Изучение c# на примерах

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Инкапсуляция мечты 00:09:02
2 теста
248 чел. ★ 4.9 Done
  Курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса.
1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании.
Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности;
2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры;
3) Создавать базовые и производные классы;
4) Создавать структуры и работать с пикселями;
5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете;
6) Передвигать простую фигуру;
7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape,
а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру,
а также метод Move, который двигает её;
8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами;
9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Прикоснулся к понятию инкапсуляции. 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет. Если просто, то думаю, что можно представить образец инкапсуляции, как Блок питания, имеющий входные и выходные напряжения. Как устроен сам БП неизвестно, важно что на входе 220 В, а на выходе 12 В. Эти напряжения и есть интерфейсы взаимодействия с БП.   
2 Урок рисования 00:08:10
2 теста
206 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы нарисуем домик из двух линий и прямоугольника.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Все отлично!!!! 
3 Первый класс 00:09:53
2 теста
193 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы создадим первый класс - Line.
И перепишем программу, чтобы она работала точно так же.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать классы, и пользоваться полями этого класса 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Все отлично, все предельно ясно!!! 
4 Второй класс 00:09:13
185 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим второй вспомогательный класс - Box.
Порассуждаем на тему "наследования" и переделаем программу.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать новый класс!! 
Сложности: Ничего!!! 
Комментарии: Замечаний нет!!! 
5 Круглый класс 00:08:10
182 чел. ★ 4.9 Done
  Создадим класс для задания окружности - Circle.
Дополним окружность в центре домика.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать круги 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет!!! 
6 Структура пикселя 00:10:55
171 чел. ★ 4.9 Done
  Создадим структуру для задания координат пикселя
и перепишем классы и программу с её использованием.
Почитать об отличии класса от структуры:
http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать дополнительные конструкторы 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет!!! 
7 Структура vs Класс 00:25:05
1 тест
162 чел. ★ 4.9 Done
  На этом дополнительном уроке наглядно демонстрируются главные отличия между struct и class в языке C#.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Нашел отличия между структурой и классом 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет 
8 Пиксели для классов 00:14:44
2 теста
157 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать конструктор через другой конструктор 
Сложности: Не запутаться 
Комментарии: Все отлично!!! 
9 Расстояние между пикселями 00:12:12
2 теста
155 чел. ★ 4.9 Done
  Как вычислить расстояние между двумя пикселями?
Есть специальная формула, которую можно разместить в структуру Pixel.
Теперь мы сможем создать ещё один конструктор окружности по центру и любой точке на окружности.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать методы в структурах, и использовать их 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет!!! 
10 Цветные карандаши 00:14:54
1 тест
152 чел. ★ 4.9 Done
  Возьмём цветные карандаши и будем раскрашивать наш домик.
Создаём новые классы для цветны линий, окружностей и прямоугольников.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать цветными карандашами!!! 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет!!! 
11 Рисуем Снеговика 00:14:40
151 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим ... Снеговика (спрайт) —
более сложную фигуру, которая состоит из других фигур.
В дальнейшем мы будем работать с такими спрайтами,
перемещать их, поворачивать, масштабировать,
а пока ... мы просто нарисуем Снеговика.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать по точкам снеговика 
Сложности: Ничего!!! 
Комментарии: Замечаний нет!!! 
12 Второй Снеговик 00:09:46
1 тест
151 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим второй спрайт -
ещё одного снеговика, но разноцветного.

