Изучение c# на примерах

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Инкапсуляция мечты 00:09:02
2 теста
248 чел. ★ 4.9 Done
  Курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса.
1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании.
Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности;
2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры;
3) Создавать базовые и производные классы;
4) Создавать структуры и работать с пикселями;
5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете;
6) Передвигать простую фигуру;
7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape,
а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру,
а также метод Move, который двигает её;
8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами;
9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Термин инкапсуляция слышу впервые, поэтому описать не могу... Курс решил начать пока почему-то закрылся Online Game. В дальнейшем можно проходить его параллельно :) 
Сложности: - 
2 Урок рисования 00:08:10
2 теста
206 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы нарисуем домик из двух линий и прямоугольника.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил чуток своего: настроил ширину карандаша. На основе этого урока появляются мысли по графическому редактору вроде Paint :) Если ещё смешать с курсом Фотошарп получится и вовсе PhotoShop :) 
Сложности: Самое сложное в этом - вычислять координаты фигур. 
3 Первый класс 00:09:53
2 теста
193 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы создадим первый класс - Line.
И перепишем программу, чтобы она работала точно так же.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 2 дня 20 час. 43 мин. [Показать отчёт]
Научился: Да, код стал намного проще! Спасибо за урок! :) 
Сложности: Как всегда ничего! ;) 
4 Второй класс 00:09:13
185 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим второй вспомогательный класс - Box.
Порассуждаем на тему "наследования" и переделаем программу.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 1 час. 55 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отличный урок и курс такой же :) 
Сложности: Трудностей не возникало 
5 Круглый класс 00:08:10
182 чел. ★ 4.9 Done
  Создадим класс для задания окружности - Circle.
Дополним окружность в центре домика.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 1 час. 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Не ожидал что эллипсы в C# рисуются вот так :) 
Сложности: Да ничего особенного :) 
6 Структура пикселя 00:10:55
171 чел. ★ 4.9 Done
  Создадим структуру для задания координат пикселя
и перепишем классы и программу с её использованием.
Почитать об отличии класса от структуры:
http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 39 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реально удобнее стало! Вообще я конечно не очень люблю рефакторинги (хотя понимаю что это важно), но здесь очень интересный рефакт. 
Сложности: Ничего 
7 Структура vs Класс 00:25:05
1 тест
162 чел. ★ 4.9 Done
  На этом дополнительном уроке наглядно демонстрируются главные отличия между struct и class в языке C#.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Да... раньше не понимал различия в структуре и классе. Сейчас всё стало проясняться :) 
Сложности: Вникнуть в тему :) 
8 Пиксели для классов 00:14:44
2 теста
157 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 1 день 9 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Урок просто замечательный! :) Но вот возникла проблема... После рефакторинга круг рисуется не в центре квадрата, а в его нижнем правом углу :( В скришнотах приложил весь код связанный с кругом. Спасибо за внимание :) 
Сложности: Решить проблему указанную выше, чего сделать я не смог :(  
9 Расстояние между пикселями 00:12:12
2 теста
155 чел. ★ 4.9 Done
  Как вычислить расстояние между двумя пикселями?
Есть специальная формула, которую можно разместить в структуру Pixel.
Теперь мы сможем создать ещё один конструктор окружности по центру и любой точке на окружности.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отличный и очень интересный урок! Думаю, что такой вариант рисования кругов будет более удобный :) 
Сложности: Найти время :) 
10 Цветные карандаши 00:14:54
1 тест
152 чел. ★ 4.9 Done
  Возьмём цветные карандаши и будем раскрашивать наш домик.
Создаём новые классы для цветны линий, окружностей и прямоугольников.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 18 час. 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отличный урок! 
Сложности: if(problems == 0 && errors == 0 && interesning == 100 )       Console.WriteLine("THEORY OOP - GOOD COURSE!"); 
11 Рисуем Снеговика 00:14:40
151 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим ... Снеговика (спрайт) —
более сложную фигуру, которая состоит из других фигур.
В дальнейшем мы будем работать с такими спрайтами,
перемещать их, поворачивать, масштабировать,
а пока ... мы просто нарисуем Снеговика.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Очень классный урок! Снеговик такой красивый :))) Правда, ноги не очень... 
Сложности: int errors = 0; int problems = 0; int interesning = 100; 
12 Второй Снеговик 00:09:46
1 тест
151 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим второй спрайт -
ещё одного снеговика, но разноцветного.

