Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 29 марта
  • Задание выполнено: за 1 час. 03 мин.
  • Чему научился: Дальнейший рефакторинг кода. Научился использовать новую структуру Pixel, применять вызов второго конструктора из существующего через использование конструкции : this ().
  • Что было сложным: Сложностей нет.
  • Комментарии: Замечаний нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9612 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4992Николай+1   5760Мариша +1   8886Михаил Ермишин+1   4467Alcatraz+1   9237Mais+1   689Igorenzia+1   6452Lik_Kirill+1   1Евгений Витольдович+1   9286Petuško Julija+1   6644valerys Nikola+1   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   9840Gennadiy0   6925Артём+1   9427Иван Алексеевич+1   6987MichGar+1   8567Max+1   7220tr_sheff0   3625Михаил0   4004Елена+1   1537Сергей+1   4699Сергей Витальевич+1   8380zhikharevav+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Учусь работать с классами.
Трудности: Ничего
Все отлично
Научился: Использовать конструктор через другой конструктор
Трудности: Не запутаться
Все отлично!!!