Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 1 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Понял почему Random может генерировать одинаковые числа,и научился тому,как этого избежать(а именно: сделать объект  класса Random один на весь участок кода и пометить его ключевым словом "static" )
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Класс Arena-это как площадка для игры.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4485 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4485Vlad Yakovlev+1   7645Александр Львович+1   6391Владимир+1   6925Артём+1   689Igorenzia+1   6958Кирилл0   7276Ильшат+1   3747Сергей+1   6885lomik+1   4395Денис+1   1Евгений Витольдович+1   8118Юрий +1   7985Андрей +1   459Сергей Сергеевич+1   6458Илья+1   4004Елена+1   5566Сергей+1   6080annaka+1   429Максим Базуев+1   2633Андрей+1   7901Влад+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал об struct System.Drawing.Size. Научился новому способу создания Image.
Трудности: ничего
Арена нужна для отображения хода игры.
Научился: понимать диаграммы классов!
Трудности: всё просто
класс Арена задаёт игровое поле).