Вопрос для перехода к следующему уроку:
Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
а) перемещать снеговика;
б) поворачивать снеговика;
в) изменять размер снеговика.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 1 день 4 час. 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отвечаю сразу на три вопроса: смысл просто в изменении определённых координат. :) Снеговику теперь не так грустно на форме, у него появился друг! Спасибо за урок!  
Сложности: Была проблемка, но довольно быстро разобрался. Спасибо, F11! 
13 Богатое наследство 00:12:53
2 теста
150 чел. ★ 5 Done
  Наконец-таки мы возьмёмся за наследование.
Убираем повторяющийся код из цветных классов.
Осмысливаем значение термина «наследование».
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 1 день 10 час. 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Неплохо так порефакторили :))) 
Сложности: byte errors = 0; if(errors == 0) {       Console.WriteLine("УРА! Проблем по уроку: {0}. ТЕОРИЯ ООП - КУРС ГОДА! :)", errors); } 
14 Фигуральный базовый класс 00:10:56
148 чел. ★ 5 Done
  Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 12 час. 37 мин. [Показать отчёт]
Научился: Очень полезный урок! Научился приводить классы к одному типу. Спасибо! Правда, пустенько, скудновато на форме стало :)))) 
Сложности: INT PROBLEMS = 0; 
15 Приведение с мотором 00:11:51
1 тест
148 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 23 час. 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился узнавать тип переменной. Про position... Думаю мы в него будем записывать координаты в которые должен будет перемещаться снеговик 
Сложности: Трудностей не возникало:))) З.Ы. Трудность была.... Просто кнопка отправки отчёта не работала 
16 Переезд метода Draw 00:11:54
146 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём переносить функции для рисования фигур из основной программы в классы.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 1 день 22 час. 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал всё таки толком что такое полиформизм :)  
Сложности: А и не чего :) Урок очень простой, понятный и интересный :) 
17 Переезд graph в базовый класс 00:13:10
1 тест
145 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функции для рисования фигур во всех остальных классах.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 2 час. 31 мин. [Показать отчёт]
Научился: Круто! Очень интересный урок! 
Сложности: Иногда путался в коде :) 
18 Мощь полиморфизма 00:09:01
2 теста
141 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим в базовом классе функцию Draw(),
и при её вызове через механизм полиморфизма будет запускаться созвучный метод нужного класса.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 2 час. 39 мин. [Показать отчёт]
Научился: Мощно.... 0_0 Научился использовать abstract, virtual и override... 
Сложности: Понять как работают virtual и override 
19 Спрайт для Снеговика 00:12:28
1 тест
140 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 47 мин. [Показать отчёт]
Научился: Мощно порефакторили :) 
Сложности: А что было сложным? А ничего! :) 
20 Перемещение круга 00:11:42
1 тест
139 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём реализовывать идею перемещения спрайтов.
Начнём, как обычно, с простого. Научимся перемещать один кружок.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 2 дня 13 час. 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: Круто! 
Сложности: Вот здесь была проблема.... Случайно вызывал сначала Demo, а потом Init и было исключение, что графика не определена. Еле разобрался :) 
21 Перемещение других фигур 00:08:37
2 теста
137 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы переделаем метод Draw() для остальных фигур - Line и Box().
Наша программа теперь по нажатию кнопочки будет перемещать сразу три фигурки.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 2 час. 14 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ну вот! Ещё чуть-чуть и уже целого снеговика перемещать будем! 
Сложности: А проблем и не было :) 
22 Перемещение Снеговиков 00:10:48
1 тест
137 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы научим перемещаться целых снеговиков.
Для этого нам не нужно будет менять метод Draw(),
мы воспользуемся полиморфизмом!
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 3 час. 31 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ну вот! Наконец снеговики научились двигаться! Новые технологии! Е. В. Волосатов удостоен Нобелевской Премией за то, что придумал, как можно снеговиков заставить двигаться! Открытие века :) 
Сложности: НИЧЕГО! 0% проблем - 100% качества :) 
23 ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. без видео
128 чел. ★ 4.9 Done
  На этом первая часть видеокурса "Теория ООП" закончилась.
Пожалуйста, напиши отзыв об этом курсе,
что тебе понравилось, что узнал нового,
что можно было бы сделать лучше,
оправдал ли курс твои ожидания.

Приложи своё фото и напиши своё имя-фамилию.

