Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Пошаговый JavaScript Introduction | + 6 | ||
А почему сейчас не на литовском:? Всем привет) давно не виделись |
|||
Пошаговый JavaScript Home | + 6 | ||
Забавно слушать урок на литовской, если я правильно понимаю)) |
|||
Дневник успеха 2019-11-10 : Худому делу – худой конец. | + 8 | ||
А толстому делу, толстый конец))) |
|||
Дневник успеха 2019-11-03 : Скоро сказка сказывается, да не скоро дело делается. | + 11 | ||
Всех с праздником Днём Народного Единства |
|||
Доска объявлений Разделы (темы) - тематические выборки | + 7 | ||
Апгрейдили ссылочки тем)) |
|||
Доска объявлений Разделы (темы) - меню тематик | + 6 | ||
Сделали вывод тем и количества объявлений в них с помощью badge. Только вот никак не могу понять почему всегда badge в одном цвете, другой никак не могу установить.... может Валерий знает? |
|||
Дневник успеха 2019-10-27 : Не печь кормит, а поле. | + 4 | ||
В отделе кадров: — Вы что—то выглядите недостаточно подвижно для своего возраста. — А вам кто нужен: — Программист или обезьяна? |
|||
Дневник успеха 2019-10-20 : Орать — не в дуду играть. | + 4 | ||
Директор вызывает системного администратора: — Ты зачем дал доступ к данным о наших клиентах программисту? А вдруг он продаст эти данные нашим конкурентам? Это же нанесет колоссальный ущерб фирме. — Ну что вы, парень он честный. Обещал поделиться... |
|||
Доска объявлений Разделы (темы) - вывод тем в объявлении | + 7 | ||
Подзаполнили наши новые таблицы и вывели темы уже в объявлениях)) |
|||
Доска объявлений Обратная связь - мозговой штурм - внештатные ситуации | + 11 | ||
При добавлений объявления и если внутри есть спецсимволы (\xF0\x9F\x87\xB9\xF0\x9F) то выпадает необрабатываемое исключение Если созать некорректную миграцию, то она и откатиться не сможет корректно. С точки зрения SQL-инъекций мне кажется что модель Yii уже наверное защищена.. ничего особенного вставить инъекцией мне вставить не удалось, может просто не умею) Если попытаться сохранить изображение, предварительно его не выбрав, то опять же получаетсяя необрабатываемое исключение. Когда мы просматриваем объявление и изменяем картинку в большом окне, то если фото на которое мы меняем залазит на текст, потому что js не обнавляет страницу, соответствено div'ы никак не двигаются. Думаю, что это же небольшая проблемка. Вообще вот мои изыскания, может не всё нашёл, но надо же и другим людям которые курс проходят, что то оставить))) если оно конечно осталось))) Собраться с мыслями после перерыва |
|||
Доска объявлений Разделы (темы) - миграции с внешними ключами | + 9 | ||
Поупражнялись в миграциях. Ещё бы хорошо попробовать пооткатывать миграции, если что то пошло не так. У меня вот например была опечатка и миграция прошла некорректно, но откатиться средствами Yii не вышло. Пришлось удалить таблицу, а затем снова сделать миграцию.. |
|||
Доска объявлений Разделы (темы) - немного теории | + 10 | ||
Поразрабатывали таблицы... не очень люблю это, но без этого никуда... |
|||
Доска объявлений Главная страница - оформление - оповещения через баннер | + 8 | ||
Почему (см. скриншот) выбранный нами пункт "Мои объявления" остаются белёсыми?? |
|||
Доска объявлений Главная страница - оформление - стильный логотип | + 11 | ||
Немного поигрались с настройками логотипа)) Всё таки дизайнер из меня никакой.... |
|||
Доска объявлений Главная страница - оформление - смотрим все изображения | + 10 | ||
Немного поджаваскриптили) ещё бы сделать чтобы плавнее картинка изменялась)) |
|||
Доска объявлений Главная страница - оформление - ловим цвет пикселя | + 11 | ||
ПИПЕ́ТКА, пипетки, жен. (франц. pipett - трубочка) (спец.). Узкая стеклянная трубочка с резиновым наконечником для набирания, втягивания небольшого количества жидкости и обратного выпускания ее каплями. Пипетка для глазных капель. Пипетка для чернил (которая служит для того, чтобы наливать чернила в вечное перо). |
|||
Дневник успеха 2019-10-13 : Делано наспех — и сделано насмех. | + 5 | ||
Продолжаем делать доску объявлений))) |
|||
Доска объявлений Главная страница - оформление - дизайн элементов базовой страницы | + 5 | ||
Поигрались немного с цветами, непонятно , что Валерию не понравилось с чёрной схемой)) |
|||
Доска объявлений Главная страница - оформление - дизайн объявления | + 4 | ||
Немного облагородили))) |
|||
Доска объявлений Главная страница - подробности - расширяя информацию | + 6 | ||
Всё сделал) Но у нас ещё кучи проверок не хватает, можно напороться например на исключение которое на первой картинке)) И если например попытаться добавить фотку не выбрав её, тоже выпадет исключение. Но это так мелочи жизни, небольшие наблюдения со стороны) |
|||
Доска объявлений Главная страница - подробности - больше подробностей | + 6 | ||
Немного подоформили страничку с информацией) |
|||
Доска объявлений Главная страница - подробности - ссылки и заготовка представлени | + 7 | ||
Сделали новую вьюшку, для отображения информации. Всё идёт по плану) |
|||
Дневник успеха 2019-10-06 : Лиха беда - начало. | + 6 | ||
Продолжаем курс Валеры)) Валера, давай не отставай, выкладывай новые уроки |
|||
Доска объявлений Изображение - удаление - удаление файла и записи | + 5 | ||
Всё удаляется, только где мы релоад сделали, я что то не понял |
|||
Доска объявлений Изображение - удаление - ни шагу без подтверждения! | + 6 | ||
Начали делать обработчик кнопки "Удалить фото"))) |
|||
Доска объявлений Изображение - аватарка - как стать главной | + 9 | ||
Уфф...))) Сделал маленькую опечатку и потом кое как её найдёшь внутри функции ajax. Но Интернет и чтение ошибок (которые ещё надо было придумать как вывести, делают своё дело)) Найти ошибку))) |
|||
Доска объявлений Изображение - аватарка - работа над ошибками связей | + 9 | ||
Сделали исправления, кстати я видел косяки, чуть раньше урока)) |
|||
Доска объявлений Изображение - аватарка - вывод на главной странице | + 6 | ||
Аватар уже работает))) |
|||
Доска объявлений Изображение - JS - извлечение методом ajax | + 6 | ||
Научились получать с помощью Ajax данные. |
|||
Доска объявлений Изображение - JS - сохранение информации в базу | + 8 | ||
Немного познакомились с Ajax Продолжить после двухнедельного перерыва |
|||
Дневник успеха 2019-09-29 : Клади картошку в окрошку, а любовь в дело. | + 7 | ||
Вот и закончился очередной отпуск))) В этом году получилось два раза съездить))) Всем добра и хорошего настроения |
|||
Дневник успеха 2019-09-22 : Держись плуга плотней, будет прибыльней. | + 7 | ||
Это был разгар отпуска)) Олинклюзили как могли)) |
|||
Дневник успеха 2019-09-15 : Не говори, что делал, а говори, что сделал. | + 9 | ||
Всё доделываю Валерин курс)) Он всё разростается, а я всё его немного доделываю)) А завтра уже полетим отдыхать) в Турцию) |
|||
Доска объявлений Изображение - JS - глобализация | + 9 | ||
Длинный урок, можно запутаться)) Но вроде всё вышло...))) |
|||
Доска объявлений Изображение - JS - немного теории и пижонства | + 6 | ||
Валера, глянь на скриншот.... почему то не работает.... я уже весь синтаксис и вдоль и поперёк просмотрел... что ему не нравится?? Почему то не работает. |
|||
Дневник успеха 2019-09-08 : Ленивому всегда праздник. | + 7 | ||
Сделал все уроки Валериного курса) Надеюсь он в ближайшее время продолжит)) |
|||
Доска объявлений Изображение - управление картинками | + 11 | ||
Сделали кнопочку под фоточкой с менюшкой)) Я уже не первый раз говорю, но Валера почему ты не пользуешься emmet? |
|||
Доска объявлений Изображение - сохранение пути в базу | + 11 | ||
Добавили в таблицу ссылки на фоточки и теперь... О Боже!!! Они отображаются))) |
|||
Доска объявлений ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ ВИДЕО ОБЗОР | + 9 | ||
Делать видеообзор) В общем красноречивей скажет мой ролик. всем приятного просмотра. А Валере спасибо за курс, ждём продолжения. Курс очень клёвый, нужный, полезный и всякое такое) Всем добра! Сделать видеообзор |
|||
Доска объявлений Изображение - загрузка файла на сайт | + 7 | ||
Я очень удивился, когда первое сохранение файла у Валерия прошло удачно, ведь был использован параметр 'defaultImage'. У меня даже глаза округлились))) А чтобы после загрузки файла перекидывало на photo/index нужно чтобы функция upload() возвращала true при успешном завершении))) |
|||
Дневник успеха 2019-09-01 : Дело мастера боится. | + 8 | ||
Блин, опять забыл ))) Погружён в курс Валерия)) |
|||
Доска объявлений Изображение - загрузочное представление | + 6 | ||
Почему то если выдираем неправильный файл, то выводится не наш Мессадж, а "Only files with these extensions are allowed: jpg, png." (подробности на скриншоте) Сделал опечатку ещё на прошлом уроке в модельке в этом слове extensions, пришлось немного поискать)) Хотя когда стал последовательно читать об ошибке всё нашлось)) |
|||
Доска объявлений Изображения - модель формы | + 7 | ||
Создали модельку ФотоФорм. |
|||
Доска объявлений Изображения - где живут картинки | + 8 | ||
Поработали с файлом конфиг. Передали данные из контроллера во вьюшку)) Полёт нормальный) |
|||
Доска объявлений Работаем над ошибками - YII2 в помощь | + 8 | ||
Отличный урок, недавно об этом писал. Но видимо мой опыт мне неплохо помогает использовать внутренний инструмент YII2)) |
|||
Доска объявлений Изображения - работа с моделью | + 7 | ||
Вроде как и вьюшку сделали..... а ничего по большей части то не изменилось.. изображений то нет))) |
|||
Доска объявлений Изображения - снова MVC | + 5 | ||
Как водится навояли модельку и вьюшку. Валера, а курс уже окончен или он ещё дальше продолжится? |
|||
Доска объявлений Изображения - микс из миграций | + 5 | ||
А куда у нас пользователь будет загружать фотки? к нам на сайт? |
|||
Доска объявлений Объявление: запрос - в функцию & кнопка для изображений | + 6 | ||
Я как то не смог без глиф-иконки)) И мне кажется, что всё таки добавлять фото наверное правильней сделать на странице редактирования)) Хотя можно и здесь)) |
|||
Доска объявлений Объявление - рефакторинг редактирования | + 7 | ||
Всё редактируется)) |
|||
Доска объявлений Объявление - статусный рефакторинг | + 6 | ||
Отрефакторили)) в лучших традициях |
|||
Доска объявлений Объявление - скрыть нельзя удалить | + 5 | ||
Теперь мы можем гонять объявления с панели на панель путём смены их статусов))) |
|||
Доска объявлений Объявление - публикация на главной странице | + 5 | ||
Сделали вывод блоков на главной странице с опубликованными объявлениями |
|||
Доска объявлений Объявление - всё на публику | + 8 | ||
Сделали возможность публикации объявления) |
|||
Доска объявлений Объявление - список | + 10 | ||
Сделали отображение объявлений из БД Держать в голове, как всё работает))) |
|||
Доска объявлений Объявление - сохранение в черновик | + 4 | ||
Добавили объявление в базу данных. Зачем мы сделали экшен actionAddbulletin() а не просто actionAdd(). Ведь именно по кнопке "Добавить объявление" мы переходим по ссылке /bulletin/add, а не по ссылке /bulletin/addbulletin Мне вот не понятен этот момент.... |
|||
Доска объявлений Объявление - форма добавления объявлений | + 10 | ||
Сделали форму как обычно на бутстрапе)) |
|||
Доска объявлений Объявление - поля для пользовательских форм | + 9 | ||
Сделали модельку для наших Объявлений)) |
|||
Доска объявлений Объявление - ограничение доступа | + 7 | ||
Как говорил классик: Ударим по бездорожью, разгильдяйству и бюрократизму Глиф-иконками)))) |
|||
Доска объявлений Объявление - функциональный дизайн страницы | + 4 | ||
Облогородили страницу Indех у объявлений.))) |
|||
Доска объявлений Объявления - контроллер, представление и много записей | + 6 | ||
Сделали контроллер и вьюшку для объявлений))) |
|||
Доска объявлений Объявления - создание базы и модели | + 7 | ||
Создали новую таблицу с помощью миграции и новую модель с помощью Yii генератора |
|||
Дневник успеха 2019-08-25 : С горы и сани бегут, а на гору и воз не идет. | + 6 | ||
Нифига себе)) я выполнил 17 видеоуроков))) Я горжусь собой)) |
|||
Доска объявлений Что доступно Юпитеру? | + 8 | ||
Научились показывать разное меню для авторизованного пользователя и гостя) |
|||
Доска объявлений Красивая аутентификация на сайте | + 7 | ||
отрусифицировали форму |
|||
Доска объявлений Новый пользователь - сохранение нового пользователя | + 5 | ||
Много раз отвлекался, но ни одной ошибки не сделал, это просто удивительно))) |
|||
Дневник успеха 2019-08-18 : К чему душа лежит, к тому и руки приложатся. | + 6 | ||
Всё время забываю, про этот урок в воскресенье, нужно бы бы чтобы с данных уроков был сномиок той недели к которой относится данный урок... ну это только по моему мнению естественно))) |
|||
Доска объявлений Новый пользователь - дизайн формы: поля и колонки | + 6 | ||
Сделали форму регистрации нашего сайта) |
|||
Доска объявлений Новый пользователь - дизайн формы начало | + 7 | ||
Создали форму для ввода нового пользователя, ещё кнопочку конфирм и прикрутить к бд)) |
|||
Доска объявлений Новый пользователь - модель для формы | + 9 | ||
Состряпали модель для добавления Юзьверя |
|||
Доска объявлений Новый пользователь - заготовка и меню | + 8 | ||
Создавать новые страницы и прикручивать их к пунктам меню в хедере)) |
|||
Доска объявлений Пользователь - кто зарегистрирован сейчас? | + 8 | ||
Переносить методы из контроллера в модель) |
|||
Доска объявлений MVC - информация о пользователе | + 8 | ||
Выдёргивать информацию из БД)) |
|||
Доска объявлений MVC - немного теории | + 8 | ||
Создавать контроллер и вьюшку)) |
|||
Доска объявлений Информация о пользователе | + 6 | ||
Снова миграции и опять и опять))) |
|||
Доска объявлений Аутентификация - захешированный пользователь из БД | + 7 | ||
Yii нормально так постарался для генерации кода)) |
|||
Доска объявлений Подключение к базе данных пользователя и миграция пользователей | + 8 | ||
Научились создавать миграцию. И с помощью неё создавать таблицу. Всё как обычно по красоте) |
|||
Доска объявлений Схема базы данных | + 8 | ||
Разработка БД прошла успешно) |
|||
Доска объявлений Комфортная конфигурация | + 7 | ||
Всё по красоте)) ЧПУ рулят) |
|||
Доска объявлений Создание проекта YII2 | + 8 | ||
Установили YII2))) полёт нормальный) |
|||
Дневник успеха 2019-08-11 : Не начавши - думай, а начавши - делай. | + 8 | ||
Продолжим уроки Валериного курса "Доска объявлений"))) |
|||
Доска объявлений О проекте и про инструменты | + 11 | ||
Установил IDE и Open Server |
|||
.NET Core первые шаги Между двух систем | + 11 | ||
Вот и подошёл курс к концу))) Спасибо Валере, что познакомил нас с консольным C# в виде .Net Core. А ещё к тому же научил запускать на сторонних операционных системах. А интересно на Android'е тоже можно это запустить? |
|||
.NET Core первые шаги Linux для тестирования | + 9 | ||
Установил Ubuntu на WMvare))) |
|||
.NET Core первые шаги Автономный файл - в массы! | + 4 | ||
Научились делать релизы и публиковать наши, всё под контролем... идём дальше |
|||
Дневник успеха 2019-08-04 : Не одежда красит человека, а добрые дела. | + 5 | ||
Что то мало времени для моего хобби в виде программирования))) Но иногда что то таки делаю))) |
|||
.NET Core первые шаги Тонкая системная диагностика | + 5 | ||
Как то пользовался этим пространством имён для вычленения серийников из HDD Тяжело писать без подсказок окончания слов, куча ошибок))) |
|||
.NET Core первые шаги Первый проект на .net Core | + 5 | ||
ХМ.. всё вроде получилось))) C# через консоль)) |
|||
Дневник успеха 2019-07-28 : Кто не ходит, тот и не падает. | + 9 | ||
Всем добра)) Пока что то не очень удаётся делать Валерин проект, но всё таки на следующей неделе нужно возобновить)) |
|||
Дневник успеха 2019-07-21 : Усердная мышь и доску прогрызет. | + 7 | ||
Хочу сделать Валерин курс))) |
|||
.NET Core первые шаги Среда и инструменты разработки | + 6 | ||
А чем Core от Framework отличается?? |
|||
Дневник успеха 2019-06-30 : Не диво дело начать — диво кончить. | + 10 | ||
Продолжаем осваивать фотошоп))) и Премьер Про))) |
|||
Дневник успеха 2019-06-23 : Наездом хлеба не напашешь. | + 7 | ||
Может кто знает как обмануть ютуб, чтобы не блочил видео по музыке? |
|||
Дневник успеха 2019-06-16 : Кто не работает, тот не ошибается. | + 7 | ||
Записался на какой то бесплатный марафон по видеомонтажу |
|||
Дневник успеха 2019-06-09 : Какова пашня, таково и брашно. | + 7 | ||
Занялся немного фотошопом)) незнаю почему)) |
|||
Система Git git init | + 11 | ||
GIT - это система контоля версий, а GitHub - это хостинг, сервер для работы с git |
|||
Дневник успеха 2019-05-26 : Не тряси яблоко пока зелено: созреет - само упадет. | + 10 | ||
Как весел грохот летних бурь… Федор Тютчев Как весел грохот летних бурь, Когда, взметая прах летучий, Гроза, нахлынувшая тучей, Смутит небесную лазурь И опрометчиво-безумно Вдруг на дубраву набежит, И вся дубрава задрожит Широколиственно и шумно!..Как под незримою пятой, Лесные гнутся исполины; Тревожно ропщут их вершины, Как совещаясь меж собой, — И сквозь внезапную тревогу Немолчно слышен птичий свист, И кой-где первый желтый лист, Крутясь, слетает на дорогу… |
|||
Система Git Добро пожаловать в Зоопарк! | + 10 | ||
Установил Гит, полёт нормальный)) Вернее он и был установлен |
|||
Дневник успеха 2019-06-02 : На необработанной земле лишь бурьян растет. | + 8 | ||
Уроков больше не осталось.... и в клубе не состаю и делать как то уже что то не очень хочется... |
|||
LINQ: шаг за шагом LINQ агрегатные выражения | + 9 | ||
Немного яснее стало, что такое Linq. Валера молодец)) |
|||
LINQ: шаг за шагом PLINQ: таинственный ForAll & параллельные исключения | + 8 | ||
Отработали исключения в разных местах программы |
|||
LINQ: шаг за шагом PLINQ: всё глубоко параллельно | + 10 | ||
Действительно поток работает)) |
|||
LINQ: шаг за шагом Полезные методы | + 10 | ||
Сделал всё что было в уроке)) Скриншот, всё как любит Валера)) Найти время |
|||
LINQ: шаг за шагом JOIN через INTO | + 8 | ||
Какой то путанный урок) но Валера вышел из затруднительной ситуации)) Найти время |
|||
LINQ: шаг за шагом JOIN группирующий | + 9 | ||
Группировать после Join |
|||
LINQ: шаг за шагом JOIN связующий: начало | + 8 | ||
Узнали как писать в сокращённом виде Join Найти время |
|||
Дневник успеха 2019-05-19 : Пчелка маленькая, а и та работает. | + 10 | ||
Антивность падает)) |
|||
LINQ: шаг за шагом Методы работы с множествами | + 6 | ||
Какой ты вредный Валера. Взял и отменил урок)) Приобщились к методам Set в LinQ Найти время |
|||
LINQ: шаг за шагом Затерянное в XML | + 6 | ||
Создавать XML и читать с него данные c помощью LinQ Найти время |
|||
LINQ: шаг за шагом Проекция и ее переменные | + 5 | ||
Создали новую структуру данных Найти время |
|||
LINQ: шаг за шагом Краткая форма и навигация | + 4 | ||
Начинаем баловаться с сокращённой формой)) Найти время |
|||
LINQ: шаг за шагом Linq по классу | + 11 | ||
Ну я без планет гигантов, но 193 страны со столицами, с количеством населения, с площадью, с плотностью населения... Умаялся с этими данными)) Найти столько времени |
|||
LINQ: шаг за шагом Первое использование LINQ | + 7 | ||
Сделали в виде sql запроса. Вызлядит нелохо Смотреть хоккей и кодить. Россия:Италия 10:0 на данный момент |
|||
LINQ: шаг за шагом Традиционный алгоритм | + 8 | ||
Вспомним азы)) создадим список)) Паралельно смотреть хоккей, пока Россия:Италия 3:0 |
|||
LINQ: шаг за шагом Инструменты и консольное приложение | + 6 | ||
Сделал список стран мира)) А то планет как то маловато) Найти время |
|||
Bootstrap-4 первые шаги JS-навигация | + 6 | ||
Сделали ссылки на блоки, но всё таки анимация как то не очень работает, хоть какое число ставь ничего не меняется) Найти время |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Обратная связь - стильная форма | + 15 | ||
Причесали форму обратной связи Найти время |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Обратная связь - создание формы | + 8 | ||
Сделали форму для обратной связи) Найти время |
|||
Дневник успеха 2019-04-21 : Сей хлеб — не спи: будешь жать — некогда будет дремать. | + 6 | ||
Вот и выборы в Украине подошли к концу.... |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Отзывы: карты - в сетку | + 9 | ||
Добавлять шрифты из гугла)) Найти время |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Отзывы - стили | + 14 | ||
Сделали покрасивше))) Найти время |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Отзывы - размещение карточек | + 9 | ||
Весь урок в реалия Эммета: div.blog>h1.text-center{Отзывы}+div.row>(div.card>div.card-img>img.img-fluid+div.card-body>h4.card-title{ФИО}+p.card-text{текст})*4 Найти время |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Товар лицом | + 12 | ||
Начали делать блок портфолио. Найти время |
|||
Дневник успеха 2019-04-14 : Есть терпенье, будет и уменье. | + 12 | ||
Вот и ещё одна неделя позади, вроде на этой не сильно ленился))) |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Об авторе - отступы, цвета, закругления | + 12 | ||
Всё под контролем |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Об авторе - отступы и дополнения | + 12 | ||
Не понял, зачем такая конструкция .about .about_me разве мы будем ещё где то использовать класс .about_me в другом классе? Найти время |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Об авторе - блоки и HTML | + 8 | ||
Нужно, что нибудь более грандиозное)) |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Заголовок header - оверлей, надпись и кнопка | + 8 | ||
Почему то после этого урока менё верхнее перестало быть заблокированным и стало ездить вверх и вниз при прокрутке.... Найти время |
|||
Дневник успеха 2019-04-07 : Куй железо, пока горячо. | + 9 | ||
Вперёд и только вперёд)))) |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Заголовок header - красивая основа | + 12 | ||
Немного что то нашаманили со стилями, пока непоянтно как этот хидэр должен выглядеть в итоге)) |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Верная навигация | + 12 | ||
О)) Наконец-то Валера стал пользоваться в уроке Эмметом)) Найти время |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Основа и фреймворк | + 3 | ||
Сделал всё как в уроке, всё предельно, ясно и понятно) |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Погружение в проект | + 8 | ||
Посмотрим на Бутстрап4)) |
|||
Дневник успеха 2019-03-31 : Сколько ни говорить, а с разговору сыт не будеш. | + 7 | ||
Вот и закончился отпуск, аки и не бывало))) |
|||
Дневник успеха 2019-03-17 : Кончил дело — гуляй смело. | + 8 | ||
Ну что ж... вот я и в отпуске, поеду в ОАЭ. Почти через сутки буду уже там)) Скорее всего не получится на след неделе что то делать. |
|||
Tinklavimas Контрольная работа | + 13 | ||
HTML - язык гипертекстовой разметки CSS - Таблицы каскадных стилей JavaScript - язык програмирования для Фронтэнд разработки, а сейчас и для Бэкэнда PHP - язык програмирования для работы на web серверах WWW - глобальная компьютерная сеть, интернет |
|||
Дневник успеха 2019-03-10 : Маленькое дело лучше большого безделья. | + 11 | ||
В праздники как то не получается что то делать, поэтому такие провалы) Но мне то чего, я на первом месте)) |
|||
Дневник успеха 2019-03-03 : Не говори "гоп", пока не перепрыгнешь. | + 9 | ||
Делаем потихонечку))) |
|||
Оригами Пищалка | + 13 | ||
Делается быстро, но как то так, не очень пищит, может техникой не владею))) |
|||
Python3: математика ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 14 | ||
Наконец то сделал обзорчик))) Строго не судите)) Делать видеообзор |
|||
Пробный Java экзамен Запускаемый архив | + 6 | ||
Закончил экзамен))) |
|||
Дневник успеха 2019-02-24 : Была бы охота — будет ладиться работа. | + 5 | ||
Эх... опять не успел в воскресенье. |
|||
SQL: ничего лишнего SELECT математика текст и NOT | + 9 | ||
Ещё немного поковырялись с запросами)) Найти время |
|||
SQL: ничего лишнего Select начало | + 10 | ||
Простой селект уже не вставляет)) нужен оптимизированный на несколько млн. записей) |
|||
Пробный Java экзамен Документация проекта | + 14 | ||
Создавать коментарии с помощью JavaDocs |
|||
Пробный Java экзамен Показать оценки из журнала | + 7 | ||
Выводить оценки по предмету) |
|||
Пробный Java экзамен Оценка будет в журнал! | + 14 | ||
Приколько гугл переводчик переводит с литовского эти пункты)) Пришлось покапаться, много ошибок было(( Искать ошибки и исправлять их)) |
|||
Пробный Java экзамен Регистрация нового студента | + 8 | ||
Добавлять студента, делать длинный уроок |
|||
Дневник успеха 2019-02-17 : Один в поле не воин. | + 12 | ||
Опять суббота выпала(( нет у меня доступа к компутеру в субботу. Вот если бы всё можно было делать на телефоне, то скорее всего я бы делал)) |
|||
Пробный Java экзамен Отображение списка курсов | + 10 | ||
Интересно, а где файл с запросами взять)) Евгений Витольдович, а вы когда читаете на литовском вы переводите? не свободно владеете? Найти время |
|||
Пробный Java экзамен Подключение к базе данных | + 16 | ||
Подключаться к mysql из проекта на языке java |
|||
Пробный Java экзамен Пункты меню | + 10 | ||
Интересный подход к экзамену)) сделать рыбу и посмотреть что в этом понимают студенты)) |
|||
Пробный Java экзамен Создание проекта | + 15 | ||
Клонировать проект с гита, эклипса к сожалению нет))) Прикольно всё на литовском ничего не понять только через гугл переводчик)) |
|||
Python3: математика Exe-файл - крутой pyinstaller | + 9 | ||
Создавать exe файлы в языке питон) |
|||
Python3: математика Exe-файл - переменные среды | + 8 | ||
Послушал про переменные среды, у меня всё работало сразу)) |
|||
Дневник успеха 2019-02-10 : Поле труд любит. | + 9 | ||
Отчёт отчётный, |
|||
SQL: ничего лишнего Добавление книг и тем | + 15 | ||
Делать SQL вставки в наши таблицы |
|||
SQL: ничего лишнего План базы данных и создание таблиц | + 15 | ||
Калякать в консоли таблицы |
|||
SQL: ничего лишнего Запуск mysql-консоли и создание базы данных | + 12 | ||
Создали, убедились, прослизились |
|||
SQL: ничего лишнего Инструменты и доступ | + 12 | ||
Тыкаться в консоли Open Servera |
|||
Python3: математика Любое число прописью - список в строку | + 9 | ||
Сформировали из листа строку |
|||
Python3: математика Любое число прописью - всё строится на цикле | + 11 | ||
Определять миллионы, миллиарды, тысячи |
|||
Python3: математика Любое число прописью - новая программа и теория цикла for | + 7 | ||
Попробовали использовать цикл for |
|||
Python3: математика Автора - в кортеж | + 8 | ||
Что за смешное название - кортеж)) |
|||
Python3: математика Число прописью | + 11 | ||
Писать прописью трёхзначные числа) |
|||
Python3: математика Словарь сотен | + 9 | ||
Создать словарь с сотнями |
|||
Python3: математика Бесконечный while | + 13 | ||
Делать цикл в питоне) |
|||
Python3: математика Списки - в программу! | + 11 | ||
Зачем то всё в списки запихали) пока не ясно зачем |
|||
Дневник успеха 2019-02-03 : Тот ничего не сделал, кто ничего не начал. | + 11 | ||
Делал, делаю и буду делать))) только в субботу не было времени)) |
|||
Python3: математика Списки - немного теории | + 14 | ||
Познакомились с массивами питона Придумать для The Curse что же было сложного) |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера Финальный урок | + 13 | ||
Записывать видеообзор курса, надеюсь вы оцените) Потратил немало времени)) Монтировать обзор |
|||
Python3: математика Проверка иных условий | + 9 | ||
Очень неудобно работать с длинными строчками... они никак не переносятся, даже визуально. Пытался перенести строчки не вышло |
|||
Python3: математика Обработка исключений в основной программе | + 8 | ||
Ещё несного поработали с исключениями, жаль что нет автодополнения слов в "IDE" Вводить всё вручную, нет автозаполнения, это огорчает |
|||
Python3: математика Обработка исключений - немного теории | + 9 | ||
Обрабатывать исключения в питоне Найти время |
|||
Python3: математика Рефакторинг - ввод и функция | + 10 | ||
Делать функции на питоне Найти время |
|||
Python3: математика Число - на составные части | + 8 | ||
Создавать файлы и компилировать их Найти время |
|||
Дневник успеха 2019-01-27 : Хочешь жить - умей вертеться! | + 12 | ||
Если не успел отчёт отправить в воскресенье, то картинки уже с таблицей красивой не видать? |
|||
Python3: математика Математические операции в python3 | + 12 | ||
Делать математические операция с нашим новым языком) Найти время) |
|||
Платформер на Unity 10. Создание Искусственного интеллекта | + 11 | ||
Создали злодея, который нас может грохнуть)) ДимонДОС ты большой молодец Найти время) |
|||
Python3: математика Погружение в python3 | + 16 | ||
Познакомился с языком Python Найти курс |
|||
Платформер на Unity 9. Переход между уровнями | + 16 | ||
Сделали переход между сценами) После переиминования сцены, все связи слетели и пришлось восстанавливать |
|||
Платформер на Unity 8. Препятствия | + 15 | ||
Делать препятствие, в виде стенок и шипов. Найти время |
|||
Платформер на Unity 7. Монеты и База Данных | + 15 | ||
Делать монетки, собирать их и считать. Только вот почему доллар? Я сделал рубль... Найти время |
|||
Платформер на Unity 6. Оформление уровня | + 11 | ||
Использовать платформы бекграунда)) Придумать, что было самым сложным |
|||
Платформер на Unity 5. Прыжок персонажа | + 14 | ||
Прыгать главным героем)) Всё это делать и разбираться во фреймарке Юнити |
|||
Платформер на Unity 4. Движение персонажа | + 13 | ||
Да уж непросто всё это)) ой как не просто)) Сделали бегающего человечка) Разобраться почему не получалась анимация бега, но разобрался) |
|||
Платформер на Unity 3. Графика и физика | + 13 | ||
Всё это круто, но как обычно всё только на слух, ещё бы мышку подсвечивать, а то не совсем понятко, где и что нажимается) Но в общем и целом, зная, кто лектор очень даже хорошо)) Оказалось, для нужного Ассета необходим более свежий Юнити, пришлось переустанавливать |
|||
Дневник успеха 2019-01-20 : Уменье и труд все перетрут. | + 20 | ||
Вобщем то уже после новогодних вышел на уровень)) Продолжаем в том же духе и ещё лучше)) |
|||
Пробный Java экзамен Написание запросов | + 18 | ||
Писать SQL-запросы Найти время |
|||
Пробный Java экзамен Создание таблиц | + 16 | ||
Работать в консоли sql Найти время |
|||
Пробный Java экзамен Формулировка задания | + 14 | ||
Нужно создать консольное прилжение на Java, которое будет подключаться к базе и получать/записывать данные об оценках учеников)) Найти время |
|||
Платформер на Unity 2. Меню | + 16 | ||
Что то на экране всё мелковато, пришлось всё на слух воспринимать))) Разобраться в хитросплетениях Unity |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера VIP. Parent | + 12 | ||
Интересный получился курс, всё очень просто по нескольку строк в каждой технологии, и работает))) Было немного запутано, но всё таки в конце всё пришло к логическому концу |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера PDO | + 10 | ||
Подключаться к БД через pdo Найти ошибку в своём коде. |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера MySQL | + 9 | ||
Подключаться к MySQL и писать в созданной нами таблице простенькие запросики Придумать, что былосамым сложным |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера Session | + 13 | ||
Повторил работу сессий в php Найти время |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера PHP | + 13 | ||
Крутить переменную на серсере) Придумать, что было самым сложным |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера Server | + 12 | ||
Приколснуться к open server Найти время |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера JavaScript | + 11 | ||
Коснуться азов JavaScript. Придумать, что было самым сложным |
|||
Дневник успеха 2019-01-13 : Ученый без дела, как туча без дождя. | + 10 | ||
Что то после новогодних праздников никак прийти в рабочий режим |
|||
Платформер на Unity 1. Вступление | + 10 | ||
Слушать DimanDOSa Найти время |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера CSS | + 8 | ||
Делать всё по видео и чуть чуть ещё)) Придумать, что было самым сложным |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера HTML | + 9 | ||
Повторение, мать заикания))) Найти этот курс в курсах.... его почему то нет |
|||
Дневник успеха 2019-01-06 : Какие труды, такие и плоды. | + 9 | ||
Прохалявил всю неделю))) |
|||
JS Восточный гороскоп Цвет и стихия года | + 12 | ||
Повторил приобретённые навыки) Найти время |
|||
JS Восточный гороскоп Символ года | + 11 | ||
Определять символ года )) Придумать, что было самым сложным) |
|||
API поиска работы Функционал тестового стенда | + 14 | ||
Выводить данные в новом окне Найти время |
|||
API поиска работы Функционал главного меню | + 14 | ||
Создавать новые окна Придумать, что было самым сложным |
|||
API поиска работы Переходим на профессиональный уровень | + 10 | ||
Делать меню с помощью XAML Придумать, что было самым сложным |
|||
API поиска работы ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ ВИДЕО ОБЗОР | + 12 | ||
Записывать видеообзор и немного рассказывать о том, что было сделано на данном курсе. Записать видеообзор |
|||
Дневник успеха Рефлексия уходящего года | + 10 | ||
Афигеть сколько всего я сделал))) Просто круть крутятцкая)) А вам слабо?? На следующий год наверное потихоньку будем дальше делать. Мне бы лучше готелось укланиться в сторону Веба... например писать бэкэнд на JavaSctipt) (NodeJS) А вообще никогда не знаешь куда тебя уведёт программирование, это ведь целая философия. Всех с наступающим 2019 годом! Ура! Ура! Ура!))) |
|||
PHP фреймворк Yii2 - вторая часть Design Cabinet - Кабинетное планирование | + 14 | ||
Очень интересно, почему у меня этот урок не защитан, я точно его делал, даже скриншот давным давно сохранился. Уже не совсем помню, что там было, но стикеры я сам разработал на php и отобразил на тестовом сайте)) Но он уже недоступен к сожалению. Так что пилю этот урок как уже давным давно пройденнный Понять почему этот урок у меня не сделан (я его точно делал)) |
|||
API поиска работы Полная информация | + 14 | ||
Открывать ссылку в браузере по полоученым данным из api.hh.ru Немного трудно в WPF после WF. Вернее не трудно, а приходится дольше искать свойства))) |
|||
API поиска работы Переезжаем на WPF | + 10 | ||
Поигрались маленько с WPF. Показали возможность работы с существующей библиотекой в другом проекте. Справляться с возникающими ошибками)) |
|||
API поиска работы Пошаговая отладка | + 8 | ||
Заменить Description на alternate_url. А всё-таки как вывести Description Вывести поле desctiption |
|||
API поиска работы Предложения - в таблицу | + 8 | ||
Заполнять грид Придумать, что было самым сложным |
|||
Дневник успеха 2018-12-23 : Живет на горке, а хлеба ни корки. | + 17 | ||
Смотрим Валерины курсы)) Думаю на следую щей неделе их и добить что ли)) |
|||
JS Восточный гороскоп Первые функции | + 16 | ||
Писать функции JS Найти свободный компьютер |
|||
JS Восточный гороскоп Создание сцены | + 15 | ||
Создавать новый проект Найти время |
|||
API поиска работы Структура вакансии | + 18 | ||
Создавать структуру Найти время |
|||
API поиска работы Меняем внешний вид | + 18 | ||
Ломать, то что уже сделали Кодить в 3 часа ночи |
|||
API поиска работы Свободный поиск по вакансиям | + 14 | ||
Парсить массив json'а. На этом уроке я увидел, что моё понимание языка уже достаточно хорошее ;) Я сразу увидел ошибку сделал правильно и смотрел проска как Валерий её найдёт)) Значит всё таки обучение что то даёт ;) Найти время |
|||
API поиска работы Из JSON всё по полочкам | + 10 | ||
У меня что то возник вопрос... а почему курс в разделе php находится, мы же вроде на c# тут вроде как пилим... Найти время |
|||
API поиска работы Все запросы - через приложение | + 12 | ||
Создавать dll Найти время |
|||
Дневник успеха 2018-12-16 : Без дела слабеет сила. | + 12 | ||
Есть только один план! Никаких планов) Только импровизация, только хардкор)) А иначе как то скучновато! |
|||
API поиска работы Начало работы с HeadHunter API | + 15 | ||
Узнал что hh есть api)) Найти время в эту прекрасную субботу |
|||
Клиент-серверный сокет VIP. Динамичная многопоточность | + 16 | ||
Создавать динамически сервера, для подключённых клиентов. Найти такую гору времени)) |
|||
Клиент-серверный сокет VIP. Мультики на сервере | + 17 | ||
Создавать кучу серверов для поточной обработки запросов от пользователей Найти столько времени |
|||
Дневник успеха 2018-12-09 : У хорошего мастера всякая пила хорошая. | + 13 | ||
Остаться на первом месте в рейтинге))) |
|||
Клиент-серверный сокет VIP. Функциональное потокообразование | + 15 | ||
Немного о лямбде Найти время |
|||
Клиент-серверный сокет VIP. Синхрофазатрон | + 11 | ||
Всё очевидно)) Наша программа стала однопоточной, каждый выполнил свои действи после того как завершил свои действия предидущий))) Этим мы убили многопоточность) Найти время |
|||
Клиент-серверный сокет VIP. Два потока | + 16 | ||
Многопоточности на Java Понять в каком месте использовать Sleep(); |
|||
Клиент-серверный сокет VIP. Многопоточность | + 17 | ||
Многопоточность в жизни это поезда, автобусы, самолёты если бы был всего лишь один поток (самолёт, автобус, поезд) то скорее всего никто никуда бы и уехать то не смог ;) Однопоточность наверное можно представить как производства какого то продукта, в процессе которого нужно соблюдать строгую последовательность. Найти время |
|||
Клиент-серверный сокет ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
На этом небольшом курсе мы познакомились с тем что такое Socket и с чем его едят. В качестве самостоятельного задания было принято решение сделать простую игру "Быки и коровы". Курс интересный, познавательный, и практическое применение у него несомнно найдётся. Ведь сейчас уже почти всё что угодно работает по принципу Client <-> Server. Рекомендую всем к прохождению, смотрите мой небольшой видеоотзыв, подписывайтесь на канал, ставте лайки колокольчики. А самое главное занимайтесь программированием это очень стимулирует мозг! Всем добра! Побороть лень и написать самостоятельно "Быки и коровы", а потом второй раз побороть лень и сделать видеообзор))) |
|||
Дневник успеха 2018-12-02 : Больше дела – меньше слов. | + 11 | ||
