetType() == typeof(Circle)) Draw((Circle)shape);             if (shape.GetType() == typeof(Line)) Draw((Line)shape);             if (shape.GetType() == typeof(Box)) Draw((Box)shape);         } 
15 Приведение с мотором 00:11:51
1 тест
146 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рефакторить код 
Сложности: Встать пораньше сутра 
Комментарии: Думаю, что Pixel position будет являться точкой относительно которой мы будем рисовать объект 
16 Переезд метода Draw 00:11:54
144 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём переносить функции для рисования фигур из основной программы в классы.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 26 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рефакторить код) 
Сложности: Придумать , что было самым сложным 
Комментарии: .маленькими шажками в сторону парадигмы)) 
17 Переезд graph в базовый класс 00:13:10
1 тест
143 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функции для рисования фигур во всех остальных классах.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 42 мин. [Показать отчёт]
Научился: Переносить метод Draw()  
Сложности: Не наслаждаться красотой преобразований) 
Комментарии: ООП рулит) 
18 Мощь полиморфизма 00:09:01
2 теста
139 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим в базовом классе функцию Draw(),
и при её вызове через механизм полиморфизма будет запускаться созвучный метод нужного класса.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 38 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать абстрактный класс 
Сложности: Придумывать, что было самым сложным)) 
Комментарии: ООП набирает обороты)) 
19 Спрайт для Снеговика 00:12:28
1 тест
138 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 34 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать класс Sprite() 
Сложности: Придумывать, что было самым сложным) 
Комментарии: У меня почему то слово спрайт осоциируется с напитком 
20 Перемещение круга 00:11:42
1 тест
137 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём реализовывать идею перемещения спрайтов.
Начнём, как обычно, с простого. Научимся перемещать один кружок.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 31 мин. [Показать отчёт]
Научился: Писать функцию перемещения кружка) 
Сложности: Не запутаться) 
Комментарии: Вот и до поля position добрались\) 
21 Перемещение других фигур 00:08:37
2 теста
135 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы переделаем метод Draw() для остальных фигур - Line и Box().
Наша программа теперь по нажатию кнопочки будет перемещать сразу три фигурки.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: Перемещать базовые фигуры 
Сложности: Найти время 
Комментарии: Всех с началом первомайских выходных))) 
22 Перемещение Снеговиков 00:10:48
1 тест
135 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы научим перемещаться целых снеговиков.
Для этого нам не нужно будет менять метод Draw(),
мы воспользуемся полиморфизмом!
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: Перемещать снеговиков 
Сложности: Перемещать снеговиков 
Комментарии: Красиво получилось, у меня троится в глазах 
23 ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. без видео
126 чел. ★ 4.9 Done
  На этом первая часть видеокурса "Теория ООП" закончилась.
Пожалуйста, напиши отзыв об этом курсе,
что тебе понравилось, что узнал нового,
что можно было бы сделать лучше,
оправдал ли курс твои ожидания.

Приложи своё фото и напиши своё имя-фамилию.

(видео в этом уроке нет)
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: Писать отзыв)) 
Сложности: Писать отзыв)) 
Комментарии: "А фамилия моя слишком известна, чтобы я ее называл" (с) Иван Васильевич меняет профессию Очень важный, полезный курс, наглядно показанный и рассказанный доступным, для понимая, языком. Для начинающих программистов это просто клад) Очень рекомендую к прохождению) 
24 Интерфейс. Зачем он нужен. 00:09:33
1 тест
123 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке я объясню своими словами, что такое интерфейс.
Мы поговорим об игре "Голя" или "Сифа" или "Вода",
о том, кто в неё может играть, и что делать тем,
кто не знает правила игры.
В конце урока мы создадим наш интерфейс.

