Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 1 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Понял почему Random может генерировать одинаковые числа,и научился тому,как этого избежать(а именно: сделать объект  класса Random один на весь участок кода и пометить его ключевым словом "static" )
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Класс Arena-это как площадка для игры.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4485 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Познакомился с полем Size
Класс арена нужен для того, чтобы обозначить пространство, где будут перемещается шарики.
Научился: Создавать конструкторы, а также понял, что к static можно обратиться без указания конкретного экземпляра, а только по имени
Класс Arena нужен для отображения объектов(шариков) на форме, то есть где они и будут реализованы