Вопрос для перехода к следующему уроку:
Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
а) перемещать снеговика;
б) поворачивать снеговика;
в) изменять размер снеговика.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать разноцветного снеговика 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет. Ответы на вопросы 1.  Для перемещения нужно перемещать каждую точку и стирать предыдущую, то есть стирать снеговика и нарисовать его снова с нужным смещением. 2. Для поворота снеговика нужно перерисовывать объекты нарисованные на теле и примыкающие к нему по осям ХУZ. 3. Для масштабирования необходимо изменять размеры отдельных элементов, а также смещать фигуры для устранения разрывов либо наслоения между элементами.  
13 Богатое наследство 00:12:53
2 теста
150 чел. ★ 5 Done
  Наконец-таки мы возьмёмся за наследование.
Убираем повторяющийся код из цветных классов.
Осмысливаем значение термина «наследование».
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Наследованию 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет. Наследованный класс содержит только отличия с родительским (базовым) классом. Сначала вызывается базовый класс и только потом наследованный. 
14 Фигуральный базовый класс 00:10:56
148 чел. ★ 5 Done
  Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все основные фигуры унаследовать от класса Shape 
Сложности: Реaлизовaть функцию Draw (Shape shape). 
Комментарии: Замечаний нет. Возможно нужно описать методы отрисовки в классе Shape и после использовать их в этом классе. Но вообще пока не знаю, вопрос поставил меня  в тупик. 
15 Приведение с мотором 00:11:51
1 тест
148 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Определять фигуры по типу!!! 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет. для чегo нам пoнадобится переменная Shape.position? Думаю, что это базовая точка для всего снеговика, при изменении позиции в цикле - снеговик начнет двигаться. 
16 Переезд метода Draw 00:11:54
146 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём переносить функции для рисования фигур из основной программы в классы.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать инициализаторы полей!! 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Все отлично!!! 
17 Переезд graph в базовый класс 00:13:10
1 тест
145 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функции для рисования фигур во всех остальных классах.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Переносить методы из класса в класс. 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет!!! 
18 Мощь полиморфизма 00:09:01
2 теста
141 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим в базовом классе функцию Draw(),
и при её вызове через механизм полиморфизма будет запускаться созвучный метод нужного класса.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Делать виртуальные и абстрактные методы и классы 
Сложности: Понять абстрактные классы и методы. 
Комментарии: Замечаний нет 
19 Спрайт для Снеговика 00:12:28
1 тест
140 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работать со списками 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет!!!! 
20 Перемещение круга 00:11:42
1 тест
139 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём реализовывать идею перемещения спрайтов.
Начнём, как обычно, с простого. Научимся перемещать один кружок.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Перемещать окружность 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Все отлично!!!! 
21 Перемещение других фигур 00:08:37
2 теста
137 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы переделаем метод Draw() для остальных фигур - Line и Box().
Наша программа теперь по нажатию кнопочки будет перемещать сразу три фигурки.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Перемещать Спрайты 
Сложности: Ничего!!! 
Комментарии: Все отлично!! 
22 Перемещение Снеговиков 00:10:48
1 тест
137 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы научим перемещаться целых снеговиков.
Для этого нам не нужно будет менять метод Draw(),
мы воспользуемся полиморфизмом!
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Перемещать снеговиков 
Сложности: Понять механизм. 
Комментарии: Замечаний нет!!! 
23 ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. без видео
128 чел. ★ 4.9 Done
  На этом первая часть видеокурса "Теория ООП" закончилась.
Пожалуйста, напиши отзыв об этом курсе,
что тебе понравилось, что узнал нового,
что можно было бы сделать лучше,
оправдал ли курс твои ожидания.

Приложи своё фото и напиши своё имя-фамилию.

(видео в этом уроке нет)
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Писать отзыв 
Сложности: НИчего 
Комментарии: Курс замечательный, очень понравилось последовательное вхождение в ООП. Мелкими шагами - большие достижения. Сам не заметил, как очутился на середине курса. Многие непонятные до сей поры моменты прояснились. Отчетливей стала видна структура ООП. Пока вроде все. Меня зовут - Васюк Алексей Валерьевич. 
24 Интерфейс. Зачем он нужен. 00:09:33
1 тест
125 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке я объясню своими словами, что такое интерфейс.
Мы поговорим об игре "Голя" или "Сифа" или "Вода",
о том, кто в неё может играть, и что делать тем,
кто не знает правила игры.
В конце урока мы создадим наш интерфейс.