Всех с началом зимы))) |
|||
Active Record ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Отличный шаблон проектирования в программировании. На мой взгляд очень востребован и крайне юзабилитен. Всё потому что 99% программ взаимодействуют с Базами Данных, а это очень удобный способ работы с последними. Спасибо за то что разобрали данный шаблон и конечно же очень рекомендую всем для изучения данный паттерн, ведь программист состоит не только из алгоритмов но и правильно организованного кода, а паттерны в этом нам очень помогают. Всем добра))) Всех с первым днём зимы!!! |
|||
Клиент-серверный сокет Универсальный сокет | + 16 | ||
Создавать класс Phone. Получилось круто) Найти время |
|||
Клиент-серверный сокет Скелет телефона | + 17 | ||
Калькулятор реализовал на прошлом уроке один в один Найти время |
|||
Клиент-серверный сокет Правильный заголовок | + 14 | ||
Ну вот))) Теперь в браузере всё отображается) Даже на душе радостно стало) Найти время |
|||
Клиент-серверный сокет Основной алгоритм | + 10 | ||
Реализовывать метод calculation Найти время |
|||
Клиент-серверный сокет Техническое задание | + 12 | ||
Хочу делать вместе))) Найти время |
|||
Дневник успеха 2018-11-25 : Кто поет, у того работа скоро заканчивается. | + 9 | ||
Пятница была бурная поэтому суббота выпала)) |
|||
Клиент-серверный сокет Экспериментальный сервачок | + 16 | ||
Эксперименты поделал, игру писать не успел, работа отняла всё свободное время((( Найти время |
|||
Клиент-серверный сокет Клиент-серверный диалог | + 17 | ||
Создавать логичный диалог между клиентом и сервером. Но почему то не работате в браузере... кто то сталкивался? как решить? Найти время |
|||
Клиент-серверный сокет Как хорошо уметь читать! | + 16 | ||
Странно, но у меня браузер не отображает информацию, хотя сервер пишет, что было нормальное подключение... Найти время |
|||
Клиент-серверный сокет Автоответчик | + 18 | ||
Зацикливать сервер Найти время |
|||
Дневник успеха 2018-11-18 : Начинать начинай, да смотри же — заканчивай! | + 9 | ||
Завершил промежуточный курс по онлайн игре, теперь клиент сервер на сокете))) |
|||
Клиент-серверный сокет Простейший сервер | + 11 | ||
Создавать простейшее серверное приложение 127.0.0.1 - Адрес нашего компьютера найти время |
|||
Клиент-серверный сокет Что такое сокет | + 15 | ||
Сокет это такой протокол соединения, который базируется на транспортных протоколах TCP или UDP, но отличающийся от стандартных протоколов высшего уровня таких как HTTP или FTP. Найти время |
|||
On-line игра Прогулка за ручку | + 9 | ||
Продолжать писать тесты. Найти время и увидеть, что это пока последний урок в этом курсе( |
|||
On-line игра Внутренний мир Субъекта | + 12 | ||
Удалять тесты Найти время |
|||
On-line игра Поиск монеток на поле Дураков | + 9 | ||
Чтобы создать тест всё таки метод должен быть Public Найти время |
|||
On-line игра Лабиринты тестирования | + 12 | ||
Написать первый тест для класса Level Найти время |
|||
Дневник успеха 2018-11-11 : Тише едешь - дальше будешь. | + 10 | ||
Ну... продолжаем делать онлайн игру)) И делаем минимум)) и всем добра) |
|||
On-line игра Случайное тестирование | + 15 | ||
Писать забавные тесты! Найти время, после клуба |
|||
On-line игра Тест обратной стороны Луны | + 13 | ||
Создавать тесты Нати время |
|||
On-line игра 3. Тестирование. Тестовый прогон | + 11 | ||
Создавать UnitTest Найти время |
|||
On-line игра Собери монетки | + 13 | ||
Рефакторить и добавлять новый функционал одновременно)) Найти время)) |
|||
On-line игра Координатный рефакторинг | + 13 | ||
Немножко порефакторили) Найти время |
|||
Дневник успеха 2018-11-04 : Мала пчелка, да и та работает. | + 11 | ||
Упс..... вчера же оказывается воскресенье то было, незадача |
|||
Template method ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Отличный паттерн программирования Шаблонный метод, большинство программистов использовали его интуитивно не зная, что это он и есть. Но теперь я знаю его очертания более лучше и это несомненно пригодится. Всем рекомендую к изучению. Найти время |
|||
On-line игра Ищи ветра в поле | + 16 | ||
Перегрузил в структуре Coord операторы == != всё прекрасно работает, подробности на скриншоте. Найти время |
|||
On-line игра Дорога из жёлтого кирпича | + 13 | ||
Работать с цветом в консоли Найти время |
|||
On-line игра Правила игры | + 18 | ||
Немного добавили правил. Ну и моленькао узнали про консольное отображение курсоров Найти время |
|||
On-line игра Подходящий размер! | + 14 | ||
Начинать создавать правила для движения нашего героя 1 Найти время |
|||
On-line игра Координатный перебор | + 15 | ||
Использовать синтаксический сахар используя yield для перебора всех значений. Найти время |
|||
Дневник успеха 2018-10-28 : У ленивой пряхи и для себя нет рубахи. | + 9 | ||
Буду делать онлайн игру))) |
|||
On-line игра Генерация лабиринта | + 14 | ||
Создавать уровень Найти время |
|||
On-line игра Шаги по карте | + 15 | ||
Создавать level и использовать его Кодить ночью |
|||
On-line игра Карта сокровищ | + 14 | ||
Думаю, что ничего сложного нет, в Game нужно создать экземпляр класса Level, затем при каждом ходе синхрониризировать поле с помощью методов Get/SetSubject. Придумать, что было самое сложное |
|||
On-line игра Координатная структура | + 8 | ||
Создавать структуру и пользоваться ей)) Придумать, что было самым сложным))) |
|||
On-line игра Показ героя на экране | + 14 | ||
Рефакторить по помаленьку, не причиняя вреда программе) Найти время |
|||
On-line игра 2. Рефакторинг. Перечисление субъектов | + 15 | ||
Создавать enum Найти время |
|||
Дневник успеха 2018-10-21 : Глазам страшно, а руки сделают. | + 12 | ||
Продолжаем Онлайн Гейм)) ну и делаем всё остальное по мере возможности)) Пытаемся остаться на первом месте)) |
|||
On-line игра Игра в библиотеке | + 13 | ||
Создавать библиотеку для дальнейшего использования, многократного использования Найти время |
|||
On-line игра Видный интерфейс | + 15 | ||
Создавать интерфейс, наследовать его и использовать Справиться с ошибкой Error CS0051 |
|||
On-line игра Цветной телевизор | + 12 | ||
Создававть новую вьюшку. Думаю для удобства нужно либо абстрактную вьюшку сделать и унаследовать все остальные от неё или интерфейс забабахать))) Найти время |
|||
On-line игра Контроллер не спешит | + 12 | ||
Создавать полноценное приложение с помощью шаблона проектирования MVC. Найти время |
|||
On-line игра Модель игры | + 12 | ||
Создали модель игры Найти время |
|||
On-line игра Представление выделяется | + 11 | ||
Лучше уже наверное не отрефакторить, она идеальна. Ну если только Модель и контролеер нагородить разве что для пущей важности. Вроде ничего)) |
|||
On-line игра Марионетка | + 17 | ||
Повторили любимую консольку)) Придумать, что же было самым сложным |
|||
Дневник успеха 2018-10-14 : Поспешишь – людей насмешишь. | + 13 | ||
На этой неделе закончил Мультиязычное меню на JS. Перешёл к Online Game. Всем добра!!! |
|||
On-line игра 1. Консольная игра. Добро пожаловать! | + 18 | ||
Создавать пустой солюшен в Visual Studio Прожить в 7 утра субботы)) |
|||
Iterator ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 12 | ||
Итератор это мощная вещь перебора коллекций)) Очень хорошо разобран класс итератора и механизм его работы. Очень полезный шаблон в жизни каждого программиста. Данный курс вскрывает внутренности данного шаблона. Рекомендован к прохождению. Вспомнить что было в курсе |
|||
Мультиязычное меню на JS ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 12 | ||
Делать видеообзор по пройденному курсу) Делать видеообзор |
|||
Мультиязычное меню на JS Выбор языка на сайте | + 18 | ||
Динамически меняем язык меню) Найти время |
|||
Мультиязычное меню на JS Параметры - в функцию | + 13 | ||
API яндекс переводчика работает))) Найти время)) |
|||
Дневник успеха 2018-10-07 : Не тот хорош, кто лицом пригож, а тот хорош, кто на дело гож. | + 15 | ||
Всю неделю делал каждый день минимум)) На следующей так же будем делать))!!! |
|||
Мультиязычное меню на JS Результаты запросов средствами JS | + 13 | ||
Создававть гет запрос с помощью ДжаваСкрипта и получения ответа)) Найти время |
|||
Мультиязычное меню на JS Динамическое меню | + 18 | ||
Переделали вывод меню с помощью JavaScript. Придумать, что было самым сложным |
|||
Мультиязычное меню на JS Страница и стиль | + 14 | ||
Создавать меню в brackets используюя emmet. Emmet кстати и в phpStorm работатет. Найти время |
|||
Мультиязычное меню на JS Запрос и JSON - ответ | + 17 | ||
Перевели с помощью Яндекса всевозможные тексты) Всё прекрасно получилось API рулит. Найти время |
|||
Мультиязычное меню на JS Документы и ключ | + 18 | ||
Всё получил легко и просто. Не стал новую регистировать учётку, воспользовался старой. Найти время |
|||
Лендинг на YII2 Создание лендинг-страницы - анимация логотипа | + 19 | ||
Всё таки заставил картинку показаться) Но видимо проблема в моём Open Servere. Потому как другой сервер запусил и всё отработало на ура)) Велерий, а продолжение курса будет? а то как то не совсем закончено вроде бы... Справиться с тем что Open Server в yii2 не хотел картинки отображать))) |
|||
Дневник успеха 2018-09-30 : Баловством хлеба не добудешь. | + 15 | ||
Всех с концом сентября)) В планах будем делать минимум программиста) |
|||
Facade ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 11 | ||
Отличный шаблон проектирования. Многие его используют и даже не подозревают, что пользуются шаблоном проектирования. А после этого курса сразу открываются глаза на многие аспекты и в моём собственном написании программ) Всем рекомендую для прохождения! Вспомнить, что именно делает данный шаблон. |
|||
Factory ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 10 | ||
Очень хороший шаблон проектирования Фабрика. Его богатое использование, делает незаменимы присозданеии проектов в которых нужно создавать множество однотипных объектов. Рекомендовано к изучению. Вспомнить, что делает искомый шаблон. |
|||
State ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Отличный паттерн программирования State. Его возможное широкое применеие делает обязательным к изучению, для каждого уважвющего себя программиста. Рекомендован к изучению Вспомнить, что из себя представляет данный паттерн)) |
|||
Observer ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 12 | ||
Был рассмотрен прекрасный шаблон проектирования "Наблюдатель". Кто знаком с WF уже не раз его использовали возможно не осознавая этого. Ведь какдамы создаём кнопку а потом событие клик по кнопке тут же возникает конструкция шаблона наблюдателя в недрах файлов, которые обычно никто не редактирует)) А в данном курсе наглядно объяснено механизм работы данного шаблона. Всем рекомендую к прохождению. Вспомнить, что мы там делал на этом мини курсе |
|||
Java Book ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 14 | ||
Замечательный курс по работе с Java. Много времени отдано на этап проектирования (что очень важно). А также проработка всех аспектов БД. Ну и конечно же сериализация и десириализация, что позволяет программе быть крайне мобильной таская с собой всего один файл. Курс однознчно рекомендован к прохождению. Видеообзора нет, так как делал курс давно, уже исходников нет... сейчас подчищаю хвосты.. Вспомнить, что было в курсе)) |
|||
Дневник успеха 2018-09-23 : Много спать – дело не знать. | + 13 | ||
Буду делать минимум формулиста)) закончу курс про Лендинг |
|||
Лендинг на YII2 Создание лендинг-страницы - структура лендинга и дизайн заголовка | + 15 | ||
Что то как то лого не удаётся поставить гдета запарка с путями... не могу никак выкупить... Всё в это yii не прозрачно, видны только окончания щупалец... и всё время слетают css и js ... мрак Разбираться с возникающими проблемами. |
|||
Лендинг на YII2 Создание лендинг-страницы - дизайн базового представления | + 16 | ||
Немного капаться в коде страниц проекта на Yii2 Столкнуля с непонятным обстоятельством. Несколько раз тыкая по ссылкам интерфейс становиться таким, как будто, кто то удалил css файлы... Если выключить файл .htaccess, то дизайн востанавливается, включаем обратно этот файл интерфейс остаётся нормальным, но после нескольких кликов по ссылкам опять как будто слетает css. Лечится точно так же... что это за полтергейст?? |
|||
Лендинг на YII2 Настройка ссылок | + 15 | ||
Научился делать читемые Url адреса. Только непонятно как эти конфиги с движком работают, что бы этого достич Понять как это всё происходит на физическом уровне |
|||
Лендинг на YII2 Создание пустого сайта на YII2 | + 17 | ||
Всё получилось как в уроке)) В уроках ЕВ всё это через Композер устанавливали) Придумать, что было самым сложным |
|||
Лендинг на YII2 Тема и структура лендинг-страницы | + 16 | ||
Составлять план для нашего будующего Landing Page Придумывать план, для бутофорской лендинг пейдж |
|||
Лендинг на YII2 О лендингах и фреймворке | + 15 | ||
Не первый раз)) Всё уже давно стоит, но думаю делать такие уроки нужно, ведь вдруг человек впервые)) Придумать, что было самым сложным)) |
|||
Дневник успеха 2018-09-16 : Земелька черная, а белый хлеб родит. | + 15 | ||
Всё как всегда)) Собаки лают, караван идёт) Планы на следующую неделю, делать дальше уроки и прокачивать всё что можно и нужно прокачивать))) Надо надо надо прокачаться) |
|||
Singleton ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Отличный паттерн проектирования) Делал этот курс давно, сейчас просто закрываю дыры) Всем рекоменндую!" Придумать, что было самым сложным |
|||
Портфолио на Bootstrap Делаем главную страницу | + 15 | ||
Сделал всё как по уроку)) Только не под диктовку, а сначала посмотрел, потом всё сделал сам) Делать немного монотонную работу) |
|||
Портфолио на Bootstrap Оформляем footer | + 16 | ||
Подключать библиотеки fontawesome и работать с их иконками. По началу скачал 5-ню версию fontawesome (такая уже есть), но что то не совсем разобрался как подключить шрифты, поэтому скачал 4.7.0 и с ней всё как по маслу прошло))) |
|||
Портфолио на Bootstrap Работа над ошибками | + 12 | ||
Внесли исправления, всё стало отображаться корректно. Придумать, что было самым сложным. |
|||
Портфолио на Bootstrap Подробности в модальное окно | + 17 | ||
Создал все 5 модальных окон) Оказалось не так то быстро, но я всё равно сделал Почему то у меня модальное окно открывается в левом верхнем углу, а у Валеры по середине.... хм.. Создавать все 5 модальных окон |
|||
Портфолио на Bootstrap Размещение работ портфолио | + 15 | ||
Делать аккардион на Bootstrap 3 Не запутаться во всех этих многочисленных классах)) |
|||
Начало здесь День №8. ВИДЕОФИКСАЦИЯ УСПЕХОВ. | + 9 | ||
Опять сделал норму) Найти время |
|||
Портфолио на Bootstrap Рефакторинг страницы | + 16 | ||
Подключать Google fonts Придумать, что было самым сложным |
|||
Начало здесь День №8. Подведение итогов и составление Планов. | + 12 | ||
Вот мой отчёт результатов за неделю: https://www.videosharp.info/8275/checking/power=2203 Всем добра! Учитесь! Развивайтесь)) |
|||
Дневник успеха 2018-09-09 : Труд человека кормит, а лень портит. | + 13 | ||
Ну что ж, буду продолжать портфолио Bootstrap и делать ежедневный минимум)) а иногда и максимум. Я же это как бы первый в рейтинге нужно держать марку)) |
|||
Дневник успеха 2018-07-15 Отчёт за неделю | + 13 | ||
Научился работать весь год и получать за это отпуск)))) Было всё просто и легко |
|||
Начало здесь День №7. Регулярный и Последовательный подход. | + 20 | ||
Всё сделал)) А в клубе с его основания)) Уже больше двух лет)) Первый в рейтинге. Сегодня набрал 40 байт) Всем добра. Учите программирование! |
|||
Портфолио на Bootstrap Подготовка картинок для портфолио | + 18 | ||
Создал картинки, каждой двух размеров. Найти время |
|||
Начало здесь День №5. Создание игровых и прикладных Программ. | + 20 | ||
https://www.videosharp.info/8275/checking/bootstrap=928 Вот это решил сегодня)))) Набрал 40 баллов) |
|||
Портфолио на Bootstrap Фиксированная панель и субменю | + 17 | ||
Научился выпадающему меню) Всё доходчиво и понятно) Найти опечатку) |
|||
Начало здесь День №4. Развитие Алгоритмического мышления. | + 12 | ||
Набрал за сегодня 39 байт, один пропал из-за того что в субботу прохалтурил и не сделал ничего. А так полный комплект))) |
|||
Портфолио на Bootstrap Навигационное меню | + 17 | ||
Я конечно уже видал уже в bootstrap такие мощные вложенные деревья div-ов. Интересно бы послушать как можно с первого раза написать такую конструкцию: <div class="container" id="container"> <div class="row"> <div class="navbar navbar-default"> <div class="container"> <div class="navbar navbar-header"> <button class="navbar-toggle" data-toggle="collapse" data-target="#myTopMenu"> Понять как эти div-ы работают вкупе. |
|||
Начало здесь День №3. Безошибочное владение Клавиатурой. | + 12 | ||
29 подходов (за всё время) 132 символа в минуту 5 байт |
|||
Портфолио на Bootstrap Структура сайта и сетка | + 15 | ||
Повторили как создавать сетки в Bootstrap. Id - это уникальный индентификатор Class - это универсальный идентификатор, который можно использовать в бесконечном количестве элементов. Найти время |
|||
Портфолио на Bootstrap Начало - подключение bootstrap | + 19 | ||
Всё скачал, всё установил всё работает)) Найти время |
|||
Портфолио на Bootstrap Презентация курса | + 17 | ||
Проникся полезностью данного курса, попробую пройти) Найти время |
|||
Начало здесь День №2. Общение с Единомышленниками. | + 12 | ||
Проверил отчётов 150))) устал)) |
|||
Дневник успеха 2018-09-02 : Кто любит труд, того люди чтут. | + 19 | ||
Скорее всего сделаю курс из раздела web наверное. В субботу ничего не делал у племянника был др)) |
|||
Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | + 14 | ||
)))) Забавный курс)) я уже 3 года тут всё проверяю, решаю курсы и консольные задачки. Всем добра))) |
|||
PHP Повелитель дат Дату - в массив | + 24 | ||
Узнал как можно разложить дату в массив, наверное в каких то моментах очень даже пригодится. Курс хороший, составлены первые представления о работе в PHP с датами. Всем рекомедую. Найти время |
|||
PHP Повелитель дат Туда, сюда, обратно... | + 21 | ||
Научились сдвигать времени) Прямо как ИИ которому говоришь по средствам строчек. Найти время |
|||
PHP Повелитель дат Произвольная дата | + 21 | ||
Узнавать дни недели моих будующих дней рождений) Найти время) |
|||
PHP Повелитель дат Неделя по-русски | + 18 | ||
Написали две скучных функции) Придумать, что было самым сложным |
|||
PHP Повелитель дат Разбор форматов | + 19 | ||
Всё сделано в лучшем виде) Придумать, что было самым солжным) |
|||
PHP Повелитель дат Текущее время проекта | + 21 | ||
Всё в норме дата корректная) Пришлось только в php.ini поменять параметр timezone Поменять параметр timezone |
|||
Дневник успеха 2018-08-26 Вот и лето прошло... | + 19 | ||
Лето это ой хорошо! Планы делать всё и как можно больше, нужно несколько видео смонтировать) желательно, чтобы получилось интересно) Ещё хочу через webclient сделать авторизацию, может кто знает как это в общем случае? |
|||
Strategy ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Отличный мини курс, который даёт понимание о шаблоне проектирования Стратегия. Чем больше ты знаешь шаблонов, тем меньше случаем, когда нужно изобретать велосипед, для реализации той или иной задачи. Ведь всё может быть придумано уже скорее всего придумано. Поэтому лучше пользоваться придуманным! Маст хэв к изучению Написать отзыв |
|||
State ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Паттерны крутая вещь, а шаблон Состояние вообще незаменимый, его можно использовать практически везде где объект находится в разных состояниях Придумать, что было самым сложным |
|||
Карточки памяти ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 17 | ||
Вспомнил, что да как делали на курсе карточки памяти)) Крутой проект на Unity с подключением библиотеки) Сделать видео |
|||
PHP парсинг XML ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Отличный курс, ещё небольшой шажок в мир php)) Спасибо Валере Записывать видео |
|||
PHP парсинг XML Редактируем и сохраняем | + 17 | ||
Сохранять данные в xml по средствам POST запроса) Придумать, что было самым сложным |
|||
PHP парсинг XML Волшебная ссылка | + 16 | ||
Показывать форму с данными черз GET запрос Придумать, что было самым сложным |
|||
PHP парсинг XML Готовим форму | + 16 | ||
Вводить данные в форму из xml-файла. Продолжаем пилить php и ковырять его) Вспомнить, что мы там делали ранее)) |
|||
Дневник успеха 2018-08-19 Отчёт за неделю | + 18 | ||
Ого... эта неделя была раскачка после отпуска) На следующей буду делать минимум формулиста. Но стараться делать максимум)) Не знаю, что конкретно, но какой то курс пройду, наверное продолжу php ломать, пока всё свежо в голове)) |
|||
PHP графика ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 19 | ||
Познавательный экскурс в мир php. Хорошо бы рассмотреть php с разных углов обзора)) Спасибо Валере за курс. Сделать видео |
|||
Дневник успеха 2018-07-08 Отчёт за неделю | + 15 | ||
Это получается, что только в воскресенье можно корректно отправить данный урок. Может лучше сделать так, чтобы по умолчанию эта картинка генерилась, но если её не нужно то можно отключить))) Вот опробываю нововедения, чтобы как то понимать как с этим работать. |
|||
PHP графика VIP Самостоятельная работа | + 15 | ||
Даже не знаю, что ещё реализовывать)) Сделал чтобы можно было и jpg и png использовать. Добиться того, чтобы работало, то что я хотел сделать |
|||
PHP графика Загрузка фоновых изображений | + 15 | ||
Загружать файлы через POST-запрос Хотел сделать, чтобы и jpg и png можно было загружать. Добовление сделал, а вот с отображением возникли проблемы header как записать.... не получилось |
|||
PHP графика Просмотр полученных изображений | + 16 | ||
Открывать новую страницу и обрабатывать в ней GET запрос Найти ошибку, как обычно со скобками, кавычками, пробелами и всякой такой ерундой в php |
|||
PHP графика Сохранение записей и изменений | + 17 | ||
Добавлять и редактировать записи sql по средствам php Найти время |
|||
PHP графика И добавлять, и редактировать | + 17 | ||
Создавать форму для добавления Найти время |
|||
PHP графика Редактирование - данные на форму | + 19 | ||
Заполнять форму edit не запутаться) |
|||
PHP графика Редактирование - получение данных | + 20 | ||
Всё получилось, не с первого раза нужно быть более внимательным и тогда всё будет хорошо) Сделать так чтобы работало |
|||
Карточки памяти Неуловимая птичка | + 17 | ||
У меня такая беда с Reference была ещё с ChessRules. Тогда я выкрутился тем, что при старте VS если с ней ничего не делать сохраняет пункт Add Reference. Этим я и пользовался) если мне нужно было добавить я просто перезагружал Студию, понимая, что это неправилно, но как правильно сделать не знал Найти свой способ вернуть пункт меню Add Reference |
|||
Карточки памяти Открытие по щелчку | + 17 | ||
Менять картинку на кнопке по событию ОнКлик Найти время) |
|||
Карточки памяти Горизонтальное и Вертикальное | + 17 | ||
Сделал всё как в видеоуроке Найти время |
|||
Дневник успеха 2018-07-01 Отчёт за неделю | + 18 | ||
Чему научился: 1. Делаю курс карточки памяти 2. Решил 7 случайных задач 3. Прошёл 7 задач по соло 4. Проверял и комментировал отчёты формулистов. 5. Собирал xmr Ну и смотрел Чемпионат мира по футболу На фото, как мы иногда смотрим футбол 2 1. Делать какие нибудь курсы)))) 2. Решил 7 случайных задач 3. Прошёл 7 задач по соло 4. Проверял и комментировал отчёты формулистов. 5. Собирал xmr Буду смотреть Чемпионат мира по футболу |
|||
Карточки памяти Авоська картинок | + 17 | ||
Совершал все действия при запущенной игре, соответственно ничего не сохранилось. Но зато всё потом воспроизвёл по памяти, хорошее упражнение получилось)) Восстановить все действия по памяти) |
|||
Карточки памяти Запуск Unity с картинками | + 17 | ||
Создавать проект на Unity. Загружать в него картинки Придумать, что было самым сложным |
|||
Карточки памяти Персональные картинки | + 18 | ||
Искать картинки, кстати я уже давно пользуюсь инструментами поиска, такими как точный размер, чтобы потом не форматировать картинку) Найти хорошие картинки |
|||
Карточки памяти Класс в Библиотеке | + 18 | ||
Создавать новый проект и компилировать его как dll Придумать, что было самым сложным |
|||
Карточки памяти Классовая независимость | + 18 | ||
Рефакторить, выделяя логику работы в отдельный класс, всё получилось) Найти время)) |
|||
Карточки памяти Независимый класс | + 18 | ||
Создавать класс и обращаться к нему через интерфейс)) Найти время |
|||
Карточки памяти Алгоритм игры | + 17 | ||
До этого момента уже писал программу)) так что немного освежил в памяти, теперь можно и к Unity переходить)) Найти время |
|||
Дневник успеха 2018-06-24 Отчёт за неделю | + 16 | ||
1. Делаю курс PHP-графика 2. Решил 7 случайных задач 3. Прошёл 7 задач по соло 4. Проверял и комментировал отчёты формулистов. 5. Собирал xmr Ну и смотрел Чемпионат мира по футболу На фото, как мы иногда смотрим футбол 1. Делать какие нибудь курсы)))) 2. Решил 7 случайных задач 3. Прошёл 7 задач по соло 4. Проверял и комментировал отчёты формулистов. 5. Собирал xmr Буду смотреть Чемпионат мира по футболу |
|||
PHP графика Удаление записи | + 15 | ||
Научился немного оперировать с POST запросом Найти 2 небольшие ошибки))) Это было ой как не просто |
|||
PHP графика Таблица записей в index | + 15 | ||
Создали таблицу всзяли данные из БД всё под контролем. Хотел спросить, Валений, ты Emmet не используешь в написании html кода? Програмировать под Хорватию - Аргентину |
|||
PHP графика Добавление данных в БД | + 16 | ||
POST запросам через php записывать данные в БД Не запутаться в череде знаков ])."', |
|||
Дневник успеха 2018-06-17 Отчёт за неделю | + 16 | ||
1. Делаю курсы Валерия Владимировича 2. Решил 5 случайных задач 3. Прошёл 5 задач по соло 4. Проверял и комментировал отчёты формулистов. 5. Собирал xmr Два дня выпали но они были отличными)) Сплав состоялся!!! На первом фото, я в Голубом озере (https://nashural.ru/mesta/permskij-kraj/goluboe-ozero-na-reke-chusovoj/) 1. Буду проходить php-графику 2. Решать 7 случайных задач 3. Проходить 7 задач по соло 4. Проверять и комментировать отчёты формулистов. 5. Собирать xmr |
|||
Дневник успеха 2018-06-10 Отчёт за неделю | + 20 | ||
1. Делаю курсы Валерия Владимировича 2. Решил 7 случайных задач 3. Прошёл 7 задач по соло 4. Проверял и комментировал отчёты формулистов. 5. Собирал xmr И естественно готовился к началу сплава по реке Чусовой 1. Буду проходить php-графику 2. Решать 7 случайных задач 3. Проходить 7 задач по соло 4. Проверять и комментировать отчёты формулистов. 5. Собирать xmr Но первый два дня буду на Сплаве, а поэтому ничего в эти дни делать не буду)) |
|||
PHP графика Форма Edit | + 18 | ||
Создавать форму с php кодом Найти время |
|||
PHP графика Несколько SQL-запросов | + 24 | ||
С SQL запросами знаком не по наслышке)) Смотреть ЧМ 2018 и кодить |
|||
PHP графика Правильные шрифты | + 22 | ||
Вот такое должно быть лето! Найти время) |
|||
PHP графика Рефакторинг & connect | + 21 | ||
Access allowed! Well Done! Найти время |
|||
PHP графика Создание базы данных | + 21 | ||
Повторил всё давно ранее изученное Удержаться от летней картинки |
|||
PHP графика Открытку в студию | + 25 | ||
Что то не задалось... первым запуском всё получилось но были из русских букв коказябры. А уже второй раз всё время выпадывает ошибка, а я так как не знаток php почему то пофиксить её не смог.... (гугл тоже не помог, может мало искал) Не смог справиться с ошибкой: Resource interpreted as Document but transferred with MIME type image/png: "http://graph.local:8080/". подробности на скриншоте |
|||
PHP графика Надпись - в картинку | + 25 | ||
Всё получилось. Только размер шрифта нужно ставить 1, 2, 3, 4, 5 - выше 5 шрифт будет как 5 Найти время |
|||
PHP графика Где находится библиотека | + 26 | ||
Всё сделано без шума и пыли) Найти время |
|||
PHP парсинг XML Хаос - в таблицу | + 26 | ||
Создавать таблицу с помощью php, беря данные из xml файла с помощью php Найти время |
|||
Дневник успеха 2018-06-03 Отчёт за неделю | + 26 | ||
1. Завершил курс Chess+Unity+ASP.NET 2. Решил 7 случайных задач 3. Прошёл 7 задач по соло 4. Проверял и комментировал отчёты формулистов. 5. Собирал xmr 1. Буду проходить карточки памяти и php-графику 2. Решать 7 случайных задач 3. Проходить 7 задач по соло 4. Проверять и комментировать отчёты формулистов. 5. Собирать xmr |
|||
Нано-игры VIP урок. Игра 2048 | + 26 | ||
Поиграл в 2048, недели 3 ушло на это)) Играть 3 недели |
|||
Шахматы по сети VIP. Меню DimanDOSа | + 26 | ||
Немного ближе познакомились с Unity. DimanDOS отличный урок, ты просто большой молодец) Мелко всё разглядывать)) |
|||
Дневник успеха 2018-05-27 План на следующую неделю | + 27 | ||
1. 7 случайных консольных задач 2. 7 случайных наборов програм из раздела Соло 3. Собирал мегахэши. 4. Проверял и комментировал отчёты программистов 5. Сделал порядка 25 уроков курса Chess+Unity+ASP.NET А в остальном минимум программиста))) 1. 7 случайных консольных задач 2. 7 случайных наборов програм из раздела Соло 3. Собирать мегахэши. 4. Проверять и комментировать отчёты программистов 5. Закончить курс Chess+Unity+ASP.NET |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Последний аккорд | + 26 | ||
Супер всё отлично, всё работает. Рефакторинг завершён, ура! Отличный курс, отличные знания Найти время |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Финальное причёсывание | + 26 | ||
Супер курс)) ТОлько получается этот модуль должен был быть гораздо раньше и видеообзор уже сделан и конец уже наступил. Всем спасибо. Все молодцы Придумать, что было самым сложным |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Двухэтажное превращение | + 26 | ||
Продолжаем погружаться в рефакторинг или уже заканчиваем Найти время |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Класс шахматной игры | + 26 | ||
Создавать класс Game и рефакторить относительно уже его коньюктуры Найти время |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Потерянная пешка | + 26 | ||
Внимательно слушать длинный урок. Я сразу видел шах и подсказывал вам)) Но вы меня не слышали) Найти столько времени |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Волшебник изумрудного ящика | + 25 | ||
Рефакторить действия связанные с превращением пешек Найти время) |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Хоровод из четырёх фигур | + 25 | ||
Рефакторить всё что касается promotions, но пока не создавая нового класса для него Найти время |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Шахматная независимость | + 25 | ||
Избавляться от зависимостей Найти время) |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Клетка в клетке | + 25 | ||
Продолжаем рефакторить и причёсывать код. По моему всё получается очень даже симпатично) Продолжить рефакторинг с новой недели) |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Спрайт, не дай себя заинтерфейсить | + 26 | ||
Дополнили класс Box функцией SetSpriteAt и переписали всё что касается в классе Board использовав новую функцию в интерфейсе ICreateble Уследить за реализацией функционала интерфейса |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Вынос переноса | + 26 | ||
Сделали ещё одну функцию в классе Box. Придумать, что было самым сложным |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Многоклеточная сущность | + 26 | ||
Аналогично предидущему создали класс BoxSquares и унаследовали его от Box. Затем исправили все ошибки в классе Board Найти время) |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Ящик с фигурами | + 26 | ||
Создавать класс BoxFigures и наследовать его от Box Придумать, что было самым сложным)) |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Интерфейсная прослойка | + 26 | ||
Создавать интерфейс, для выноса метода в другой класс Понять как это всё работате, не так то просто оказалось)) |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Чёрный ящик | + 27 | ||
Реализовывать класс Box. Чувствую как ООП набирает обороты в нашем рефакторинге Заниматься в субботу, когда на улице такое яркое солнце |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. Координатные трансформации | + 28 | ||
Создавать класс Coords и писать в нём кучу статичных методов) Не запутаться в рефакторинге) |
|||
Шахматы по сети Рефакторинг. С чего начать? | + 28 | ||
После выноса DragAndDrop в отдельный файл высыпала куча ошибок см. скриншот. Пока не облачил класс class Board в namespace Assets.Scripts ошибки никак не хотели пропадать. Что касается рефакторинга, то наверное какието вещи логически связанные нужно выносить в отдельные классы + избавляться от повторяющегося когда, путём написания функций с этим повторяющимся кодом. Вообще я не силён в рефакторинге, но пытаюсь его разглядеть)) Понять, почему у меня и игромистра разные ошибки возникают |
|||
Шахматы по сети Клиент. ВОСЬМОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 31 | ||
Отличный курс! Отличные приобретённые навыки! Отличная подача материала! И конечно же простор для фантазии по доработке этого и вопрощения своих проектов) Всем рекомендую! Сдержать восторг от происходящего) |
|||
Шахматы по сети Клиент. Фоновое обновление | + 32 | ||
Всё работает!!! Ура))) Юнька обнавляется, прям оптимизировали таймер)) Всех поздравляю все молодцы. Для закрепления ещё пару проектов на Юньке, пару клиент серверов и станем профессионалами)) Придумать, что было самым сложным) |
|||
Шахматы по сети Клиент. Следы невиданных ходов | + 32 | ||
Отлично получилось)) У меня Юнька первый раз подвисает, а потом быстро отрабатывает) Делать 6ой подряд урок)) Но скоро закончится май, а до конца нужно доделать)) |
|||
Шахматы по сети Клиент. Серверные пешки | + 32 | ||
О наконец-то Юнька)) Я уже заскучал)) Справиться с некоторыми ошибочками (149 штук) возникло у меня |
|||
Шахматы по сети Клиент. Ход в мешке | + 32 | ||
Круто реально можно поиграть)) Я ещё в прошлом уроке выделил ID игры, в этом только скопировал)) Консолька!! До скорых встреч)) Найти время |
|||
Шахматы по сети Клиент. Дедовские методы | + 31 | ||
А что за проблема с Unity и NewtonSoft?? в связи с этим отказался от NewtonSoft. Но уж паскалевским методом, это конечно да))) Сделал через регулярные выражения, попутно выделив и номер игры и статус, если бруг понадобиться, подробности на скриншоте Было очень удивительно как Игромистр решил выделить Fen)) |
|||
Шахматы по сети Клиент. Достучаться до облака | + 31 | ||
Получать данные с сервера через http запрос. WebClient конечно хорош и нам подойдёт, жаль только, что он не возвращает в строке действия JavaScript и других програмных модулей, это бы мне очень пригодилось в парсинге сайтов ;) Что касается извлечения строки json, то я думаю что тут нет сомнений, что нужна десериализация строки с помощью Newtonsoft (ну или я лично бы сделал так) Придумать, что было самым сложным |
|||
Шахматы по сети Хостинг. СЕДЬМОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 31 | ||
Очень интересный и насыщенный модуль в этом курсе. Я пошёл по тяжёлому пути, хотел найти бесплатный хостинг. В итоге попробовал 3 штуки и вроде бы всё норм и даже что то работает, но всегда было что то, что не работало (то ftp у них нет, то на проект они дают 50Мб, то файл бакапа БД не загружается выдаёт ошибку). В итоге пришлось всё таки купить и сделать всё по человечески. Мой проект этого курса можно найти на chessonline,tekashnik.info Найти картинку |
|||
Шахматы по сети Хостинг. VIP. Двойные стандарты | + 31 | ||
Разделять конфиг между дебагом и релизом. А так можно только с конфигом поступить или с другими файлами тоже можно?? Сдержать радости, от того что всё получилось и всё работает как задумано) |
|||
Шахматы по сети Хостинг. Перенос базы данных | + 27 | ||
Подключать базу данных к проекту на хостинге. Повторить процедуру несколько раз на нескольких разных хостингах |
|||
Шахматы по сети Хостинг. Публикация проекта | + 21 | ||
Публиковать проект, через VisualStudio Сделать всё это)) |
|||
Шахматы по сети Хостинг. Доступ по FTP | + 20 | ||
Подключился к сайту по ftp, заменил индексный файл всё работает. Доменное имя отдельное не подключил, пользуюсь тем, что предоставил хостинг http://tekashnik-001-site1.itempurl.com/ Найти время) |
|||
Шахматы по сети Хостинг. Лучше заплатить | + 24 | ||
Это немного против правил, но я решил сделать на бесплатном триальном хостинге Smarterasp.net Если что то не поёдт, то переквалифицируюсь обратно)) Найти триальынй хостинг |
|||
Шахматы по сети Хостинг. Регистрация аккаунта | + 24 | ||
Регистрироваться на reg.ru. То есть я там и был зарегистрировани ;) Искать логин и пароль от прошлой регистрации |
|||
Шахматы по сети Сервер. ШЕСТОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 26 | ||
Посмотрели как можно на основе C# сделать серверную часть, очень полезный отрезок курса. Найти красивую картинку |
|||
Дневник успеха 2018-05-20 Отчёт за неделю | + 21 | ||
Делаю курс Chess Unity ASP.NET Плюс весь основной минимум программиста. И ещё свои проекты пилю))) Найти суперскую картинку |
|||
Шахматы по сети Сервер. Китайская ничья | + 24 | ||
Создавать возможность сдаться Программировать под покровом ночи |
|||
Шахматы по сети Сервер. Шахматная Идемпотентность | + 22 | ||
Углубляться в идемпотентность, и проникаться её, также дописывать пару функций в классе Logic Найти время, с временем сейчас туговато. |
|||
Шахматы по сети Сервер. Ваш ход! | + 26 | ||
Научили делать ходы на сервере по средствам GET запросов и перезапись состоянии доски в БД. Что бы все увидили финал игры не нужно начинать новую после мата или пата)) Осознавать всю мощь того, что делает VS за программиста. От этого немного страдает понимание всего процесса. ТО есть он немного замылен. |
|||
Шахматы по сети Сервер. Официант без логики | + 25 | ||
Создавать класс Logic и и Добовлять к проекту нашу скомпелированную библиотеку Осознать, что тут вообще происходит)) |
|||
Шахматы по сети Сервер. Новая игра на JSON | + 26 | ||