Правила игры, для тех, кто не знает:
Выбирается ведущий.
Его цель - догнать и дотронуться до кого-либо из участников.
Цель остальных - не допустить этого.
Когда ведущий дотронется до кого-либо (заголит) - ведущим становится новый участник.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать интерфейс 
Сложности: Придумывать что было самым сложным) 
Комментарии: Интерфейс это перечень полей и методов, которые должен содержать класс, наследующий данный интерфейс) 
25 Интерфейс. Правила игры. 00:12:23
1 тест
121 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
опишем конкретные правила нашей игры.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 48 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать класс 
Сложности: Работать с абстракцией 
Комментарии: Очень тяжело было найти время 1 мая! Всех с этим праздником))) 
26 Интерфейс. Алгоритм игры. 00:07:48
120 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы допишем класс GameCatch.
Напишем реализацию методов FindNewLeader() и SetNewLeader().
Ваша задача - подумать и написать, что нужно ещё сделать,
чтобы можно было начать играть в эту игру.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 32 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать алгоритм арбитра 
Сложности: Найти время 
Комментарии: Думаю, что необходимо реализовать класс игррока, который будет унаследован от игрока интерфейса 
27 Интерфейс. Создаём кружок. 00:08:36
118 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим объект для нашей игры - Кружок!
У кружочка есть координаты центра, радиус и цвет.
Цель урока - создать класс Circle.cs
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 26 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать класс Circle 
Сложности: Придумать, что делать дальше 
Комментарии: Дальше наверное нужно унаследовать интерфейс 
28 Интерфейс. Площадка для игры. 00:11:58
1 тест
117 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
который создаст поле для игры и реализует
методы для отображения объектов на экране.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 37 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать класс Арена 
Сложности: Придумывать что было самым сложным) 
Комментарии: Арена нужна, для отображения 
29 Интерфейс. Кружок на площадке. 00:11:49
1 тест
116 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы допишем класс Arena,
реализуем методы Show(Circle), Refresh(), static NewCircle().
Всё готово к созданию кода для отображения кружка из класса Form1.cs!

Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 32 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать разные методы) 
Сложности: Найти ошибку) 
Комментарии: Ошибочка в начертании кружка то, последние два параметра то это ширина и высота а не противоположный угол)) 
30 Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! 00:11:49
3 теста
116 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы настроим нашу форму,
напишем несколько волшебных строчек,
и ... программа заработает!!!
У нас будет много-много кружков на экране 8-о

Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать много кружков) 
Сложности: Придумывать что было самым сложным) 
Комментарии: Весёлый урок. Я для него уже давно всё сделал, кроме кнопки) 
31 Интерфейс. Кружок хочет играть. 00:09:42
2 теста
115 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
методы из его интерфейса.
В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовывать интерфейс для класса кружков 
Сложности: Придумать, что было самым сложным) 
Комментарии: в Беги нужно реализовать принцип перемещения в Поймал нужно записать условие при котором считается что кружок коснулся другого кружка) 
32 Интерфейс. Кружок готов к игре! 00:20:47
1 тест
114 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
недочёты в описании интерфейса (!!).
В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Запускать процесс движения кружков  
Сложности: Запустить игру 
Комментарии: На первом скриншоте со шлейфами для наглядности, на втором стал чистить арену, всё получилось очень красиво 
33 Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. 00:11:53
1 тест
113 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
Шарики начнут гоняться друг за другом!
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 38 мин. [Показать отчёт]
Научился: Смотреть видео урок 
Сложности: Найти ошибку 
Комментарии: Ранее сам уже немного по другому реализовал. Сейчас переделал как в уроке) 
34 Интерфейс. Изменяем правила игры. 00:10:22
1 тест
111 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим в правила игры задержку
после получения Голи. Ведущий будет считать до 10,
и только потом сможет голить других.
Твоя задача - придумать новую игру, в которую
смогут играть Игроки, то есть объекты, которые
умеют делать то, что описано в интерфейсе Игрок.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 42 мин. [Показать отчёт]
Научился: Менять правила игры 
Сложности: Придумать какие другие игры можно нанизать на этот интерфейс 
Комментарии: Ну игры тут погучаются почти однотипные. В детствео мы играли в "Белого Медведя" (летом) или зимой на катке в "Щуку" - суть в следующем. первый Голя ловит всех. поймал одно вот они уже вдвоём ловят и т. д. пока не останется один - он и победил) 
35 Интерфейс. Создаём новую игру. 00:12:31
109 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём делать новую игру - Вирус.
Смысл игры подробно рассказан на видео.
Цель урока - создать класс GameVirus и
реализовать методы GameViurs(), AddGamer(), Step(), RunAll().
Также придумать и написать словами алгоритм
методов SetNewVirus(Игрок) и FindNewVirus().
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 38 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать новые правила игры 
Сложности: Найти время на выходных))) 
Комментарии: Что то ничего не идёт в голову в качестве комментария) 
36 Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. 00:13:05
104 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем последние две функции
и надолго залипнем в экран, наблюдая за новой
игрой для наших кружков, как вирусная эстафета
может быстро передаваться, особенно, когда
игроков очень много.
В комментариях написать свой отзыв об этой серии уроков.

Следующие уроки не обязательны для выполнения.
Я предупредил.