(видео в этом уроке нет)
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 2 мин. [Показать отчёт]
Научился: Я Михалёв Дмитрий Александрович. Ну или DimanDOS :) Класс! Курс очень полезный. Узнал о полиморфизме, закрепил наследование. Научился лучше работать с ООП! 
Сложности: - 
24 Интерфейс. Зачем он нужен. 00:09:33
1 тест
125 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке я объясню своими словами, что такое интерфейс.
Мы поговорим об игре "Голя" или "Сифа" или "Вода",
о том, кто в неё может играть, и что делать тем,
кто не знает правила игры.
В конце урока мы создадим наш интерфейс.

Правила игры, для тех, кто не знает:
Выбирается ведущий.
Его цель - догнать и дотронуться до кого-либо из участников.
Цель остальных - не допустить этого.
Когда ведущий дотронется до кого-либо (заголит) - ведущим становится новый участник.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 3 дня 6 час. 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал больше об интерфейсах. 
Сложности: Трудностей не возникало 
25 Интерфейс. Правила игры. 00:12:23
1 тест
123 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
опишем конкретные правила нашей игры.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 9 час. 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал о работе с интерфейсами. 
Сложности: Проблем не обнаружено))) 
26 Интерфейс. Алгоритм игры. 00:07:48
122 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы допишем класс GameCatch.
Напишем реализацию методов FindNewLeader() и SetNewLeader().
Ваша задача - подумать и написать, что нужно ещё сделать,
чтобы можно было начать играть в эту игру.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 36 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавить классы рисования из прошлого проекта. Ну и пикчер на форму) 
Сложности: Труд ----> ност ------> ей ------> не ------> возни ------> кало. Даже слова друг за другом гоняются :-) 
27 Интерфейс. Создаём кружок. 00:08:36
120 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим объект для нашей игры - Кружок!
У кружочка есть координаты центра, радиус и цвет.
Цель урока - создать класс Circle.cs
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 2 час. 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ну вот. Скоро мы научим бегать круги по кругу :) 
Сложности: слОжнОстей не вОзникалО :) 
28 Интерфейс. Площадка для игры. 00:11:58
1 тест
119 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
который создаст поле для игры и реализует
методы для отображения объектов на экране.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 43 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отличный урок! Узнал больше о static 
Сложности: Ничего 
29 Интерфейс. Кружок на площадке. 00:11:49
1 тест
118 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы допишем класс Arena,
реализуем методы Show(Circle), Refresh(), static NewCircle().
Всё готово к созданию кода для отображения кружка из класса Form1.cs!

Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ура! На следующем уроки будут бегать шарики! :) Как я долго этого ждал :) 
Сложности: Напечатать координаты :) 
30 Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! 00:11:49
3 теста
118 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы настроим нашу форму,
напишем несколько волшебных строчек,
и ... программа заработает!!!
У нас будет много-много кружков на экране 8-о

Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 31 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ура! Кружки увидели свет... Фу! То есть программу :) 
Сложности: Нарисовать мноооооого кружков :) 
31 Интерфейс. Кружок хочет играть. 00:09:42
2 теста
117 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
методы из его интерфейса.
В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Для функции Беги нужно к текущей позиции х добавить sх, а к текущей позиции у sу. Поймал даже не знаю... Кстати, красивые снежинки на сайте! 
Сложности: Проблем не было 
32 Интерфейс. Кружок готов к игре! 00:20:47
1 тест
116 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
недочёты в описании интерфейса (!!).
В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 1 час. 39 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ну, кружок, готовься! Урок не очень понравился, так как функции Cross и distance были скопированы из шпаргалки :( 
Сложности: Переписать функции Cross и distance 
33 Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. 00:11:53
1 тест
115 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
Шарики начнут гоняться друг за другом!
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 1 час. 55 мин. [Показать отчёт]
Научился: Кружочки научились бегать! Какие молодцы :) 
Сложности: Проблем не было 
34 Интерфейс. Изменяем правила игры. 00:10:22
1 тест
113 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим в правила игры задержку
после получения Голи. Ведущий будет считать до 10,
и только потом сможет голить других.
Твоя задача - придумать новую игру, в которую
смогут играть Игроки, то есть объекты, которые
умеют делать то, что описано в интерфейсе Игрок.
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Предлагаю сделать игру колдунчики: это когда есть 2-3 колдунчика, и если они кого-то заголили он становиться и не бегает, а если кто-то до него дотрагивается - то он "расколдовывается". Будет прикольно :) 
Сложности: No problems 
35 Интерфейс. Создаём новую игру. 00:12:31
111 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём делать новую игру - Вирус.
Смысл игры подробно рассказан на видео.
Цель урока - создать класс GameVirus и
реализовать методы GameViurs(), AddGamer(), Step(), RunAll().
Также придумать и написать словами алгоритм
методов SetNewVirus(Игрок) и FindNewVirus().
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 1 день 8 час. 38 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отличный урок! Даже не знаю как реализовать эти функции. Ну по идее новый вирус нужно окрасить в красный цвет. 
Сложности: Нет проблемс! :) 
36 Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. 00:13:05
106 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем последние две функции
и надолго залипнем в экран, наблюдая за новой
игрой для наших кружков, как вирусная эстафета
может быстро передаваться, особенно, когда
игроков очень много.
В комментариях написать свой отзыв об этой серии уроков.