Модифицировать контроллер Осознать всё что мы делаем |
|||
Шахматы по сети Сервер. Райский Эдем - EDM | + 24 | ||
Создавать модели и контролееры с которыми будем работать в последствии Записать строчку <loadFromRemoteSources enabled="true"/> в теге <runtime> в файле c:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\Common7\IDE\CommonExtensions\Microsoft\TestWindow\vstest.console.exe.config чтобы не возникала ошибка создания ChessController (Exeption from HRESULT: 0x80131515) Может кому-то поможет. |
|||
Шахматы по сети Сервер. Последняя версия | + 24 | ||
Создавать Web API проект в VS Справиться с ошибкой заблокированного файла. Но если внимательно прочитать текст ошибки, там всё написано) |
|||
Шахматы по сети База данных. ПЯТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 23 | ||
Планировать, проектировать, перерабатывать, упрощать базу данных. Это всегда очень важный этап проекта. Делать все эти манипуляции с базой данных |
|||
Шахматы по сети База данных. VIP. Красивая диаграма | + 25 | ||
Хм)) Никогда раньше не делал диаграммы такие)) Интересно Придуать, что было самым сложным |
|||
Шахматы по сети База данных. VIP. Таблицы на вырост | + 24 | ||
Всё добавлено в лучшем виде, без шума и пыли)) Найти столько времени) |
|||
Шахматы по сети База данных. Созидание | + 25 | ||
По поводу английского языка, нужно установить языковой пакет к студии, а затем: Сервис -> Параметры -> Среда -> Выбор языка))) Осознать, что курс нужно закончить до конца мая))) |
|||
Шахматы по сети База данных. Упрощение | + 25 | ||
Научились всё ломать, что нажито непосильным трудом Удалять всё |
|||
Шахматы по сети База данных. Планирование | + 24 | ||
Проектировать базу данных для игры в шахматы. У меня только два вопроса. Почему на плите? И почему она такая чистая? Проектировать базу данных для игры в шахматы. |
|||
Дневник успеха 2018-05-13 Отчёт за неделю | + 21 | ||
Делал минимум по всем форонтам, где для меня есть только минимум) А также сделал курс Парсинг XML на PHP Сложно искать картинку |
|||
Шахматы по сети База данных. Management в студию! | + 23 | ||
К счастью уже всё есть))) Ничего |
|||
PHP парсинг XML Универсальный рефакторинг | + 26 | ||
Всё создали как и хотел автор)) Видимо это ещё не конец. Ну что ж будем посмотреть, как оно тут будет развиваться)) Придумать, что было самым сложным |
|||
PHP парсинг XML Изменяемый XML | + 25 | ||
Научились записывать изменения в файл)) Придумать, что было самым сложным |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 24 | ||
Эта часть для меня была наверное посложнее, чем алгоритмы. С алгоритмами я уже давно хорошо знаком, а этого кота(Юнька) во второй раз вижу. И естественно конструкции namespase от Юнити ещё хорошо не отложились, поэтому приходилось переписывать. Вообще всё новое, это очень интересно и увлекательно, поэтому блок мне очень понравился. Надо бы ещё наверное добавить горизонталь цифр и вертикаль букв) Писать отзыв о проделанной работе |
|||
PHP парсинг XML Функциональный функционал - в функции | + 27 | ||
Пописали немного функций) Найти время |
|||
PHP парсинг XML Чтение из XML-файла | + 28 | ||
Получили список товаров Найти время |
|||
PHP парсинг XML Создание XML-файла | + 27 | ||
Сделал xml файл Вроде ничего |
|||
PHP парсинг XML Создание проекта | + 29 | ||
Всё уже присутствовало и настраивалось неоднократно) Придумать, что было самым сложным |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Долгожданное превращение | + 26 | ||
Научились превращать пешку в другую фигура через некое подобие костылей) По опводу проверки, очень сложно залезть в голову Игромистру и представить, что он там выдумал. Есть несколько вариантов, можно написать дополнительную функцию, а можно проверить откуда идёт пешка. Но всё же не понятно, что конкретно имелось ввиду)) Думать о сущности бытия пешки на предпоследней горизонтали её жизни) |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Выставка фигур | + 26 | ||
Инициализировать, фигуры для последующего превращения пешки, которая дошла до конца доски Найти время |
|||
Дневник успеха 2018-05-06 Отчёт за неделю | + 20 | ||
Всё делал как и прошлые 2,5 года)) Ничего |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Щепотка рефакторинга | + 24 | ||
Рефакторинг, рефакторинг)) А ведь когда то я не знал этого слова) Придумать, что было самым сложным) |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. VIP. Клетки прибытия | + 24 | ||
В очередной раз писать делегата, получилось всё очень неплохо. На паузу ни разу не ставил. Придумать, что было самым сложным |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. VIP. Клетки отправления | + 22 | ||
Подсвечивать места с которых можно осуществлять ход Найти время |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Проверка хода | + 22 | ||
Заставлять Юнити делать только корректные ходы основываясь на нашей библиотеке правил шахмат. Что касается изменения пешки, то думаю нужно сделать всплывающее окно с вариантами выбора во что можно преврптить пешку) Придумать, что было самым сложным) |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Ход делегата | + 25 | ||
Повторил работу делегатов в очередной раз. Помню как первый раз было не совсем понятно как это вообще работатет, а сейчас ничего даже сам использую) Найти время) |
|||
Дневник успеха 2018-04-29 Отчёт за неделю | + 27 | ||
Что же я сделал за прошедшую неделю: - 7 консольных задач (задача дня) - 7 наборов текстов - Собирание хэшей ( ~80 M) - Проходил курс Chess клиент-сервер - Проверял отчёты Найти красивую картинку |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Начальная позиция | + 25 | ||
Автоматически расставлять фигуры на доске которую тоже сгенерировали автоматически Найти время |
|||
API Telegram LINQ | + 25 | ||
Очень крутая штука LINQ. Ёмкие конструкции можно уложить в паре строчек, а интерфейс IEnumirable позволяет делать иструкции не загружая память а пользоваться только при необходимости. Все рекомендую к использованию. Мне нравится) Найти время) |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. Генерация объектов | + 25 | ||
Писать в скрипте алгоритм для размещение картинок в главной камере. В цикле вывел все возможные фигуры, как в курсах по сапёру Найти время |
|||
Шахматы по сети Интерфейс. План действий | + 23 | ||
Переделывать проект в Unity Найти время |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. VIP. Как пройти в библиотеку | + 22 | ||
Заново создавать проект Юнити. Програмно размещать фигуры на сцене. Добавить Reference. Почему то в контекстном меню не было Add Reference (смотри скриншот) |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. VIP. Можно пройти? | + 22 | ||
Хороший рефакторинг Придумаь, что было самым сложным |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. VIP. Шахматное супертестирование | + 23 | ||
Узнал о сайте, на котором можно протестировать количество ходов искомой комбинации Ждать пока работает алгоритм |
|||
Дневник успеха 2018-04-22 Отчёт за неделю | + 21 | ||
Завершил курс Api Telegram на фоне блокировок, это было не так то просто сделать, но всё же получилось Каждый день решал консольную задачу дня. Каждый день набирал одну задачу из Соло программиста Каждый день собирал Хэши Вобщем каждый день делал миннимум программиста, а иногда и больше) Весна в самом разгаре, лепили с сыном снеговика в воскресенье)) Найти картинку |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. ТРЕТИЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 24 | ||
Очень хороший и добротный модуль с алгоритмами, всё очень качественно разложено по модели ООП. А что касается алгоритмов, то они очень простые и изящные. Можно сказать, что это именно тот случай, когда всё гениальное просто. Будем дальше смотреть и проходить курс Написать отзыв |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Шах и Мат! | + 23 | ||
Писать правила определения шаха, мата и пата) Найти время) |
|||
API Telegram ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 23 | ||
Курс получился хорошим, в целом основы API Telegram раскрыты, немного не хватает ООП, но думаю для новичков самое оно, чтобы не запутываться в ООП. Рекомендую всем, кто хочет научиться писать ботов Telegram Смонтировать видео |
|||
API Telegram Красота должна быть идеальной | + 24 | ||
Делать много разных мелких исправлений и устранение разных багов. Накопилось, потому что не всегда придерживался дословного кода автора) Но всё же привёл в божеский рабочий вид Искать разные баги) |
|||
API Telegram Класс как кнопка | + 22 | ||
Реализовывать Инлайн кнопку с помощью отдельного класса. Найти время) |
|||
API Telegram Корзина. Результат | + 23 | ||
Посылать сообщение администратору) Всё получилось) Найти время на длинный урок. |
|||
API Telegram Корзина. Что из этого мне нужно? | + 20 | ||
В первую очередь я научился работать с vpn, так как у бота нет никой внутреней способности обойти блокировку телеграм. Так же повторил запросы для sql. Вот запрос на удаления из корзины по одному пользователю: DELETE FROM Recycle WHERE username = '" + userName + "', его вешаем на кнопку и можно радоваться) Заставить бота работать в сложившейся ситуации |
|||
API Telegram Корзиномания | + 22 | ||
Очень сумбурный урок, много передвижений по коду. Сначала пришлось просто посмотреть, а затем писать иначе трудно понять было логику. Сделал отображение корзины. Уследить за мыслью автора) |
|||
Дневник успеха 2018-04-15 Отчёт за неделю | + 22 | ||
Делаю курс API Telegram. Интересно, его заблокируют раньше, чем я закончу или нет. Всё остально выполняю в соответствии с уставом клуба формулистов (консольные, набор текста, мегахэши и всякое такое) Найти красивую картинку |
|||
API Telegram Покупательская Корзина | + 21 | ||
Сделал добавление в корзину доп инфо на скриншотах делать добавление в корзину. |
|||
API Telegram Продуктовый магазин | + 21 | ||
Моё простое решение на скриншоте)) Придумать решение дз) |
|||
API Telegram Без тормозов | + 23 | ||
Систему контроля версий можно использовать для работы в команде, для экспериментов, которые отходят от основной концепции программы, для создания контрольных точек проекта, чтобы можно было до них откатиться или вернуться к ним. Есть вопрос по кнопкам, на котрые второй раз можно нажимать, я нажимаю и выпадает ошибка 400. И на взгляд она не фиксируется повторного нажатия( Жалко было всё удалять, но чтобы что то построить, нужно сначала что то сломать) |
|||
API Telegram Главные кнопки | + 23 | ||
Ошибка возникает потому, что при вызове API метода editMessageText нужно хоть что то изменить иначе, если же текст сообщения совпадает с тем, что было до изменения, то появляется такая ошибка). На втором скриншоте способ избавиться от этой ошибки, если 2 раза не нажимать на одну клавишу. Придумать, что было самым сложным. |
|||
API Telegram Без изменения кода... | + 21 | ||
Уже делал переносы с инлайн меню про месяцы, теперь хочу посмотреть как автор курса это реализует) Найти время) |
|||
API Telegram Прикрутить БД | + 22 | ||
Рефакторить программу, читать из БД SQLite Рефакторить, потому как у меня через потоки организовано и пришлось действовать через делегаты |
|||
API Telegram БД - Большое Дело! | + 18 | ||
Не люблю я придумывать таблицы тем более абстрактные, темболее в 6 утра))) Найти время |
|||
API Telegram SQLite: База MySQL в кармане | + 17 | ||
Повторил возможность работы VS с SQLlite. Делал уже не первый раз всё было достаточно знакомо и комфортно Программировать в 2 часа ночи |
|||
API Telegram Изменить неизменяемое | + 18 | ||
Сделали Inline меню и возможность изменять сообщения) C SQLlite уже встречался) Найти время |
|||
Дневник успеха 2018-04-08 Отчёт за неделю | + 19 | ||
Закончил курс SpyBot Telegram. Начал API Telegram Bot. Сделал пару уроков по курсу Chess ASP.NET + Unity Ну и во всём остальном формулисткий минимум: набот текста, консольные задачи, проверки отчётов. Весна наконец таки добралась до нас, уже плюсовая температура и метели уже вроде как отступили. Найти красивую картинку. |
|||
API Telegram По взмаху волшебной палочки! | + 20 | ||
Познакомились с другим типом меню. Написал домашнее задание. Писать ночью с субботы на воскресенье |
|||
API Telegram Волшебство начинается! | + 19 | ||
Инлан кнопки передают запрос сразу телеграм боту, а не пишут сообщение для него в месенджере. Могу предположить, что для получения данных из такого запроса нужно организовать какой то обработчик данного события. Найти опечатку) |
|||
API Telegram Не хочу писать! | + 19 | ||
Этот урок оказался спокаойней чем предидущий, всё без ошибок. Меню создал программно, только прихлось месяца всё рано перечислить в string[] Придумать, что было самым сложным |
|||
API Telegram Вам телеграмма! | + 18 | ||
Написал процедуру выбора ответа, и долго понять не мог почему у меня выскакивает исключение и ошибка от сервера 400. Потом случайно нашёл, уже всё перепробовав) Оказывается telegram не работатет с протокол http, приемлет только https В данный момент (если бот запущен ) любой пользователь телеграм может это сделать) Найти ошибку. |
|||
API Telegram Что такое Json?! | + 19 | ||
Создавать класс из сообщения Json. Не такой восторг как первый раз но всё равно очень круто)) Json - удобный и компактный формат передачи и хранения всевозможных данных Придумать, что было самым сложным. |
|||
API Telegram Начинаем кодить | + 18 | ||
Чить сообщения от пользователя, который пишет нашему боту. Offset - номер последнего обновления, если его ставить параметром для получения сообщений, то он укажет на то что, всё что меньше offset нам не интересно(т.е. не отобразится) всё что больше будет показано)) Дождаться, когда заработает videosharp.info |
|||
Шпионский бот ВИП-Урок: Защита приложения | + 18 | ||
Защищать бота путём проверки ИД отправителя команды + научились скрывать приложение и производить прописывать его в автозапуск) Придумать, что было самым сложным |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Защита короля | + 20 | ||
Защищать короля от мата Придумать, что было самое сложное |
|||
API Telegram Осознание... | + 19 | ||
Получать токен и истользовать его для работы бота через http-запросы Установил Аватарку Найти картинку для аватарки |
|||
Шпионский бот ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 22 | ||
Курс, очень интересный. За небольшой срок рассказывает, как можно легко написать самому Телеграм Бота с нуля) А так же затрагивает ещё несколько интересных тем. Всем рекомендую) Записать видеообзор. Он без звука, так как микрофона не было. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Королевский паркур | + 19 | ||
Программировать рокировку) Найти время) |
|||
Дневник успеха 2018-04-01 Отчёт за неделю | + 19 | ||
На этой неделе наступил апрель, а снег как лежал, так и лежит)) За эту неделю я продолжаю делать Chess ASP.NET + Unity, также сделал 12 уроков курса SpyBot Telegram. Естественно решал 1 консольную задачу каждый день и 1 набор текста каждый день. Вобщем делал и минимум и максимум.)) Нати красивую картинку |
|||
Шпионский бот Процессуальный кодекс | + 19 | ||
Поработали с процессами, теперь можно повеливать компьютером из чата) С первого раза почему то процесс не удавалось убить |
|||
Шпионский бот Летучая фотография | + 21 | ||
Теперь действительно отправлять скрин. Изменение написаны в одну строчку. Придумать, что было самым сложным. |
|||
Шпионский бот Фото в студию | + 21 | ||
Научился загружать файлы в интернет)) Написать функцию отправки |
|||
Шпионский бот Посмотри что я натворил | + 20 | ||
Узнал о методе защиты бота Можно ещё делать автоматическую инекцию (например взяв её из информации о чате, например из chat_id несколько символов и из login'a несколько символов) И получится, что только один конкретный человек, нажимая на подсказки сможет по ним перейти)) Вывел последнии 3 строки лога Придумать, что было самым сложным |
|||
Шпионский бот Логировали, логировали да не вылогировали | + 20 | ||
Научились логировать события. Логировать, как мне кажется нужно ещё установление соединени (вдруг интернет отвалился) Придумать, что было самым сложным |
|||
Шпионский бот Ну что сказать Вам, Господа... | + 20 | ||
Научил бота реагировать на несколько команд. Выяснил что нельзя сделать команду русскими буквами, то есть можно но нажать на них нельзя, только руками вбивать (не подсвечиваются) Заставить себя заниматься в субботу)) |
|||
Шпионский бот Телеграммировать | + 21 | ||
Научил бота отправлять мне сообщение, только вот я не понял, почему когда было отправлено сообщение ботом, после этого массиа result не имел данных, только после того как сам отправил сообщение, сново всё появилось.... хм... Не успел сделать метод универсальным, но это отнюдь не сложная задача( |
|||
Шпионский бот Вам телеграмма! | + 22 | ||
Увидел, что можно онлайн разобрать JSON, проверил комментарии, некоторые оставил, некоторые заминил, на скриншоте выполнил домашнее задание, как его понял)) Оказывается мой Фаерфокс, если в окне принимает JSON сразу его показывает в читабельной древовидной форме. Найти время) |
|||
Шпионский бот Авторазбор в действии | + 21 | ||
Шикарно)) Мне очень понравилось как мы сгенерировали класс! Я в культурном шоке, до чего техника дошла. JSON - это удобное иерархичное представление всевозможных данных. На скриншоте показал названия полей классов сгенерировонанных VS Сдержаль восторг, когда увидел как мы сгенерировали класс) |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Допрыгалась! | + 21 | ||
Описывать правила взятия на проходе Найти время) |
|||
Шпионский бот Хочу новости | + 20 | ||
Данные мы получаем в формате json. Думаю бы правильно парсить чем нибудь из библиотек .Net Всё понятно и прозрачно)) Найти время на нахождение последнего Offset'a |
|||
Шпионский бот Кто я? | + 19 | ||
Нашёл место настроек и все их заполнил. Том числе и аватар Придумать, что было самым сложным |
|||
Шпионский бот Здесь Ботов раздают? | + 19 | ||
Как создавать Телеграмм ботов. Вот несколько примеров для создания ботов: игровые боты, чат-боты, ассистенты, информеры, интернет магазины. Придумать, что было самым сложным |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Рефакторинг на доске | + 19 | ||
Создавать новый класс из старого, переносить некоторый функционал. Я вот наоборот дописываю слово private если его нет, так мне кажется более консистентно выглядит название, что все параметры указаны и если например использовать несколько языков, то в некоторых например отсутствие будет означать не private. Придумать, что было самым сложным |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Четвёртое превращение | + 18 | ||
Немного сумбурно всё было, но прочитав статейку про yield немного всё устаканилось)) После прохождения курса Iterator у меня не полное понимание yield пришло, а сейчас немного уляглось)) Даже как то радостно на душе стало)) Понять как yield return записаное 4 раза может работать. |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Храбрая пешка | + 19 | ||
Учили ходить пешку. Придумать, что было самым сложным |
|||
Дневник успеха 2018-03-25 Отчёт за неделю | + 18 | ||
Делаю видеоуроки по курсу ASP.NET Chess + Unity Решаю каждый день консольную задачу. Набираю один текст. Весна продолжается метелями и заносами на дорогах. Придумать, что было самым сложжным |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Дальнобойщики | + 20 | ||
Ферзь вперёд!!!! на Берлин!! Найти время) |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Ночью с Конём | + 20 | ||
Написали поскакушки конём, было просто как и всегда, когда мы описывали коней в любых других проектах Придумать, что было самым сложным |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Куда идёт Король | + 23 | ||
Программно допускать королья только до тех клеток, на которые он может сходить. Изящно получилось c Delta'ми)) Самая лёгкая фигура это конечно же КОНЬ (никаких преград и всего максимум 8 клеток), самая сложная это конечно же пешка по реализации всех ньюансов ходов (а ньюнасов у неё больше всех) Придумывать, что было самым сложным) |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Генератор ходов | + 19 | ||
Много раз переписывать метод с yield, вставляя его поочерёдно в разные классы, для новичков немного запутанно. Услидить за перетекающим методом, который возвращает yield return) |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Сборка фена | + 19 | ||
Собирать FEN. В начальном FEN у нас KQkq, а потом в нашем собранном QKqk. А как правильно? Придумать, что было самым сложного |
|||
Шахматы по сети Алгоритмы. Волшебные шахматы | + 21 | ||
Парсить fen. По началу не совсем понял как мы парсим первую часть) Я же проходил олимпиады по шахматам и там я fen парсил совершенно по другому, мне кажется у меня было понятней)) Но это только с моей точки зрения) Найти время |
|||
Дневник успеха 2018-03-18 Отчёт за неделю | + 23 | ||
Весна в самом разгаре -20 было сегодня))) Продолжаем заниматься проектом ASP.NET Chess + Unity Каждый день набираю текст, решаю задачи, делаю миниму формулиста) Найти красивую картинку |
|||
Шахматы по сети Классы. ВТОРОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 23 | ||
Рисовать UML-схему Рисовать UML-схему |
|||
Шахматы по сети Классы. Консольная доска | + 25 | ||
Делать консольную доску Найти ошибку в коде. |
|||
Шахматы по сети Доска. VIP. Запуск в Интернете | + 21 | ||
Компилировать проект Unity в javaScript через assembler. Невероятно круто))) "Это так и в магазине стенку можно убрать?" (с) автор А вот ещё в интернете разместил: http://chess.tekashnik.ru/ Сдержать восхищения от такой крутой штуки |
|||
Дневник успеха 2018-03-11 Отчёт за неделю | + 17 | ||
Весна идёт полным ходом, а за окном -20 .. -15. Надеемся, что лето не подкачает) По видеоурокам продолжаю делать проект Chess ASP.NET + Unity Решаю каждый день задачу дня в консольных задачах, собираю мегахэши, набираю задачи в разделе соло программиста. Всем удачной недели!!! Найти красивую картинку |
|||
Шахматы по сети Доска. VIP. Запуск на Android | + 20 | ||
Запускать Unity приложение на Android устройстве Как обычно сдержать восторг от происходящего |
|||
Демо игры VIP. Бесплатная консультация | + 15 | ||
Обязательно обращусь за консультацией, когда она мне действительно потребуется! Евгений Волосатов профессионал своего дела, у него есть чему поучиться! |
|||
Шахматы по сети Доска. ПЕРВЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Курс крутой, потому что собирает в себе несколько технологий и создаёт клиент-серверное приложение. На мой взгляд это гораздо сложнее, чем просто написать консольное или оконное приложение. И у новичков, да и у меня возникают вопросы, а как?? как увязать клиента и сервера, как осуществляется взаимодействие? Данный курс ещё показывает как писать мультиплатформенное приложение, это тоже очень круто на мой взгляд))) Сложным как правило остаётся для всего этого находить время, но так как уроки короткие, это уже не такаая большая проблема))) |
|||
Шахматы по сети Доска. Запуск на Windows | + 15 | ||
Компилировать проект Unity на платформу Windows))) Сложно было скрыть восхищения от результата)) |
|||
Дневник успеха 2018-03-04 Отчёт за неделю | + 15 | ||
Весна пришла! Весне дорогу! У нас сначала было холодно, а потом снегопады)) На неделе занимался проектом ASP.NET Chess + Unity. Разбирался по проекту ASP.NET Google Maps Решал каждый день консольные задачи, набирал тексты, проверял отчёты, собирал мегахеши)) Вспомнить о том, что нужно написать отчёт |
|||
Шахматы по сети Классы. Шахматная бюрократия | + 15 | ||
Дописывать класс Chess Придумать, что было самым сложным |
|||
Шахматы по сети Классы. Стой, кто идёт! | + 15 | ||
Писать новые классы, дописывать старые Придумывать, что было самым сложным |
|||
Шахматы по сети Классы. Квадратная матрица | + 15 | ||
Делать класс Board Найти время |
|||
Шахматы по сети Классы. Фигурой марш! | + 15 | ||
Создавать вспомогательные классы)) Найти время)) |
|||
Шахматы по сети Классы. Квадратная площадь | + 15 | ||
Создавать разные структуры и пользоваться ими)) Найти время |
|||
Дневник успеха 2018-02-25 Отчёт за неделю | + 15 | ||
На этой неделе делал курс по клиент серверным шахматам, столкнулся с некоторыми проблемами и героически их преодалел)) Так же делал минимум формулиста, потому что для максимума уже заданий нет, ладно хоть для минимума есть)) Найти красивую картинку |
|||
Шахматы по сети Классы. Цветная фигура | + 15 | ||
Создавать классы)) Найти время |
|||
Шахматы по сети Классы. Шахматная библиотека | + 15 | ||
Делать заготовку dll для описания в ней правил движения фигур по шахматной доске. Что касается классов, которые можно будет описать, так это всё что угодно, вплоть до класса каждого отдельного типа фигуры, но мы посмотрим как это будет реализовано в рамках этого проекта) Всех с праздником 23 февраля) Найти время 23 февраля)) |
|||
C# Android Установка Xamarin для Visual Studio | + 15 | ||
Устананавливать компонeт "Разpаботка мобильных прилoжений на .NET". Установить всё это добро на офлайновый компьютер |
|||
Шахматы по сети Доска. Смещение | + 15 | ||
Научился таскать элементы в среде Unity. По тихоньку привыкаю к клаасам, которые нам даёт Unity Запустить всё это на офлайновой машине!!! Но я смог |
|||
Шахматы по сети Доска. Подцеп фигуры | + 15 | ||
Узнал много некоторые классы, которые нам предоставляет любезно Unity Понять, как это всё происходит |
|||
Дневник успеха 2018-02-18 Отчёт за неделю | + 16 | ||
На этой неделе приступил к курсу клиент серверного приложения Шахматы. Также делал все работы решал одну консольную задачу ежедневно, набирал текст ежедневно и всё что нужно делать ежедневно делал ежедневно))) Найти картинку |
|||
Шахматы по сети Доска. Состояния переноса | + 15 | ||
Написали первый скрипт для шахматной доски, пока он ничего реального не делает, но начало положено и понятно в каком направлении двигаться Придумать, что было самым сложным) |
|||
Шахматы по сети Доска. Фигуры | + 15 | ||
Делать первые шаги в Unity Всё это скачать и запустить) |
|||
Шахматы по сети Доска. Установка Unity 3D | + 15 | ||
Скачивать и устанавливать Unity Набирать текст, отнасящийся к шахматной терминологии |
|||
Шахматы по сети Классы. Архитектура проекта | + 15 | ||
Серьёзный проект, есть тут один похожий морской флот называется (проходил его, помню). Что касается самого лёгкого для меня это наверное логика напиасия на C# классов. А вот самое сложное то Unity (хотя наверное это не сложно, просто я не сталкивался, поэтому такие выводы). Самое ценное этого проекта это связь нескольких технологий для создания веб приложения. Можно уметь делать что то на кажой из технологий, но при этом даже не представлять, как это можно связать в один узел и получить нечто на порядок интересней, чем свё это по отдельности. Одназначно думаю стоит проходить) |
|||
Простой WPF WPF. Финальный урок | + 16 | ||
Записывать видеообзор, каждый раз хочется что то новое привнести, но не всегда хватает времени, фантазии и ещё наверное чего нибудь Записать видеообзор, смонтировать, в конце концов залить... тоже была кое какая проблема |
|||
Дневник успеха 2018-02-11 Отчёт за неделю | + 15 | ||
За прошедшую неделю закончил курс "Запуск ВПФ". Решал каждый день консольную задачу. Набирал каждый день по одному текству, собирал мегахеши. А ещё закончили ремонт в коридоре)) Вспомнить что нужно писать отчёт)) |
|||
Шахматы по сети План Шахматного проекта | + 16 | ||
Всех поздравляю с началом нового крутого курса, звучит всё очень много обещающе)) Решиться начать делать этот курс |
|||
Простой WPF WPF. Аудиотреннинг | + 15 | ||
Аудио тренинг узнал что такое, по мне так зомборование это ))) Получил много отзывов и решил переписать голос, авось ещё получу много отзывов))) Записывать голос))) решиться переписать голос |
|||
Простой WPF WPF. Простая змейка. VIP урок. Поймай хвост! | + 15 | ||
Сделал, чтобы змейка не могла сама себя съесть, от себя добавил количество съеденного. Набрать 50 очков еды |
|||
Простой WPF WPF. Простая змейка. VIP урок. Длина тела. | + 15 | ||
Изящное, элегантное решение)) Не восхититься этим решением |
|||
Дневник успеха 2018-02-04 Отчёт за неделю | + 16 | ||
На этой неделе я делал запуск WPF, решал ежедневную консольную задачу, только вот в выходные немного расслабился и ничего не делал Найти красивую картинку |
|||
ZX Labyrinth Путь к победе | + 16 | ||
Хорошо понастольгировали)) Жалко что такого курса у меня не было в детстве Записать видеообзор |
|||
Простой WPF WPF. Простая змейка. Победа и поражение. | + 15 | ||
Заканчивать игру. Странно, я ничего не делел, а иконка стала отображаться, чудеса Найти время |
|||
Простой WPF WPF. Простая змейка. Управление движением. | + 15 | ||
Создавать делегат работы с нажатием клавиш Придумать, что было самым сложным)) |
|||
Простой WPF WPF. Простая змейка. Таймер для еды. | + 15 | ||
Работать с таймером в WPF и с актуальными размерами канваса Найти время |
|||
Простой WPF WPF. Простая змейка. Эллипс на канвасе | + 15 | ||
Создвать канвас, рисовать элипс на канвасе)) Прикрепить иконку к проекту, хоть трести при запуске не отображается, ктонибудь сталкивался? |
|||
Дневник успеха 2018-01-28 Отчёт за неделю | + 15 | ||
Решал как обычно консольные задачи дня) других у меня нет) Вот если бы что то с роботом Паскаля сделали, я бы их порещал, а то там окно в которое воодить код нужно ни в одном браузере не активно. По видиоурокам доделал курс JavaScript, последний урок Sokobana, начал запуск пакета WPF (про курсы валют) Ну и продолжается ремонт на кухне, уже сделали разводку всей электрики и под керамогранит закатали тёплый пол))) Всё движется вперёд. А сегодня ещё у мамы День Рождение. Поздравляю её! Жаль что лично сегодня не получится (в разных городах живём) Писать отчёт за неделю и конечно же искать картинку) |
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Ньютон против Паскаля. | + 15 | ||
Добавить можно всё что угодно)) Была бы необходимость таких добавлений. Очень порадовала информация о распарсивание json))) Найти время в этот погожий воскресный вечерок)) |
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Курс валют в JSON. | + 15 | ||
Загружать данные из интернета и парсить их) Найти время |
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Класс конвертации. | + 15 | ||
Создавть класс наверное. Какая то пустота наступает когда осознаёшь, что все курсы уже пройдены... Ничего тут сложного нет, но это не точно)) |
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Макет программы | + 15 | ||
Создавать проект WPF не уснуть ;) |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Классика уровней | + 15 | ||
Нарисовал в редакторе пару уровней из класического сокобана Искать уроки, которые я ещё не делал) |
|||
Игры на JavaScript Пасьянс | + 15 | ||
Изменять страницу с помощью JavaScript Найти время |
|||
Дневник успеха 2018-01-21 Отчёт за неделю | + 15 | ||
Вот и прошла очередная неделя за которую я практически ничего не делал кроме немного JavaScript прлюс консольные задачи) Уже мало что осталось из того что можно порешать.... и сделать Придумать, что написать |
|||
Игры на JavaScript Угадай число | + 15 | ||
Ещё немного побаловался с JavaScript, нужно что нибудь грандиозное замутить на нём)) Найти время для этого действа |
|||
Игры на JavaScript Запуск JavaScripta | + 15 | ||
Немного повторил JavaScript, хороший язык, мне нравится) Нати уроки которые я ещё не делал на этом портале |
|||
Дневник успеха Полезные права и обязанности в Клубе формулистов | + 15 | ||
Давно я уже на проекте)) Ещё до того как создался "Клуб Формулистов", поэтому о нём знаю всё, а может быть даже больше)) Я решил почти все задачи и почти все видеоуроки! Могу сказать, что этот проект действительно помогает становиться программистом в отличии от GeekBrains. Буду дальше следить за развитием проекта)) Сложности тут только одни, иногда найти время |
|||
Дневник успеха 2018-01-14 Старый Новый год | + 15 | ||
По видеоурокам опять халявил, доделал только ZX-Spectrum, но так и не оформил финальный урок. По консольным задачам дорешил раздел "Миллион задач". Найти красивую картинку. |
|||
ZX Labyrinth Несметные сокровища | + 15 | ||
Тяжёлая клавиатура и синтаксис))) Добраться до этого урока в связи с праздниками |
|||
Дневник успеха 2018-01-07 С Рождеством! | + 15 | ||
Вот это банда))) я думаю вам нужно было всю встречу записать, потом немного подмонтировать, самые интересные моменты, все бы с удовольствием посмотрели Про себя могу сказать, что прохалявил эту неделю почти всю))) Отдохнул так сказать, но с удовольствием порешал консольные задачи из раздела "Миллион задач" Наконец-то собраться с мыслями и начать делать уроки)) |
|||
Дневник успеха 2017-12-31 Отчёт за прошедший год | + 15 | ||
Год был очень продуктивным, на проекте я заработал больше 1000 часов опыта) уже с закрытыми глазами решаю консольные задачи. В жизни вне проекта поменял машину и квартиру. Очень хороший год! Найти время |
|||
Невидимка Кто такая C# Невидимка? | + 15 | ||
Надеюсь, что этот майнер не спалит мне ноут Делать видеоурок 2 января))) |
|||
ZX Labyrinth Карта лабиринта | + 15 | ||
Жёсткий бейсик Набирать команды |
|||
ZX Labyrinth Пляшущий человечек | + 15 | ||
Рисовать в ZX Spectrum Вводить команды и не ошибаться с последовательностями |
|||
ZX Labyrinth Музыкальная шкатулка | + 15 | ||
Создавать музыкальное сопровождение для приложения ZX Spectrum Придумать, что было самым сложным (уже пости привык к командам) |
|||
ZX Labyrinth Привет и Пока | + 15 | ||
Делать многострочые программы для ZX-Spectrum на Basic Привыкнуть к манере вводить команды таким экстровагантным способом |
|||
Невидимка Невидимка - Сматываем удочки | + 16 | ||
Программа должна обладать какими то свойствами, чтобы могла забускаться без окна? Да вроде ничего сложного не было |
|||
ZX Labyrinth Проба клавиатуры | + 15 | ||
Эх ктобы мне в моё босоногое детство рассказал как писать код на спектруме)) Вводить команды |
|||
Невидимка Невидимка - Тихий старт | + 15 | ||
Так и не смог запустить сторонюю программу в скрытом режиме((( Либо окно программы открывается, либо программа вылетает по ошибке, может кто то сталкивался? Сделать урок так как он описан в видео |
|||
Дневник успеха 2017-12-24 Отчет за неделю | + 15 | ||
Как обычно решал задачу дня, и прошёл курс Сапёр на Java)) Найти красивую картинку |
|||
Невидимка Невидимка - На шухере | + 15 | ||
С подключениями и использованием dll от windows это всегда так загадочно)) Как вот под свои нужды искать эти dll и их функции... |
|||
Java Sweeper Финальный аккорд | + 15 | ||
Зaпиcать видеoобзoр своей прогpаммы. Зaпиcать видеoобзoр своей прогpаммы. |
|||
Невидимка Невидимка - Автозапуск | + 15 | ||
Очень интересная задумка)) прям сразу открывает такой полёт фантазии, что становится немного страшно)) Найти время |
|||
Java Sweeper Цифровой помощник сапёра | + 15 | ||
Рeaлизовать фyнкцию откpытия заведомо безопaсных клеток Следить за ходом мысли и за очень длинными названиями функций |
|||
Java Sweeper Открываем карты | + 15 | ||
Рeaлизовать фyнкцию откpытия всех бомб послe проигрыша Следить за ходом урока |
|||
Java Sweeper Первая ошибка сапёра | + 15 | ||
Рeaлизовать фyнкцию завeршения игры при проигpыше Придумать, что было самым сложным |
|||
Java Sweeper День Победы! | + 15 | ||
Дорисовывать флажки, если уже нет клеток которые можно ещё открыть Найти время |
|||
Java Sweeper Телеграмма о флажках | + 15 | ||
Выводить актуальную информацию в лейбл Найти время |
|||
Java Sweeper Учёт зарытых флагов | + 15 | ||
Считать закрытые клетки и установленные флажки Найти время |
|||
Java Sweeper Нулевая рекурсия | + 15 | ||
Так стало ещё интересней играть, проиграть невозможно Придумать, что было самым сложным |
|||
Java Sweeper Выбор из выбора | + 15 | ||
Мне понравилось, что открываются только цифры, так и подорваться нельзя Придумать, что было самым сложным |
|||
Java Sweeper Алгоритм открывашки | + 15 | ||
Рассматривать алгоритм открытия клеток левой кнопкой Долго слушать умные речи |
|||
Java Sweeper Актуальное информирование | + 15 | ||
Рeaлизовать вывoд сoобщения в зависимости oт состояния игры Придумать, что было самым сложным |
|||
Java Sweeper Недетские состояния | + 15 | ||
Создавать состояния игры Придумать, что было самым сложным |
|||
Java Sweeper Добро пожаловать! | + 15 | ||
Установили строку вывода информации Придумать, что было самым сложным |
|||
Java Sweeper Смена флагов | + 15 | ||
Расширили действия правой кнопки мыши Придумать, что было самым сложным |
|||
Java Sweeper Схема правой педали | + 15 | ||
Обсудили действие правой кнопки Найти время |
|||
Java Sweeper Мышечный адаптер | + 15 | ||
Подключили к проекту мышку Пройти Сапёра |
|||
Java Sweeper Клавишные инструменты | + 15 | ||
Готовить методы для обработчика мыши Найти время |
|||
Java Sweeper Королевская траншея | + 15 | ||
Начали заполнять класс Flag Найти время |
|||
Java Sweeper Флаг над классом | + 15 | ||
Послушали, что будет в классе Flag Очень длинный урок)))))))))))))))))) |
|||
Java Sweeper Дважды в одну воронку | + 15 | ||
Вот сейчас действительно всё корректно Найти время сесть за курс сегодня вечером |
|||
Java Sweeper Следующая цифра | + 15 | ||
Внимательно посмотрел и увидел, что когда вы сказали, что стоит 6 мин около 6 Это не правильно там было их 5, всё потому что, у нас могут бомбы на бомбы вставать))) Внимательно смотреть |
|||
Java Sweeper Ограда из единиц | + 15 | ||
Дoбaвлять функцию, котoрaя будет перебирaть все клетки вокруг заданной Найти небольшую ошибочку) |
|||
Java Sweeper Сравнение координат | + 15 | ||
Переопределили метод сравнения двух координат Придумать, что было самым сложным |
|||
Java Sweeper Случайные бомборазмещения | + 15 | ||
Рандомно расставлять бомбы на карте, получилось 15 из 15)) Расставить 15 бомб |
|||
Java Sweeper Тестовая бомба | + 15 | ||
Добавлять класс Бомб Следить за ходом изменений |
|||
Java Sweeper Бомбанутый класс | + 15 | ||
Ну, это точно будет показано если откроется клетка поля Формулировать |
|||
Java Sweeper За гранью видимого | + 15 | ||
