Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 7 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Попрактиковался
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Для запуска игры нужно добавить таймер,и каждый тик таймера вызывать метод Step()
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4485 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Спасибо за урок. Я думаю, что запустить игру можно с помощью Tick(). И при этом нужно как-то выбрать первого голю.
Трудности: По какому принципу идет проверка на то, поймал ли голя неголю понятно. Довольно сложно понять нюансы создания нового кружка на основе его другого конструктора. Спасибо за урок. Как всегда, довольно четко, по делу и не очень долго.



Научился: Для запуска игры нужно во первых поменять создания кружков, ведь до этого при создании мы не указывали смещение. Также необходимо создать таймер, с помощью которого можно поставить с какой скоростью будет вызываться функция Беги