Следующие уроки не обязательны для выполнения.
Я предупредил.

Какой курс ты будешь проходить следующим?
Отчёт отправил: 14981. DimanDOS Выполнено за 5 час. 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: Супер! Очень классный курс выдался! Но это был долгий путь... Следующий курс хочу пройти Хранитель экрана. Чтобы так сказать, быть на той же волне. :) 
Сложности: Записать обзор 
Видеообзор: 6k73HSEWzUc
37 Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. 00:16:23
98 чел. ★ 5 Open
  На этом уроке мы создадим новый класс Box.
Квадратики тоже хотят играть в эту игру,
и просят их научить. Пока они ещё не умеют
ловить, но уже смогут отображаться и передвигаться.

Полезные ссылки для написания функции Поймал:
http://xdan.ru/how-to-check-intersect-two-rectangles.html
http://stackoverflow.com/questions/306316/determine-if-two-rectangles-overlap-each-other
38 Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. 00:09:47
95 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы допишем метод Box.Поймал()
и запустим игру с квадратиками.
Потом попробуем подружить квадратики с кружками,
увидим, что это не так просто, да собственно и не нужно.
Но возможно.
39 Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. 00:22:25
84 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создалим "универсальный" класс Crosser,
который сможет проверять на столкновение "любых" двух Игроков.
Конечно не любых, а только двух наших Box и Circle.
Это яркий способ, чего стоит избегать в программах.
Потому что тут не добавляется универсальности,
т.к. при добавлении новых объектов придётся
дописывать кучу новых функций на сравнение.

Самостоятельное задание - записать видеообзор
своего проекта и рассказать, что такое Interface.
  Итого:   39 видеоуроков 7 час. 40 мин.
36 тестов
83 чел. ★ 4.94  
  Финалисты:   lomik,   Роман,   Максим Базуев,   Neverwinter 2,   Владимир,   Никита,   Олюшка,   Валера Луцевич,   Anton Sozykin,   Permitin Alexey,   Артём,   Максим Лапшинов,   Frank,   Archi,   Александр Львович,   Олег Михайлович,   Дмитрий,   Новопашин Владимир,   Евгений,   Сергей Соколов,   Александр Б.,   Максим Саратов,   Алексей В.,   Александр,   Rita,   Станислав,   Алексей Хонин,   Ludmila,   Yefim,   Сергей Зулкарнаев,   Сергей Аникин,   Константин,   Tekashnik,   Артем Посунько,   Андрей Козлов,   kalobyte,   Sergio,   Алексей Малышев,   Александр,   Сергей Стефаненко,   Николай Денисов,   Анатолий,   Денис,   Алексей|BrisK|Кривицкий,   Скозложоп,   chokayes,   Иван Воронин,   Андрей Шевченко,   Chip,   Rise,   Слава,   Саша Авербух,   Александр,   ser2018,   Дмитрий,   Виктор,   Денис,   Oleksandr,   superGrover,   Александр Балбашов,   vip,   Слава,   Sergey Potapov,   Den Andreevich,   Dmitry Sinitsin,   Никита,   Айдар,   Кирилл,   Max,   AlliZzeN,   no name,   Дмитрий,   Владимир,   ES35,   Anatoli,   Виталий,   Татьяна,   Vdonsk,   MaxB,   Булат,   Tim,   Tom,   Антон .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Супер! Очень классный курс выдался! Но это был долгий путь... Следующий курс хочу пройти Хранитель экрана. Чтобы так сказать, быть на той же волне. :)



Научился: Подключать классы в форму и модифицировать правила игры
Трудности: Найти ошибку в своем коде. У меня часть кружков создавалось за пределами формы. Сложно было отлипнуть от созерцания кружочков)
Хороший курс по ООП. Хочется закрепить полученные знания практикой. Какой следующий курс еще не решил. Но хочется, чтобы в нем было много практики по ООП. Может