Расширять класс Matrix Следить за полётом мысли |
|||
Java Sweeper Матрица мира | + 15 | ||
Сoздaвать новый клаcс Matrix Уследить за ходом мысли игромистра |
|||
Java Sweeper Игровая координата | + 15 | ||
Создавать класс Game Придумать, что было самым сложным |
|||
Java Sweeper Фасадный класс | + 15 | ||
Фасад - это сокрытие сложности системы, за одним объектом, к которому будут делаться вызовы. Вспомнить что такое фасад |
|||
Java Sweeper Радуга картинок | + 15 | ||
Заполнять поле разными картинками по хитрому алгоритму Найти время |
|||
Java Sweeper Полный список | + 15 | ||
Дoбaвлять списoк коoрдинат поля Придумать, что было самым сложным |
|||
Java Sweeper Установка размеров | + 15 | ||
Добавлять класс Рейнджес Придумать, что было самым сложным |
|||
Java Sweeper Статичная граница | + 15 | ||
Ознaкoмился с клaсcом Ranges Придумать, что было самым сложным |
|||
Java Sweeper Наши координаты | + 15 | ||
Создавать класс координат Найти время |
|||
Java Sweeper Карта классных сокровищ | + 15 | ||
Разбираться в схеме Разобраться в схеме |
|||
Java Sweeper Запускаемый jархив | + 15 | ||
Создали jar файл разобраться с Artifact |
|||
Java Sweeper Источник ресурсов | + 15 | ||
Правильно создавать ресурсы Найти время |
|||
Java Sweeper Картинка в кубике | + 15 | ||
Делать поле image более универсальным Придумать, что было самым сложным |
|||
Java Sweeper Первый цикл | + 15 | ||
Выводить в цикле картинки Придумать, что было самым сложным |
|||
Java Sweeper Перечисление кубиков | + 15 | ||
Делать перечисление в отдельном классе. Найти время) |
|||
Java Sweeper Константные размеры | + 15 | ||
Вводить в программу константы и пользоваться ими Придумать, что было самым сложным)) |
|||
Java Sweeper Угловая бомба | + 15 | ||
Имитировать угловую бомбу Писать отчёты через такие маленькие промежутки времени) |
|||
Java Sweeper Загрузка и отображение | + 15 | ||
Загружать изображение на панель Придумать, что было самым сложным |
|||
Java Sweeper Импорт картинок | + 15 | ||
Добавили картинки Придумывать, что было самым сложным |
|||
Java Sweeper Метод рисования | + 15 | ||
Рисовать на панеди Придумать, что было самым сложным |
|||
Java Sweeper Раздельная инициализация | + 15 | ||
Немного рефакторить Java код Придумать, что было самым сложным |
|||
Дневник успеха 2017-12-17 Отчет за неделю | + 16 | ||
Решал каждый день задачу дня. Такж е решил в консоли по Java раздел Сумматоры Начал делать Сапёр на Java по новым мегакоротким урокам)) Всем добра и решайте и кодьте больше это хорошая гимнастика для ума)) Искать достойную картинку) |
|||
Java Sweeper Пустая панель | + 15 | ||
Вставлять пустую панель в JFrame Придумать, что было самым сложным |
|||
Java Sweeper Полёт над классом | + 15 | ||
Посмотрели что будет представлять из себя основной класс программы, так сказать ядро Придумать, что было самым сложным |
|||
Java Sweeper Закрытие на выходе | + 15 | ||
Уроки сверх быстрые)) Для такого и времени находить не нужно |
|||
Java Sweeper Простое окно | + 15 | ||
Повторил работу с jFrame() Найти время |
|||
Java Sweeper Легендарная игра | + 15 | ||
Сапёр конечно легендарная игра)) Но мы же вроде уже писали Сапёра на Яве)) Найти время, ремонт в комнате ребёнка идёт полным ходом)) |
|||
J6. Условия IF - Quiz | + 15 | ||
Решать заковыристые условные задачки) Приложить скриншот любой ошибки |
|||
Дневник успеха 2017-12-10 Отчёт за неделю | + 16 | ||
Какждый день решаю задачу дня в консоли. Почти закончил курс Google Maps + ASP.NET остался только финальный урок и VIP урок Сложно не пропускать занятия и выполнять что то ежедневно)) Но пока вроде бы справляюсь)) |
|||
Игры на JavaScript Сколько мне дней | + 15 | ||
Работать с датой javascript Придумать, что было самым сложным |
|||
ASP.NET и GMaps Информационное окошко | + 15 | ||
Делать таблички на карте, поясняюще где я побывал)) Найти время)) |
|||
ASP.NET и GMaps География формулистов | + 15 | ||
Динамически размещать маркеры на Карте Найти время) |
|||
ASP.NET и GMaps Маркеры на карте | + 15 | ||
Ставить программно маркеры на карту google maps Найти время, в этой неразберихе дня |
|||
ASP.NET и GMaps Карта на сайте | + 15 | ||
Добавлять на сайт карты гугла с помощью ключа)) На скрине отель, где я последний раз отдыхал)) Найти время))) |
|||
ASP.NET и GMaps Золотой ключик api | + 15 | ||
Интерфейс уже как то поменялся)) потому всё методом тыка делается))) Найти время, с переездом всё стало немного сложнее)) |
|||
Дневник успеха 2017-12-03 Первая зимняя слякоть | + 15 | ||
Как обычно делал задачу для в консоли. Начал видеоуроки по курсу asp.Net+Google maps Найти картинку красивую |
|||
Game Xonix Следующий уровень | + 15 | ||
Медленно но верно Ксоникс продвигается к своему завершению Осталось то совсем ничего, только количество жизней да чтобы монстры могли его убивать) Вспомнить всё что писали до этого |
|||
ASP.NET и GMaps Координаты адреса | + 15 | ||
Получать данные географической широты и доглогы по адресу с помощью сервиса maps.google Найти время, чтобы всё это понять))) |
|||
ASP.NET и GMaps Подключение Entity Framework | + 15 | ||
До подключения Entity было всё так просто прозрачно и понятно и тут же нагромоздили автоматического кода))) Подключить Entity и всё сгенерировать)) |
|||
ASP.NET и GMaps Запуск ASP.NET MVC | + 15 | ||
Создавать проект ASP.NET MVC, решил сделать в рамках этого курса небольшой путеводитель по местам своей славы)) Найти время, так как я уже делал Базовый Аспект, то уже более менее всё понятно и логично))) |
|||
Шифрование RSA - Де/шифровка | + 15 | ||
Всё таки можно для всего grid'a изменить свойство DefaultCellStyle есть такое общее свойство))) На втором скрине показал дешифровку с не корректным ключём)) Придумать, что было самым сложным)) |
|||
Дневник успеха 2017-11-26 Пятница стала ещё чернее | + 15 | ||
Ежедневно решаю кладут задачу дня. Делаю видеоуроки в курсе шифрование по RSA Найти время |
|||
Шифрование RSA - Буквы столбиком | + 15 | ||
Оформлять рабочее пространство на форме, начал запалнять грид)) Найти время |
|||
Шифрование RSA - Открытый и секретный ключ | + 15 | ||
Расчитали e и d. Сделал также ручной ввод e. При изменении полей p и q очищаем поля e и d)) Придумать, что было самым сложным |
|||
Шифрование RSA - Простые случайные числа | + 16 | ||
Сделал ручной ввод через событие TextChanged (подробности на скриншоте) Придумать, что было самым сложным |
|||
Шифрование RSA - Экранная форма | + 15 | ||
Делать форму для ввода данных, для расчётов алгоритма RSA Придумать, что было самым сложным |
|||
Дневник успеха 2017-11-19 "Машинное время" всегда в цене | + 15 | ||
Как обычно, решал задачу дня в разделе консоль. Сделал разные видеоуроки (подчистил хвосты): Квадратный калейдоскоп, 2048 - Объединение, RSA - Идея алгоритма, Играй гармонь! А вообще занимаюсь переездом и особо времени нет ((( Забыл в воскресенье написать о своих достижениях, вот исправляюсь немного. |
|||
Секундомер Играй гармонь! | + 15 | ||
Игромистр как обычно не дал схалявить, пришлось делать 10 гармошек, раз уж пришлось подключил и секундомер. Честно говоря немного устал я их делать, но уже последние гармошки были более качественные, чем первые Сделать все 10 гармошек |
|||
Шифрование RSA - Идея алгоритма | + 15 | ||
Шифрокать и дешифровать с помощью алгоритма RSA. Найти время и всё обстоятельно сделать) |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - Рефакторинг | + 15 | ||
Рефакторить код который был написан полгода назад))) Вспомнить как там и чего работает)) |
|||
Микроигры 2048 - Объединение | + 15 | ||
Чтобы на мой рекорд наиграть нужно не одни сутки прсидеть))) А на скрине то что за 15 минут можно сделать) Вспомнить, код давно написанной программы)) |
|||
Демо софт Квадратный калейдоскоп | + 15 | ||
Делать калейдоскоп, забавно слушать первые уроки))) Очень длинный урок))) |
|||
Дневник успеха 2017-11-11 "Чёрная пятница" будет в субботу | + 15 | ||
Решал ежедневно консольные задачи в том числе и программирование для взрослых. Кроме финального урока сделал всё в Ксониксе, жду ещё окончательных пары уроков. Закончил наконец таки тинклавимас))) А еще у меня глобальный переезд, так что времени вообще в обрез)) Найти время, когда все спят под покровом ночи |
|||
Tinklavimas Платформа LP | + 16 | ||
Немного понял, что такое лэндинг. Откpыть cтраницy http://gamesharp.info/webinar не получилось) поэтому пример просто крутого лэндинга Сложно найти время) |
|||
Нанософт Делегаты на кубиках | + 15 | ||
Повторил работу делегатов, всегда полезно уметь пользоваться Найти время |
|||
Game Xonix Процент Земли | + 15 | ||
Писать функцию пoдсчётa количества клеток зeмли. А будет продолжение? Найти время)) |
|||
Game Xonix Живая Легенда | + 10 | ||
Ну лейбл добавлять, правда все юникод символы квадраты(( Найти время) |
|||
Дневник успеха 2017-11-05 День народного единства | |||
Всё как обычно)) решаю консольные задачи... + олимпиадные)) Прохожу Xonix Немного изучаю php .... вот думаю может курс по php забацать)) Это не потому что я его хорошо знаю, я его учу, это для того чтобы объясняя какие то вещи научиться ещё лучше ну а сведующие люди меня уже поправят)) сложного вроде ничего нет, главное быть искренним |
|||
Game Xonix Заштриховка области | + 10 | ||
Заливать области краской)) Я уже прошёл курс Комбинаторика) Это мой самый любимый курс) Найти время)) Выходны же)) |
|||
Game Xonix Прогулки по воде | + 10 | ||
Научился заперать шарики) Найти небольшую ошибку в своём коде Теперь красиво бегаем по воде и строим мосты)) |
|||
Game Xonix Прыжок в воду | + 10 | ||
Добавлять флаг Хониxа - onWater Найти время Ну теперь можно и искупаться) |
|||
Game Xonix Клавиши подсознания | + 10 | ||
Научили Xonix'а ходить в заданном направлении Придумать, что было самым сложным Ходит только по земле)) Пока боится замочить ноги)) |
|||
Game Xonix Главный герой | + 11 | ||
Сoздaвать класc Xonix Придумать, что было самым сложным Далее будем писать обработчик нажатия клавиш) |
|||
Дневник успеха 2017-10-29 Почти конец середины осени | |||
Писатть еженедельный отчёт Найти время Решал консольные задачи. Продолжил решать курс Xonix на java)) |
|||
Game Xonix Среда обитания | + 10 | ||
Дoбaвлять в абстpактный клaсс Subject поле Cell area Придумать, что было самым сложным Уже делали это раньше, просто адаптировал всё под существующие реалии)) |
|||
Game Xonix Острова, острова | + 10 | ||
Устанавливать точное количество островов Рефакторить программу, которая уже немного дальше ушла от этого курса Всем добра) вспоминаем немного Java)) |
|||
Game Xonix Цветовая дифференциация | + 10 | ||
Научился вспоминать код, после 1 года перерыва Сделать рефакторинг до конца. Почему то у меня рефакторинг не закончился как в уроке а пришлось ещё переделать кое что, что бы запустилось. И в проекте игромиста Куб и Бол не наследуются от Сабджекта, а у меня наследуются, видимо был произведён какой то откат. Но я всё равно всё переделал и заработало))) |
|||
Дневник успеха 2017-10-22 Конец второй декады октября | |||
Писать о своих достижениях Придумать, что было самым сложным))) Уроки я делал эпизодически из разных старых курсов, подчищал хвосты) Регулярно решал задачу дня в разделе Консоль ну и решил олимпиаду шахмтную Так же паралельно подтягиваю свои знания по php, чтобы в дальнейшем на курсе Yii2 не сильно тупить, а понимать, что откуда и куда))) Если сооружу какой нибудь сайт на php обязательно продеманстрирую)) Спасибо за внимание) |
|||
Оригами Ракета | + 10 | ||
Делать ракету Найти упоковку от печенья, потому как его не ем) Пришлось выходить из ситуации простым листком бумаги) |
|||
Демо игры C# чего начать программировать | + 10 | ||
[hide] Хочу веб приложения писать))) |
|||
Дневник успеха 2017-10-15 Середина октября | |||
Писать еженедельный отчёт) Придумать, что было самым сложным) Решаю обычно консольную задачу дня. Учавствовал в олимпиаде. Делаю Уроки ДемоСофт, уже делать почти нечего)) |
|||
Демо софт Текстовый процессор | + 10 | ||
Делать примитивный текстовый редактор) Придумать, что было самым сложным Забавно делать этот курс, когда уже на порядок сложнее делал |
|||
Нанософт Средняя оценка | + 16 | ||
Делать софт Придумать, что было самым сложным наверное нужно ещё что нибудь добавить)) |
|||
PHP фреймворк Yii2 - вторая часть Switch lang - Полиглот | + 16 | ||
делать локализацию найти время Всё получилось)) |
|||
PHP фреймворк Yii2 - вторая часть Debug url - Отладочный модуль | + 16 | ||
Debug активизировать Найти ошибки У меня такое чувство, что есть какие то ошибки, которые всплывут позже |
|||
PHP фреймворк Yii2 - вторая часть Internationalization - Вершина айсберга | + 16 | ||
Переводить средствами yii Понять как это работает)) мистика Действительно самому в это фиг разобраться))) |
|||
PHP фреймворк Yii2 - вторая часть Lang Tester - Тестирование Интернационализации | + 16 | ||
Coздать неoбхoдимые тесты для базовой пpоверки интернационализации Найти время Вроде недавно делалли первую часть, а уже всё забывается((( Но не так всё кричино) |
|||
Дневник успеха 2017-10-01 Первый день октября | |||
За эту неделю, сделал совсем немного, сначала немного Тинклавимаса, потом второю часть Yii, затем сделал менеджер паролей из самых начальных уроков. А ещё пишу на работе программу, которая будет автоматически собирать всю информацию в локальной сети о компьютерах (серийники и тому подобною ерунду). Ещё конечно же решил олимпиаду) Наверное всё. Ну из самых больших побед сентября можно отметить, что я выплатит ипотеку)) |
|||
Демо софт Менеджер паролей | + 16 | ||
Создавать менеджер паролей Найти время Минималистичный код, с ёмким содержанием |
|||
PHP фреймворк Yii2 - вторая часть Compose Yii - Загрузка фреймворка | + 16 | ||
Устанавливать минимальный yii Найти ошибки Что то как то перед сном не очень легко мне дался урок |
|||
PHP фреймворк Yii2 - вторая часть Web folder - Подготовка папки | + 16 | ||
Создавать проекты на githab.com Найти время Ну наконец то чего нибудь по программируем))) |
|||
PHP фреймворк Yii2 - вторая часть Welcome - Вступление | + 16 | ||
Смотреть вступительное слово Придумать, что было самым сложным)) Всё как у всех уже стоит)) |
|||
Tinklavimas JS - Квадратные условия | + 16 | ||
JavaScript Найти время Уже и на C# и на Java это делали)) |
|||
Демо софт Английские карточки | + 16 | ||
Видео воспроизводить на форме Длинный урок прослушать Ну вобщем то нет комментариев)) |
|||
PHP фреймворк Yii2 - вторая часть Design Signup - Планирование входа | + 2 | ||
Делать стикеры с помощью html/css Сделать стикеры с помощью html/css Очень увлекла эта работа, просто оторваться не мог, хотелось доделать до конца) При наведении на них они немного увеличиваются)) Если кому то интересно, то вот: http://yii.tekashnik.ru/ |
|||
Демо игры VIP. Устный счёт | + 16 | ||
Делать программу без просмотра видео) посмотрев на конечный результат) Найти время Что уж осталось то и делаем потихонечку) |
|||
Tinklavimas 5. Меню с Колонками | + 16 | ||
Делать разные элементы разметки) Найти время продолжаем заканчивать) |
|||
Tinklavimas 4. Две колонки | + 16 | ||
Делать по шаблону найти время Интересный способ делать колонки |
|||
Tinklavimas 3. День Космонавтики | + 16 | ||
Располагать объекты с position: absolute; Привести в движение объекты в космоме Кто хочет посмотреть мою работу в движении прошу заходить на http://tinklavimas.tekashnik.ru/kosmos.html |
|||
Tinklavimas 5. Калькулятор | + 16 | ||
Выносить javascript код в отдельный файл Оказывается много ньюансов всяких, да ещё эта система JShint мне мозг взорвала) Ещё один небольшой шажочек в javascript |
|||
Tinklavimas 3. яКартинка | + 16 | ||
Обрабатывать события на странице с помощью JavaScript Найти время Интересно, ни разу не написали слово script, а он работает... хм |
|||
Tinklavimas 2. Ввод данных | + 16 | ||
Вволить данные для JavaScript Придумать, что было самым сложным Движемся потихоньку, через терни к звёздам |
|||
Tinklavimas 8. Landing page | + 16 | ||
Создавать простенькую лендинг страничку Найти время и сделать страницу красивой Дизайнер из меня ещё тот)) |
|||
Tinklavimas 7. Tinklalapio kūrimo etapai | + 16 | ||
Переводить с литовского) Найти время в воскресенье Залил задание в инет если кому интересно: http://tinklavimas.tekashnik.ru/ А вот валидация: https://html5.validator.nu/?doc=http%3A%2F%2Ftinklavimas.tekashnik.ru%2Ftable2x2.html |
|||
Tinklavimas 6. Raidės iš Varneliu | + 16 | ||
Делать чекбоксы Найти время Продолжаем мучить Brackets |
|||
Tinklavimas 5. Kurortavimas | + 16 | ||
Делать красивую форму Сделать всё красиво) Познаём понемного Html |
|||
Tinklavimas 8. Табличный аттестат | + 16 | ||
Делать и оформлять табличку Придумать, что было самым сложным Всё больше познаю Brackets с его потаёнными функциями) |
|||
Tinklavimas 7. Союз столбцов и строк | + 1 | ||
Использовать атрибуты rowspan, colspan Придумать, что было самым сложным Brackets продолжает меня радовать своими фишечками)) |
|||
Tinklavimas 6. Стильные Буквы | + 16 | ||
Делать из таблицы ЖК эран с загорающимися пикселами Придумать, что было самым сложным Попрактикавался с редактором Brakets |
|||
Tinklavimas 5. Морской бой | + 16 | ||
Раскрашивать Эксел Придумать зачем это нужно Старый добрый эксел) |
|||
Дневник успеха 2017-09-03 Первое сентября | |||
прокачался немного с фреймворком yii Сделать проект заново без видио За неделю сделал половину курса Yii2, ещё сходил на два детских дня рождения) |
|||
Tinklavimas 3. Вкусная таблица | + 1 | ||
Верстать таблички Придумать, что было самым сложным Дело было вечером, делать было нечего)) |
|||
Yii2 REFRESH - 40 МГНОВЕНИЙ ОПЫТА | + 2 | ||
Делать проект заново Сделать всё по памяти Это было непросто, мне лично пришлось очень часто подсматривать в старый код, потому что конструкции конфигурационных файлов для меня пока не очень понятны. Думаю чтобы всё это отлетало от пальцев нужно 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48 урок сделать по повтору прохождения данного курса. Вообще идея очень хорошая, но думаю у многих на это практически нет времени. |
|||
Yii2 Authokey - Ключи в сейфе | + 17 | ||
Создавать новое поле в БД с помощью миграции Надеемся на продолжение этого увлекательного и захватывающего курса)) Осознать, какой колосальный объём работ нужно было бы выполнить без yii Надеемся на продолжение этого увлекательного и захватывающего курса)) |
|||
Yii2 Remember me - Печенька на память | + 16 | ||
Активировать функцию автологин для повторного входа Понять как работают методы класса UserIdentity А насколько это трудоёмкая задача без использования фреймворка? |
|||
Yii2 Hash - Как правильно солить пароли | + 17 | ||
Разбираться как работает функция хэширования в yii Ждать когда закончится хэширование с ценой в 25 (Около 34 минут, я не дожлался) Ещё ставил на 20, чтобы за минуту сработало, база данных сругалась на таймаут |
|||
Yii2 Security - Кручу-верчу-захэшировать хочу! | + 16 | ||
Хэшировать пароль и проверять захэшированный пароль Понять как работает hash функция Надо бы разузнать как работает хэширование |
|||
Yii2 PasswordIsHashed - Покажите-ка ваш хэш | + 16 | ||
Делать функциноальные тесты для проверки захэшированных паролей Написать комментарии (не сложно, а лениво) Написал комментарии, см. на скриншоте. Надеюсь я всё понял, что автор хотел донестии до меня, если не прав, то прошу поправить |
|||
Yii2 Test - Запуск функциональных тестов | + 16 | ||
Делать функциноальные тесты Следить за тем, что и где нужно прописать, чтобы они заработали Просто невероятный путь нужно проделать чтобы функциональные тесты заработали для моделей, для меня понимание этого пока остаётся за гранью) |
|||
Yii2 Refactoring - Нет дубликатам! | + 16 | ||
Рефакторить програмный код Придумать, что было самым сложным Хорошая вещь рефакторинг, если к ней с умом подходить) |
|||
Yii2 IfPasswordWrong - Пароль? Пароль! Проходи. | + 16 | ||
Проводить аутентификацию с помощью пароля Искать ошибки после того как игромиср сказал: "Yes" Оказалось, что у меня ошибок больше, чем у игромистра. Пришлось выяснять с помощью тестов, но зато получил опыт поиска и устранения ошибок. Большинство ошибок было то, что формулировки ошибок в основном коде не совпадали с формулировкой в тестах. |
|||
Yii2 IfEmailNotFound - На деревню дедушке | + 17 | ||
Проводить аутентификацию с помощью только емайла Уследить за всем происходящим на экране Ждём с нетерпнием прикручивания пароля к проверке |
|||
Yii2 UserLoginForm - Модель на входе | + 16 | ||
Создавать model и view для UserLoginForm Не радоваться тому обстаятельству что уже стало немного больше понимания по сравнению с тем как мы делали UserJoinForm Надо поторапливаться а то скоро уже курс будет закрыт))) |
|||
Yii2 Save - Запись в книгу | + 16 | ||
Сохранять данные в БД Найти ошибку Дебагер помог найти ошибку, но всё ещё не просто ориентироваться в проекте |
|||
Yii2 HasErrors - Где водятся волшебники? | + 16 | ||
Узнал о Revert в Git Поверить в существование волшебников Всякие эксперименты всегда добавляют немного к пониманию)) |
|||
Yii2 IfEmailUsed - Почта закрыта | + 16 | ||
Добавлять пользовательскую валидацию Разобраться как работает SQL запрос из ActiveRecord Продолжаем работу над хорошим и правильным кодом нашего проекта |
|||
Yii2 JoinPost - Вторая сторона модели | + 16 | ||
Разделять отображение формы на с данными GET и с данными POST Понять как всё работает Постигаем непостяжимое, изведываем неизведанное |
|||
Yii2 Rules - Валидация без правил | + 16 | ||
Производить валидацию формы Найти время Продолжаем удивляться возможностям фреймворка) |
|||
Yii2 UserJoinForm - Модель для формы | + 17 | ||
Генерировать с помощью фреймворка форму Уследить что, откуда и куда, когда, зачем и почему В голове моей туманы маны)) |
|||
Yii2 Logout - Выход из лабиринта | + 17 | ||
Писать logout В очередной раз понять, что за нас всю работу сделал фреймворк Написал вызов одной функции logout и бах всё работает. |
|||
Yii2 UserIdentity - Посторонним В | + 16 | ||
Производить идентификацию в yii Понять как догадаться делать записи в конфиг файлах Голова немного пухнет идём дальше)) |
|||
Yii2 Faker - Тысяча фантазёров! | + 16 | ||
Познакомился с библиотекой Faker Загрузить на оффлайновый компьютер искомую библиотеку Весёлая эта штука Faker, есть что то подобное на C#? Поискал в гуглах, но ничего стандартного или сделанного для бесплатного использования, интузиастами, не неаёшёл. Но наашёл некоторые интересные ресурсы на которых можно генерировать для своих нужд данные, например http://generatedata.com/ |
|||
Yii2 UserRecord - Очень активная модель | + 16 | ||
Создавать тестового пользователя Понять как устроен этот мир Как же оно внутри фреймворка всё крутится)) |
|||
Yii2 DBase - Подключение к Матрице | + 17 | ||
Создавать bd Найти время Крутая штука миграция оказывается)) |
|||
Yii2 Migration - Архитектура таблицы | + 16 | ||
Создавать миграцию Понять весь процесс Далёк я от миграций, всё метафизику их не понимаю, так как не был в ситуации, что мне это нужно было... поэтому немного расплывчато |
|||
Yii2 Console - Есть ли жизнь в Консоли? | + 16 | ||
Создавать консольное приложение Не совсем так я консольные приложения себя представляю А можно интересно написать какоенибудь консольное приложение как на C#, и если да, то как? |
|||
Yii2 Steps - Пошаговая инструкция | + 16 | ||
Делать ТЗ на следующие работы Найти время Всё понятно, много очень новой информации, как бы её подольше в голове задержать)) |
|||
Yii2 Tests - Обоснование необходимости | + 16 | ||
Написать новые тесты Понять почему делаем новый файл для тестов Как я понял делаем отдельный файл для тестов чтобы логически разделить тесты, а так то всё также по порядку идёт как и в предидущем |
|||
Yii2 Model - Модели на подиуме | + 16 | ||
Внимательно послушать урок Понять какие модели куда Осталось дело за малым, внедрить наши модели в проект |
|||
Yii2 Panel - Красивые анкеты | + 16 | ||
Немнго оформлять наши странички Не радоваться проделанной работе Потихонечку продвигаемся к очень серьёзной теме |
|||
Yii2 User - Помещение регистратуры | + 16 | ||
Создававть UserController Проникаться тем как всё тут устроено) Ещё раз пробежались по основным файлам проекта, и немного всё повторили, понимание есть но пока не 100 процентов |
|||
Yii2 Debug - Следы на песке | + 16 | ||
Устанавливать Debug скрыть восхищение от всего происходящего Качественный дебаг это уже полдела)) |
|||
Yii2 Join/login - Полёт Навигатора | + 16 | ||
Создавать файл .htaccess Разобраться во всём новом Получаем много много информации, а потом когда она усваивается потихонечку, благодать разливается по всему телу))) |
|||
Yii2 Menu - Богатый выбор | + 16 | ||
Создавать меню в навбвре и писать пару методов в контроллере Пока немного голова идёт кругом Будем потихонечку разбираться с помощью игромистра))) |
|||
Yii2 Bootstrap - Пусть будет красиво! | + 16 | ||
Подключать bootstrap и начать оформлять проект Сложно понять как эти все стрелочки работают -> => Надо бы какой то ликбез пройти по php, кто что может порекомендовать? |
|||
Yii2 Codeception - Пошаговое тестирование | + 16 | ||
Познакомился с тестами в фреймворке Скачать codecept на компьютер без интернета Супер вещь, для тестирования веб сайтов, похожа на модуль Selenium для тестов веб страниц. |
|||
Yii2 Views - Представления начинаются | + 16 | ||
Создавать первое представление Не запутаться во всех новых созданных файлах Очень много новой информации, главное ничего не перепутать))) |
|||
Yii2 Controller - Точка входа программиста | + 16 | ||
Создавать первый контроллер в проекте и наследовать его от контроллера фреймворка Всё очень понятно Такая пошаговость очень необходима для учеников, которые не сильны в данных технологиях. |
|||
Yii2 Composer - Установка пустоты | + 16 | ||
Добовлять в проект фреймворк Yii разными способами Придумать как сделать всё на оффлайновом компьютере Вроде всё получилось сделать на офлайновом компьютере, время покажет насколько этот способ всё сделал правильно (наверное когда уже непосредственные результаты от работы с фреймворком получим) |
|||
Yii2 Git - Все ходы записываются | + 16 | ||
Инициировать GIT в нашем проекте Немного по началу не то сделал но потом быстро всё поправил Думаете хорошая идея phpStorm обновить? Давайте попробуем |
|||
Yii2 Web - Первый кирпич сайта | + 16 | ||
Работать с настройками OpenServer Всё получилось и понятно Раньше работал с сервером WAMP, сейчас переехал на OpenServer |
|||
Yii2 Soft - Вступление и подготовка | + 16 | ||
Устанавливать Open server Придумать, что было самым сложным Всё уже было кроме Open server |
|||
Знакомство с jQuery jQuery - AJAX - Load | + 16 | ||
Узнал об AJAX Понять как он работает)) Очень хорошее решение для вывода информации по какому нибудь событию без перезагрузки страницы |
|||
Компилятор Секреты Designer файла | + 16 | ||
Создавать проекты без Visual Studio Придумать, что было самым сложным Это должен знать каждый программер) |
|||
Компилятор Откуда берутся окна | + 17 | ||
Создавать оконное приложение без помощи Visual Studio Придумать, что было самым сложным Всё это классно, я даже знаю где это можно применить. Например не работает у конечного пользователя твоя программа, Визуал Студии у него нет, а изменить то надо пару строчек (хотябы для эксперимента), пот тут то и может пригодиться просто компилятор. Интересно как сложный проект в консоли компилировать? (Когда левые реыеренсы подключены и всякое такое) |
|||
WPF Clocks Перекидные часы. Ну всё пора домой. | + 1 | ||
Доделывать часы до конца Придумать как не плодить кучу DoubleAnimation и его обработчиков Придумал как обойтись одним DoubleAnimation, не знаю на столько это красиво получилось, можете взглянуть на скриншоте |
|||
WPF Clocks Перекидные часы. Еще немного и домой. | + 16 | ||
Вращать панель Разобраться почему вращалась только нижняя панель Понимания приходит больше, если делаешь ошибки, а затем исправляешь их) |
|||
WPF Clocks Перекидные часы. Без пяти пять. | + 16 | ||
Разбираться с отображением цифр Понять как работают 3D объекты Много белых пятен в отображении наших часов, нужно читать дополнительно) |
|||
WPF Clocks Перекидные часы. Уже почти три часа. | + 16 | ||
Запихивать нашу модель в Грид Понять как рабтает камера Менял, менял значения камеры так и не совсем понял как её повернуть так как я хотел, видимо книгу читать нужно)) |
|||
WPF Clocks Перекидные часы. Время час сорок. | + 16 | ||
Создавать 3D модель Создавать 3D модель Честно говоря особо ничего не понятно, видимо нужно читать книжку |
|||
WPF Clocks Перекидные часы. Первый час. | + 16 | ||
Создавать грид для будущих часов Придумать, что было самым сложным Это мы уже делали, повторение идёт как по маслу)) |
|||
WPF Clocks Цифровые часы. Запуск. | + 16 | ||
Рисовать семь сегментов индикатора Придумать, что было самым сложным По ходу возникали всякие ошибки у студии, только СтекОверФлоу помог, пришлось в настройках Студии порыться основательно))) |
|||
WPF Clocks Цифровые часы. Начало. | + 16 | ||
Научился премудрастям Найти время Интересно сколько можно потратить времени для отображения, нежели для логики программы |
|||
Микроигры VIP урок. Змейка | + 16 | ||
Создавть игру змейка Найти время Порисовал в ГИМПе)) Интересный миникурсик! И судя по всему последний улиточный урок. Первая улитка, которая дошла до конца))) |
|||
БД - Управление гостиницей Вид. Список форм. | + 16 | ||
Слушать о том, что надо проектировать формы Понять, что курс кончился, а проект ещё не закончен Хочется всё таки что бы курс завершился, а то как же быть с не освобождённой энергией? Тема курса очень хорошая, и шаблон выбран нужный. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Карта отеля 3 | + 16 | ||
Создавать методы класса Мап Придумывать, что было самым сложным Медленно но верно модель подходит к концу) |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Карта отеля 2 | + 16 | ||
Писать метод Инсерт для класса Мап Найти время АддСлэшес это защита от внешней инъекции а не от внутренней))) |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Карта отеля 1 | + 16 | ||
Создавать класс Мап Найти время Что то мне подсказывает, что осталось три урока а ещё ни к виду ни к контроллеру даже не притрагивались.... полуается их видимо и не будет((( |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Список заказов. | + 16 | ||
Дописывать методы класса Бронирование Заставить себя кодить в воскресенье вечером Осталось совсем немного и моей улитке ни останется ничего (((( |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Статусы заказов. | + 16 | ||
Писать методы в классе Бронирование Найти время В субботу нашёл время, это просто пять))) |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Бронирование. | + 16 | ||
Создавать класс Бронирования Не запутаться Немного тяжеловато делать одну и ту же работу) |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Тестирование комнат. | + 16 | ||
Искать свои ошибки Найти свои ошибки Оказывается когда сам пишешь возникает много ошибок((( |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Удаление комнат. | + 16 | ||
Доробатывать класс Room Найти время Всех с пятничкой))) Урок хороший, поддерживаем дисциплину в написании коментариев и тестов для наших классов |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Класс комнаты | + 16 | ||
Создавать класс Рум Найти время Продолжаем этот совсем не маленький курс |
|||
БД - Управление гостиницей Модель - Календарные праздники | + 16 | ||
Создавать разные тесты для класса Календарь Успевать за игромистром, кода он быстро быстро переключался между окнамиё А ведь и верно, раньше делал разные тестовые кнопочки чтобы посмотреть то или не то получилось, а теперь смотрю и вижу, что тесты по сути тоже самое, зато их удалять не нужно, надо будет это хорошенько обдумать))) |
|||
БД - Управление гостиницей Модель - Календарный год | + 16 | ||
Создавать методы для модели календаря Найти время Всё работает как часы))) |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Всё про Клиента | + 16 | ||
Создавать модель запросов о таблице Клиент Найти время Шикарно, чувствуется, что всё как бы раскладывается по полочкам)) |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Класс Клиента | + 16 | ||
Начинать писать модель Найти время Идём дальше |
|||
БД - Управление гостиницей Отображение таблицы | + 16 | ||
Радоваться магии Не порадоваться магии Отобразили таблицу |
|||
БД - Управление гостиницей Модульный тест | + 16 | ||
Делать модульные тесты Написать свои тесты Уже был знаком с тестированием из курса новые технологии)) |
|||
БД - Управление гостиницей Класс MySQL. Обработка ошибок. | + 1 | ||
Обрабатывать ошибки, которые возникают в классе MySQL Найти свою ошибку Так и просится сюда шаблон Active Record)) |
|||
БД - Управление гостиницей Класс MySQL. Получение таблицы. | + 16 | ||
Создавать методы для добавления записей в таблицу db MySQL Искать свои ошибки Все получилось добавить с первого раза. Ведь у нас уже были заготовлены заранее SQL-команды, просто копируем их и вставляем в программу |
|||
БД - Управление гостиницей Класс MySQL. Драйвер и конструктор. | + 16 | ||
подключать mysql в visual studio найти время Идем дальше. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Имена методов. | + 16 | ||
Давать имена методам Найти время Ещё раз пробежались по логике работы с Базой Данных |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. SQL запросы для Book и Map | + 16 | ||
Создавать SQL-запросы Найти время Это очень хороший метод написания программ, но порой бывает очень лениво всё это делать раздельно вседствии чего полуучается каша))) |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. SQL запросы для Room | + 16 | ||
Создавать SQL-запросы Найти время Не знаю что написать... Вчера катались на гидроцикле с сыном и перевернулись на середине реки, все живы здоровы)) |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. SQL запросы для Client | |||
Создавать SQL-запросы Найти время Ничего сложного нет, главное делать защиты от инъекций и всё будет хорошо)) |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Список задач. | + 16 | ||
создавать SQL-запросы создавать SQL-запросы Ох нелёгкая это работа) из базы тащить информацию |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Планирование. | + 1 | ||
Создавать задания для базы данных Создавать задания для базы данных Уже не в первой, по началу было трудновато |
|||
БД - Управление гостиницей SQL запросы для создания Базы | + 16 | ||
Создавать таблицы через консоль Придумать, что было самым сложным Всё было предельно просто) Не в первой) |
|||
БД - Управление гостиницей Установка сервера MySQL | + 16 | ||
Устанавливать MySQL Ждать, когда же установится MySQL. А ведь это же урок из базового аспекта))) А его я уже проходил) |
|||
БД - Управление гостиницей Создание базы в MS Access | + 16 | ||
Создавать таблицы в Access Найти время Мне вот Access не очень нравится |
|||
БД - Управление гостиницей Таблицы комнат и дней | + 16 | ||
Слушать видеоурок Найти времяё Фантазия не работает, поэтому всем добра) |
|||
БД - Управление гостиницей Таблицы клиентов и заказов | + 16 | ||
Слушать видеоурок Найти время Вот и середина лета прошла, а лета всё нету)) |
|||
БД - Управление гостиницей Вступление | + 16 | ||
Разрабатывать таблицу Разрабатывать таблицу НУ что ж, начнём пожалуй) |
|||
Хранитель экрана VIP. Говорящие часы. Воспроизведение | + 16 | ||
Делать говорящие часы Найти время Интересная получилась реализация, особенно понравился рекодер, теперь можно озвучивать разные приложения, у которых аудиоресурсы в явном виде хранятся)) |
|||
Хранитель экрана VIP. Говорящие часы. Запись голоса | + 16 | ||
Записывать голос с помощью библиотеки NAudio Найти время Уже делал это урок в рамках курса Новые Технологии))) |
|||
Хранитель экрана ФИНАЛЬНЫЙ урок | + 17 | ||
Записывать видео обзор Записывать видео обзор Придумал идею вип урока))) Соединить хранитель с графоциклами))) А вообще курс классный, особенно его вторая часть)) |
|||
Хранитель экрана Режим предобзора и установка | + 16 | ||
Добавлять в систему свой хранитель экрана Понять функции API Windows Крутые ощущения, когда сам сделал и интегрировал что то операционную систему))) |
|||
Хранитель экрана Полноэкранный режим | + 16 | ||
Имитировать программу под скрин сейвер Придумать, что было самым сложным) Всех с четвергом! А четверг это же маленькая пятница))) |
|||
Хранитель экрана Параметры командной строки | + 16 | ||
Запускать программу с параметром придумать, что было самым сложным Ну вот и до класса Program добрались в оконном приложении |
|||
Итератор VIP. Оптимизация поиска простых чисел | + 16 | ||
Находить простые числа всё более быстрыми алгоритмами Вспомнить всё Делал уже когда то давно, теперь повторил)) |
|||
Хранитель экрана Использование реестра | + 16 | ||
Сохранять и читать из реестра Найти время Полезно умень сохранять и читать из реестра) |
|||
Хранитель экрана Применение настроек | + 16 | ||
Допиливать настройки скринсейвера Найти время Хороший и полезный урок. как разобраться в разных мелочах)) |
|||
Хранитель экрана Форма настроек | + 16 | ||
Создавать форму настроек Придумать, что было самым сложным)) Немного сделал по своему) |
|||
Хранитель экрана ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ урок | + 16 | ||
Записывать видеообзор Записывать видеообзор Смотрите видеообзор и отписывайтесь в комментариях |
|||
Хранитель экрана Новый класс Polygone | + 16 | ||
Делать новый класс Polygone() Найти время Скринсейвер уже почти готов) осталось только внедрить его) |
|||
Хранитель экрана Новый класс Figure | + 16 | ||
Рефакторить код Найти время Рефакторинг кода в направлении ООП очень важная и полезная вещь) |
|||
Dancing Links Десятикратная оптимизация | + 16 | ||
Оптимизировать алгоритм Поверить что такая оптимизация принесёт такие плоды Хочу попробовать судоку сделать на этом движке, времени пока не много. Зато обзор записал, которого не просили) И сделал визуализацию каждого ответа)) Курс крутой, но далеко не для всех, чтобы в нём разобраться хорошенечко, нужно много чего пройти (и огонь, и воду, .....) |