Какой курс ты будешь проходить следующим?
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 48 мин. [Показать отчёт]
Научился: Созерцать созданную программу 
Сложности: Найти время 
Комментарии: Просто залип смотря на феерию шариков. По настоящему красивое зрелище) 
37 Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. 00:16:23
96 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим новый класс Box.
Квадратики тоже хотят играть в эту игру,
и просят их научить. Пока они ещё не умеют
ловить, но уже смогут отображаться и передвигаться.

Полезные ссылки для написания функции Поймал:
http://xdan.ru/how-to-check-intersect-two-rectangles.html
http://stackoverflow.com/questions/306316/determine-if-two-rectangles-overlap-each-other
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 36 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать новых игроков) 
Сложности: Найти время  
Комментарии: Веселые прямоугольники получились 
38 Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. 00:09:47
93 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем метод Box.Поймал()
и запустим игру с квадратиками.
Потом попробуем подружить квадратики с кружками,
увидим, что это не так просто, да собственно и не нужно.
Но возможно.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: Запускать шарики вместе с квадратиками 
Сложности: Найти время)) 
Комментарии: Круто, курс подходит к концу, в каждом VIP уроке ЕВ говорит, что можно их не делать))) но улитки не пройдут дальше без них) 
39 Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. 00:22:25
81 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создалим "универсальный" класс Crosser,
который сможет проверять на столкновение "любых" двух Игроков.
Конечно не любых, а только двух наших Box и Circle.
Это яркий способ, чего стоит избегать в программах.
Потому что тут не добавляется универсальности,
т.к. при добавлении новых объектов придётся
дописывать кучу новых функций на сравнение.

Самостоятельное задание - записать видеообзор
своего проекта и рассказать, что такое Interface.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 31 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научить играть шарики с боксиками 
Сложности: Найти время 
Комментарии: Крутой курс, обязательно всем программистам его нужно пройти чтобы понимать что такое объектно ориентированное программирование 
  Итого:   39 видеоуроков 7 час. 40 мин.
35 тестов
80 чел. ★ 4.95  
  Финалисты:   lomik,   Роман,   Максим Базуев,   Neverwinter 2,   Владимир,   Никита,   Олюшка,   Валера Луцевич,   Anton Sozykin,   Permitin Alexey,   Артём,   Максим Лапшинов,   Frank,   Archi,   Александр Львович,   Олег Михайлович,   Дмитрий,   Новопашин Владимир,   Евгений,   Сергей Соколов,   Александр Б.,   Максим Саратов,   Алексей В.,   Александр,   Rita,   Станислав,   Алексей Хонин,   Ludmila,   Yefim,   Сергей Зулкарнаев,   Сергей Аникин,   Константин,   Tekashnik,   Артем Посунько,   Андрей Козлов,   kalobyte,   Sergio,   Алексей Малышев,   Александр,   Сергей Стефаненко,   Николай Денисов,   Анатолий,   Денис,   Алексей|BrisK|Кривицкий,   Скозложоп,   chokayes,   Иван Воронин,   Андрей Шевченко,   Chip,   Rise,   Слава,   Саша Авербух,   Александр,   ser2018,   Дмитрий,   Виктор,   Денис,   Oleksandr,   superGrover,   Александр Балбашов,   vip,   Слава,   Sergey Potapov,   Den Andreevich,   Dmitry Sinitsin,   Никита,   Айдар,   Кирилл,   Max,   AlliZzeN,   no name,   Дмитрий,   Владимир,   ES35,   Anatoli,   Виталий,   Татьяна,   Vdonsk,   MaxB,   Булат .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: В прошлом уроке я не совсем корректно реализовал игру вирус, у меня новый вирус распространялся после того, как все игроки оказались заражены, а по заданию требовалось делать это на шаг раньше, то есть, когда оставался последний незараженный игрок. Мелочь, но логика игры уже немного другая. К тому же, вариант Евгения Витольдовича более эффективный в плане поиска игроков. Поэтому использовал его алгоритм в методе FindNewVirus. Для разнообразия я привел на видео модифицированный вариант игры, когда зараженные замирают на месте. В целом, уроки короткие, проходятся на одном дыхании, рекомендую всем, кто хочет познакомиться с ООП. Нравится не только сам материал, его структура, но и подача, Евгений Витольдович заряжает оптимизмом, отвечает на вопросы в чате, хочет действительно помочь и делиться своими знаниями, поэтому в результате получаются хорошие уроки. Следующий курс выберу Шарики, давно хотел их пройти.



Научился: Новые функции коллекций NET.
В уроках правится то что написание программы происходит наглядно. Занимаясь по книжкам какие то детали упускаешь. Экономия усилий, времени.