Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 7 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Попрактиковался
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Для запуска игры нужно добавить таймер,и каждый тик таймера вызывать метод Step()
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4485 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4485Vlad Yakovlev+1   459Сергей Сергеевич+1   6925Артём+1   6958Кирилл+1   1Евгений Витольдович+1   7645Александр Львович+1   4395Денис+1   8118Юрий +1   6452Lik_Kirill+1   6080annaka+1   8407Наталья0   6391Владимир+1   7985Андрей +1   2639Морозов Юрий Александрович+1   6987MichGar+1   7276Ильшат+1   2633Андрей+1   5219Nromik+1   791Валерий+1   1803Саша+1   2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Очень интересно было послушать ответы на вопросы участников вебинара, чтобы получше разобраться)
Трудности: В принципе все понятно)
Для запуска игры нам нужен таймер. Как раз при его запуске кружки начнут перемещаться. Далее в этом (timer.Tick) методе (скорее всего так будет) будем вызывать функции, которые писали на этом уроке)
Научился: проверять тип объекта
Трудности: не сложно
всё супер