|||
Dancing Links Матрица Пентагона | + 16 | ||
Закрепил знания полученный на вебинаре. найти время Отличный урок, интересная реализация алгоритма, осталось дождаться окончания его работы =) з.ы. Однозначно требуется оптимизация, чем и займёмся на след. уроке. з.з.ы. Ивану должно понравиться |
|||
Dancing Links Пентагон ищет решение | + 16 | ||
Ждать когда пентагон найдёт решение Ждать когда пентагон найдёт решение Так и не дождался когда пентагон найдёт решение. Вывел на экран установление 11 фигур |
|||
Боты Сапёра VIP - Жизнь у Сапёра | + 16 | ||
Создавать игру жизнь Найти время Динамическое программирование отличная штука, которая помогает решать некоторые задачи очень элегантно. Всем рекомендую |
|||
Dancing Links Пентагон в деталях | + 16 | ||
Выводить фигуру на её место , согласно матрице Придумать, что было самым сложным Сыпер всё придумано)) Визуализация помогает лучше понять происходящее в алгоритме)) |
|||
Сокобан VIP. Бот для игры БАЛДА | + 16 | ||
Делать бота для игры Балда Разобраться с рекурсией Очень полезный и нужный алгоритм был продемонстрирован. Хорошая тренировка для прокачивания алгоритмического мышления |
|||
Компилятор Где живёт компилятор | + 16 | ||
Создавать C# приложение без VS Придумать, что было самым сложным Всё по аналогии с Java) я даже н сомневался, что именно так будет) |
|||
Графические циклы VIP. Спирограф от Елены | + 16 | ||
Программировать спирограф Успевать за Еленой Хороший урок и дополнение к графоциклам. Спасибо))) |
|||
Сокобан ФИНАЛЬНЫЙ урок. Видео-обзор проекта Сокобан | + 16 | ||
Записывать видеообзор Записывать видеообзор Отличный курс, рассмотрено большое количество различных возможностей языка (нити, делегаты, интересные алгоритмы, оформление интерфейса, динамическая работа с компонентами windows form). Большое спасибо за курс |
|||
Dancing Links Фигуры в консоли | + 1 | ||
выводить фигуры в консоль из матрицы Найти время Решил, что менять бакгаунд визуальнее более нагляднее, результаты на скриншоте) |
|||
Dancing Links Фигуры из пентамимо | + 16 | ||
Получать подарки в виде сформированных программно фигур Реализовать алгоритм самостоятельно Думаю для реализации у меня уйдёт много времени, а его к сожалению нет((( Так что будем смотреть как оно там на самом деле бывает |
|||
Сокобан Сокобан - Завершение | + 16 | ||
Допиливать проект до конца Сделать всё красиво Добавил ещё редакторы карт в основную программу для демонстрации. Вобщем всё круто всё привёл к общему знаменателю)) |
|||
Dancing Links Открытие/закрытие столбцов | + 16 | ||
Следить за полётом мысли, великого комбинатора Следить за полётом мысли, великого комбинатора Серьёзный алгоритм, думаю нужно будет не раз пересмотреть |
|||
Dancing Links Как ссылки пошли впляс | + 16 | ||
Реализовыать алгоритм Х Понять как это работает Ждём с нетерпением, когда же будут результаты выведены на экран |
|||
Dancing Links Единичная матрица | + 16 | ||
Создавать класс аллгоритма Х Разобраться как всё работает Элегантнинько получилось))) |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - На двоих по сети | + 16 | ||
Писать програаму для работы через сеть Не запутаться во всём этом многообразии кода и классов Очень круто)) реально получилось так, что мы закончили Эпический курс, где было затронуто и рассмотрено очень много аспектов современного программирования. Спасибо за курс)) |
|||
Сокобан Сокобан - Телефон - TCP/IP протокол | + 16 | ||
Соединять два прилложения по протоколу TCP/IP Разобраться в поцессе передечи Уже проходил этот урок, но тогда в прошлом было очень много непонятного, теперь гораздо всё проще и прозрачней. Видимо я всё таки чему то учусь)) "и всё таки она вертится" (с) Галилео Галилей |
|||
Dancing Links Заголовки столбцов | + 16 | ||
создавать четырёх связный список Придумать, что было самым сложным Всё интересней и интересней, уже хочется перейти к реализации алгоритмаХ |
|||
Dancing Links Расширение хоровода | + 16 | ||
Программировать двухсвязный список Придумать, что было самым сложным Мне почему то сдало более понятнее, когда мы стали кодить, а не рисовать. Видимо когда рисовали всё выло очен абстрактно, а теперь есть конкрет |
|||
Dancing Links Двусвязный список с удалением | + 16 | ||
Делать двусвязный список Придумать, что было самым сложным Научился ещё удалять и восстанавливать элементы списка) |
|||
Dancing Links Работа алгоритма | + 16 | ||
Работать с развёрнутой матрицей Разобраться как и что ) Будем смотреть дальше, как там всё с черырёхсвязным списком то работать)) |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - На двоих | + 16 | ||
Переделывать программу под игру вдвоём Не запутаться Всё получилось) игра готова, моджно переходить к сетевой игре |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - На двоих | + 17 | ||
Создавать уровни на двоих Создавать собственые уровни Иногда создашь уровень, вроде бы всё красиво, а глазами решить не можешь |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Автоходы | + 16 | ||
Подключать классы в проект Найти ошибочки Очень круто всё реализовали)) Это реально облегчает игру) А осознание того, что мы сами это сделали вызывает очень много эмоций)) |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Оптимизация | + 16 | ||
Оптимизировать программу Поверить, что можно на таком пяточке добиться такой разницы во времени выполнения программы Это просто невероятно, очень круто что такое возможно в программировании, я конечно много что оптимизировал и в других олимпиадных задачах, но это всегда вызывает очень много эмоций ))))) |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Яблоко | + 16 | ||
Переделывать алгоритм для толкания яблока Не запутаться и понять как всё работает Добавил подсчёт максимального количества элементов в очереди и всего прошедших элементов через очередь для того что бы посмотреть как сильно она нагружена) |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Мышка | + 16 | ||
Перемещаться по лабиринту используя алгоритм поиска вширь Найти маленькую ошибочку Уже был знаком с этим алгоритмом, но всегда полезно повторить |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Тестер | + 16 | ||
Писать тестер Отлавливать мелкие ошибки Люблю консольку))) |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Управление | + 17 | ||
Делать так, чтобы человечек двигался Найти пару ошибок Ооочень длинный урок, даже устал его делать, искать ошибки, перематывать, но уже интересно можно играть и это не может не радовать, Евгений Витольдович где то тут недавно говорл что будет большой курс из Сокобана (уроков 10 было сказано), а оказалось в два раза больше) |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Интерфейс | + 16 | ||
Делоть заставку для игры Найти кучу времени Интересно слушать на уроке, что всё уже реализовано, а у нас ещё много чего нет, видимо их компоновали позднее)) |
|||
Сокобан Сокобан - Создаём свои уровни | + 16 | ||
Создавать уровни самостоятельно Создавать уровни самостоятельно Очень творческое задание, это тебе не шахматы, тут думать надо))) |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Улучшение | + 16 | ||
Дорабатывать редактор Найти время Один этап закончен, будем двигаться дальше |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Сохранение | + 16 | ||
Допиливать редактор карты Найти небольшую ошбку ))) Вэтом уроке искали ошибку которую я ещё в прошлом исправил, так и хочется помочь подсказать где же эта ошибка) |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Редактирование | + 16 | ||
Изменять поле и проверять на корректность уровень Найти время, уроки длинные Забавно смотреть как ищется ошибка, которую сам приметил в самом начале её появления. И ещё в конце нверное всё таки надо сравнивать не boxes и done, а boxes и here)) Ну это моё скромное мнения, скорее всего в следующем уроке это будет поправлено. |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Интерфейс | + 16 | ||
Загружать графическую карту Слушать длинный урок В нашем случае лучше воспользоваться событием ResizeEnd чтобы постоянно не перерисовывать |
|||
Dancing Links Что такое Dancing Links | + 16 | ||
Узнал о существовании Dancing Links Понять, как с помощью Dancing Links решать комбинаторные задачи Пока понимание не пришло, всвязи с этим сложно описать хоть какую то игру используя Dancing \Links |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Загрузка | + 16 | ||
Загружать уровни из файла Найти время Всё работает как часы) из файла всё загружается)) |
|||
Шифрование Ключевой обмен Диффи-Хеллмана - Общий секретный ключ | + 16 | ||
Заканчивать проект Закончить проект Хороший курс для понимания шифрования и обмена ключами. Рекомендоватно к прохождению |
|||
Шифрование Ключевой обмен Диффи-Хеллмана - Случайное простое число | + 16 | ||
Писать генератор Писать генератор Да уж, в воскресенье вечером, не просто делать уроки, но я справился))) ай да я) |
|||
Шифрование Ключевой обмен Диффи-Хеллмана - Форма | + 16 | ||
Оформлять форму Найти время Даффи мы идём за тобой) |
|||
Шифрование Ключевой обмен Диффи-Хеллмана | + 16 | ||
Внимательно слушать урок Внимательно слушать урок Интересный и не сложный метод шифрования) |
|||
Шифрование ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Записывать видеообзор Записывать видеообзор Хороший курс, рекомендую |
|||
Шифрование Поточный шифр - Дешифровка | + 16 | ||
Дешифровывать поточный алфавитный код Дешифровывать поточный алфавитный код Интересный курс, но я по своей специальности больше связан с кодированием, а не с шифрованием |
|||
Шифрование Поточный шифр - Шифровка | + 16 | ||
Копировать проект Сделать так чтобы скопированный проект заработал Всё работает, это круто |
|||
Шифрование Поточный шифр Виженера | + 16 | ||
Шифровать Найти время Вручню шифровать лень))))) |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр - Дешифровка | + 16 | ||
Дешифровывать полиалфавитный шифр Найти обратный ключ Всё хорошо расшифровывается, мне нравится |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр - Шифровка | + 16 | ||
Шифровать Найти время перед Кубком Конфедераций Сделал функцию проверки ключа |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр - Ключевая таблица | + 16 | ||
Работать с dataGridView Найти время С начала курса пока делаем всё время однообразные действия, немного утомляет |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр - Форма | + 16 | ||
Настраивать форму Найти время Да уж, самое такое настраивать форму то)) |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр Виженера | + 16 | ||
Шифровать с помощью Виженера Зашифровать Я считаю, что букву Ё не заслуженно исключили из алфавита! Вернул её на место! |
|||
WPF Clocks Стрелочные часы | + 1 | ||
Создавать приложение WPF Разобраться с кодом Впервые сталкиваюсь с WPF. Очень понравилось, в процессе постарался сделать шкалу не копипастом а програмно в основной программе и о всё получилось. По моему отличное начало курса Своя Игра)) Ждём продолжения |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 2 этап дешифровки | + 16 | ||
Дешифровывать сообщения Печатать 10-ти пальцевым слепым методом Всё прошло без сучка и задоринки)) |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 1 этап дешифровки | + 16 | ||
Заполнять грид шифровкой Найти время Всё замечательно идём дальше)) |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 2 этап шифровки | + 16 | ||
Работать с DataGridView Найти время Я ПОБЕДИТЕЛЬ У МЕНЯ ВСЁ ПОЛУЧАЕТСЯ - шифровка |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - Алфавитный ключ | + 16 | ||
Сортировать пузырьком Найти время Всё предельно просто и понятно) |
|||
Бинарная жизнь Максималка | + 17 | ||
Набирать число 2147483647 Набирать число 2147483647 много раз Есть такое ощущение, что рука запомнила число, но её немного сводит)) |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 1 этап шифровки | + 16 | ||
Работать с gridView Найти время Всё проходит достаточно легко и просто))) |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - Форма | + 16 | ||
Оформлять форму Найти время Помнится мне был я на этом вебинаре)) |
|||
Знакомство с jQuery jQuery - AJAX = IFrame | + 16 | ||
Чему то точно научился Очень всё сумбурно, взрыв мозга Серьёзное движение, просто я в этой профан в этой теме, поэтому в голове моей полный винегрет. Но я честно старался))) |
|||
Судоку VIP. Модульное тестирование | + 16 | ||
Использовать тестирование с помощью ЮнитТест Стыковка ЮнитТеста с проектом Очень полезная вещь, как я раньше без нее кодил... Но ещё большой ворпос кто победит лень или юнит тесты))) |
|||
Судоку ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Записывать видео обзор Найти время что бы никто не мешал Ночью снилось, что я придумываю алгоритм решения судоку... Это вообще нормально? Курс хороший, рекомендую. Следующий будет шифрование, улитки вперёд!!!! |
|||
Судоку Генерация головоломок | + 16 | ||
Рамдомно генерировать судоку Найти некоторые ошибки Крайне не оптимальный способ, от 35 рандомно установленных чисел уже почти невероятно найти решения, как правильно говорил ЕВ нужно просто генерировать случайные полностью заполненные поля, а затем уже убирать нужное количество цифр. |
|||
Судоку Сохранение ответа | + 1 | ||
Сохранять ответ в файл Придумать, что было самым сложным Сохранять было достаточно просто) |
|||
Судоку Рекурсивная функция поиска | + 16 | ||
Писать рекурсивный алгоритм Ждать когда закончится алгоритм, на самой сложной судоке Так и не дождался когда закончится алгоритм, 64 миллиона итераций прошло, а алгоритм всё уныло выполнялся (где то около 5ти часов), мне это надоело и я заверщил его))) можно посмотреть на втором скриншоте. |
|||
Судоку Идея алгоритма - 81 цикл | + 16 | ||
Делать рекурсивный алгоритм на пальцах Делать рекурсивный алгоритм на пальцах Лучше эту задачу оставить компьютеру |
|||
Знакомство с jQuery jQuery - DOM - Set | + 16 | ||
Устанавливать text, html, attr Найти время Немного вспомнил о том как оно это менять text, html, attr |
|||
Судоку Загрузка головоломки с интернета | + 16 | ||
Считывать судоку из файла Считывать судоку из файла Элегантное решение для загрузки задач по судоку, мне нравится)) |
|||
Судоку Проверка правил игры | + 16 | ||
Добавлять правила судоку Найти время Всё красиво работает. Поехали дальше |
|||
Судоку Печать цифр в таблице | + 16 | ||
Заполнять поле цифрами Разобраться с делегатами Делегат это ссылка на функции, используется в случае, если искомую функцию нельзя вызвать непосредственно. Немного раскрасил поле, что бы празднечно выглядело. |
|||
Судоку Вступление | + 16 | ||
Решать судоку Решить судоку на сложном уровне Алгоритмы это наше всё, поэтому думается мне что курс будет крутой. Будем посмотреть как говоится |
|||
Судоку Сетка для цифр | + 16 | ||
Делать рамку для судоку Придумать, что было самым сложным Сделал не смотря урок, суть такая же. Реализация маленько другая, некоторые действия переставлены местами |
|||
Фотошарп ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Записывать видеообзор Записывать видеообзор Говорят что с каждым разом, то что делаешь многократно получается всё лучше и лучше, интересно у меня с видеообзорами также дела обстаят или нет… А насчёт куса, он замечательный, даёт понимание об цифровой обработке изображений и хорошая практика в написании программ на C# (особенно работы с цветом). Реккомендую. Следующий курс - судоку - улитки вперёд!! |
|||
Фотошарп VIP. Делегаты на кубиках | + 16 | ||
Работать с делегатами Работать с делегатами Делегаты для меня всё время оставляют небольшую загадку в своей конструкции, вродебы всё понятно но не совсем до конца, поэтому не упускаю возможность поработать с ними снова и снова, для того чтобы ещё на 1-2 процента понимать больше))) |
|||
Фотошарп Билинейная интерполяция | + 16 | ||
Изменять размер изображения методом билинейной интерполяции Найти время Этот метод ещё круче, такая красота получается при определённых условиях |
|||
Фотошарп Метод ближайшего соседа | + 16 | ||
Изменять размер изображения Найти время Интересный метод изменения размера изображения |
|||
Фотошарп Изменение размера | + 16 | ||
Переделывать проект Найти время Есть болле простые способы переделать вот так вот проект))) |
|||
Фотошарп Гамма-коррекция | + 16 | ||
Узнал о гамма коррекции Найти время Всё больше углубляемся в стихию фотошопа)) |
|||
Фотошарп Градационная коррекция | + 16 | ||
применять нелинейную градационную коррекцию изображениz. Найти время Небычно и очень интересно)) |
|||
Функционал ФП - ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Писать отзыв Писать отзыв Очень, хорошая и сложная тема, лично для меня она не так просто даётся но посмотрев несколько раз всё вроде начинает упорядочиваться. Ещё немного попрактиковаться и думаю, всё закрепится. Хотелось бы чтобы данное направление продолжилось |
|||
Функционал ФП - Короткое замыкание | + 16 | ||
Создавать лямбда выражения Всё не просто, сложно воспринимать Серьёзная тема. Чтобы полное осознание пришло, нужно практиковаться и как можно чаще употреблять их в повседневном написании кода |
|||
Функционал ФП - Свой метод Where | + 16 | ||
Создавать свою Where функцию Понять как это всё работает Всё таки сложновато все эти конструкции. |
|||
Функционал ФП - Сортировка списка | + 16 | ||
Немного пользоваться лямбда выражениями Найти время Хорошая тема. Нужно обязательно пользоваться лямбдами))) |
|||
Функционал ФП - Калькулятор | + 16 | ||
Лямбда Найти время Хорошая тема |
|||
Морской Бой VIP. Анимированный кубик | + 16 | ||
Правильно передвигать кружки Найти время Получилось красиво, теперь можно бросать кубики)) |
|||
Морской Бой VIP. Анимированный кружок | + 16 | ||
Создавать анимированный кружок Найти время Тяжело вне дома и работы что то писать. все отвлекают |
|||
Морской Бой ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 3 | ||
Записывать Видеообзор Записывать Видеообзор Попробовал Адобе Премьер Про, будем дальше экспериментировать)) Курс хороший и алгоритмы есть и визуализация и делегаты и события всё супер)) |
|||
Морской Бой Последний Бой! | + 16 | ||
Заканчивать проект Морской Бой Устранять баги студии Мне нравится как всё получилось) Отличный курс. Улитки вперёд!! |
|||
Морской Бой Интерфейс игры | + 16 | ||
Оформлять прогамму Придумать что было самым сложным Баги студии меня удивляют. Если кому то интересно то могу выложить видео с иллюстрацией бага. Может это и не баг вовсе и есть тому какое то разумное объяснение... может я чего не понимаю |
|||
Морской Бой Рефакторинг кода | + 16 | ||
Рефакторингу кода) Не запутаться Думаю новичкам такой рефакторинг немного тяжеловат даётся)) Хорошо что я не новичёк)) |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля | + 16 | ||
Писать функции ИИ)) Не запутаться как это всё работает))) Очень круто получилось, я доволен)) |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов | + 16 | ||
Сoздaвать алгоpитм выбоpа точек по шаблонy Сoздaвать алгоpитм выбоpа точек по шаблонy По началу не совсем понял как это должно работать, но потом всё встало на свои места)) |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Стратегия | + 16 | ||
Писать псевдо ИИ Писать псевдо ИИ Мне наверное было проще, чем тем кто впервые с подобным ИИ столкнулся. Ведь я уже писал и пять в ряд и 4 в ряд ИИ. И каждый раз очень захватывающе)) |
|||
Морской Бой Олимпиада - Угадай число | + 16 | ||
Разбираться в структуре Придумать, что было самым сложным Без проблем написал алгоритм половинного деления) |
|||
Морской Бой Олимпиада - Самый лучший алгоритм | + 16 | ||
Внимательно смотреть видео Придумывать свой алгоритм, при условии что уже видел какие то, все мысли скатываются к увиденному))) Давайте немного поимпровизируем. Сначала расчертим сетку для поиска трёхпалубных и поищем только у бортов. Таким обрахом найдйм и четырёхпалубные у тех же бортов (Если находим сразу же добиваем). Затем если не нашли ищем четырёх палубрый уже по сетке четырёхпалубных в центральной части. Соответственно всегда когда что то находим то добиваем. Ну а потом воспользуемся весом клеток как делал Орандж, думаю это самое время для этого алгоритма. Жаль, что меня не было на проекте, когда была эта олимпиада )) |
|||
Морской Бой Установка кораблей | + 16 | ||
Устанавливать корабли вручную Найти ошибки и разобраться с ними С очень странным явлением я сталкнулся. При добавлении события на грид происходит то что объявления переменной грид переносится в функцию инициализации и возникает ошибка: C# the name 'grid' does not exist in the current context. Решается она тем что вручную выносится объявление переменной из метода в корень partial class'a файла *.Designer.cs Полтергейст да и только. Первый раз такой глюк вижу. Повторил этот эксперимент несколько раз с разными событиями и всё время одно и тоже.... |
|||
Морской Бой Делегаты отображения | + 16 | ||
Создавать делегаты Найти уйму времени Делегаты это та вещь про которую я могу слушать бесконечно))) |
|||
Морской Бой Редактор и Сетка | + 16 | ||
Делать сетку для поля Найти время Да уж отвык я от таких огромных уроков, ох отвык. Так и не смог убрать выделение первой ячейки((((( grid.ClearSelection(); не помогает ни в какой части программы, даже grid.Rows[0].Cells[0].Selected = false; не помогло Может кто то сталкивался как это решить? |
|||
Морской Бой Море и Корабль | + 16 | ||
Писать основу программы Всё время переключать раскладку клавиатуры Опять длинные уроки))) |
|||
Морской Бой Планирование | + 16 | ||
Разрабатывать концепцию Найти время Опять длинные уроки |
|||
Игры со Спрайтами VIP урок. Телефон по TCP/IP протоколу | + 16 | ||
Создавать программу для передачи данных на основе топологии клиент сервер Найти время, урок достаточно большой и не простой Очень полезный урок |
|||
Игры со Спрайтами ФИНАЛЬНЫЙ урок | + 16 | ||
Записывать видеообзор Записывать видеообзор Вот такой обзор)) |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Финальный аккорд | + 16 | ||
pадоваться завеpшению проекта pадоваться завеpшению проекта Мы это сделали)))) |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Наведение порядка | + 16 | ||
Искать ошибки Искать ошибки Устал исправлять ошибки, которые всплыли только сейчас |
|||
Знакомство с jQuery jQuery - DOM - Get | + 16 | ||
Научился text, html, val, attr Придумать, что было самым сложным Использовал библиотеку Selenium для одного дела при кодинге на C#. Поэтому считай переспал со всеми жтими селекторами и свойствами)) |
|||
Знакомство с jQuery Функции обратного вызова | + 16 | ||
Научился делать цепочки из функций Придумать, что было самым сложным Уже почти всё было сделано на предидущих уроках. Послушать всегда полезно как это работает)) |
|||
Знакомство с jQuery Остановка анимации | + 16 | ||
Научился пользоваться функцией стоп Придумать, что было самым сложным Так как меня не в конкретные координаты приезжает а вычитает или прибавляет их получилось весело)) |
|||
Знакомство с jQuery Домашнее задание: анимация Zorro | + 16 | ||
Пользоваться калбак функцией Придумать, что было самым сложным На прошлом уроке сделал про Zorro |
|||
Знакомство с jQuery Эффекты анимации, продолжение | + 16 | ||
Делать анимацию Делать анимацию Сделал анимацию Zorro |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Rolling Stones | + 16 | ||
Анимировать домино Не помню Доминошки всегда вылетают рандомно |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Пирамида из анимашек | + 16 | ||
Делать пирамиду из спрайтных доминошек))) Придумать, что было самым сложным)) Сегодня день выпускных, всех с этим событием)) |
|||
Знакомство с jQuery Эффекты скольжения и базовая анимация | + 16 | ||
Испольховать произвольную анимацию Придумать, что было самым сложным Хороший урок |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Три наследника Аниматора | + 16 | ||
Наследовать Найти время Очень круто наделали анимаций, можно ещё какие-нибудь сделать)) |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Базовый класс Анимаций | + 16 | ||
Создавать класс анимейт Найти время Всё выше и выше взбираемся мы)) |
|||
Знакомство с jQuery Эффекты появления и исчезновения | + 16 | ||
Узнал об эффекте Fade() Придумать, что было самым сложным Аккуратными, маленькими шагами движемся вперёд |
|||
Знакомство с jQuery Эффекты скрытия и отображения | + 16 | ||
Познакомился с Toggle() Придумать, что было самым сложным Хороший урок в нём я упомянаюсь) очень приятно)) |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Подъём переворотом | + 16 | ||
Анимировать плашки Не запитаться в переменных Такая нехилая песочница получилась |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Анимация спрайта | + 16 | ||
Плавно двигать домино Найти время У нас тоже в городе есть торговый центр Домино)) |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Двойной спрайт | + 16 | ||
Делать целую плашку домино Найти время Домино продолжается)) |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Отображение плашки | + 16 | ||
Отображать спрайты Отображать спрайты Наконец то получилось |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Рисуем плашки | + 16 | ||
Рисовать плашки Рисовать плашки Жаль, что сборная России проиграла((( |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Ура! Победа! | + 16 | ||
Дописывать алгоритм до конца Найти время На этом уроке Игромистр думал, что спрайты рисовать не будет, а курс говорит об обратном. Видимо собрался и всё сделал))) |
|||
Знакомство с jQuery События и их методы | + 16 | ||
Познакомился с событиями jQuery Придумать, что было самым сложным Скобки круглые, фигурные друг на друге прямо, очень легко запутаться |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Выбираем и убираем | + 16 | ||
Дописывать алгоритм игры Придумать, что было самым сложным Написал что бы убиралась отметка, если сумма не 12) |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Делегаты отображения | + 16 | ||
Создавать делегаты Понять как работают делегаты Делегаты очень хорошая тема её нужно знать и уметь ей пользоваться) |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Динамическая пирамида | + 16 | ||
Динамически создавать элементы Найти время Сделал автоматическую подгонку формы под размеры и колличество плашек)) |
|||
Игры со Спрайтами Полуфинальный урок | + 16 | ||
Записывать видео обзор Записывать видео обзор Жаль, что не всегда получается записать со звуком |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Перемешиваем плашки | + 16 | ||
Манипуляциям над плашками Найти время С нетерпением ждём уже визуализацию |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Правила игры | + 16 | ||
Создавать новый проект Найти домино Как говорил мой дедушка: Рыба!! |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Финальное прилунение | + 16 | ||
Делать толстые линии Найти время Круто уже летают спрайты)) осталось спрайты доработать заливку сделать например) |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Graph и Sprite на Луне | + 16 | ||
импортировать классы найти время чувствую придётся как-то менять позицию спрайта |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Рисуем Аполлона | + 16 | ||
Рисовать любые обекты с помощью линий Модернизировать программу для удобства работы) Могу теперь переключать картинки и отключать их, просто красота) |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Плавное прилунение | + 16 | ||
Прилунять Аполлон Прилунять Аполлон Замечательное прилунение)) |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Законы физики | + 16 | ||
Создавать класс Ship Придумать что было самым сложным Повторил всё, уже раньше делал этот урок)) |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Главные герои | + 16 | ||
Рисовать аполлон Рисовать аполлон Уже как то рисовал)) |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Сериализация объекта | + 16 | ||
Сериализовать цвет Сериализовать цвет Попробуйте сериализовать цвет и увидите, что это не так то просто)) |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Панель инструментов | + 16 | ||
Выбирать цвет для своих художеств Изменить всю программу Сделал вызов колорДиалога - переписал рисование линии с помощью цвета |
|||
Знакомство с jQuery Понятие селектора и примеры | + 4 | ||
Ознакомился с CSS селекторами придумать какой селектор мне нравится больше Селекторы мощная вещь, уже не раз в этом убеждался)) |
|||
Знакомство с jQuery Эксперименты и кнопки | + 16 | ||
Привязывать к кнопкам события) Не запутаться в синтаксисе Моя третья кнопка открывает и закрывает в зависимости от текущего положения |
|||
Знакомство с jQuery Синтаксис и простейший пример | + 16 | ||
Писать главную функцию jQuery Придумать, что было самым сложным Пока всё предельно ясно и понятно |
|||
Знакомство с jQuery Суть библиотеки jQuery | + 16 | ||
Послушал лекцию Придумать, что было самым сложным Писал таймер обратного отчёта как то, что то типа того http://splav2017.tekashnik.ru/ |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Рисуем линии мышкой | + 16 | ||
Рисовать линии на форме) Придумать, что было самым сложным Посмотрим, что будет дальше) |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Класс для Спрайта | + 16 | ||
Создавать класс Sprite() Придумать, что было самым сложным) Ну что, начинаем курс Игры со спрайтми |
|||
БД - Книжка оценок ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Записывать видеообзор Записывать видеообзор Курс понравился, хорошая тема задета, работа с базой данных, но после шаблона Эктив Рекород, уже как то не то что то просто так писать)) Рекомендую) |
|||
БД - Книжка оценок Подключение проекта к MySQL | + 17 | ||
Допиливать программу, подключать её к MySQL Исправлять ошибки и исправлять их в огромном коде Крутая программа получилась мне нравится, допилил все вкладки, некоторую служебную информацию вывожу, типа кто залогинен и чьи оценки смотрим или по какому предмету выборка) Очень круто мне кажется всё получилось, но для новичков курс реально тяжёлый)) |
|||
БД - Книжка оценок Сетка оценок ученика | + 1 | ||
Создавать таблицу со всеми оценками каждого из учеников Не запутаться во всём многообразии запросов и кода Длинноватые уроки)) но по поручению Игромистра попытался разделить их на более мелкие, посмотрим что выйдет)) |
|||
БД - Книжка оценок Авторизация школьников и учителя | + 16 | ||
Создавать авторизацию Не запутаться в постоянно меняюземся коде Очень много разных поворотов в программировании, изменений в разных частях программы в один момент времени. Думаю такое для новичков не так просто даётся) Но у меня как ни странно всё получилось достаточно быстро и все ошибки я исправлял раньше чем они проявлялись в видео) |
|||
БД - Книжка оценок Создание интерфейса программы | + 16 | ||
Устанавливать соединение MS Access и C# Устанавливать соединение MS Access и C# Как и всегда пришлось изрядно попотеть чтобы начали данные читаться из файла MS Access. Но победа осталась на моей стороне. Ужас до чего длинный урок просто не реально)) Но за такой опыт всем спасибо |
|||
БД - Книжка оценок Проектирование БД «Книжка оценок» | + 16 | ||
Работать с Access Смотреть такие длинные уроки Всех с праздником 9 мая! Ура! Ура! Ура! |
|||
Бурные потоки VIP. Игры со словами | + 16 | ||
Работать со строками Найти кучу времени для длинного урока Сделал кнопку для игры в города - Вводим слово и он выдаёт варианты, которые можно при следующем ходе использовать. Не знаю, это ли имелось ввиду или нет... |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. | + 16 | ||
Научить играть шарики с боксиками Найти время Крутой курс, обязательно всем программистам его нужно пройти чтобы понимать что такое объектно ориентированное программирование |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. | + 16 | ||
Запускать шарики вместе с квадратиками Найти время)) Круто, курс подходит к концу, в каждом VIP уроке ЕВ говорит, что можно их не делать))) но улитки не пройдут дальше без них) |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. | + 16 | ||
Создавать новых игроков) Найти время Веселые прямоугольники получились |
|||
Теория ООП Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 1 | ||
Созерцать созданную программу Найти время Просто залип смотря на феерию шариков. По настоящему красивое зрелище) |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём новую игру. | + 16 | ||
Создавать новые правила игры Найти время на выходных))) Что то ничего не идёт в голову в качестве комментария) |
|||
Теория ООП Интерфейс. Изменяем правила игры. | + 16 | ||
Менять правила игры Придумать какие другие игры можно нанизать на этот интерфейс Ну игры тут погучаются почти однотипные. В детствео мы играли в "Белого Медведя" (летом) или зимой на катке в "Щуку" - суть в следующем. первый Голя ловит всех. поймал одно вот они уже вдвоём ловят и т. д. пока не останется один - он и победил) |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. | + 16 | ||
Смотреть видео урок Найти ошибку Ранее сам уже немного по другому реализовал. Сейчас переделал как в уроке) |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок готов к игре! | + 16 | ||
Запускать процесс движения кружков Запустить игру На первом скриншоте со шлейфами для наглядности, на втором стал чистить арену, всё получилось очень красиво |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок хочет играть. | + 16 | ||
Реализовывать интерфейс для класса кружков Придумать, что было самым сложным) в Беги нужно реализовать принцип перемещения в Поймал нужно записать условие при котором считается что кружок коснулся другого кружка) |
|||
Теория ООП Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! | + 16 | ||
Создавать много кружков) Придумывать что было самым сложным) Весёлый урок. Я для него уже давно всё сделал, кроме кнопки) |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок на площадке. | + 16 | ||
Создавать разные методы) Найти ошибку) Ошибочка в начертании кружка то, последние два параметра то это ширина и высота а не противоположный угол)) |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | + 16 | ||
Создавть программу безпросмотра видео Придумать, что было самым сложным Не было возможности посмотреть видео, решил просто сделать по ТЗ |
|||
Теория ООП Интерфейс. Площадка для игры. | + 16 | ||
Создавать класс Арена Придумывать что было самым сложным) Арена нужна, для отображения |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём кружок. | + 16 | ||
Создавать класс Circle Придумать, что делать дальше Дальше наверное нужно унаследовать интерфейс |
|||
Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. | + 16 | ||
Создавать алгоритм арбитра Найти время Думаю, что необходимо реализовать класс игррока, который будет унаследован от игрока интерфейса |
|||
Теория ООП Интерфейс. Правила игры. | + 16 | ||
Создавать класс Работать с абстракцией Очень тяжело было найти время 1 мая! Всех с этим праздником))) |
|||
Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. | + 16 | ||
Создавать интерфейс Придумывать что было самым сложным) Интерфейс это перечень полей и методов, которые должен содержать класс, наследующий данный интерфейс) |
|||
Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 16 | ||
Писать отзыв)) Писать отзыв)) "А фамилия моя слишком известна, чтобы я ее называл" (с) Иван Васильевич меняет профессию Очень важный, полезный курс, наглядно показанный и рассказанный доступным, для понимая, языком. Для начинающих программистов это просто клад) Очень рекомендую к прохождению) |
|||
Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 16 | ||
Перемещать снеговиков Перемещать снеговиков Красиво получилось, у меня троится в глазах |
|||
Теория ООП Перемещение других фигур | + 16 | ||
Перемещать базовые фигуры Найти время Всех с началом первомайских выходных))) |
|||
Теория ООП Перемещение круга | + 16 | ||
Писать функцию перемещения кружка) Не запутаться) Вот и до поля position добрались\) |
|||
Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 16 | ||
Создавать класс Sprite() Придумывать, что было самым сложным) У меня почему то слово спрайт осоциируется с напитком |
|||
Теория ООП Мощь полиморфизма | + 16 | ||
Создавать абстрактный класс Придумывать, что было самым сложным)) ООП набирает обороты)) |
|||
Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 16 | ||
Переносить метод Draw() Не наслаждаться красотой преобразований) ООП рулит) |
|||
Теория ООП Переезд метода Draw | + 16 | ||
Рефакторить код) Придумать , что было самым сложным .маленькими шажками в сторону парадигмы)) |
|||
Теория ООП Приведение с мотором | + 16 | ||
Рефакторить код Встать пораньше сутра Думаю, что Pixel position будет являться точкой относительно которой мы будем рисовать объект |
|||
Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 16 | ||
Наследовать от пустого класса Написать Draw (Shape shape) Вот моя реализация: private void Draw(Shape shape) { if (shape.GetType() == typeof(ColorCircle)) Draw((ColorCircle)shape); if (shape.GetType() == typeof(ColorLine)) Draw((ColorLine)shape); if (shape.GetType() == typeof(ColorBox)) Draw((ColorBox)shape); if (shape.GetType() == typeof(Circle)) Draw((Circle)shape); if (shape.GetType() == typeof(Line)) Draw((Line)shape); if (shape.GetType() == typeof(Box)) Draw((Box)shape); } |
|||
Теория ООП Богатое наследство | + 16 | ||
Наследовать Разобраться, как наследовать Насле́дование — переход переменных, методов, наследодателя к наследникам |
|||
Теория ООП Второй Снеговик | + 16 | ||
Рисовать второго снеговика Красиво подобрать цвета Для манипуляций со снеговиком, с ним нужно работать как с объектом, то есть создать класс Снеговик Для перемещения наверное нужно привязывать объект к точке. Для поворота возможно использовать угол. |
|||
Теория ООП Рисуем Снеговика | + 1 | ||
Рисовать снеговика по точкам Нарисовать красиво в Paint Вспомнил как пользоваться Paint |
|||
Теория ООП Цветные карандаши | + 16 | ||
Добавлять классы Найти время Всё дублируется и усложняется)) |
|||
Теория ООП Расстояние между пикселями | |||
