Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 7 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Повторил изученное,попрактиковался
  • Что было сложным: ----
  • Комментарии: Чтобы не было переголения,нужно игнорировать предыдущего лидера
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4485 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4485Vlad Yakovlev+1   6958Кирилл+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   8118Юрий +1   7985Андрей +1   6925Артём+1   459Сергей Сергеевич+1   6987MichGar+1   7276Ильшат+1   7645Александр Львович+1   5219Nromik+1   8407Наталья0   1Евгений Витольдович+1   6391Владимир+1   791Валерий+1   1803Саша+1   2146Иван+1   4395Денис+1   6080annaka+1   7448Sergey Shumskiy+1   8452Михаил №180   5286Коваленко Дмитрий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал о методе Equals(), а также повторил таймер.
Трудности: Не сразу понял недочёт с "ладей".
Я думаю, что в логическую переменную записать предыдущего лидера и в дальнейшем не допустить его лидерство
Научился: вникаю
Трудности: вникаю
вникаю