Правила игры, для тех, кто не знает:
Выбирается ведущий.
Его цель - догнать и дотронуться до кого-либо из участников.
Цель остальных - не допустить этого.
Когда ведущий дотронется до кого-либо (заголит) - ведущим становится новый участник.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Основам понимания интерфейса 
Сложности: Осознать. 
Комментарии: Пока все в тумане. Интерфейс понимаю, как переводчик одних типов данных в другие. Некий мост между устройствами для понимания друг друга. 
25 Интерфейс. Правила игры. 00:12:23
1 тест
123 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
опишем конкретные правила нашей игры.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Алгоритмизировать игру 
Сложности: До конца осознать предложенное 
Комментарии: Замечаний нет.  FindNewLeader().  Опросить всех игроков методом Поймал(). Если пойманный есть - Лидер становится НеГолей(). А пойманный Игрок - Голей()  спомощью метода SetNewLeader(). Вроде все. 
26 Интерфейс. Алгоритм игры. 00:07:48
122 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы допишем класс GameCatch.
Напишем реализацию методов FindNewLeader() и SetNewLeader().
Ваша задача - подумать и написать, что нужно ещё сделать,
чтобы можно было начать играть в эту игру.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять методы 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Все отлично. Для начала нужно создать экземпляр класса в основном классе Form. Инициализировать переменные, заполнить список игроков. Назначить галящего и вперед. 
27 Интерфейс. Создаём кружок. 00:08:36
120 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим объект для нашей игры - Кружок!
У кружочка есть координаты центра, радиус и цвет.
Цель урока - создать класс Circle.cs
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать новый класс 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет!!! Далее нужно создать новый экземпляр класса Circle. Инициализировать его (присвоить значения переменным). На форме создать Panel. Добавить на панель нарисованную окружность. 
28 Интерфейс. Площадка для игры. 00:11:58
1 тест
119 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
который создаст поле для игры и реализует
методы для отображения объектов на экране.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать новый класс 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет!! Арена нужна, как площадка для PictureBox, на котором будут бегать игроки 
29 Интерфейс. Кружок на площадке. 00:11:49
1 тест
118 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы допишем класс Arena,
реализуем методы Show(Circle), Refresh(), static NewCircle().
Всё готово к созданию кода для отображения кружка из класса Form1.cs!

Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать различные методы 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет!!! 
30 Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! 00:11:49
3 теста
118 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы настроим нашу форму,
напишем несколько волшебных строчек,
и ... программа заработает!!!
У нас будет много-много кружков на экране 8-о

Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать кружки на форме 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет!!! 
31 Интерфейс. Кружок хочет играть. 00:09:42
2 теста
117 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
методы из его интерфейса.
В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовывать различные методы. 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет. Метод Беги - случайным образом определяется конечная точка и к ней прямолинейно движется кружок. Метод Поймал - меняется цвет: Лидер становится синим, пойманный Игрок красным. 
32 Интерфейс. Кружок готов к игре! 00:20:47
1 тест
116 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
недочёты в описании интерфейса (!!).
В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовывать методы 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет 
33 Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. 00:11:53
1 тест
115 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
Шарики начнут гоняться друг за другом!
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научил шарики двигаться 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет. Чтобы не было перегаливания - при первом касании с другим объектом в функции Поймал делать паузу, либо пока эти два объекта пересекаются не должна срабатывать функция Поймал. 
34 Интерфейс. Изменяем правила игры. 00:10:22
1 тест
113 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим в правила игры задержку
после получения Голи. Ведущий будет считать до 10,
и только потом сможет голить других.
Твоя задача - придумать новую игру, в которую
смогут играть Игроки, то есть объекты, которые
умеют делать то, что описано в интерфейсе Игрок.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять задержку 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет!!! 
35 Интерфейс. Создаём новую игру. 00:12:31
111 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём делать новую игру - Вирус.
Смысл игры подробно рассказан на видео.
Цель урока - создать класс GameVirus и
реализовать методы GameViurs(), AddGamer(), Step(), RunAll().
Также придумать и написать словами алгоритм
методов SetNewVirus(Игрок) и FindNewVirus().
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовывать новую игру 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет!!! 
36 Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. 00:13:05
106 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем последние две функции
и надолго залипнем в экран, наблюдая за новой
игрой для наших кружков, как вирусная эстафета
может быстро передаваться, особенно, когда
игроков очень много.
В комментариях написать свой отзыв об этой серии уроков.

Следующие уроки не обязательны для выполнения.
Я предупредил.