Создавать перегруженные конструкторы Вырваться из вереницы домашних дел ООП это парадигма программирования, которую должен знать каждый программист |
|||
Теория ООП Пиксели для классов | + 16 | ||
Модифицировать классы Найти время Когда то давно сделал первые 6 уроков, сейчас улитки вернули меня к этому курсу |
|||
Теория ООП Структура vs Класс | + 16 | ||
Различать структуру и класс))) Найти время) Улитки вперёд) |
|||
Игры со словами Бот для игры БАЛДА | + 16 | ||
Делать бота для игры Балда Разобраться с рекурсией Рекурсия, она же божественна)) |
|||
Игры со словами ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 17 | ||
Записывать видео обзор Записывать видео обзор Хорошая возможность поработать со строками)) Это действительно важно для каждого программиста) |
|||
Игры со словами Сложение букв. Комбинаторика. | + 16 | ||
Повторил урок из комбинаторики Вспомнить всё! Хороший был курс комбинаторика, мой любимый урок это заливка области, если кто не проходил, рекомендую, завораживающее зрелище |
|||
Игры со словами Виселка. Алгоритм помощника | + 16 | ||
Писать помошника для Виселки)))) Пробовать печатать слепым методом))) Сделал подсказку в виде подсветки букв)))) |
|||
Игры со словами Виселка. Блоксхема помощника | + 16 | ||
Рисовать блоксхему Рисовать блоксхему Трудная это работа рисовать блоксхемы)) куда как веселе писать сразу, а потом в середину что то дописывать, потом, что то удалять и снова дописывть и так далее ;) |
|||
Игры со словами Виселка. Поле чудес | + 16 | ||
Писать игру Виселка Нарисовать картинки (я же не художник, что уж получилось) Интересная игрушка получилась) Когда то давным давно играл в неё ещё на самом моём первом смартфоне. Улитки вперёд!!! |
|||
Игры со словами Игры со словами | + 16 | ||
Работать со строками Найти кучу времени для длинного урока Сделал кнопку для игры в города - Вводим слово и он выдаёт варианты, которые можно при следующем ходе использовать. Не знаю, это ли имелось ввиду или нет... |
|||
Микроигры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 17 | ||
Записывать видео обзор Записывать видеообзор Улитки вперёд! Следующий улиточный курс)))) |
|||
Микроигры VIP урок. Стрелялка | + 16 | ||
Делать стрелялку Сделать очень длинный урок. Сделал количество сбитых шариков)) |
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра на двоих | + 16 | ||
Писать программу крестики нолики Найти время Ну и потратил я времени же |
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра с компьютером | + 16 | ||
Создавать ИИ Не запутаться Слава ИИ! |
|||
Микроигры 2048 - Смещение | + 16 | ||
Делать игру 2048 Написать игру На рекорды уже не осталось сил |
|||
Микроигры 2048 - Интерфейс | + 16 | ||
Динамически менять цвета Найти время Нелёгок путь улитки, нужно собраться с силами) |
|||
Микроигры VIP урок. Формула 1 | + 17 | ||
Делать движущийся PictureBox Найти время Вместо стрелочки, машинка как то привлекательней))) |
|||
Микроигры 2048 - Учимся играть | + 16 | ||
Играть Пройти игру Так и не удалось пройти, даже написал программу которая рандомно ходит, и она тоже не смогла пройти((( |
|||
Микроигры ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Записывать видеообзор Записывать видеообзор В очередной раз потренировался записывать видео обзор) |
|||
Микроигры Аполлон. Плавное прилунение | + 16 | ||
Применять законы физики к элементам формы Удачно прилунить корабль, при невероятных параметрах Жду прямо когда моя улитка доползёт до спрайтов, чтобы всё красочно оформить))) |
|||
Микроигры Аполлон. Законы физики | + 16 | ||
Вспомнить законы физики)) Найти время Немного квадрненький интефейс |
|||
MVC и JavaFX ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 17 | ||
Познакомимся с технологией JavaFX Записать видео обзор На курс ушло около недели. Курс очень понравился, закрепляет MVC + познакомились с технологией JavaFX. Всем кто уже проходил шаблоны проектирования очень рекомендую. Буду проходить всё подряд))) я же улитка) |
|||
Микроигры Аполлон. Главные герои | + 16 | ||
Рисовать Рисовать Урок начинается с того что уже там написана какая то программа, интересно её плодами мы будем пользоваться? |
|||
Нанософт VIP урок. Работа с WinAPI | + 16 | ||
Работать с функциями WinApi Найти время) Закончил курс нанософт, наверное его надо было года 2 назад сделать, но лучше поздно чем никогда) |
|||
Микроигры Игра 15 - Картинка | + 16 | ||
Складывать пазл Складывать пазл Хороший урок |
|||
Нанософт ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
Записывать видеообзор Записывать видеообзор Говорил тихо, потому что спал ребёнок..))) Очень полезный курс для начинающих программистов |
|||
Нанософт Скорость на клавиатуре | + 16 | ||
Набирать алфавит на скорость Набирать алфавит на скорость Надо уже наконец -то научиться слепым 10-ти пальцевым методом печатать |
|||
Нанософт Расписание уроков | + 16 | ||
Сохранять в файл, загружать из файла Найти время Улитки вперёд))) |
|||
Нанософт Прохождение теста | + 16 | ||
Создавать тесты Найти время Я похожую программу писал на Turbo Pascal в 11 классе, мне этот проект зачли за экзамен по информатике))))) |
|||
MVC и JavaFX Controller - UserList - Поиск записей | + 16 | ||
Правильно делать поиск Найти SceneBuilder MVC это база) Уважающий себя программист конечно должен знать этот шаблон. Будем дальше пользоваться шаблоном, чтобы всё больше и больше проникнуться |
|||
MVC и JavaFX Controller - UserList - Выбор записи | + 17 | ||
реализовывать действия на ListView Найти ошибку Вот уже и конец близок))) |
|||
MVC и JavaFX Controller - UserList - Список пользователей | + 16 | ||
Выводить UserList Было очень закручено У меня почему то в классе UserList был list без модификатора доступа, а нужен был public пришлось jar архив переделывать, перекомпилирывать. |
|||
MVC и JavaFX Controller - UserList - Сообщение | + 16 | ||
Связывать модель и вьюлист Придумать, что было самым сложным Что то меня немного отвлёк улиточный клуб, вернёмся обратно к java |
|||
Нанософт Баскетбольное табло | + 16 | ||
Делать табло Найти время) Посмотрел как там в конце всё должно было выглядеть и сделал без просмотра урока, так что может что то и не учёл но всё работает, цифры все переключаются при нажатии на клавиши во всех окнах))) |
|||
Нанософт Шахматные часы | + 16 | ||
Делать шахматные часы Найти время Хорошо показано, как системное время отличается от таймеров и задержек, полезная информация для программеров |
|||
Нанософт Твоё портфолио | + 16 | ||
Делать портфолио Делать портфолио Хороший урок для начинающих программистов, которые хотят найти работу))) |
|||
Карточки памяти Отображение карточек | + 16 | ||
Делать игру Картинки памяти Досмотреть длинный урок до конца Сделал подсчёт количества кликов, сделанных за игру |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 16 | ||
Писать не глядя в урок Найти время Мельком проглядел урок и сделал всё по памяти))) |
|||
Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Записывать видеообзор Записывать видеообзор Хороший курс, для тех кто хочет начать программировать, но не знает как это сделать)) |
|||
MVC и JavaFX Controller - UserCard - Добавление | + 16 | ||
Проверять, а добавляется ли пользователь Повысить самооценку) Немного наверное повысилась, потому как тут особо думать не надо было, всё понятно)) |
|||
MVC и JavaFX Controller - UserCard - Удалить или сохранить? | + 16 | ||
Научить кнопки Сохранить и Удалить отрабатывать корректно Не запутаться Не простая тема, приходится всё повторять и переповторять) |
|||
MVC и JavaFX Controller - UserCard - Загрузка | + 16 | ||
Связывать модель с представлением Не запутаться как это всё работает Непростой урок, я бы сказал, ключевой. Без понимания того что сейчас сделано трудно понять всё остальное Поставить фокус - textName.requestFocus(); |
|||
MVC и JavaFX JAR - Подключение библиотеки | + 16 | ||
Запускать программу из jar архива из другой программы Найти время Очень интересный и полезный урок)) |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 16 | ||
Делать автокликер Найти время Уже делал более серьёзный кликер в Сапёре, так что просто немного вспомнил)) |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 16 | ||
Делать простой алгоритм Найти время Продолжаем быть в Клубе Активистов)) |
|||
MVC и JavaFX JAR - Запуск классного архива | + 16 | ||
Создавать jar файл без лишних библиотек через IndelliJ IDEA Восстановить последовательность по памяти Использую свой проект в IntelliJ IDEA поэтому users.db хранится по определённому пути и нигде тут не фигуритует, но всё работает) |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 16 | ||
Дописывать игру до конца Сначала посмотреть, потом самостоятельно реализовать) Я всё ещё тестирую клуб Активистов, пока успешно) Рекорд побит)) |
|||
MVC и JavaFX JAR - Запуск полного архива | + 16 | ||
Создавать jar файл через IndelliJ IDEA Восстановить последовательность по памяти Не стал пользоваться подарочком, использовал свой проект Телефонной книжки, я ведь его делал в IntelliJ IDEA. |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 16 | ||
Размещать картинки на форме Искать картинки Думаю не самые удачные картинки, но ничего страшного)) |
|||
MVC и JavaFX View - Работа с двумя формами | + 16 | ||
Передавать форму в контроллер для её открытия Понять как это всё работает Писал всё уже после просмотра видео, так получилось, что пока нет второго монитора, так что сначала смотрим, потом воплащаем) |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 16 | ||
Рисовать блок-схему Рисовать блок-схему Продолжаю клуб активистов тестировать, который уже прикрыли))) |
|||
MVC и JavaFX View - Инициализация платформы | + 16 | ||
Разобрался, как работает инициализация формы, которая была сделана в Scene Builder Разобраться как запустить форму Без такого урока, можно очень много интернета перечитать, прежде чем, понять как это сделать, я уже не говорю о том, чтобы пошагово разобраться. Очень хороший урок. Посмотрел его и попытался сам всё сделать без видео, пришлось один момент всё таки подсмотреть. |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 16 | ||
Делать игру Арканоид Сделать длинный урок, не запутаться в куче разных координат Весёлая игрушка получилось на элементах виндовс форм, которые для этого не предназначены))) Видимо эти уроки ещё в Школе Программирования записывались судя по интерфейсу) |
|||
MVC и JavaFX View - Запуск JavaFX Application | + 16 | ||
Создавать JavaFX проект Разобраться, как это запускается Крутая эта штука FX, надо будет как то посерьёзней с SceneBuilder поработать |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 16 | ||
Поле для арканоида Выслушать весь длинный урок Вот теперь я активист и нужно делать начальный уровень иначе никак)))) |
|||
MVC и JavaFX View - Карточка пользователя | + 16 | ||
Создавать fxml и контроллер с помощью Scene Builder Дождаться того момента, когда первый раз запустим программу Хороший урок, нужно много разбираться в СценБилдере)) |
|||
MVC и JavaFX View - Список пользователей | + 16 | ||
создавать fxml файл и делать файл контроллера с помощью scene builder Успевать за преподавателем) Очень нравится)) |
|||
MVC и JavaFX View - Установка Scene Builder | + 17 | ||
Скачивать и устанавливать Scene Builder Придумать, что было самым сложным Стою на берегу моря, тёплый солёный ветер дует мне в лицо и чувствую я, что жизнь моя только началась) |
|||
MVC шаблон VIP - MVC - PhoneBook - UML | + 16 | ||
Пользоваться программой Code2uml Придумать, что было самым сложным Следующий курс конечно же JavaFX, очень хочется приобщиться к прекрасному))) |
|||
MVC шаблон VIP - MVC - PhoneBook - Error Checking | + 16 | ||
Выводить ошибки с одного уровня абстракции на другой Найти время Очень крутой курс, очень важная тема, всё на высшем уровне и поиск ошибок тоже) |
|||
MVC шаблон VIP - MVC - PhoneBook - JModal | + 16 | ||
Делать модальное окно Придумать, что было самым сложным Без модального окна было тоже весело) |
|||
MVC шаблон VIP - MVC - PhoneBook - Tripple Click | + 16 | ||
Описывать разные события с помощью модели MVC Найти время Крутая штука получается на пятикратном клике)) фиг кликнешь)) |
|||
MVC шаблон ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Записывать видеообзор Записывать видеообзор Отличный курс, прямо погрузил в MVC, с каждым уроком всё больше и больше. Думаю его ещё раз надо будет перепройти чуть позже, чтобы всё это закрепить. Спасибо за MVC шаблон |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Search - Finish | + 16 | ||
корректно обрабатывать событие DocumentListener Выровнять телефоны в листе) Пришлось форматировать строку и моноширный шрифт подключить)) |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Search - Select LIKE | + 16 | ||
Делать запросы с Like Сделать выравнивание по колонкам с русскими именами, так и не получилось((( Мне кажется очень приемлемый запрос, всегда пользуюсь LIKE, с помощью него можно много чего найти |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Search - Message | + 16 | ||
Менять цвет текста у лейбла Поменять бакграунд лейбла, так и не смог Интересный урок))) можно долго и упорна извращаться с layout'ами |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Controller - Select / Update | + 16 | ||
Работать с MVC Искать ошибки, или не ошибки, а недоделки, которые прослушиваю во время урока, а потом пытаюсь восстановить) Всё выше и выше, через терни к звёздам) |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Controller - Buttons | + 16 | ||
Управляю функцией update в зависимости от приходящих оповещений В модели давно ещё оставил строчку notifyObservers(sql.user.id); и искал потом почему не работает, развернул всю цепочку и понял, перезаписал на notifyObservers("User Added"); Всё больше и больше приходит понимание шаблона в процессе каких то манипуляций с ним и поиска ошибок. Верной дорогой идём господа) |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Controller - Class for Click | + 16 | ||
Делать новый контроллер Найти время, Интересный способ в контроллере делать внутренние классы, всегда что то новое из уроков находишь)) |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Controller - Scroller | + 16 | ||
Делать скролл Найти время) Скролл я сделал уже давно, когда это было доп. заданием, тоже много гуглил)) |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Controller - Model / ViewList | + 16 | ||
Писать контроллер Найти время в воскресенье)) Поздравьте меня друзья я вчера купил автомобиль!!!!!!! (вчера был очень тяжёлый день) |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Model - Methods | + 16 | ||
Создавать методы Модели Найти время Длинный проект получается, иногда теряешь мысль, потому что есть много отступлений от темы для детальной проработки |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Model - Ресторанная аналогия | + 16 | ||
методы модели пустые создавать Придумать ресторанные асоциации На картинке избражены ресторанные модели, как я их себе представляю) |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQLTest - Slashes | + 16 | ||
Читать много разного материала Викнуть в материал и понять. Приобщился к прекрасному по наводке Владимира Новопашина, очень интересные выкладки)) Тестирование как один большой эксперимент над программой) |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQLTest - Select | + 16 | ||
Тестировать в пошаговом режиме РАзобраться, отчего, почему и зачем А как писать тесты до написания программы если ещё не понятно какие функции то будут вообще))) |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQLTest - Insert | + 16 | ||
Писать тесты для Insert Писать тесты для Insert Ещё тот творческий процес как создать тесты то)) |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQLTest - DBase | + 16 | ||
Сннова создавать тесты Придумать, что было самым сложным Первый раз было сложно рабобраться как создавать тесты, теперь вроде всё просто)) |
|||
Тестирование JUnit - Powerable | + 16 | ||
Создавать тесты Создавать тесты Да уж не очень весёлое занятие, но наверняка очень полезное)) |
|||
Тестирование JUnit - Exceptions | + 16 | ||
Писать Junit тесты с исключениями Писать Junit тесты с исключениями Интересно получилось с исключениями) |
|||
Тестирование JUnit - Testing | + 16 | ||
Создавать тесты Придумать, что было самым сложным Создал несколько тестов, которые разные значения проверяют |
|||
Тестирование JUnit - Intellij IDEA | + 16 | ||
Запускать тесты на IntelliJ IDEA Запустить тесты, была ошибка сначала java.lang.NoClassDefFoundError: из-за того, что не была подключена библиотека hamcrest-core-1.3.jar Не совсем понял, зачем проект Maven и в простой Java как у Евгения Витольдовича в Eclipse тожевсё работает)) |
|||
Тестирование JUnit - Numbers | + 16 | ||
Писать дет. садовские тесты Придумать, что было самым сложным Ну наверное не учтено что выход за предел типа, долгое время выполнения цикла сложения. Давайте уже ко взросло части что ли перейдём)) |
|||
Тестирование JUnit - Система тестирования | + 16 | ||
Создавать Junit тесты для IndelliJ IDEA Понять как их создавать в IntelliJ IDEA Да уж отличается IntelliJ IDEA от Eclipse |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserListSQL - Select | + 16 | ||
В представление отправлять через ActiveRecord Найти время) Всё как ни странно работает)) |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQL - CRUD | + 16 | ||
реализации select, update, delete Придумать, что было самым сложным IDEA ругается на дублирующий код в update и delete. Говорит, что можно из этого функцию навоять (см. скриншот) |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQL - Singleton | + 16 | ||
Повторил Singleton Придумать, что было самым сложным Всё понятно, ещё свежо в памяти о шаблоне Singleton |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQL - Connect | + 16 | ||
Добавлять записи через шаблон ActiveRecord и извлекать id Найти ошибки, которые опечатки Ну думаю что connection и statment нужны в каждом запросе и поэтому их либо в отдельную функцию, либо если их можно один раз создать но в новый клас запихать и сделать его по шаблону Singleton |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQL - Queries | + 16 | ||
Повторил простые команды SQL Придумать, что было самым сложным Впринципе я всё это уже проделывал в предидущем уроке)) |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQL - Methods | + 17 | ||
Работать с SQLite Expert Найти время в воскресенье Вроде написал какие то запросы,)) |
|||
База SQLite SQLite - Самостоятельная работа | + 16 | ||
сам подключать sqlite Написать всё самому Я не силён в сложных запросах поэтому вот такой простенький sqlite> select * from points ...> where point > 7 ...> order by student; |
|||
База SQLite SQLite - Select | + 16 | ||
Создавать SQL запросы по средствам Java Придумать, что было самым сложным Отличный опыт работы с SQLite и связи SQL и Java, такие знания никогда не будут лишними) Спасибо за уроки) |
|||
База SQLite SQLite - Insert | + 16 | ||
Подключать jar файл к проекту Найти где и правильно подключить jar файл в IntelliJ IDEA Как я уже и гвоворил нужно один раз сделать, потом будет легко, но первый раз всё равно сто-то да помешает)) |
|||
База SQLite SQLite - Подключение из Java | + 16 | ||
Подключать SQLite к Java приложению Без такой подробной инструкции было бы сложно) Познавательный урок, всегда очень скользкое место при подключении БД к чему бы то ни было)) А если знаешь, то всё вроде как и просто, но когда в первый раз, всё время есть какие то ньюансы |
|||
База SQLite SQLite - Знакомство | + 16 | ||
Скачивать SQLite Придумать, что было самым сложным Приобщился к SQLite, быстра в установке, по сути нет никакой установки) легка как гусиный пух) быстрая как гепард) |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserList Struct | + 16 | ||
рандомно заполнять список Сделать скролл для списка Немного погуглив сделал скролл)) |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - ViewList | + 17 | ||
Добавлять в JList данные Добавлять в JList данные Будем посмотреть, как оно реализуется Играмистром) |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - User Struct | + 16 | ||
Создавать модель в самой программе Придумать, что было самым сложным Следующим наверное будет контроллер ;) |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - ViewCard | + 16 | ||
Заполнять JFrame Придумать, что было самым сложным Создали представление, пора и к модели переходить) |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Вступление | + 16 | ||
Рисовать в https://app.moqups.com Рисовать в https://app.moqups.com Ох нелёгкая эта работа, разрабатывать UI |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ControllerDuplex | + 16 | ||
Создали котноллер для новой модели и старого представления Найти ошибку в коде Сам сделал ошибку, сам её и нашёл, пришлось воспользоваться отладкой)) Программы вообще любые по этому шаблону можно писать в которых есть отображение информации)) |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ModelDuplex | + 16 | ||
Создавать новую модель Проникнуться шаблоном Реализовали модель и под неё запили контроллер, всё работает)) |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ControllerPlusConsole | + 16 | ||
Сделать второй контроллер и запустить их оба через одну модель Оторваться от созерцания работы двух контроллеров Очень понравился эксперимент, что самое интересное даже форма не подвисает |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ControllerPlusFrame | + 16 | ||
Создавать контроллер Не запутаться, понять как всё работает Реализовал начальное значение так: 1. В модели создал функцию setValue 2. В конструкторе контроллера вызвал её. Подробности в скриншоте)) |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ModelPlus | + 16 | ||
Создавать модель Придумать, что было самым сложным Судя по масштабу, один из саых важных шаблонов) |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ViewFrame | + 16 | ||
Создавать jFrame view Найти время в воскресенье Ждёмс контроллера, а то пока неясно с чем его едят) |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ViewConsole | + 16 | ||
Немного познакомился с шаблоном MVC Придумать, что было самым сложным View это то, что будет отображаться юзьверю. А контроллер будет как раз обновлять)) |
|||
Шаблоны ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Составлять тесты Составлять тесты Курс очень полезный, прям очень. Раньше слышал что нужно использовать шаблоны, но понятия не имел, что это такое и с чем их едят. Но после данного курса глаза мои широко раскрылись на данный аспект программирования. Теперь наверное сам смогу разобраться в любом другом шаблоне не рассмотренном в данном курсе. Материал подан великолепно, доходчиво и понятно. Большое спасибо за этот курс. Но совсем новичкам наверное его проходить не стоит, так как программировать всё-таки нужно уметь прежде чем, приобщиться к шаблонам проектирования. |
|||
State State - Целый калькулятор - Fix Bugs | + 16 | ||
Найлился тестировать написанный код Найти ошибки Сам только стал обнулять из состаяния Oper -> y = 0 Осталные баги не нашёл потому что не протестировал основательно. Отсюда делаем вывод, что нужно основательно тестировать своё програмное обеспечение) Очень полезный урок, очень важная тема в программирование - тестирование) |
|||
State State - Целый калькулятор - 16 кнопок | + 16 | ||
Рисовать калькулятор с помощью layout'ов Понять что, что то работает не так Вчера был загруженный день на работе, поэтому выявлять ошибки самостоятельно времени не было((( Но Евгенией Витольдович настоял, и как не странно всё оказалось достаточно банально нужно был опри переходе в состояние ввода второго числа обнулять это число, тогда всё работает как надо)) |
|||
Tinklavimas 7. Show/Hide Message | + 16 | ||
Вызывать JavaScript с помощью ссылок Найти время Прелесть и соль Javascript заключаются всего в нескольких пунктах. Полная интеграция с браузером Простые вещи делаются просто Поддерживается почти везде |
|||
State State - Целый калькулятор - Logic | + 16 | ||
Описать все методы всех состояний Понять, что как и зачем) Всех с первым днём весны!!!! |
|||
State State - Целый калькулятор - Press key | + 16 | ||
Описывать одно состояние Описать все функции состояния Очень полезный шаблон, сколько мы с ним всего сделаем))) |
|||
State State - Целый калькулятор - Context | + 16 | ||
Писать каркас шаблона Состояние Придумать, что было самым сложным Начинаю проникаться шаблоном проектирования Состояние)) |
|||
State State - Целый калькулятор - States | + 16 | ||
Рисовать схему состояний калькулятора НАрисовать Нарисовал без подсматривания, следуя логики рассуждений, отказалось это совсем не сложно)) Главное чтобы из каждого состоятия торчала стрелочка группы кнопок. Сброс свегда ведёт вначало, так что им немного принебрегли))) |
|||
State VIP - State - КНБ - JButtons | + 16 | ||
На JFrame разделять кнопки и метки Сделать счётчики) Немного подумав сделал счётчики колхозным методом ;D Ещё научился с помощью html разметки управляться с текстом в JLabel. Всем добра)) |
|||
State VIP - State - КНБ - JFrame | + 16 | ||
Делать JFrame Сделать кнопку не на всю форму Люблю JFrame)) |
|||
State State - КНБ - Play | + 17 | ||
Создать игру на Java Сделать счётчик побед и поражений С счёчиком наворотил, но потом откатился, какой он уж очень громозкий получился |
|||
State State - КНБ - States | + 16 | ||
Узнал о конструкции шаблона Состояние Придумать, что было самым сложным Помню, делали на C# такую игру, но тогда никто не говорил о шаблонах)) |
|||
State State - Вступление | + 16 | ||
Узнал о шаблоне проектирования Состояние Придумать, что было самым сложным Несколько раз такое реализовывал через switch - case, или в отдельной функции через if)) |
|||
Observer VIP - Observer - Sensor - Alert | + 16 | ||
подвать сигнал при критической температуре Придумать, что было самым сложным Очень полезный шаблон, без него обычно получался какой нибудь говнокод, который конечно работал, но эстетики в нём было не много. Спасибо за уроки) |
|||
Observer Observer - Sensor - Banner | + 16 | ||
Подключать наблюдателем отрисовыватель картинок Найти почему не рисует) Уже вот и файл создали и картинку, порабы уже что нибудь на 3D принтере создать ;D |
|||
Observer Observer - Sensor - Cat File | + 16 | ||
Научить кота Научить кота создавать файлы — Ой! Я и не знала, что коты такие умные бывают. Я думала, они только на деревьях кричать умеют. — Подумаешь… Я ещё и вышивать могу, и на машинке, м-м-м… тоже, м-м-м… (с) Простоквашино |
|||
Observer Observer - Sensor - Person | + 16 | ||
Добавлять к оповещающему классу наблюдателей Придумать, что было самым сложным Сегодня понедельник, а это значит, что нас ждут великие дела) |
|||
Observer Observer - Sensor - Visaginas | + 17 | ||
Создавать программу на основе шаблона Наблюдатель Найти время Как говорит игномистр, с шаблоном нужно "переспать". Т.е. написать как можно больше программ, чтобы проникнуться его сутью и уже на автомате применять в своих программах, поэтому будем писать новую)) |
|||
MVC шаблон MVC - Суть шаблона | + 16 | ||
Познакомился с шаблоном MVC Найти время в выходные Как мне кажется отделяет внешний вид он движка) мухи от котлет) |
|||
API Telegram Здесь Ботов раздают? | + 17 | ||
Узнал о Телеграм ботах Придумать имя боту) Интересная тема, думаю что с помощью телеграм бота можно делать оповещения подписчиков или какого то справочника |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Search - Listener | + 16 | ||
Создавать обработчик DocumentListener вызвать метод changedUpdate(), он вообще не вызывается Метод changedUpdate() вызывается при изменении атрибутов модели. Он может не реализовываться. |
|||
Observer Observer - School Bell - Study and Break | + 16 | ||
Расширять функционал на шаблоне Наблюдатель Найти время Спасибо за шаблон, очень полезный, будем использовать)) |
|||
Observer Observer - School Bell - java.util.Observable | + 16 | ||
использовать системный класс java.util.Observable Удалять свои интерфейсы Спасибо за урок, берём на вооружение |
|||
Observer Observer - School Bell - java.util.Observer | + 16 | ||
познакомился с java.util.Observer Удалять свои интерфейсы Мы удалили наш интерфейс Observer, потому что есть такойже встроеный в java с большим функционало, и естественно предпочтительней использовать его и его функционал ;) |
|||
Observer Observer - School Bell - Porter | + 16 | ||
Узнал как работает шаблон Наблюдатель Вся сложность конструкции становится лёгкой, когда понимаешь суть происходящего Просто огромный курс шаблоны получился))) |
|||
Observer Observer - School Bell - Sound Bell | + 16 | ||
Подключать звуковой файл Сделать так что бы звуковой файл проигрывался до конца Всех с началом короткой недели) |
|||
Observer Observer - School Bell - Student | + 16 | ||
Создавать интерфейс для шаблона Наблюдатель Придумывать, что было самым сложным Думаю, что это крайте полезный шаблон, потому как его интуитивно уже использовал) |
|||
Active Record Active Record - User - Delete | + 16 | ||
Обновлять информацию в файлах и удалять файлы Протестировать на большом количестве файлов В результате теста создал 100 000 файлов на это ушло 17,562 секунды. Было произведено 2 поиска самый богаты - 3,821 сек и Самый молодой найден за 4,583 секунды. Соответственно при большом количестве данных такой метод хранения информации наверное будет весьма не оптимальным, но для теста нашего шаблона подходит идеально))) |
|||
Observer Observer - Теория | + 16 | ||
Узнал о шаблоне Наблюдатель Найти время Шаблон наблюдатель определяет зависимость типа «один ко многим» между объектами таким образом, что при изменении состояния одного объекта все зависящие от него оповещаются об этом событии. |
|||
Active Record Active Record - User - Update all | + 16 | ||
Научился работать с шаблоном ActiveRecord В этом шаблоне было всё очень понятно и доходчиво Отличный шаблон для сериализации данных или работай с базой данных. Обяхательно нужно брань данный шаблон на вооружение. Спасибо Евгению Витольдовичу, за такой толковый подход в изучении такой нкжной темы, как Шаблоны Проектирования. |
|||
Active Record Active Record - User - Select all | + 16 | ||
Считывать все файлы Всё было просто) Написал функции нахождения самого молодого и отдельно самого высокооплачиваемого) |
|||
Active Record Active Record - User - Randoms | + 16 | ||
Создавать много рандомных файлов Придумать, что было самым сложным Я создавал 10000 файлов, но штук 40-50 переписывались) |
|||
Active Record Active Record - User - Select | + 16 | ||
Реализовывать метод select Придумать, что было самым сложным Хороший шаблон, задумка хорошо понятна) |
|||
Active Record Active Record - User - Create | + 16 | ||
Реализовывать метод create в шаблоне ActiveRecords Придумывать, что было самым сложным Идея понятна, хорошая штуковина для работы с БД)) |
|||
Active Record Active Record - User - Imitation | + 16 | ||
Создавать текстовые файлы по средствам Windows Придумать, что было самым сложным Паттерн обещает быть интересным и полезным |
|||
Active Record Active Record - UML | + 16 | ||
Узнал о шаблоне проектирования Active Record Найти время в воскресенье Active Record на мой взгляд это класс взаимодействия программы с базой данных, так если бы база данных была бы классом программы |
|||
C# Четыре в ряд - Соревнование Оценка позиции | + 17 | ||
Писать бота для крестиков ноликов Написать бота Скорее всего не оптимальная оценка позиции, но я немного утомился уже тестировать, так что как то так, если ещё найду время, то позже пришлю другого бота, а так высылаю двух, один примитивней, но играет почему то лучше... |
|||
Tinklavimas 4. Валидатор | + 1 | ||
Узнал о валидаторе Придумать, что было самым сложным Сругнулся на то что не было <!DOCTYPE html> |
|||
Tinklavimas 2. Таблица умножения | + 16 | ||
Вылодить таблицы умножение с помощью php Разместить все таблицы так чтобы влезли на экран Хороший урок, подтягиваем css, php, html |
|||
Tinklavimas 1. Расписание уроков | + 16 | ||
Работать с параметрами таблицы в html Сделать красиво Не знаю получилось или нет, но я старался. Строго не судите |
|||
Tinklavimas Красивые стихи | + 1 | ||
Немного верстать тест на html странице Выдержать какуюто концепцию Хороший урок, основы html. Надеюсь вам понравится моё произведение, а этот монолог я когда то знал наизусть) |
|||
Iterator Iterator - BlackJack - Play game | + 10 | ||
Доделывать игру до конца Придумать, что было самым сложным А вот интересно этот курс продолжится? Ведь фаблонов гораздо больше ;) В заголовке курса заявлено 7 шаблонов, а раммсотренно 6. Евгений Витольдович будет Adapter? |
|||
Iterator Iterator - BlackJack - Stages | + 10 | ||
Реализовывать программу в цикле, выбирая действия основываясь на статусах Придумать, что было самым сложным Уже так делали у Кирилла в Вебботе, только там не цикл был, по таймеру, гонялись разные задания в зависимости от конкретно статуса |
|||
Iterator Iterator - BlackJack - Random | + 10 | ||
Перемешивать колоду карт Перемешивать колоду карт Можно перемешать меня несколько сотен или тысяч раз разные карты местами) |
|||
Iterator Iterator - BlackJack - Deck of Cards | + 10 | ||
Создавать калоду карт Найти время А вот и Итератор) |
|||
Iterator Iterator - BlackJack - Card | + 10 | ||
Реализовывать класс Card Придумать что было самым сложным Весь урок думал о том что Eleven это 11))) Но игромистр всё таки исправился) |
|||
Iterator Iterator - BlackJack - Introduction | + 10 | ||
Узнал конву создания игры с использованием итератора Придумать, что было самым сложным В блек джек я не играю)) предпочитаю посеръёней карточные иры, покер, преферанс, 1000 или что то типа того) |
|||
Iterator Iterator - Digits | + 10 | ||
Использовать Итератор для решения конкретной задачи Стало понятней разбор нацифры можно же и без итератора сделать |
|||
Iterator Iterator - Random | + 10 | ||
Ещё сильнее погрузился в шаблон Стимимся всё к большему пониманию данного процесса Хм, а ведь это можно использовать для перебора различных вариантов комбинаций при решении комбинаторных задач) |
|||
Iterator Iterator - Numbers - System | + 10 | ||
Удаялть свои интерфейсы Осознать масштаб этого творения Надо брать на вооружение) |
|||
Iterator Iterator - Numbers - Inner class | + 10 | ||
Создават внутренний класс в классе Стараюсь проникнуться Всё запутано, хотя вроде всё просто и одновременно непросто |
|||
Iterator Iterator - Numbers - Running | + 10 | ||
Создавать класс для создания экзеспляра итератора, который имеет интерфейс Iterable Понять, что вообще тут происходит и зачем всё это Как то всё запутано) |
|||
Iterator Iterator - Numbers - Iterable | + 10 | ||
Создавать интерфейс для создания объекта итератора Вникнуть в глубинную суть всего происходящего Сожет быть итератор нужно создавать как шаблон Синглтон один раз при первой необходимости |
|||
Iterator Iterator - Numbers - 12345 | + 10 | ||
Реализовывать класс потомок интерфейса Итератор Понять как это всё работает Вот и наступил понедельник, а понедельник, день тяжёлый) |
|||
Iterator Iterator - Numbers - Introduction | + 1 | ||
Узнал о шаблоне Итератор Придумать, что было самым сложным Итератор, это инструмент с помощью которого можно перебрать элементы любой коллекции |
|||
Tinklavimas 2. Красивое меню | + 10 | ||
Делать красивое меню Найти время Познавательный урок) |
|||
Tinklavimas 1. DIV + CSS = Структура страницы | + 10 | ||
Привязывать CSS к HTML Найти время в субботу Решил немного отдохнуть от серьёзных шаблонов, и не начинать в субботу новый, а делать что то нужно, вот есть прекрасный курс пл вёрстке, хочу немножечко позаниматься) |
|||
Facade Facade - Motivator - Text Center | + 10 | ||
Делать мотиваторы Сдержать свою радость Приколькая программка получилась. Мне очень понравилось |
|||
Facade Facade - Motivator - Picture Border | + 10 | ||
Делать рамки у картинки Придумать, что было самым сложным Круто каждый раз вылазит картинка))) прям какое то колдавство |
|||
Facade Facade - Motivator - Back Paint | + 10 | ||
Открывать другие приложения с помощью Java Придумать, что было самым сложным А нет показалось, оконного приложения не будет))) |
|||
Facade Facade - Motivator - Image | + 10 | ||
Создать пару функций Фасада Придумать, что было самым сложным Люблю когда оконные приложения делаем) |
|||
Facade Facade - Motivator - Methods | + 10 | ||
Создавать методы, для генерации мотиватора Придумать, что было самым сложным Уже много раз убеждался чем на большее количество итераций разжробить работу, тем легче она выполняется |
|||
Facade Facade - Motivator - Plan | + 10 | ||
Составлять план для реализации мотиватора Найти время в пятницу вечером Самым сложным наверное ничего нет, но пусть будет Рамку нарисовать ;) А самым сростым отоброзить результат на экране |
|||
Facade Facade - Motivator - Program | + 10 | ||
Сделал Фасад для мотиватора Найти хороший мотиватор Где то мы уже на проекте делали мотиваторы, помнится мне) |
|||
Facade Facade - Computer - Power | + 10 | ||
Реализовывать класс Фасад Найти время Фасад наверное похож немного на фабрику, а может мне просто так кажется) |
|||
Facade Facade - Computer - Devices | + 10 | ||
Создавать классык компьютерных устройств Вводить данные на предельной скорости игромистра Всех кстати с пятничкой)) |
|||
Facade Facade - Computer - Program | + 11 | ||
Познакомился с шаблоном Фасад Найти время Мне кажется он вообще может быть везде использован, любую манипуляцию можно спрятать за фасадом) |
|||
Strategy Strategy - Person - Format - Context | + 10 | ||
Реализовывать формат контекст Найти время Уж полночь близится, а близости всё нет |
|||
Strategy VIP - Strategy - Person - Enum | + 10 | ||
Рефакторить Стратегию Не запутаться в проводах getStrategyFormat я уже с самого начала сделал) Рефакторинг с ENUM получился отличный) |
|||
Strategy VIP - Strategy - Person - UML | + 10 | ||
Познакомился с программой Class Visualizer Придумать, что было самым сложным Как же всё таки много всякого вспомогательного борохла в классах) |
