Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 15 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Попрактиковался в продумывании алгоритмов методов SetNewLeader(),FindNewLeader() и.т.д
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: 1)В метод FindNewLeader(Игрок leader) передаём в качестве параметра того,кто является лидером,и в цикле перебираем всех игроков,проверяя условие(if(leader.Поймал(g))) ,если лидер поймал какого-нибудь игрока,то вызываем метод SetNewLeader(Игрок gamer),куда мы передаём пойманного игрока.
    2)В методе SetNewLeader(Игрок gamer) leader=gamer;и дальше продолжаем игру...
    P.S На скриншоте описаны эти методы :)



  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4485 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Vlad Yakovlev  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-11-15 17:15

Влад, хорошо, продолжай так же заниматься, у тебя уже все классно! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Пока ничего сложного
Думаю, при реализации FindNewLeader мы будем перебирать всю нашу коллекцию игроков и вызывать методы соответственно определенные в нашем интерфейсе, чтоб найти нужного нам игрока и вызывать затем функцию SetNewLeader. Пока не до конца понимаю как это будет реализовываться, но надеюсь в следующих уроках ситуация прояснится.
Научился: Узнал как использовать реализованный интерфейс. По сути интерфейс это шаблон объекта, в который мы можем передавать любой объект, который реализуют различные классы. Алгоритм FindNewLeader() я понимаю примерно так, что мы должны в цикле пробежаться по всем игрокам в списке gamers и в каждой итерации как-то узнать является ли текущий игрок leader'ом. Алгоритм SetNewLeader(Игрок g): в данный метод передаем Игрок'а g и пишем примерно следующее: this.leader = g; Как то так.
Трудности: Понять как использовать реализованный интерфейс