Какой курс ты будешь проходить следующим?
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовывать игру по новым правилам 
Сложности: Ничего!!! 
Комментарии: Все Отлично!!! Курс замечательный. Мне очень понравился. Легко, непринужденно, доступно, просто. Не заметил, как вошел в курс дела. И пусть многое еще нужно изучить, но насчет интерфейсов можно поставить жирную точку. Рекомендую проходить этот курс начинающим программистам как можно раньше, многие вопросы отпадут сами собой. Евгению Витольдовичу  процветания и роста. 
37 Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. 00:16:23
98 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим новый класс Box.
Квадратики тоже хотят играть в эту игру,
и просят их научить. Пока они ещё не умеют
ловить, но уже смогут отображаться и передвигаться.

Полезные ссылки для написания функции Поймал:
http://xdan.ru/how-to-check-intersect-two-rectangles.html
http://stackoverflow.com/questions/306316/determine-if-two-rectangles-overlap-each-other
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать новый объект для игры 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет 
38 Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. 00:09:47
95 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем метод Box.Поймал()
и запустим игру с квадратиками.
Потом попробуем подружить квадратики с кружками,
увидим, что это не так просто, да собственно и не нужно.
Но возможно.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Совмещать кружки с квадратами 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Все отлично!!! 
39 Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. 00:22:25
84 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создалим "универсальный" класс Crosser,
который сможет проверять на столкновение "любых" двух Игроков.
Конечно не любых, а только двух наших Box и Circle.
Это яркий способ, чего стоит избегать в программах.
Потому что тут не добавляется универсальности,
т.к. при добавлении новых объектов придётся
дописывать кучу новых функций на сравнение.

Самостоятельное задание - записать видеообзор
своего проекта и рассказать, что такое Interface.
Отчёт отправил: 10494. Алексей В. Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил класс Crosser, теперь кружки дружат с боксиками 
Сложности: Все понять и не запутаться 
Комментарии: Замечаний нет!!! Курс отличный!!!! 
  Итого:   39 видеоуроков 7 час. 40 мин.
36 тестов
83 чел. ★ 4.94  
  Финалисты:   lomik,   Роман,   Максим Базуев,   Neverwinter 2,   Владимир,   Никита,   Олюшка,   Валера Луцевич,   Anton Sozykin,   Permitin Alexey,   Артём,   Максим Лапшинов,   Frank,   Archi,   Александр Львович,   Олег Михайлович,   Дмитрий,   Новопашин Владимир,   Евгений,   Сергей Соколов,   Александр Б.,   Максим Саратов,   Алексей В.,   Александр,   Rita,   Станислав,   Алексей Хонин,   Ludmila,   Yefim,   Сергей Зулкарнаев,   Сергей Аникин,   Константин,   Tekashnik,   Артем Посунько,   Андрей Козлов,   kalobyte,   Sergio,   Алексей Малышев,   Александр,   Сергей Стефаненко,   Николай Денисов,   Анатолий,   Денис,   Алексей|BrisK|Кривицкий,   Скозложоп,   chokayes,   Иван Воронин,   Андрей Шевченко,   Chip,   Rise,   Слава,   Саша Авербух,   Александр,   ser2018,   Дмитрий,   Виктор,   Денис,   Oleksandr,   superGrover,   Александр Балбашов,   vip,   Слава,   Sergey Potapov,   Den Andreevich,   Dmitry Sinitsin,   Никита,   Айдар,   Кирилл,   Max,   AlliZzeN,   no name,   Дмитрий,   Владимир,   ES35,   Anatoli,   Виталий,   Татьяна,   Vdonsk,   MaxB,   Булат,   Tim,   Tom,   Антон .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Изменять правила(Логику) игры
Курс понравился тем, что уроки идут постепенно, поначалу усложняясь, а затем идёт упрощение объёма кода.Всё хорошо объясняется и разъясняется, очень хорошо прокачивается аналитическая часть ума, к концу курса чувствуешь подъём, а главное желание двигаться и обучаться дальше.Следующий курс, который я буду проходить Курс Графоциклы!


Научился: Курс хороший, но первая часть мне больше понравилась (про снеговиков). Как всегда не все усваиваю, но надеюсь не много тут, не много там и со временем будет более четкое понимание всех аспектов программирования.