|||
Strategy Strategy - Person - Save - Strategy | + 10 | ||
Реализовывать стратегии сохранения Распутать клубок Надобно будет, где нибудь самому использовать эту стратегию, для закрепления материала. Всё очень толково и доходчиво объяснено |
|||
Strategy Strategy - Person - Save - Context | + 10 | ||
Создавать контекст для сохранения Сохранить в файл Было у нас уже сохранение в файл, честно скажу лень мне искать |
|||
Strategy Strategy - Person - Format - Strategy | + 10 | ||
Описывать разные стратегии формирования данных Не запутаться Чем больше раз сделаешь шаблон стратегия, тем больше отложится в голове) |
|||
Strategy Strategy - Person - Program | + 10 | ||
Создавать классы с помощью IDE Писать главную программу не имея ничего Надо разбираться) |
|||
Strategy Strategy - Person - Schema | + 10 | ||
Слушать внимательно о стратегии Найти время. Ну что ж, начнём потихонечку, нужно проникнуться этим прекрасным шаблоном |
|||
МикроШахматы VIP урок - Бестолковый интеллект | + 10 | ||
Научить скрип делать правильные, но произвольные ходы Найти ошибку) Выиграть как правило бестолковый скрипт легко, но иногда он меня удивлял) А бывают моменты, когда есть всего лишь один ход, и тогда бестолковый скрипт не кажется уж совсем бестолковым. А зачатки ИИ можно начать писать с того, чтобы не ходить на битые поля. Курс очень хороший, рекомендую всем кто хочет познакоиться с JS или углубит свои знания в нём) Всем спасибо) |
|||
МикроШахматы VIP урок - Минное поле | + 11 | ||
Маркировать битые поля Понять как реализовать для пешки Пешка же ходит прямо а бъет наискосок, а функция can_move проверяет корректность хода, атак как фигуры нет впереди вот и получается, что битое поле это поле куда пешка ходит, а не куда рубит. Пришлось на каждое поле куда можно сходить времменно ставить чужую пешку, так вроде работает норм)) Вспомнил курс, взбодрил мозги, новой порцие JavaScript Ещё минут 10 искал ошибку, поставил лишнюю } |
|||
Strategy Strategy - Join - Log/Timer | + 10 | ||
Искользовать в шаблоне стратегия шаблон Синглтон Найти плассы Синглтона Чем больше изучаем шаблоны, тем больше идёт голова кругом, и тем больше кажется, что всё что писал раньше это какое то неупорядоченно извержение алгоритмов. Очень интересно, познавательно и полезно) |
|||
Strategy Strategy - Join - String/Buffer | + 10 | ||
Восхищаться шаблоном стратегия Придумать, что было самым сложным Лениво засекать) сделаю это в соответствующем уроке |
|||
Strategy Strategy - Join - Context | + 10 | ||
Реализовывать отдельные стратегии Сделать не подсматривая Вроде бы всё получилось) |
|||
Strategy Strategy - Join - ArrayList | + 10 | ||
Реализовывать клас Context Вспомнить как он реализовывается Попробовал реализовать класс Context, не знаю, получилось или нет |
|||
Strategy Strategy - Operation - Program | + 10 | ||
Запускать программу с шаблоном стратегия Понять, зачем это тут было нужно Надеюсь на других примерах, всё встанент на свои места, с этим не всё понятно, так только общие черты |
|||
Strategy Strategy - Operation - Context | + 10 | ||
Реализовавыть шаблон Стратегия Понять зачем такое нагромаждение кода Пока не до конца понял суть этой кодинговой нирваны, поэтому не могу никуда употребить |
|||
Strategy Strategy - Intro | + 10 | ||
Узнал о шаблоне "Стратегия" Придумать как описать шаблон. Стратегия на мой взгляд выглядит так, получаем, какаие то данные от клиента, и на основании этого через абстрактный класс выбирает уже реальный класс реализации запроса клиента) |
|||
Template method Template Method - Web Parser - Currency | + 10 | ||
Парсить курс рубля с сайта Придумать, что было самым сложным Дома и интернет есть и java на одном компе, поэтому всё без ошибок отрабатывает |
|||
Template method Template Method - Web Parser - Loader | + 11 | ||
Парсить сайт реальзовать всё К сожалению с ошибкой, потому как где есть java нет интернета, а где есть интернет нет java.... |
|||
Template method Template Method - Web Parser - Time | + 10 | ||
Понимать реализацию данного шаблона Придумать, что было самым сложным Значит не регулярных выражений и объекта DOM тебе? |
|||
Template method Template Method - Web Parser - Abstract | + 10 | ||
Создавать webParser Найти время Регулярными выражениями можно, но лучше наверное, если есть возможность через DOM-дерево |
|||
Template method Template Method - Web Parser | + 10 | ||
Писать абстрактный класс для шаблонного метода Придумать, что было самым сложным Очень интересна тема, с парсеньем данных) Вроде нарисовал примитивно класс, думаю его наверное можно сильнее расширить, но я так, что бы потом много не переписывать |
|||
Template method Template Method - Girl - Program | + 11 | ||
Знакомиться с девушками, несмотря на многочисленные отказы Первым подойти и познакомиться) Веселая подача материала, мне понравилось) И мачо себе кого то нашёл и ботаник не остался один, хотябы и ненадолго ;) |
|||
Template method Template Method - Girl - Macho Boy | + 10 | ||
Програмировать типы мужиков, для знакомства с девушками Обойтись без пошлостей Прямо фильм Мачо и Ботан) Пусть каждый себе кого нибудь закдтит) |
|||
Template method Template Method - Girl - Abstract | + 10 | ||
Узнал как надо знакомиться) Придумать, что было самым сложным Главное, чтобы жена не узнала, о том что я узнал алгоритм ;D |
|||
Template method Template Method - Introduction | + 10 | ||
Узнал о существовании Template шаблоне Сложность уже заключается в том, что бы все эти шаблоны не перемешались в голове Шаблон по сути является алгоритмом действий, то есть каркас однотипных действий в который встраиваются уже конкретные методы, конкретного класса |
|||
Factory Factory - Storage - Фабричные цеха | + 1 | ||
Создавать клас чтеца и делать под него фабрику. Дopаботaйте фaбрику для более удoбного её использования. Доработал фабрику, путём возвращения ридера сразу же из фабрики (return new FactoryScanner().createReader();) Также написал Для рандома чтеца и фабрику и вывел в цикле 10 итераций) Очень познавательно) |
|||
Factory Factory - Storage - Фабрика | + 10 | ||
Создавать фабрику для чтецов Осмыслить всё.... Если разносить всё по разным фабрикат, как мы с циклами этих элементов будем работать? |
|||
Factory Factory - Storage - Запуск | + 10 | ||
Вызывать классы наследники Reader Найти время Всё интересней и интересней ;) |
|||
Factory Factory - Storage - Файл и Сканер | |||
Создавать классы считывальщики Придумать, что было самым сложным Интрига сохраняется) |
|||
Factory Factory - Storage - Читатель | + 10 | ||
Создавать абстрактный класс Придумать, что было самым сложным Далее мы создадик конкретные классы считывателей, которые будут наследниками нашего абстрактного класса Reader |
|||
Factory Factory - Shapes - Interfactory | + 10 | ||
Делать фабрику из интерфейса Придумать, что было самым сложным Интерфейс лучше использовать, когда нужно наследовать только методы) |
|||
Factory Factory - Shapes - Список | + 10 | ||
Рабоать с фабрикой в циклах Придумать, что было самым сложным. Теперь буду пользоваться, ранее нигде не использовал) |
|||
Factory Factory - Shapes - Созидатель | + 10 | ||
Создавать фабрику Понять к чему всё идёт Фабрика на мой взгляд концентрирует в себе весь цикл создания объектов, это наглядно, но добаление новых вещей в фабрику неудобно. |
|||
МикроШахматы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
Записывать видеообзор Найти время, когда дома не будет никто мешать записать видеообзор Спасибо за курс, очень интересно, познавательно и полезно, отошёл от общей концепции где то в середине, и очень сильно напрягался, выискивая проблемные места, когда скрипт работал не так как нужно. Но к моей радости я преодолел все тяготы и невзгоды и вышел победителем в этой схватке с JavaScript'ом Огромное спасибо, за предоставленную возможность Евгению Витольдовичу. Ещё научился пошагово дебажить JavaScript, но это уже совсем другая история ;) |
|||
Factory Factory - Shapes - Абстракция | + 10 | ||
Создавать абстрактный класс Найти время Вот и закончились выходные |
|||
Singleton VIP - Singleton - Timer - Enum | + 10 | ||
Делать синглтон через ENUM Найти время Интересные дела, сколько всяких реализаций |
|||
Singleton Singleton - Timer - Log class | + 10 | ||
Экспериментировать Найти время Всё проделал, всё вернул обратно, мне кажется что не нужно ичего выносить и так всё хорошо |
|||
Singleton Singleton - Timer - Experiment | + 10 | ||
Запускать из одной одиночки, другую одиночку Найти время Синглоном можно ещё сделать музыкальное сопровождение программы)) |
|||
Singleton Singleton - Timer - String vs Buffer Speed | + 10 | ||
Тестировать скорость работы String и StringBuffer Найти время Если часто нужно менять строчку, но наш выбор StringBuffer!! |
|||
Singleton Singleton - Timer - Program | + 10 | ||
Пользоваться классом одиночкой из любого другого класса Придумать класс) Долго выдумывал название, но так ничего путного и не придумал, в выходные играл в МорталКомбат ;) |
|||
Singleton Singleton - Timer - Start / Click | + 10 | ||
Писать методы синглтона НАйти время, завал на работе Сделал домашнее задание протестировал |
|||
Singleton Singleton - Timer - Pattern Design | + 10 | ||
Создавать класс - Синглтон НАйти время Таймер универсальная программа, её пожно везде и для всего использовать)) |
|||
Singleton Singleton - Config - Super child | + 10 | ||
Делать singleton наследником config понять как это работает Хорошая штука этот Singleton) будем пользоваться) |
|||
Singleton Singleton - Config - Cant extend | + 10 | ||
Узнал о невозможности наследования от класса синглтона Понять почему нельзя наследовать Научились, как работать не будет. Как говорит один мой друг заказчикам: "Всё в порядке, ничего не работает" |
|||
Singleton Singleton - Config - Using pattern | + 10 | ||
Программировать шаблон SINGLETON Придумать что было самым сложным Действительно интересная задумка и ничего по сути сложного. Я рад что узнал про это, надёсь применять данный шаблон впоследствии. |
|||
Singleton Singleton - Config - Static class | + 10 | ||
Делать все поля и методы статичными Придумать, что было самым сложным Я уже прямо внетерпении, что же ещё лучше то будет в синглтоне |
|||
Singleton Singleton - Config - Static field | + 11 | ||
Создавать один статичный config Придумать, что было самым сложным Я на самом деле наверное так бы и делал) Но очень интересно послушать как лучше то можно)) |
|||
Singleton Singleton - Config - Git default | + 10 | ||
Коммитить изменения Придумать, что было самым сложным Чтоб использовать commit Установи скорее git |
|||
Singleton Singleton - Config - FileReader | + 10 | ||
Описывать класс Config Блок finally описать Что в записи за скрип? опять скрепит потёрное седло? и ветер холодит былую рану? Не знаю правильно ли я описал блок finally |
|||
Singleton Singleton - Config - Git commit | + 10 | ||
Продолжил осваивать git Придумать, что было самым сложным Эх, если бы Микрошахматы бы делал с гитом, то сейчас бы было меньше проблем с моим внедрённым кодом, работающим с багами((( |
|||
Singleton Singleton - Config - Class | + 10 | ||
Создавать класс Config Найти время Продолжаем разговор |
|||
Singleton Singleton - Config - Git add | + 10 | ||
Очередной коммит Придумать, что было самым сложным Коммитим уже с закрытыми глазами |
|||
Singleton Singleton - Config - Static | + 10 | ||
Рассмотрел несколько способов разных реализаций кода Понять к чему всё таки идём Наврное вынесем константы в конфиг файл) |
|||
Singleton Singleton - Config - Git init | + 10 | ||
Повторил первые команды git Придумать, что было самым сложным Будем тренироваться работать с гитом |
|||
Singleton Singleton - Config - Final | + 10 | ||
Писать на Яве, как уже впринципе и умел) Понять что же всё такое это Не знаю ничего о паттернах, поэтомму не могу сравнить, или как говорит мой друг, картошка в 7 раз лучше чем ничего) |
|||
Singleton Singleton - Intro | + 10 | ||
Немного узнал о Singletone Понять как это всё работает Впервые встречаюсь с паттернами |
|||
Factory Factory - Shapes - Три фигуры | + 10 | ||
Узнал о шаблонах проектирования Понять к чему клонит автор) Наверное нужно создать абстрактный класс, с интерфейсом и всем фигурам унаследоваться от этого класса, затем наверное создавать фигуры пользуясь уже астрактным классом |
|||
МикроШахматы Ладейный паркур | + 10 | ||
Переставлять ладью правильно Разобраться во всём. Есть один баг в (моей) программе, не рассмотрен в курсе (возможно тоже есть). Дело вот в чём. Про пешку на проходе мы рассмотрели подробно что её рубкой можно защищать короля, а вот когда пешка доходит и превращается в фигуру другую и уже новая фигурв сразу делает шах. В моём случае почему то можно обороняться самим королём, т.е. отойти или же срубить, но нельзя например закрыться другой фигурой или срубить атакующую. Мучался, думал, но так решить не смог... А интересно у Евгения Витольдовича это работает корректно? И хотелось бы какого то совета... |
|||
МикроШахматы Рокировка на все времена | + 10 | ||
Описывать правила движения короля при рокировке Придумать, что было самым сложным Уже прямо весь в нетерпении, когда же скаканёт ладья)) |
|||
МикроШахматы Белолевая рокировка | + 10 | ||
Переписывать код несколько раз Удалять старый код Чувствую, что развязка близка)) хорошо бы на выходе всё бы работало, в месте с моими переделками) |
|||
МикроШахматы Рокировка под шахом | + 10 | ||
Оптимизировать код Понять как это всё работает Пора бы уже и ладье начать скакать через короля) |
|||
МикроШахматы Король всемогущий | + 10 | ||
Подучил короля ходить) Найти опечатку Небольшими шажками движемся к полноценной рокировке. |
|||
МикроШахматы Флаг над замком | + 10 | ||
Проверять можно ли делать рокировку (двигались ли короли и ладьи) Придумать, что было самым сложным Всех с понедельником) |
|||
МикроШахматы Правила рокировки | + 10 | ||
Составлять алгоритм рокировки Составлять алгоритм рокировки Псевдо-алгоритм: Рокировка: Если король ходил - выходим Если ладья ходила - выходим Если есть битое поле на пути короля - выходим Если король под шахом - выходим Если король попадает под шах - выходим Если между королём и ладьей есть фигуры - выходим Если дошли до сюда, то делаем рокировку |
|||
МикроШахматы ФИНИШНАЯ ПРЯМАЯ | + 10 | ||
делать рокировку Найти время в воскресенье Рокировка – это специальных ход короля с ладьей, чтобы обезопасить позицию короля, при котором за один ход ходят две фигуры. 1. На полях, между королем и ладьей, нет ни одной фигуры (своей или соперника). 2. Король еще не ходил. 3. Не ходила ладья, которая будет участвовать в рокировке. 4. Король не под шахом, если его атакуют, делать рокировку нельзя. Нужно его защищать. 5. Делая рокировку, король стает на битое поле или король перепрыгивает битое поле. Тогда ее делать нельзя. 6. Если, во время рокировки, ладья находится под боем или перепрыгивает битое поле, то это не мешает сделать рокировку. |
|||
МикроШахматы Подвиг безымянной пешки | + 10 | ||
Дорабатывать JS Найти ошибку/опечатку Всё больше и больше возможностей, всё сложнее искать ошибки) |
|||
МикроШахматы Информационная панель | + 10 | ||
Писать код JS НАйти время Ещё надо проверять, всякие события после превращения пешки |
|||
МикроШахматы Шах вперёд - шаг назад | + 10 | ||
Отлавливать баги Отлавливать баги Пока не все баги удалось исправить, вроде всё норм работает, но всё равно почему то в определённых моментах отрабатывает не так( |
|||
МикроШахматы Служба безопасности короля | + 10 | ||
Составлять алгаритм, чтобы не лопустьить после хода шах королю Придумать, что было самым сложным Сложность is_check из шести будет 5, но так как мы использовали ранее реализованные функции, искомый метод реализовался просто) |
|||
МикроШахматы Король в розыске | + 10 | ||
Делать ход вперед и назад) Переделать программу под мои нововведения Пришлось ещё немного модернизировать, что бы все функции работали как надо) |
|||
МикроШахматы Возврат хода | + 10 | ||
Добавлять функционал в JS Рефакторить её отнасительно моих личных изменений Как только отступил от программы и стал сам писать, всё сложнее и сложнее каждый урок следующий выполнять) |
|||
МикроШахматы Случайный шах | + 10 | ||
Делать случайный шах Найти время В нашем коде не все ходы боступны на как метод can_move возвращает через проверку is_check() с помощью функции random |
|||
МикроШахматы ТРЕТИЙ ЧЕТВЕРТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 10 | ||
Научился разбираться в JavaScript, не просто переписывать, а именно вносить свои изменения Было очень непросто навносить всяких изменений в код, а потом пытаться, что бы это вообще заработало, и ещё чтобы заработало правильно. Посмотрел отчёт Ивана, про выбор фигуры для пешки и решил, что так же хочу сделать, в итоге несколько часов работы (проб и ошибок, осмысление кода), немного напутственных слов от Ивана, и вуаля, всё работает, я очень этому рад, что я смог это сделать, хотя уже было желание бросить и продолжить курс. После того как получилось, прямо эмоциональный подъём! Очень круто отходить от курса и делать дополнять что то своё) |
|||
МикроШахматы Волшебное превращение пешки | + 10 | ||
пользоваться prompt Реализовать выбор по своему Пол дня мучался, чтобы сделать свой вывод, вывести смог, а ожидание, пока будет сделать выбор не получилосб.... кончился рабочий день((( |
|||
МикроШахматы Пешкина мечта | + 10 | ||
Повторил, то что сделал несколько уроков назад найти время Мультик, просто психоделика)) А вообще нужно смысл в том, что нужно оглядываться по сторонам а не слепо рваться к своей цели) |
|||
C# Четыре в ряд - Соревнование Пять в Ряд - Соревнование | + 10 | ||
Слушать правда написания бота Понять как это будет работать Нужно оценить позицию, к наилучшей будет стремиться ии |
|||
МикроШахматы Афроамериканская пешка | + 13 | ||
Модернизировать функции, чтобы решить проблему добавления параметров Найти ошибки в коде Мне больше нравится не разбивать на функции, а добавлять параметры, это хоть и усложняет немного код, зато видно последовательность действий метода. В уроке реализовали всё кроме того чтобы исчезала белая пешка при рубке на проходе, я реализовал это так: function click_box_to (to_x, to_y){ .... if(is_pawn(from_figure)) if (to_x == pawn_attack_x && to_y == pawn_attack_y){ if (get_color(to_x, to_y) == "white") map[to_x][to_y - 1] = " "; // white else map[to_x][to_y + 1] = " "; // black } ... } |
|||
МикроШахматы Радар для быстрых пешек | + 13 | ||
Рубить пешкой на проходе Найти опечатку, пришлось выводить дополнительную информацию Теперь белая пешка делает всё, только не превращается) |
|||
МикроШахматы Взятие на проходе шустрых пешек | + 13 | ||
Писать условие взятия пешки на проходе Понять как это всё работает Изменять pawn_attak_x и pawn_attak_y нужно изменять при каждом ходе, если произожло движение пешкой на 2 клетки то устанавливать его, если же было любое другое движение делать несуществующие координаты) |
|||
МикроШахматы Пешка в сапогах | + 1 | ||
Продолжил писать правила передвежения белой пешки Найти опечатку По поводу блоксхемы, в моей одна то ошибочка исправлена была)) Мне сразу бросилось в глаза dy - dx == 1 условие. |
|||
МикроШахматы Пешка на охоте | + 14 | ||
Ввёл некоторые правила для проверки ходов пешки Придумывать, что было самым сложным Наконец-то пешечка)) |
|||
МикроШахматы Судьба пешки | + 14 | ||
Рисовать блок-схему Рисовать блок-схему С блоксхемами всегда было туго(( |
|||
МикроШахматы Пешкины законы | + 14 | ||
Думать над пвсевдо алгоритмом Думать над пвсевдо алгоритмом Начал рисаовать блок схему и что то она так разрослась, что решил посмотреть, а как надо тто делать её |
|||
МикроШахматы ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 14 | ||
Записывать видеообзор без слов Записывать видеообзор без слов Курс всё наращивает обороты, результат уже радует глаз, с каждым мазком всё лучше и лучше. Это успех! |
|||
МикроШахматы Мелочь пузатая | + 15 | ||
Рефакторить JS код Не запутаться во всём этом многобразии дробления функций Что касается дробления, то немного сложно, потому как это немного запутывает, чтобы раскрутить клудок нужно скакать по коду туда суда, визуально это не наглядно) Ещё у вас размер шрифта фигур немного больше чем вмещает ячейка поля, это видно когда на строке нет фигуры и она там появляется, поле немного прыгает, изменя динамически свои размеры) |
|||
МикроШахматы Дорогу Королеве! | + 15 | ||
Управлять Ферзём Придумывать, что было самым сложным Ну что ж, осталась только пешка) |
|||
МикроШахматы Слоновья тропа | + 16 | ||
Повторять и модернизировать алгоритмы Не запутаться Сделал подсветку выбранной фигуры |
|||
МикроШахматы Не стой на пути! | + 16 | ||
Принуждать ладью ходить по правилам) Осознать до конца работу алгоритма Играть становится всё веселее и веселее) |
|||
МикроШахматы Горизонтальная вертикаль | + 16 | ||
Разрешать ладье ходить по прямой без каких либо препятствий) Понять как работает алгоритм НАконец то на улице потеплело |
|||
МикроШахматы Лошадью ходи! | + 18 | ||
Рeaлизовывать фyнкцию is_correct_knight_move() Придумывать, что было самым сложным Красиво наблюдать, как всё это происходин та доске |
|||
МикроШахматы Королевские шаги | + 17 | ||
Быстро писать функции JS Придумывать, что было самым сложным Становится всё красивее и красивее. |
|||
МикроШахматы Кто есть кто? | + 20 | ||
Писать много однотипных функций Найти опечатку is_correct_king_move() - 5 is_correct_queen_move() - 6 is_correct_bishop_move() - 4 is_correct_knight_move() - 2 is_correct_rook_move() - 3 is_correct_pawn_move() - 1 |
|||
МикроШахматы Шахматная бюрократия | + 20 | ||
Писать JS код Не запутаться в циклах циклах циклах НУ на мой взгляд в функции is_correct_move нужно определять что за фигура, а потом пеедавать для определённой фигуры в соответствующю функцию определения корректности её хода, ну как то так) |
|||
МикроШахматы ЧЕТВЕРТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Записывать видеообзор Записывать видеообзор Курс интересен тем что почти полностью пишется на JavaScript. А так как я с ним не очень хорошо знаком, то мне вдвойне интереснее научиться чему то новому и конечно же повторить всё старое. Вообще люблю всё новое, а когда это переплетается с классикой, а шахматы это классика, то это по настоящему здорово. |
|||
МикроШахматы Завершение хода | + 20 | ||
Писать функцию передачи хода Придумывать, что было самым сложным Надо будет, как нибудь скрестить с наношахматами, чтобы ещё и перетаскивать можно было)) |
|||
МикроШахматы Шахматные выборы | + 20 | ||
Показывать условно возможный ход, пр клике по фигуре) Не запутаться с JS Пора скрипты в отдельный файл выносить |
|||
МикроШахматы Фигурная перекличка | + 20 | ||
подкрашивать либо белые либо чёрные фигуры Найти оибку в тексте Теперь нужно для каждого типа фигур в отдельности писать функции, могут они ходить или нет |
|||
МикроШахматы Светофор для фигур | + 20 | ||
РАскрашивать ячейки использую вспомогательный массив Найти ошибку Хотел попробовать сделать анимацию, но код очень сильно увеличивается при этом( |
|||
МикроШахматы Фигуры на доске | + 20 | ||
Отображать фигуры в UNICODE Найти опечатку) Повторяем пока наношахматы |
|||
МикроШахматы Шахматные буквы | + 20 | ||
Создавать массив буквенных фигур Работать с CSS Всё идёт по плану) |
|||
МикроШахматы Координатное поле | + 20 | ||
Использовать стили для оформления таблицы Использовать стили для оформления таблицы Вынес в css файл стили, так мне кажется красивее) |
|||
МикроШахматы В начале было поле | + 1 | ||
Рисовать в одном диве 64 дива, по средствам JS Думать как сделать задания со звёздочками Ну что ж, погнали)) |
|||
Java Book Сериализация - Восстановление базы | + 20 | ||
Извлекать объект из файла после его сериализации Придумать, что было самым сложным Реализовать doShowPoint() было просто), ведь у нас уже всё было готово. Жаль что курс уже закончился) |
|||
Java Book Сериализация - Сохранение базы | + 20 | ||
Сериализировать объект Придумывать, что было самым сложным Хорошая тема, только я так и не понял механизм, зачем наследовать интерфейс без методов, без этого не будет работать? |
|||
Java Book Сериализация - Статическое напряжение | + 20 | ||
Переделывать из статика в нестатик Не запутаться Сириализация это процедура сохранения объекта, десериализация это процедура восстановления объекта |
|||
Java Book Меню - Работа с оценками | + 20 | ||
Добавлять лекции и оценки студентам Не запутаться в запутаном уроке. Эх, тороплюсь закончить курс до НГ, поэтому задания со звёздачками не выполнил.... |
|||
Java Book Меню - Запись студента на курс | + 20 | ||
Показывать карточку студента Придумывать, что было сложно И всё таки голосовое управление не помешало бы) Или писать код голосом, сидишь и разговариваешь с компом) |
|||
Java Book Меню - Работа с лекциями | + 20 | ||
Добавлять студенту лекцию через меню Добавлять студенту лекцию через меню Новый Год к нам мчится! Скоро всё случится! |
|||
Java Book Меню - Работа со студентами | + 20 | ||
Добавлять и выводить студентов Придумывать, что было самым сложным Всё отлично, студенты добавляются, осталось следить чтобы лекции не пропускали |
|||
Java Book Меню - Интерактив | + 20 | ||
Создавать меню Придумат ь, что было самым сложным МОжет сделаем голосовое управление? ;D |
|||
Java Book Меню - Планирование | + 20 | ||
Рисовать схему UML Придумать, что было самым сложным Праздник к нам приходит, праздник к нам приходит))) |
|||
Java Book ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Формулировать мысли Формулировать мысли Половина курса позади. Впечатление от него хорошее, всегда интересно узнать что то новое, а потом это использовать. Так и здесь получилось, впервые услышал об UML, поначалу показалось фигнёй, но потом понял, что при достаточно большом проекте это будет как спасение) Также продолжили углубляться в ООП на Java. Рекомендовано к прохождению. |
|||
Java Book База - Список оценок | + 20 | ||
Стаить произвольные оценки воображаемым студентам Ставить плохие оценки Очень даже всё неплохо ООП рулит)) |
|||
Java Book База - Список лекций | + 20 | ||
Добавлять всем студентам все лекции Придумывать, что было самым сложным Давно хотел спросить почему мы пишем static public, когда везде пишут public static. Понятное дело, что от перемены ничего не менятся, просто почему?? |
|||
Java Book База - Список студентов | + 20 | ||
Создавать почти статический класс Разместить схему так, чтобы красиво располагались связи Всем шампанского!!! |
|||
Java Book База - Статический класс | + 20 | ||
дорисовывать UML диаграмму Стирать то, что уже было написано Статику используем для того чтобы был один экземпляр и что бы иметь доступ из любого места без создания книги |
|||
Java Book Отладка - Пошаговый проход | + 20 | ||
Выполнять программу в режиме отладки Придумывать, что было самым сложным Как останавливать течение времени выполнения программы и лицезреть промежуточные данные при каждом новом шаге программы. Поистине это прекрасное зрелище) |
|||
Java Book Создание - Класс Point | + 20 | ||
Создавать info() для студентов Придумать, что было сложным Хороший, добротный подход)) |
|||
Java Book Создание - Класс Student | + 20 | ||
Создавать классы по UML-диаграмме Придумывать, что было самым сложным А действительно удобно создавать, когда не нужно думать, что нужно создавать) |
|||
Java Book Создание - Класс Lesson | + 20 | ||
Создавать проект по UML-проекту Найти автогенерацию в IDEA Всех с наступающим))) |
|||
Java Book Проектирование - Выяснение отношений | + 20 | ||
Делать связи в draw.io Аккуратно всё разместить Ох нелёгкая эта работа, Проектировать что то... |
|||
Слова в Сетке VIP Implementation | + 20 | ||
Работать с рандомом и массивом Понять почему не работает Очень долго бился, над проблемой, почему не всегда получается слово, оказалось, что нужно было при перезапуске снова делать рандом, иначе получалось, что в какой то момент одна из координат скатывалась к такому месту, что попадала всегда в break, из-за этого всё зацикливалось. Хотя в видеоуроке координаты присваиваются изначально за пределами цикла while, ввиду этого не понимаю, как много раз спадряд запустилась в уроке программа иотработала. Но я всё таки добил её и чему очень рад) Хороший курс по ООП в java |
|||
Java Book Проектирование - Классные диаграмы | + 20 | ||
Делать диаграммы для uml Проектировать Всем добра)) |
|||
Java Book Проектирование - Три класса | + 20 | ||
Создавать uml диаграмму в draw.io Понять почему в chrome отображается некорректно С планирование у меня всегда были проблемы, надеюсь курс этот хоть немного решит её |
|||
Java Book Вступление - Примеры UML схем | + 20 | ||
Продолжил погружаться в UML Использовать язык моделирования Идеально подходит визио или draw.io |
|||
Java Book Вступление - Язык UML | + 20 | ||
UML — это язык моделирования общего назначения, который пытается достигнуть совместимости со всеми возможными языками разработки. В контексте конкретного проекта, для достижения командой проектировщиков определённой цели |
|||
Слова в Сетке ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Курс интересен в первую очередь тем что достаточно простую задачу решает с использованием ООП. И тем самым показывается, как правильно решать задачи с помощью ООП, а не просто с помощью отдельных функций. Просто, лаконично, полезно. Рекомендованно к прохождению. |
|||
Слова в Сетке Сохранение картинки | + 20 | ||
Сохранять картинку в файл Придумывать, что было самым сложным Вот и картинки научились сохранять) |
|||
Слова в Сетке Матрица Боксиков | + 20 | ||
Выводить буквы в рамках разными способами Придумывать, что было самым сложным А вообще там много + 1 и - 1 не нужно было делать, первоначатьльно можно было только с конструкторе на 1 пиксел увеличить и всё оставить)) |
|||
Слова в Сетке Центр Бокса | + 20 | ||
Рисовать box Вывести с помощью рандома буквы Всех с понедельником! Скоро Новый Год!! |
|||
ООФрукты Комплименты Деду Морозу | + 20 | ||
Писать Писать Курс очень понравился, погружает хорошо в атмосферу ООП на языке java. Всем очень рекомендую. |
|||
Слова в Сетке Своя Картинка | + 20 | ||
Создавать картинку Дождаться субботы) Всё в принципе понятно, но что конкретно? |
|||
Слова в Сетке Буква на Панели | + 20 | ||
Выводить на панель строчку Подобрать приемлемый цвет Я когда то спрашивал про @Override |
|||
ООФрукты Задедомороженный Архив | + 20 | ||
Создавать java архив не тупить с командной строкой А exe или com файл можно создать? |
|||
ООФрукты Документация Деда Мороза | + 20 | ||
Писать документацию Набраться терпения и писать Скучновато писать комментарии |
|||
ООФрукты Буфера в стрингах | + 20 | ||
Переиминывывать классы Найти ошибку А чем отличается StringBuffer от String Builder? |
|||
ООФрукты Фабрика параметров | + 20 | ||
рефакторить, рефакторить Придумывать, что было самым сложным Грустно, что вся эта фиерия подходит к концу) |
|||
ООФрукты Конвертабельность | + 20 | ||
научился дописывать методы Придумать, что было самым сложным На улице стало холодать |
|||
ООФрукты Как шагает Дед Мороз | + 20 | ||
вдумчиво пошaгово выполнять пpограмму Придумывать, что было самым сложным Это моё одно из любимийших дел в программировании пошагово выполять программы |
|||
ООФрукты Создатель | + 20 | ||
Перегружать конструкторы Найти ошибку А на улице зима, зима, зама .... И уносит меня, и уносит меня ... |
|||
ООФрукты Параметрический Созидатель | + 20 | ||
Сoздaть функцию public static void parseArgs (String [] args) Придумывать, что было самым сложным Будем посмотреть, что из этого выйдет) |
|||
Слова в Сетке Кот Фрейма | + 20 | ||
упрощать основную программу Придумывать, что было самым сложным Время позднее или раннее, уже почти 5 утра |
|||
Слова в Сетке Объектная Матрёшка | + 20 | ||
Избaвитьcя от модификaтоpа static Нaйти нa сеткe сaмое длинное английскoе слово Устал искать слова, всё что нашёл на скриншоте) |
|||
ООФрукты Параметр Формата | + 20 | ||
дoписывать функцию parseArgsConvert(). дoписывать функцию parseArgsConvert(). Вот дописал, все подробности на скриншоте) |
|||
ООФрукты Конвертабельные классы | + 20 | ||
Создавать классы имплементированне интерфейсом Придумывать, что мне не нравится Когда я автоматически создаю заготовку после implements то в классе создаётся метод, который необходимо реализовать, и над ним пишется @Override, но из него всё работает, зачем это слово? |
|||
ООФрукты Коллекция HashMap | + 20 | ||
Работать с HashMap Как сказал автор, понять а действительно зачем это всё? Интерфейс это такой класс, который заставляет другой класс реализовывать за него его методы. И всё так не совсем понимаю как наследование можно сравнивать с интерфейсами, когда наследуешь, то преобретаешь функционал, а от интерфейса только названия можно унаследовать, реализовывать то всё равно нужно у себя, по мне так код не очень то сокращает |
|||
ООФрукты Профессиональный Интерфейс | + 20 | ||
Создавать интерфейсы Понять как они работают Видимо следующим шагом нужно реализовать функцию интерфейса в классе, которому он прикреплён |
|||
ООФрукты Форматы JSON и XML | + 20 | ||
Узнал, что такое JSON Думать о том, что не нравится Неужели в Java нет отдельных классов для интерпритации в xml и json? |
|||
ООФрукты Список задач | + 20 | ||
Одному из cпосoбов выводa информации на экран Следить за мыслью и не запутаться) Ну наверное разные варианты вывода можно прикрутить, разные языки, в какие нибудь файлы или структуры данных)) |
|||
ООФрукты Рефакторинг аргументов | + 1 | ||
Рефакторить ввод со строки Понять почему так резко кончился урок Наверное потому мы не cоздaём отдельный класс для прoверки аргументов, что это просто надстройка основной программы, а не функционал нашей программы |
|||
ООФрукты Размер множества | + 20 | ||
Писать одну и ту же функцию разными методами придумать что не нpавится в функции Start() Придётся покупать клавиатуру к ноуту |
|||
ООФрукты Логические задачи | + 20 | ||
Рeaлизовать мeтоды getCount(), getFruitCount(), getFruitMax() Придумывать, что было самым сложным Люблю алгоритмы) |
|||
ООФрукты Массивная строка | + 20 | ||
Научился оpгaнизовать выдeлениe нужного фрагментa массива Найти небольшую ошибку Вдумчивое пошаговое выполнение это моё самое любимое |
|||
ООФрукты Пошаговый проход | + 21 | ||
Считывать и переводить всё в объект BufferedReader пошагово Разобраться во всех полях Я на каждом уроке пошаговое выполнение делаю, в IntelliJ IDEA всё гораздо наглядней чем в Visual Studio, поэтому интересней наблюдать |
|||
ООФрукты Какие ваши аргументы? | + 20 | ||
Выносить параметры запуска Найти, куда надо положить файл для IntelliJ IDEA, чтобы не прописывать весь его путь Можно BufferedReader отрефакторить) |
|||
ООФрукты Новые игрушки | + 20 | ||
Слушать и думать Понять к чему клонит ЕВ Ну чтоп было динамически, можно использовать класс вместо enum. И с лектором я тоже согласен можно так всёё оставить а все игрушки засовывать в один enum |
|||
ООФрукты Фруктовые комментарии | + 20 | ||
Делать документацию Java проекта Найти как в IntelliJ IDEA сделать всплывающие подсказки Хороший тон писать комментарии, но это так лениво, хотя всё почти автоматически делается) |
|||
ООФрукты Волшебные конструкторы | + 20 | ||
Создавать конструкторы Проникнуться мыслью как всё работает Достаточно лаконично получилось)) трудно сказать что н е так, я не знаток ООП |
|||
ООФрукты Фрукты из строки | + 20 | ||
Создавать много пустых классов наследников До сих пор только приблизительно понять могу конструкции от ByteArrayInputStream до BufferedReader Хотелось бы детальней разобрать с чередой конструкций ввода в java |
|||
ООФрукты Фрукточтец | + 20 | ||
Sozdavat' class dlya chteniya dannih Delat' urok na slomanoy klaviatyre Zalil ya nout, vot nashel usb-keyboard, no na ney net russkih bykv, pishy translitom, tak bistree |
|||
ООФрукты Яблоки на снегу | + 20 | ||
Работать с enum Предложить вариант использования тестов Имея список фруктов можно посчитать сколько их всего, посчитать сколько каждого вида фруктов, узнать каких фруктов больше, а каких меньше. |
|||
ООФрукты Постановка задачи | + 20 | ||
Читать из потока и записывать в буфер из потока Проникнуться духом чтения и как это вообще происходит Программу нужно делить на ввод данных, вывод данных и обработку данных - вот с этого и нужно таки начинать) |
|||
ООФрукты Подготовка - База фруктов | |||
Научился расширенно пользоваться enum Решить задачу никуда не подглядывая Долго не мог сделать чтобы через номер месяца он определялся, а после того как сделал сразу же придумал ещё один способ) |
|||
ООФрукты Подготовка - Фрукты по списку | + 20 | ||
Работать с enum понять как сравниваются строки Все задание выполнены, а что с роботом-шарп? |
|||
JD. Коллекции LIST - Одинаковые кошки | + 20 | ||
Переопределять методы базого класса Object Прочувствовать всю мощь этих методов Как то пару раз в C# переопределял эти функции |
|||
JD. Коллекции LIST - ArrayList против LinkedList | + 20 | ||
Сравнивать работу ArrayList и LinkedList Провести все эксперименты Выводы, которые можно сделать, изучив два списка ArrayList и LinkedList, такие: Если нам необходимо быстро вставлять элементы во врктрь списка или удалять их из середины с известной нам позиции, то необходимо использовать LinkedList Если же нам нужен быстрый поиск по индексу и добавление всегда в конец списка, то лучше использовать ArrayList . Во всех остальных случаях нужно искать компромис между данными списками или воспользоваться ещё чем то другим. |
|||
JD. Коллекции LIST - Множество | + 20 | ||
Разобрался как работает hashSet Отобразить всю информацию в IntelliJ IDEA в дебагере, но всё таки нашёл как это сделать) Консольная задача решена, хотя для её решения и простой массив подойдёт) |
|||
JD. Коллекции LIST - Типа коллекция | + 20 | ||
Работать с коллекцией Придумать, что было самым сложным Всех с утричком понедельника))) |
|||
JD. Коллекции LIST - Просто коллекция | + 20 | ||
