Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть
Вебинар «Решение задач второй шахматной олимпиады» начнётся через 14 час. 17 мин.

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 29 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 03 мин.
  • Чему научился: Дальнейший рефакторинг кода. Научился использовать новую структуру Pixel, применять вызов второго конструктора из существующего через использование конструкции : this ().
  • Что было сложным: Сложностей нет.
  • Комментарии: Замечаний нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9612 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4992Николай+1   5760Мариша +1   8886Михаил Ермишин+1   4467Alcatraz+1   9237Mais+1   689Igorenzia+1   6452Кирилл Шмойлов+1   1Евгений Волосатов+1   9286Petuško Julija+1   6644valerys Nikola+1   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   9840Gennadiy0   6925Артём+1   9427Иван Алексеевич+1   6987MichGar+1   8567Max+1   7220tr_sheff0   3625Михаил0   4004Елена+1   1537Сергей+1   4699Сергей Витальевич+1   8380zhikharevav+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал как в конструкторе вызывать другой конструктор, используя слово : this. Увидел другое ключевое слово - base. Узнал как добавлять необходимые "юзинги". По ходу решения понял что есть проблема дублирования кода и ее необходимо(рекомендуется) решать. Научился применять поля типа класс или структура и работать с ними.
Трудности: въехать в то чему научился....
а что такое base? как я понимаю мы вызывали конструктор из другого конструктора ключевым словом : this. Этот оператор (так его назовем) смотрел на все конструкторы класса и вызывал наиболее подходящий по параметрам ...а что было бы если мы писали : base ?
Научился: Эффективно использовать пиксели
Трудности: не было сложностей
Можно ли в конструкторе использовать закомментированный код? (см. скриншот) Он выглядит короче, а работает точно также.