Изучение c# на примерах

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
У вас нет доступа для просмотра этой записи.

Получить доступ

Теория ООП

Практический курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

Объём: 39 коротких видеоуроков
Время: 7 часов 40 минут.
Доступ на 30 дней.

3000 руб.


Для подписки на пакет необходимо авторизоваться.

Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Инкапсуляция мечты 00:09:02 99 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Понятию "Инкапсуляция" на конкретном примере 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Инкапсуляция-это сокрытие данных класса от внешнего вмешательства. 
2 Урок рисования 00:08:10 95 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать дом при помощи DrawRectangle,DrawLine и.т.д 
Сложности: Понять в каких координатах нужно было рисовать. 
Комментарии: Жду следующего урока! 
3 Первый класс 00:09:53 88 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Переписывать программу, чтобы она работала с классом. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Спасибо за урок! 
4 Второй класс 00:09:13 84 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать прямоугольник с помощью класса  
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Жду следующего урока! 
5 Круглый класс 00:08:10 81 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вписывать окружность в прямоугольник при помощи DrawEllipse() и.т.д 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Жду следующего урока! 
6 Структура пикселя 00:10:55 70 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Задавать геометрические фигуры при помощи точек(которые были определены в структуре Pixel) 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Хороший урок! 
7 Структура vs Класс 00:25:05 63 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепил свои знания про отличие структуры от класса 
Сложности: Найти опечатку,которую я допустил в описании класса. 
Комментарии: Долго не мог найти ошибку(опечатку) в программе(из-за которой она работала неправильно). Но в итоге,благодаря Роману 5419(который подсказал где опечатка),программа заработала. Ура!!!  
8 Пиксели для классов 00:14:44 60 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать this конструктор 
Сложности: Понять зачем мы это делали. 
Комментарии: Жду следующего урока! 
9 Расстояние между пикселями 00:12:12 60 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вычислять расстояние между двумя точками на плоскости  
Сложности: --- 
Комментарии: Спасибо за урок!  
10 Цветные карандаши 00:14:54 58 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать Color;рисовать цветные графические элементы,при помощи создания классов ColorLine,ColorCircle,ColorBox и.т.д 
Сложности: Ничего.  
Комментарии: Хороший урок. 
11 Рисуем Снеговика 00:14:40 57 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать снеговика в Visual Studio,определять координаты в Paint и.т.д 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Крутой урок! Этот урок мне понравился больше,чем предыдущие по ООП.))) 
12 Второй Снеговик 00:09:46 57 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторение ранее изученного  
Сложности: Ничего. 
Комментарии: a)Нужно сделать снеговика объектом.Чтобы перемещать его,нужно задать точку по координатам которой он будет перемещаться б)? в)нужно ввести коэффициент масштабирования(от 0 до 100%) на который нужно умножать координаты снеговика  
13 Богатое наследство 00:12:53 56 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать наследование,ключевое слово base и.т.д 
Сложности: Понять как работает base. 
Комментарии: Наследование-это копирование членов от базового класса к производному,с добавлением своих собственных(уникальных) членов. Пример наследования: Class Car-базовый класс. Class SportCar-производный от Car класс. Class Lamborgini-производный от SportCar, а поскольку SportCar-производный от Сar,то Lamborgini производный и от Car. 
14 Фигуральный базовый класс 00:10:56 55 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать пустой фигуральный базовый класс для объединения всех фигур снеговика в один массив  
Сложности: Ничего. 
Комментарии: В методе Draw нужно проверить тип(мб при помощи swich case) и нарисовать фигуру в зависимости от типа. 
15 Рисователь снеговиков 00:11:51 55 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать GetType,typeof и.т.д 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Теперь понятно,почему нельзя было использовать конструкцию switch cаse вместо if-ов. position нужна для того ,чтобы знать относительно какой точки мы будем перемещать снеговика. 
16 Переезд метода Draw 00:11:54 55 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Инкапсулировать метод в класс,использовать приведение типов между базовом и производным классом(то есть приводить базовый тип к производному) 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: --- 
17 Переезд graph в базовый класс 00:13:10 55 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепил пройденное по ООП  
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Еще я переместил структуру Pixel в отдельный файл. 
18 Мощь полиморфизма 00:09:01 53 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать и понимать полиморфизм,использовать абстрактные члены и.т.д 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Спасибо за урок!!! 
19 Спрайт для Снеговика 00:12:28 53 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работать с коллекциями;перерабатывать программу таким образом,чтобы она оперировала спрайтами,а не составными элементами и.т.д 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Жду следующего урока!! 
20 Перемещение круга 00:11:42 53 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Перемещать круг при помощи координаты position 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Жду следующего урока!!! 
21 Перемещение других фигур 00:08:37 53 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепил пройденный материал 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Go to next lesson!!! 
