Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 1 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Понял почему Random может генерировать одинаковые числа,и научился тому,как этого избежать(а именно: сделать объект  класса Random один на весь участок кода и пометить его ключевым словом "static" )
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Класс Arena-это как площадка для игры.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4485 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил как создавать: статические поля и функции в классе, графический контекст и область для рисования. Класс Арена нужен для создания и рисования объектов на форме.

Научился: Реализован класс с конструктором PictureBox для отображения объектов-игроков на форме.
Трудности: Сложностей не возникло.
Замечательный урок! Очень нравится сама идея создания класса Arena, который нужен нам для выведения объектов на форму, сама бы я не догадалась так даже мыслить. Спасибо!