Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 22 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Использовать this конструктор
  • Что было сложным: Понять зачем мы это делали.
  • Комментарии: Жду следующего урока!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4485 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    1947Denis+1   4485Vlad Yakovlev+1   4889Валера Луцевич+1   4004Елена+1   5565Frank+1   3747Сергей+1   6203Николай (nick27m)+1   429Максим Базуев+1   1Евгений Витольдович+1   7645Александр Львович0   1101Аркадий+1   5882Александр Широков+1   3664данила+1   6919Anton Sozykin+1   6391Владимир+1   459Сергей Сергеевич+1   5419Роман+1   5705Андрей +1   5193Сергей+1   6708Олег+1   6458Илья+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: вызывать конструктор из конструктора
Трудности: разобраться как все это работает
как то тут все непросто
Научился: Вызывать конструктор из класса
Трудности: Ничего
+++