22 Перемещение Снеговиков 00:10:48 52 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Перемещать спрайты при помощи полиморфизма 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Cool!!! 
23 ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. 46 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Писать отзыв 
Сложности: Написать отзыв. 
Комментарии: Спасибо большое,хороший курс!!!Правда начало этого курса мне не понравилось,но потом всё стало круто!!! На этом видеокурсе мне понравилась то,что мы постепенно переписывали программу с изначально неправильного варианта в правильный(в соответствии принципам ООП).  
24 Интерфейс. Зачем он нужен. 00:09:33 44 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать interface и.т.д 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Интерфейс-это именованный набор абстрактных и открытых членов. 
25 Интерфейс. Правила игры. 00:12:23 43 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Попрактиковался в продумывании алгоритмов методов SetNewLeader(),FindNewLeader() и.т.д 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: 1)В метод FindNewLeader(Игрок leader) передаём в качестве параметра того,кто является лидером,и в цикле перебираем всех игроков,проверяя условие(if(leader.Поймал(g))) ,если лидер поймал какого-нибудь игрока,то вызываем метод SetNewLeader(Игрок gamer),куда мы передаём пойманного игрока. 2)В методе SetNewLeader(Игрок gamer) leader=gamer;и дальше продолжаем игру... P.S На скриншоте описаны эти методы :)  
26 Интерфейс. Алгоритм игры. 00:07:48 42 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил изученное,попрактиковался 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Чтобы начать игру,нужно реализовать интерфейс,и создать объекты игроков  
27 Интерфейс. Создаём кружок. 00:08:36 41 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил изученное,попрактиковался  
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Наверное,нужно создать метод или класс для рисования "игроков",реализовать интерфейс "Игрок" 
28 Интерфейс. Площадка для игры. 00:11:58 40 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Понял почему Random может генерировать одинаковые числа,и научился тому,как этого избежать(а именно: сделать объект класса Random один на весь участок кода и пометить его ключевым словом "static" )  
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Класс Arena-это как площадка для игры. 
29 Интерфейс. Кружок на площадке. 00:11:49 40 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Попрактиковался 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Интересно,как будет реализована сама игра!Поэтому-go to next lessons! 
30 Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! 00:11:49 40 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Попрактиковался 
Сложности: Почему-то не кружки рисуются не на всём PictureBox,там как-будто есть невидимая граница для рисования... 
Комментарии: :) 
31 Интерфейс. Кружок хочет играть. 00:09:42 39 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил изученное,попрактиковался и.т.д 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: 1)В методе Беги() нужно перемещать наших игроков меняя их координаты 2)В методе Поймал(object obj) нужно проверить,если leader пересёк "границы"другого игрока,то возвратить true,иначе false 
32 Интерфейс. Кружок готов к игре! 00:20:47 38 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Попрактиковался 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Для запуска игры нужно добавить таймер,и каждый тик таймера вызывать метод Step() 
33 Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. 00:11:53 38 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил изученное,попрактиковался 
Сложности: ---- 
Комментарии: Чтобы не было переголения,нужно игнорировать предыдущего лидера 
34 Интерфейс. Изменяем правила игры. 00:10:22 37 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Попрактиковался,придумал свои правила новой игры и.т.д 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Можно реализовать игру "Заморозка".Правила: когда leader голит другого игрока,то этот игрок останавливается,а другие игроки могут его разморозить и.т.д 
35 Интерфейс. Создаём новую игру. 00:12:31 36 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 4485. Vlad Yakovlev Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Попрактиковался 
Сложности: Реализовать алгоритм новой игры. 
Комментарии: В методe SetNewLeader(Игрок gamer) нужно добавить gamer в список virused,а потом у каждого элемента списка virused вызвать метод Голя()  
36 Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. 00:13:05 33 чел. ★ 5 $
37 Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. 00:16:23 34 чел. ★ 5 $
38 Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. 00:09:47 32 чел. ★ 5 $
39 Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. 00:22:25 26 чел. ★ 5 $
  Итого:   39 видеоуроков общей продолжительностью 7 час. 40 мин. 26 чел. ★ 4.95  
  Финалисты:   lomik,   Роман,   Максим Базуев,   Neverwinter 2,   Владимир,   Никита,   Оля,   Валера Луцевич,   Anton Sozykin,   Permitin Alexey,   Артём,   Максим Лапшинов,   Frank,   Archi,   Александр Львович,   Ильшат,   Олег Михайлович,   Дмитрий,   Новопашин Владимир,   Евгений,   Сергей Соколов,   Александр Б.,   Максим Саратов,   Алексей В.,   Александр,   Rita .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Радоваться тем, что сделал сам
Трудности: Ничего
Эти уроки очень понравились тем, что мы работали с графикой, ООП и тд., я бы порекомендовал Евгению перейти на новый граф. движок SharpGL(OpenGL) - это мощная библиотека, для рисования, рендеринга и игр. она раскрывает нам как рисуются 3D объекты(по точкам), очень интересная библиотека рекомендую!!!
Научился: Научился реализации новых методов SetNewVirus, FindNewVirus, видоизменять игру меняя правила. Уроки великолепные! Спасибо большое! Наглядно, емко, толково. Самые положительные впечатления. Мои ожидания полностью удовлетворены.
Трудности: Иногда не замечая в код просачивались опечатки и на их поиск и устранение приходилось тратить достаточно много времени. Но не даром появилось утверждение, что на на написание кода уходит 30% времени, на на его отладку -- 70%.
Замечаний нет.