Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 6 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Повторил изученное,попрактиковался и.т.д
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: 1)В методе Беги() нужно перемещать наших игроков меняя их координаты
    2)В методе Поймал(object obj) нужно проверить,если leader пересёк "границы"другого игрока,то возвратить true,иначе false
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4485 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4485Vlad Yakovlev+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6080annaka+1   8386noname0   6391Владимир+1   6203Николай (nick27m)+1   8422dima0   5263Павел+1   6925Артём+1   6958Кирилл+1   7448Sergey Shumskiy+1   459Сергей Сергеевич+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   3747Сергей+1   429Максим Базуев+1   6458Илья+1   7276Ильшат+1   7292Tomara0   7645Александр Львович+1   4395Денис+1   5219Nromik+1   8118Юрий +1   8407Наталья0   1Евгений Волосатов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Реализовывать интерфейсы)
Уже с интерфейсами становится понятнее и понятнее) Как я понимаю в методе Беги() нам нужно будет сделать движение кружка по таймеру в хаотичном порядке, причем, если шарик достиг конца поля, то он должен оттолкнуться (развернуться) от него и побежать в другую сторону. Что касается метода Поймал(), то Евгений Витольдович дал очень хорошую подсказку, введя переменные sx и sy - смещение относительно координаты x и y соответственно. Мы будем определять поймал ли Голя игрока или нет по тому, если шарик-голя коснулся (налетел) на шарика-неГолю. Для этого нам и понадобится смещение (к примеру, если расстояние между шариками будет меньше, чем 5 пикселов, то шарик пойман, иначе - нет.). Это мое видение реализации этих методов, а прав ли я или нет, увидим в следующем уроке)
Научился: в методе Беги() нам необходимо будет менять координаты кружка таким образом чтобы он куда-то смещался, возможно предусмотреть изменение направления движения при достижении границ арены. в методе Поймал() нам необходимо будет анализировать координаты других кружков для того чтобы в случае их пересечения выдать результат.
=)