Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 26 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Повторение ранее изученного
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: a)Нужно сделать снеговика  объектом.Чтобы перемещать его,нужно задать точку по координатам которой он будет перемещаться
    б)?
    в)нужно ввести коэффициент масштабирования(от 0 до 100%) на который нужно умножать координаты снеговика
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4485 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4485Vlad Yakovlev+1   5565Frank+1   4004Елена+1   2570Maksim+1   4395Денис+1   6925Артём0   6203Николай (nick27m)+1   1Евгений Волосатов+1   7781Антон0   7645Александр Львович+1   5882Александр Широков+1   3850Григорий+1   2633Андрей+1   6391Владимир+1   6458Илья+1   459Сергей Сергеевич+1   5029Андрей Поляков+1   5419Роман+1   7049Сергей Шешеня0   7308AZANIR0   7788Ксения+1   2457kristalic+1   2353Павел Журавлевич+1   5705Андрей +1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
1) Как вариант, для перемещения по-горизонтали можно добавить горизонтальный "ползунок" снизу нашей рабочей формы. А к нему привязать переменную delta(или определённый коэффициент, на который можно умножать координаты точек), чтоб при перемещении ползунка, снеговик смещался влево/вправо.(Для перемещения по-вертикали делаем тоже самое). 2) Аналогично п.1: с помощью коэффициента - множителя координат точек, по которым строится снеговик. 3) Аналогично п.п. 1,2. P.S. А ещё можно создать класс снеговика и уже работать с ним! Так гораздо удобнее, как мне кажется!!!
Трудности: придумать как изменять координаты, кроме ползунков на каждый параметр, которые озвучили на уроке не пришло лучше мыслей, видимо надо создавать какой то класс в котором объединяются все элементы в один снеговик и через один метод который реализуется несколькими методами меняются координаты размер или поворачиваются все элементы снеговика
все ок