Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе поможет стать крутым программистом?» начнётся через 19 час. 02 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 7 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 54 мин.
  • Чему научился: Научился создавать новый класс Arena, описывать его статичные и приватные поля, создавать конструктор и методы.
    Класс Arena нужен для прорисовки игрового поля и игровых элементов.
  • Что было сложным: Сложностей нет.
  • Комментарии: Замечаний нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9612 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9544Даниил Степаненко+1   4467Alcatraz+1   36Данил+1   1Евгений Витольдович+1   6452Lik_Kirill+1   4992Николай+1   2721mikemet+1   459Сергей Сергеевич+1   9408Олег+1   689Igorenzia+1   8886Михаил Ермишин+1   7645Александр Львович+1   6925Артём+1   9332Dima+1   4395Денис+1   9820Konstantin+1   8938mr.whirl+1   4004Елена+1   1537Сергей+1   9237Mais+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Закрепил навыки работы с Битмапом и Графикой.
Трудности: Сложно было понять, зачем Арена нужна
Arena нужна для параметров площадки, чтобы можно было указать размер, цвет или ещё какие-нибудь параметры задать.
Научился: улучшил свое понимание работы с классами Bitmap и Graphics
класс Arena нужен чтобы иметь возможность отдельно создать и настроить какую-либо площадку для осуществления игры. Её можно сдалать какой угодно формы и с какими угодно свойствами, например границы можно пересечь с одной стороны и появиться с другой, можно придумать препятсвия, какие-нибудь звуки при взамодействиях с границами или с элементами площадки, можно придумать какую-нибудь погоду, или смену дня и ночи и т.д.