Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Интерфейс. Создаём кружок.

  • На этом уроке мы создадим объект для нашей игры - Кружок!
    У кружочка есть координаты центра, радиус и цвет.
    Цель урока - создать класс Circle.cs
  • Дата отправки отчёта: 30 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Повторил изученное,попрактиковался
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Наверное,нужно создать метод или класс для рисования "игроков",реализовать интерфейс "Игрок"
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4485 за Теория ООП / Интерфейс. Создаём кружок.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Vlad Yakovlev  # Теория ООП / Интерфейс. Создаём кружок. / 2015-12-01 01:17

Дальше начинается самое интересное!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Далее нужно написать отрисовку и реализовать логику игры, то есть реализовать функции, что описаны в нашем интерфейсе.
Трудности: Сложностей не было

Научился: На этом уроке научились создавать класс Circle и реализовали состояния.
Теперь нужно реализовать интерфейс. создать несколько объектов и добавить их в List. Пока убрал мутаторы у состояния Circle, кажется должно быть тоже самое.