Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 1  день 22 час. 53 мин.

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 26 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Повторение ранее изученного
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: a)Нужно сделать снеговика  объектом.Чтобы перемещать его,нужно задать точку по координатам которой он будет перемещаться
    б)?
    в)нужно ввести коэффициент масштабирования(от 0 до 100%) на который нужно умножать координаты снеговика
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4485 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторение ранее изученного
Трудности: Сложностей не возникло
а) Две системы координат - одна для спрайта, вторая общая для всего пространства (в нашем случае формы). б) Задать центр объекта (точку относительно которой будем вращать объект). И применить тригонометрические формулы. Опять же в системе координат спрайта. в) Так сразу не скажу, но, видимо, умножением координат на коэффициент масштабирования.
Научился: Если будем изменять его габариты/местоположение за счет движения мышки - то создать событие движения мышки и привязать координаты расположения курсора к переменным-координатам наших точек. Если за счет нажатия на клавиши - то при возникновении события нажатия на клавиши - изменять значения переменных-координат точек. Пока вижу только так. Ну, или, как уже предложили в комментах - можно начать изгаляться, и делать ползунки/прогрессбары и уже делать события для них. Пока вижу только такие решения.
Трудности: Ничего, спасибо за урок.