Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Перемещение круга

  • На этом уроке мы начнём реализовывать идею перемещения спрайтов.
    Начнём, как обычно, с простого. Научимся перемещать один кружок.
  • Дата отправки отчёта: 10 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Перемещать круг при помощи координаты position
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Жду следующего урока!!!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4485 за Теория ООП / Перемещение круга




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4485Vlad Yakovlev+1   7297Егор0   4395Денис+1   6696Владимир Борисенко+1   429Максим Базуев+1   1Евгений Витольдович+1   5029Андрей Поляков+1   6080annaka+1   7645Александр Львович+1   6644valerys Nikola0   6452Lik_Kirill+1   6458Илья+1   4004Елена+1   6391Владимир+1   459Сергей Сергеевич+1   7795Вадим+1   3850Григорий+1   7788Ксения+1   7901Влад+1   3747Сергей+1   7036Рома Дячук0   6987MichGar+1   2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: свободно разруливаю в получившейся программе (пишу слегка по своему, соотв все проблемы приходится решать самому, в лоб из видео не спишешь, но структура повторена, полиморфизм, наследование и инкапсуляция применены). Отдельный кружок нарисовал, кнопку сделал, кружок перемещается.
Трудности: все ок
все ок
Научился: Новизны как таковой не было, закрепил знания, полученные на предыдущих уроках
Трудности: Понять ньюанс со стартовой позицией: почему 0;0, а потом перемещать, а не сразу в координаты точки.
Простой и интересный урок нашей саги ООП, хорошо, что мы начали пробовать перемещение на примере простой фигуры.