Узнал много нового об ArrayLIst Понять в debager'е почему не показываются нулевые элементы. Оказывается дебагере в IntelliJ IDEA не показывает пустые элементы листа, а если показывает, то я не смог придумать, как это делается(( |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Шахматный конструктор | + 21 | ||
Создавать белые фигуры Решить сколько стоит ферзь 9 или 10 ЕВ говорит, что ферзь стоит 9 (некоторые ресурсы подтверждают его слова), но меня в детстве учили что 10, поэтому я ниписал 10. А потом вычитал, что во время игры ценность оказывается может ещё и плавть)) |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Чудеса Абстракционизма | + 20 | ||
Сoздaавть класc для белoй и для чёрной пешки Придумывать, что было самым сложным Если противник предлагает ничью, попытайся понять, почему он считает, что стоит хуже. (с) Найджел Шорт |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Перебор фигур | + 20 | ||
Создавать и наполнять список фигур Придумывать, что было самым сложным РАдуюсь чудесам полиморфизма) |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Фигурное катание | + 20 | ||
Создавать абстрактные методы Придумывать, что было самым сложным Всех с добрым утром) |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Координаты фигур | + 20 | ||
Заполнять классы различными полями Придумывать, что было самым сложным А вот и абстрактный клас с абстрактным сетодом ;) |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Классные фигуры | + 20 | ||
Создавать пустые классы Придумать, что было самым сложным Нужен общий абстрактный класс |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Песец Членистоногий | + 20 | ||
СОздавать кучу классов Долго набирать Всем добра |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Европейская Прибалтика | + 20 | ||
Наследовать Переделать задание Вроде переделал... |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Напиток Наследника | + 20 | ||
Наследовать Наследовать )) Ну вот начали уже схемы подключать) |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Человекостудент | + 20 | ||
Наследовать Придумывать, что было самым сложным Всем добра |
|||
Game Xonix Матрица Мира | + 20 | ||
Делать инициацию карты Придумать, что было самым сложным Matrix has you... |
|||
Game Xonix Земля и Вода | + 20 | ||
Создавать землю и воду. Придумыват, что было самым сложным Нужно было сначало создать свет и тьму |
|||
Game Xonix Упаковка панели в окно | + 20 | ||
Узнал новые функции для панелей) Придумывать, что было самым сложным Маленькими шажочками продвигаемся к финалу) |
|||
Game Xonix Базовое наследство | + 20 | ||
Наследовать в Java Придумывать, что было самым сложном Так же почему то у меня это было уже сделано, просто отправил урок на проверку) |
|||
Game Xonix Снова рефакторинг | + 20 | ||
Рефакторить код Придумывать, что было самым сложным Уже выполнил это ранее. |
|||
Без конкуренции VIP - Главный алгоритм | + 21 | ||
Парсить строчки Немного потупил, потом понял, что дело в региональных настройках Программы, к сожалению, ещё никому не продал( Но нас ждут великие дела) |
|||
Без конкуренции VIP - Парсинг файла в сетку. | + 20 | ||
Парсить данные, и отображать в DataGridView Создать файл, который будем парсить Что то не приложен файл, который мы парсим, пришлось самому набрать. |
|||
Без конкуренции VIP - Потяни и отпусти | + 20 | ||
Узнал о событиях связаных с Drag&Drop Вникнуть в корень Полезная штукенция |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Тройной цикл | + 20 | ||
Рисовать зомбирующие окружности Пытаться изменять цветовую палитру Нету у меня этого чуства RGB, не могу я по числам в мозгу воспроизвести цвет |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Квадратная радуга | + 22 | ||
Раскрашивать градиентом Придумывать, что было самым сложным Красивые шруки можно таким образом рисовать |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Вложенный цикл | + 20 | ||
Выводить через графику текст Придумать, что было самым сложным Учимся рисовать потихоньку) |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Тройные фары | + 20 | ||
Вкладывать, циклы в циклы в циклы Придумать, что было самым сложным Красиво разноцветно получилось)) |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Синусоида | + 20 | ||
Рисовать синусоиду Придумывать, что было самым сложным) Я вот хожу играть в волейбол 3 раза в неделю, а вы каким спортом занимаетесь? |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Разноцветные лучи | + 20 | ||
Рисовать лучи))) Придумывать, что было самым сложным Красивая радуга |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Вертикали и Горизонтали | + 20 | ||
Рисовать в java Придумать, что было самым сложным Всем добра |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Цикловата | + 20 | ||
Циклами рисовать линии в java Придумать, что было самым сложным Всех с пятницей)) |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Зачётная задача № 2 | + 20 | ||
Наследовать классы в java Понять почему конструктор наследника должен обязательно начинаться с super() Объясните пожалуйста как сделать так чтобы конструктор наследника не начинался с super(), чтобы сделать предварительные вычисления для параметров super(). |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Зачётная задача № 1 | + 20 | ||
Проникаться ООП Придумывать, что было самым сложным Хотел сделать класс отображения, но в условии запретили)) Проверьте правильно ли работает ли ваша Simplify() по нахождению НОД: https://www.videosharp.info/console/task/level=1617 |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Подготовка к зачёту - Вспомним дроби | + 21 | ||
Производить действия над дробями Настольгировать по школе Я думаю необходимы такие функции как: 1. Нахождение Наибольшего Общего Делителя 2. Нахождение Наименьшего Общего Кратного 3. Преобразование в неправильную дробь 4. ну и ещё что нибудь) |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Модификаторы доступа | + 20 | ||
Повторил модификаторы java Придумать, что было самым сложным 1 public: публичный, общедоступный класс или член класса. Поля и методы, объявленные с модификатором public, видны другим классам из текущего пакета и из внешних пакетов. 2 private: закрытый класс или член класса, противоположность модификатору public. Закрытый класс или член класса доступен только из кода в том же классе. 3 protected: такой класс или член класса доступен из любого места в текущем классе или пакете или в производных классах, даже если они находятся в других пакетах 4 Модификатор по умолчанию. Отсутствие модификатора у поля или метода класса предполагает применение к нему модификатора по умолчанию. Такие поля или методы видны всем классам в текущем пакете. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Три заветных слова | + 20 | ||
Наследованию в java Придумать, что было самым сложным Наследование, это получение полей и функций от другого класса, наследником коего является искомый класс) |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Общий голос | + 22 | ||
Делать наследование в java Придумать, что было самым сложным java продолжается)) |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Звериное наследство | + 20 | ||
Наследовать в java Найти время в субботу Всех с вечером субботы) |
|||
PHP Driver Отлов ошибок | + 20 | ||
Рефакторить php код Для меня это не просто я очень плохо знаком с php и со вякими его настройками, и с apache Надеюсь, что курс продолжится, очь много нового узнаю из него) |
|||
PHP Driver Запускаемый класс | + 20 | ||
Создавать классы в php Придумать, что мой класс будет делать) Особо ничего нового не придумал, повторил графоциклы) |
|||
PHP Driver Первый байт проекта | + 20 | ||
Создать проект в phpStorm Понять записи в файле .htaccess Курс обещает быть интересным ;) |
|||
PHP Driver Создание базы данных в HeidiSQL | + 21 | ||
Создавать поля с внешними ключами Заполнять таблицы) База данных создана, таблицы созданы, данные в таблицы занесены. |
|||
PHP Driver Создание схемы базы данных | + 20 | ||
Создавать схему базы данных Создавать схему базы данных Расслабся брат сегодня пятница! Все проблемы решим в понедельник сутреца! Расслабся брат сегодня пятница! |
|||
PHP Driver Установка MySQL, Smarty и Bootstrap | + 20 | ||
Скачивать из интернета Придумать, что было самым сложным Всем добра) |
|||
PHP Driver Настройка PHP-отладчика xDebug в PHPStorm | + 1 | ||
Настраивать в phpStotm xdebager, настраивать apache Найти ошибку, придобавлении virtualhost Написал в одном месте "aloow" и понять не мог почему apache не стартует)) |
|||
PHP Driver Установка PhpStorm | + 20 | ||
Устанавливать phpStorm Придумать что было самым сложным Продолжаем расширять ареал IDE |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Рисование по координатам | + 21 | ||
Рисовать по координатам в java Набирать кучу однотипного кода Я так думаю следующий урок это всё в циклы засунет ;) |
|||
PHP Driver Установка и настройка Apache + PHP | + 20 | ||
Читать конфигурационные файлы php apache Читать конфигурационные файлы php apache У меня уже давно стоит сервер готового решения wamp поэтому и буду использовать именного его, так как чтобы чисто установить, нужно удалять, а удалять не хочется) Но урок вообще респектный, так как это нужно знать, как самому собрать эту связку php+apache+mysql |
|||
PHP Driver Техническое задание | + 20 | ||
Планировать БД Планировать БД Технологии, ну наверное распространённое php + MySQL или ASP.NET + MSSQL, ещё можно мобильного клиента (Android) и десктопного на C#. |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Солнечный круг | + 1 | ||
Рисовать концентрические окружности Придумать, что было самым сложным Проделал много экспериментов, не очень всё таки удобно рисуется овал)) лучше бы точка центра и два радиуса, горизонтальный и вертикальный |
|||
Tinklavimas Второй подход к эскизу | + 20 | ||
Рисовать макет сайта Рисовать макет сайта Рисовать сайт не легко) особенно если не знаешь что там должно быть |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Линия и Круг | + 20 | ||
Рисовать на панели, с помощью класса, наследующего класс JPanel Было интересно Хорошая тема началась ;) |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - VIP - Крутятся пластинки | + 20 | ||
Проигрывать в java wav файлы Интересный урок Три класса используются для реализации воспроизведения |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Зоопарк | + 20 | ||
Создавать многоуровневые пакеты ПРидумывать, что было самым сложным Стало понятно как формируются пакеты, которыми потом можно будет воспльзоваться. В СиШарпе также?? |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Красная книга | + 20 | ||
Делать архив java Придумывать, что было самым сложным Теперь я знаю что такое jar |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Пакеты для зверей | + 20 | ||
Добавлять классы в package Было интересно Полезные знания, которые может осо не пригождаются, но знать об этом лишним не будет |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Кошкин дом | + 20 | ||
узнал тонкости работы компилятора javac Придумать, что было самым сложным Потихоничку, помаленечку, по зёрнышку, по семечке)) |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Каждой тваре по файлу | + 20 | ||
Узнал о взаимодействии классов Придумывать, что было самым сложным Маленькими шажками к счасливому будущему) |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Кошка и Собака | + 20 | ||
Создавать классы Придумывать, что было самым сложным Нужно, что то посеръёзей чем Mur и Gav |
|||
J8. Циклопы LOOP - Развёртка цикла | + 20 | ||
Замерять время работы циклов Придумывать, что было самым сложным Циклы в комбинаторике чаще всего удлинняют время работы программы |
|||
J8. Циклопы LOOP - Цикл for/each | + 20 | ||
Использовать foreach для java/ Придумывать, что было самым сложным Циклы везде, я чувствую это в земле, я чувствую это в воде, вот и в воздухе чем то запахло) |
|||
J8. Циклопы LOOP - Цикл for | + 20 | ||
Повторил циклы for Придумывать, что было самым сложным Мой любимый цикл for(;;); |
|||
J8. Циклопы LOOP - Вся коллекция циклов | + 20 | ||
Наше светило и мы вместе с ним вращается вокруг центра галактики Млечный Путь. Средняя скорость составляет 828000 км/час. Один ЦИКЛ (оборот) занимает около 230 миллионов лет. Млечный Путь является спиральной галактикой. Диаметр Млечного Пути составляет около 100,000 световых лет, а Солнце находится на расстоянии около 28000 световых лет от центра Галактики Вот это цикл дак цикл ;) По таймауту не пройдёт ;) |
|||
J8. Циклопы LOOP - Сумма и Произведение | + 20 | ||
Нашодить сумму и произведение с помощью циклов Придумывать, что было самым сложным Сделал я этот урок во вторник, а когда ты его проверил? |
|||
J8. Циклопы LOOP - Три части Forа | + 20 | ||
Разным конструкциям цикла for Не заснуть А результаты то всех функций одинаковые)) |
|||
J8. Циклопы LOOP - Блок-схема цикла FOR | + 20 | ||
повторил for Придумать, что было самым сложным Всем добра) |
|||
Game Xonix Чудеса полиморфизма | + 20 | ||
Приобщился к полиморфизму не запутаться Весёлый балагат из кубиков и шариков получился |
|||
Game Xonix Размножение шариков | + 20 | ||
Использовать ArrayList Всё по полочкам разложить Становится всё интересней и интересней |
|||
Game Xonix Броуновское движение | + 20 | ||
Использовать класс Random Придумывать, что было самым сложным Всем добра)) |
|||
Game Xonix Абстрактный субъект | + 20 | ||
Создавать абстрактные классы в java не запутаться) Уже серьёзное движение |
|||
Game Xonix Живой шарик | + 20 | ||
Двигать нарисованный шарик Первые 2 минуты понять не мог, почему он улетает за пределы IntelliJ Idea очень заругалась, что у нас есть одинавые функции в разных классах)) |
|||
Game Xonix Классный шарик | + 20 | ||
Рисовать шарик на JPanel Придумать, что было самым сложным Пытался тут для другово дела, без отдельного класса сделать, который наследуется от Jpanel, но почему то не отрисовывалось... |
|||
Game Xonix Точное прикосновение | + 20 | ||
Узнал что реальные размеры окна отличаются от заданных Придумать, что было самым сложным Вот и вторник наступил)) |
|||
J8. Циклопы LOOP - Пока четыре цикла | + 20 | ||
Искользовать while по всякому Придумывать циклы while Уже немного утомили эти циклы |
|||
J8. Циклопы LOOP - Мужской / женский цикл | + 20 | ||
Использовать конструкцию while(){} и do{}while(); Придумать, что было самым сложным Давай, лама, давай, давай открывай свой англо-русский словарь.... |
|||
J7. Экзамен EGZ - Зачётная задача - Треугольник | + 20 | ||
Расчитывать треугольники Придумать, что было самым сложным Не сделал доп. задание)) |
|||
J7. Экзамен EGZ - Зачётная задача - Максима | + 20 | ||
Не сдавать в изучении оператора if ... else Написать комментарии в программе. Я не написал комментарии, каюсь... |
|||
J7. Экзамен EGZ - Шаблон решения | + 20 | ||
Я допустил много ошибок, во первых я ничего не делал с параметром, затем я не описывал блок исключений, ну а так всё нормально)) |
|||
J7. Экзамен EGZ - Подготовка к зачёту | + 20 | ||
сравнивать 2 числа Придумывать, что было самым сложным Всех с Хеллоуином |
|||
J6. Условия IF - Времена года | + 20 | ||
повторил switch Придумывать, что было самым сложным Надо взять себя в руки и пройти эти уроки)) |
|||
J6. Условия IF - Оператор выбора | + 20 | ||
использовать оператор switch - case. Придумывать, что было самым сложным Всем добра) |
|||
J6. Условия IF - Барный фейс-контроль | + 20 | ||
Не задавать лишних вопросов Не задавать лишних вопросов Как было сказано ранее, не нужно задавать лишних вопросов |
|||
J6. Условия IF - Безальтернативное условие | + 20 | ||
Повторил условный оператор Придумать, что было самым сложным С понедельником! |
|||
Боты Сапёра VIP - Хакерский подход | + 20 | ||
Корректировать чужой код Разобраться в чужом коде Хотелось бы так внедряться и в другие программы, и понять как это делать с нуля |
|||
J6. Условия IF - Альтернатива | + 20 | ||
Использовать, оператор if - else Сначала забыть как использовать данный оператор, а потом изучить его ;) Уроки хорошие, ребята, если вы не очень знакомы с операторами, то делайте их полностью, ничего не пропуская, это базис на которой держатся абсолютно все программы, если не знать этого, то дальше идти уже не стоит ;) |
|||
Game Xonix Граница на замке | + 20 | ||
Поворачивать кубик в пределах границ) Придумывать, что было самым сложным В Багдаде всё спокойно, граница на замке |
|||
Game Xonix Установка Eclipse | + 20 | ||
Устанавливать IDE Придумывать, что было самым сложным Я уже привык к IntelliJ IDEA |
|||
Game Xonix 5 ошибок обучающих курсов. Java + Xonix | + 20 | ||
Слушать лекцию окунуться в мир Xonix А давайте сделаем, чтобы мы открывали не просто поле, а какую нибудь картинку |
|||
Game Xonix Живой кубик | + 20 | ||
Радоваться результату Придумать, что было самым сложным Всем добра |
|||
Game Xonix Перемещение кубика | + 20 | ||
рисуем java приложение Придумать, что было самым сложным Мы едем едем едем в далёкие края.... |
|||
Game Xonix Классный кубик | + 20 | ||
Создавать отдельный класс для кубика Придумывать, что было самым сложным Заметил тут IntelliJ IDEA когда записываешь цвет он на полях отображается, удобно) |
|||
Game Xonix Координатный кубик | + 20 | ||
добавлять константы Придумать, что было самым сложным Всем добра |
|||
Game Xonix Панельный Canvas-класс | + 20 | ||
Квадратики в Канвасе рисовать Да вобщем то ничего) а класс Canvas это встроеный класс в которомы просто переопреляем функцию? или это нами сделаный? |
|||
Game Xonix Использование констант | + 20 | ||
Использовать константы в java Придумать, что было самым сложным Что то уже очень маленькие шажки от урока к уроку ) |
|||
Game Xonix Окно проекта | + 20 | ||
Создавать проект в java Придумать, что было самым сложным Эх окошечко)) |
|||
Game Xonix Свои правила | + 20 | ||
Ковыряться в чужом коде Придумывать, что было самым сложным Если делаешь в настройках COLOR_WATER > COLOR_TEMP то вылетает необрабатываемое исключение Этот баг испровляется в функции fillTemporary нужно в первом if заменить > yf != |
|||
Game Xonix Поиграем? | + 20 | ||
Играть в Xonix Пройт до 7 ого уровня Программа то с багами, раза 4 у меня выкидывала исключение)) |
|||
Боты Сапёра ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 23 | ||
Записывать видеообзор Сложным найти время и место, чтобы никто не мешал) Очень интересный, насыщенный, сложный курс, который затрагивает многие аспекты программирования. К прохождению рекомендуется обязательно! Большое спасибо за курс мне очень понравилось. |
|||
Боты Сапёра БОТ - Всё открыто! | + 20 | ||
Открывать поле Сапёра на уровне профессионал за 2 секунды Сложно было оторваться ставить рекорды )))) Супер курс, просто мощь)) |
|||
Боты Сапёра БОТ - Неуправляемый Интеллект | + 20 | ||
Искать ошибки в запутанном коде Искать ошибки в запутанном коде Весёлый зацикл происходил ;) |
|||
Боты Сапёра БОТ - Выход на финишную прямую | + 20 | ||
Закрепили, клики мыши по экрану Придумывать, что было самым сложным Всем добра и завершения курса сапёра)) |
|||
Боты Сапёра БОТ - Сканер минного поля | + 20 | ||
красиво выводить массив Не запутаться в переделывании Эх не успею до вечера доделать.... |
|||
Боты Сапёра БОТ - Гадание по фото | + 20 | ||
Искать уникальные цвета на картинке, в конкретных квадратикх Это реально не просто было, пиксел вправо пиксел влево и уже не то Очень полезный урок, применение колосальное ;) |
|||
J6. Условия IF - Минимакс | + 20 | ||
Повторил if Придумывать самое сложное Из трёх делал в прошлом уроке |
|||
J5. Операции OPER - Операции 12-13 | + 20 | ||
Повторил тернарный оператор Придумывать, что было самым сложным Наконец то закончились операторы ;) |
|||
J5. Операции OPER - Операции 7-11 | + 20 | ||
Повторил логические операторы Придумывать, что было самым сложным Всем добра |
|||
J5. Операции OPER - Операции 3 | + 20 | ||
Повторил логические операторы Придумать, что было самым сложным Вот и выходные пдошли к концу |
|||
J5. Операции OPER - Операции 5-6 | + 20 | ||
Повторил логические операции Придумать, что было самым сложным Решайте мои консольные задачи и прокачивайте свои навыки программирования ;) |
|||
J5. Операции OPER - Операции 4 | + 20 | ||
Поподробней узнал об операциях 4 ранга Придумать, что было самым сложным Наконец-то мне объяснили зачем это в быту)) |
|||
J5. Операции OPER - Операции 2 | + 20 | ||
Поподробней узнал об операциях 2-3 ранга Придумать, что было самым сложным Пятница продолжается!! |
|||
J5. Операции OPER - Операции 1 | + 21 | ||
Поподробней узнал об операциях первого ранга Придумать, что было самым сложным Всех с пятницей)) |
|||
Боты Сапёра БОТ - Совместное фото | + 21 | ||
О новых возможностях работы с экраном ;) Не запутаться) Весёлый урок |
|||
J4. Типы TYPE - Непримитивный тип String | + 20 | ||
Посмотрел работу класса String Придумывать, что было самым сложным Очень удобный и мощный инструмент, этот класс String с бесчисленным количеством методов |
|||
J4. Типы TYPE - Логический и Символьный примитивные типы | + 20 | ||
Узнал о классе Character Многократно компилировать) Устал компилировать)) |
|||
Боты Сапёра БОТ - Пиксельный металлоискатель | + 20 | ||
Считывать цвета пикселей с экрана монитора Найт небольшую ошибку Как то не быстро он считывает цвета, если это делать часто, то программа будет откровенно тупить |
|||
Боты Сапёра ВТОРОЙ ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Записывать видеообзор Редактировать в PinnacleStudio Спасибо за курс, как всегда очень познавательно и с нетривиальными алгоритмами)) |
|||
Боты Сапёра БОТ - Отмычка сапёра | + 21 | ||
использовать библиотеку user32.dll Что то я не совсем всё понял Не понимаю как функция GetWindowRect() Вычисляет углы и ширину и высоту, смещаешь приложение в тострону уже значения другие, хотя по факту ширина и высота должны вроде как остоваться постоянныеми, на скриншотах я приложил данные с wRect два разных, они вообще логике не поддаются, может кто то объяснит?? По факту в пейнте посчила Ширина ~503, Высота ~ 364 - Это для профессионала..... может я что то не то делаю? |
|||
J4. Типы TYPE - Вещественные примитивные типы | + 20 | ||
Узнал отличия float От double Придумывать, что было самым сложным Java продолжается)) |
|||
J4. Типы TYPE - Целые примитивные типы | + 20 | ||
Узнал всё о типах)) ПРидумать, что было самым сложным типы они и в Африке типы) |
|||
J2. Печать WRITE - Окно JFrame | + 20 | ||
Окно JFrame Придумать, что было самым сложным Закомментировал //frame.setSize(250, 100); - получилось нулевое окно, с самыми минимальными значениями |
|||
J3. Ввод READ - Конкатенация аргументов | + 20 | ||
Конкотенации аргументов Ничего Учимся потихоньку java |
|||
НаноШахматы PHP - Запуск скрипта | + 20 | ||
Запустил, а всё уже работает ;) Придумывать, что было самым сложным Я уже давно сделал и этот курс и мат конём и слоном, только вот заметил, что уроки эти у меня почему то не сделаны, не люблю когда не 100% |
|||
НаноШахматы PHP - Установка EasyPHP | + 20 | ||
Устанавливать WAMP сервер Установить EasyPHP Предпочитаю для таких дел WAMP-server ;) |
|||
Боты Сапёра ИИ - Открыть всё! | + 20 | ||
Изучить и понять алгоритм работы бота Найти пару недочётов в программе, после моих нововведений Мне очень понравилось, особенного, когда сделал, что он каждый шаг по нажатию делает, сидишь и любуешься, тыкая в кнопку ХИНТ, как неспешно открывается поле, потом он доходит до места где уже не знает как открыт, тыкаешь случайно и дальше продолжаешь смотреть на работу бота... очень завараживающее зрелище)) Спасибо за курс, очень позновательно и полезно. |
|||
Боты Сапёра ИИ - Ботовый алгоритм InterMines | + 20 | ||
Тестировать функцию InterMines() Не запутаться, что откуда и куда) Как хорошо, что всё работает)) |
|||
Боты Сапёра ИИ - Множественное тестирование | + 20 | ||
Повторил создание тестов Найти время) Уже давно за полночь)) |
|||
Боты Сапёра ИИ - Операции со множествами | + 20 | ||
написал TestGroup ПРидумать, что было самым сложным Проверил работу функций Intersect() и Minus() |
|||
Боты Сапёра ИИ - Вспомнить всё | + 20 | ||
Наслаждаться кнопкой Hint Найти небольшую ошибку Вспомнили всё! |
|||
Боты Сапёра ИИ - Жучкин алгоритм | + 21 | ||
Писать алгоритм открытия очевидных ячеек)) Это было супер Много раз пользовался кнопкаой, завораживает, пошагово тоже интересно наблюдать, как он шагами делает) |
|||
Боты Сапёра ИИ - Элементарные алгоритмы | + 20 | ||
Создавать множества SortedSet Придумывать, что было самым сложным Намечается что то грандиозное и интересное |
|||
Боты Сапёра ИИ - Класс группы | + 20 | ||
Создавать классы Придумать, что было самым сложным Будем посмотреть, как это работать с SortedSet<T> |
|||
J3. Ввод READ - Сложение аргументов | + 20 | ||
складывать параметры в java Придумывать что было самым сложным Всем доброго утричка)) |
|||
Боты Сапёра ИИ - Пересечение множеств | + 20 | ||
Проходить профессионала Проходить профессионала) Что то подзамучился я его проходить, но в итоге достаточно быстро прошёл |
|||
Боты Сапёра ИИ - Очевидные шаги | + 20 | ||
Отработал очевидные ходы Придумывать что было самым сложным Всего пол поля открыл, а очевидные ходы закончились |
|||
Боты Сапёра ИИ - Как пройти игру | + 20 | ||
Думать Придумывать Ну наверное нужно, что то вроде файн ридера, который будет считывать поле, а затем уже кликать на 100% клетки, а если 100% клеток не осталось, то можно некую вероятность посчитать, и так далее) |
|||
J3. Ввод READ - Консольные аргументы | + 20 | ||
Запускать java приложение с параметром Придумывать, что было самым сложным Всем привет! Решайте мои консольные задачи))) |
|||
Боты Сапёра ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Записывать видео обзор Записывать видеообзор Видеообзор записал без микрофона, звук был записан отдельно, как и второе видео, первый мой такой опыт и вот что получилось) А вообще курс мне понравился. Хотя всё что тут использовалось я уже знал, но если повторять многократно, то во первых хорошо запомниться, а во вторых уже на лету можно будет применять где бы то ни было, а именно это отличает профессионала от любителя. Как всегда спасибо Евгению Витольдовчу ;) |
|||
J8. Циклопы LOOP - Счастливые билеты | + 20 | ||
Продолжаю внедряться в java Придумывать, что было самым сложным Чередую методы компиляции)) ТО онлайн-сервис, то IDE, то консоль В IDE всех удобней, а в консоли наоборот, а когда то я её любил |
|||
J6. Условия IF - Тетрамакс | + 20 | ||
Узнал о InputStreamReader Придумывать, что было самым сложным Все проблемы решим в понедельник с утреца! Расслабся брат! Сегодня пятница!)) |
|||
J1. Запуск START - Переменная окружения | + 20 | ||
Устанавливать переменную окружения Придумывать, что было самым сложным Всех с добрым утричком |
|||
ASP.NET и GMaps Презентация | + 20 | ||
Придумывать идеи Придумывать идею Сложно, что то придумывать, когда уже всё придумано до тебя. Я как старый DOZORщик мог бы предложить использовать это в игре (команда, выполняя задание, должна приехать сфоткать местность поставить метку) Можно следить за своими несовершеннолетними детьми, с помощью какого нить мобильно приложения. Но всё это уже наверное придумано и реализовано кучу раз ;) Для моей прошлой работы можно показывать географию их проектов с свплывающими описаниями проетов и фотками(у них есть карта на стене, где они флажками всё отмечают, очень впечатлющее зрелище, особенно понимаю, что много где я был сам и поставил этот флажок) |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Бомбовые алгоритмы | + 20 | ||
Искать ошибки в коде Найти ошибки Добавил, красную мину, на которой подорвался Добавил некорректо установленый флажок - перечеркнутая мина) |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Алгоритмический подход | + 20 | ||
Писать методы для игры сапёр Искать ошибки, которых было немало) Почти реализовал все доп функции |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Зелёный флаг | + 20 | ||
Тестировать программу Придумывать, что было самым сложным Поиграл несколько раз, играть можно, но осторожно))) Никакого контроля)) взорвался и дальше продолжай |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Карта минного поля | + 20 | ||
Заполнять карту минного поля и отображать её) Найти маленькую ошибку)) в CS ищу ошибки быстро, не то что в java в CS ищу ошибки быстро, не то что в java |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Матрица картинок | + 20 | ||
Рисовать плашки на панели Придумывать, что было самым сложным Всем добра) |
|||
J3. Ввод READ - Сканер пива | + 20 | ||
Узнал, что пиво до 18 лет пить нельзя Не пить пиво до 18 лет Тяжело жить до 18 лет |
|||
J3. Ввод READ - Сканер | + 20 | ||
узнал о классе Scanner Ощутить) Действительно проще) |
|||
J3. Ввод READ - Ввод трёхзначного числа | + 20 | ||
Математическим действиям в java Придумывать, что было самым сложным Всем добра) |
|||
J3. Ввод READ - Чтение символа | + 20 | ||
Получать коды введёных символов Придумать, что было самым сложным Использовал http://rextester.com/ для мелких програм самое то) |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Классные мины | + 20 | ||
Писать заполнение поля в Сапёре Придумывать, что было самым сложным Всем добра) |
|||
Явный Сапёр Условие победы! | + 20 | ||
Улучшать программу на java Придумывать, что было самым сложным) Первая моя не консольная программа на Java, всех с этим поздравляю, спасибо всем кто создавал курс. |
|||
Явный Сапёр Волшебный метод | + 20 | ||
Продолжаем рефакторить Перебирать опять весь код Магия))) |
|||
Явный Сапёр Открывашка | + 20 | ||
Рефакторить java-код Найти ошибку в моей программе Как пользовать отладкой и брейпоинтами в IntelliJ Idea? пришлось вручную всё искать, благо опыт в программировании есть, нашёл таки) |
|||
Явный Сапёр Правый флаг | + 20 | ||
Настраивать обработчик мышки в java не запутаться Всем добра) |
|||
Явный Сапёр Мышечный адаптер | + 20 | ||
Вызывать в java обработчик мыши Придумывать, что было самым сложным Всегда очень радостно, когда что то получается, чего до этого ещё не делал)) |
|||
Явный Сапёр Мины на панели | + 20 | ||
использовать JPanel в java раскладывать в голове по полочкам И всё таки красивые я нарисовал плашки для сапёра) |
|||
Явный Сапёр Философия сапёра | + 20 | ||
Думать о том, кто мы и что должны делать) Переводить поток мыслей в текст. Думаю, что у любого живого организма существует потенциал, который он не знает как раскрыть и у собак, и у рыбок) Самое главное знать методику раскрытия этого потенциала, и человек в этом шагнуг гораздо дальше, поэтому и получается, что мы это хозяева планеты, а не кто то другой. Как сказал Галилео Галилей дайте мне точк опоры и я переверну мир. Нужно просто найти эту точку опоры, она как священный Грааль, и тогда ... |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Минная картотека | + 20 | ||
Копировать иконки Придумывать что было самым сложным Надо уже потихоньку в WPF перебираться)) |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Счастливый сапёр | + 21 | ||
Играть в сапёра рисовать блоксхему Уже рисовал на явном сапёре))) крутая игрушка как ни крути, уже лет 20 я с ней)) |
|||
Секундомер Секундомер - Настройка формы | |||
|
|||
Секундомер Секундомер - Написание кода | |||
|
|||
Явный Сапёр Карта местности | + 20 | ||
Писать алгоритмы на Java Сделать иконку Почему у нас пропала JLabel statusbar? Я расширял окно, у меня внизу было пустое место, но лейбла так и не было Хранить нужно в двух массивал, один открытый, а другой реальное состояние, которое и будет отображаться и изменяться по ходу игры. |
|||
Явный Сапёр Радуга картинок | + 20 | ||
Выводить изоброжения в окошке JAVA приложения. Рисовать в GIMP Нарисовать все плашки своими руками)) Восторг! Такой же был, когда я первое оконное приложение на C#. Долго рисовал плашки, сильно не ругайте если не понравились, я старался)) Отдуши поработал, даже на работу забил))) Расставил в другом порядке картинки + ещё и паддинг сделал 10, чтобы плашки никуда не залезали))) |
|||
Явный Сапёр Окно проекта | + 20 | ||
Создавать оконное приложение на JAVA Придумывать, что будет самым сложным Действительно круто)) мне очень нравится, что я чуть чуть прикоснулся к java |
|||
Без конкуренции VIP урок. Бесплатная польза | + 20 | ||
Формулировать мысли Формулировать мысли Думал, думал и не придумал, когда же это мне не заплатили за работу. А вот что касается программирования иногда пишу небольшие программки для работы (для себя), чтобы облегчить свою жизнь, говорят, что нужно оформлять рацианализаторское предложение (и будет денежное вознаграждение), так что надо заняться, пройти этот тернистый путь бюрократии) |
|||
Явный Сапёр Блок-схема | + 1 | ||
Рисовать блок-схему Рисовать блок-схему опробовал сайт www.draw.io - прикольная штука)) |
|||
Без конкуренции ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
Записывать видеообзор Записывать видеообзор Встречи пока не было(( Контактное лицо находится в Богучанах (в Красноярском крае) сдаёт проект - построение сетей связи на новом нефтепроводе Куюмба - Богучаны - Тайшет)) Бывал там, отличная природа)) а теперь и нефтепровод |
|||
Явный Сапёр Вступление | + 20 | ||
Играть в сапёр Пройти Сапёр Java)) что то новенькое)) |
|||
Без конкуренции Подводим итоги | + 20 | ||
Програмно работать с dataGridView Придумывать, что было самым сложным Интресный курс, полезные вещи были рассмотрены |
|||
Без конкуренции Анализ текстового файла | + 20 | ||
Парсить текст Придумывать, что было самым сложным Ну да было быстро и стремительно |
|||
Без конкуренции Регулярная декомпозиция | + 20 | ||
Парсить имя файла с помощью регулярного выражения. Найти ошибку, которую допустил по невнимательности Наконец то движуха)) |
|||
Без конкуренции Главный Анализатор | + 20 | ||
Писать код Придумывать что было самым сложным Когда же парсить то начнём, а то это я на Секундомере уже наделал до рефлексов |
|||
Без конкуренции Настройка таблицы | + 20 | ||
Украшать DataGridView Придумывать, что было самым сложным Такие программы я уже писал)) |
|||
Без конкуренции Правильный ответ и форма | + 20 | ||
Создавать форму Проходить курс Секундомер Всем добра |
|||
Без конкуренции Ручное выполнение задачи | + 21 | ||
ТОлько хард и метал) На калькуляторе: (600+597,6+600+740,9+1114,6+1114,6)*5 (600+597,6+597,6+600+695,4+1414,6+1414,6)*5 (600+597,6+597,6+600+715,4+1514,6+1514,6)*5 (600+597,6+600+692,8+985,6+985,6)*10 (600+597,6+600+707,5+1035,6+1035,6)*10 (600+597,6+597,6+600+682,4+1385,6+1385,6)*10 (600+597,6+597,6+600+709,1+1535,6+1535,6)*10 Итоговый результат: 294758,5 |
|||
Без конкуренции Реклама VIRI | + 20 | ||
Смотреть рекламу Смотреть рекламу Фирма VIRI, металоконструкции на любой вкус |
|||
Без конкуренции Как избежать конкуренции? | + 20 | ||
Слушать внимательно Договариваться о работе Договорился с моим коллегой с прошлой работы (а он зам. директора) на оптимизацию составления протоколов, тестирования телекомуникационного оборудования. Честно говоря всегда это хотел сделать, пока там работал, но времени не было выучить, что то что бы мне это позволило сделать) |
|||
Демо софт Вам телеграмма! | + 20 | ||
Регистрироваться в телеграм Придумать что было самым сложным А клуб то подорожал |
|||
Мат Конём и Слоном VIP урок с ладьёй | + 20 | ||
Переделывать ПО под определённые нужды Не упусть ничего Всё понравилось, спасибо за курс. Очень полезные разные решения разных ситуаций были расмотрены. Мне понравилось |
|||
Мат Конём и Слоном ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 2 | ||
Записывать видеообзор Записывать видеообзор Крутой курс, сложный! С хитрыми переплетениями разных технологий + для любителей шахмат можно много чего узнать) и в конце создать искусственный интеллект. |
|||
Мат Конём и Слоном Чёрно-белый слон | + 20 | ||
Продолжаю погружаться в JS + PHP Искать ошибки в php Я честно рад, что прошёл данный курс, он мощный! Совсем новичкам наверное будет очень тяжело |
|||
Мат Конём и Слоном Последний ход | + 20 | ||
Продолжаю изучать php + JS Все эти кавычки и теги))) Просто лес из всяких кавычек, плюсов, тегов... смотришь и в глазах рябит. Что кстати случилось со звёздочками (которыми оценку уроку ставим, они пропадают, когда на них наживаешь) |
|||
Мат Конём и Слоном Чёрные ходы на доске | + 20 | ||
Продолжил изучение JS с PHP Придумывать, что было самым сложным Красиво получилось |
|||
Мат Конём и Слоном Сериализация Json | + 20 | ||
погрузился в хитросплетения JS и PHP Не запутаться и всё уловить Я уже давненько заметил косячок, но не понимал как это исправить, но теперь понял floor($combo[1] / 2) всё поправил))) ура! ура! ура! |
|||
Мат Конём и Слоном Дружба PHP с JavaScript | + 20 | ||
Перевязывать php - JS - php - JS Не запутаться, реально опыта с php и js мало, нужно следить. На C# можно в полглаза смотреть и писать, а тут так не получается(( Очень нравится, что уже не в первом курсе рассматриваются php и js. Программер должен везде уметь)) |
|||
Мат Конём и Слоном Создание PHP функций | + 20 | ||
Писать php-функции Не запутаться в их многообразии Мне нравится) |
|||
Мат Конём и Слоном Четыре фигуры на доске | + 20 | ||
Писать php-функции Писать php-функции Тяжеловато с php приходится вникать) |
|||
Мат Конём и Слоном План визуализации | + 20 | ||
Проектировать визуализацию проекта Придумывать, что было самым сложным Уже делал Нано шахматы |
|||
Мат Конём и Слоном Игра без массива | + 20 | ||
Читать данные из бинарного файла) Понять как именно он выцепляет из бинарного файла данные Всем добра, всё очень круто. |
|||
Мат Конём и Слоном Шестнадцать мегабайт | + 20 | ||
Смотреть длинное видео Сложным было сидеть и смотреть ЗАПИСЬ уроку, а подсказать возможности нет((( Я весь извёлся глядя видео, ведь я с данной проблемой по пустому файлу столкнулся на прошлом уроке когда сам делал запись просто в текстовый файл. ТОже мучался, но нашёл причину и тут то же самое! Очень хотелось помочь подсказать, но увы и ах я смотрю в записи. И тут я в полной мере осознал что живой вебинар гораздо круче чем запись. По поводу неправильных ходов, вы когда первый раз убрали цикл, то изменили переменную find = true, а когда раскомментировали цикл, то уже переменную обратно в false не вернули... тоже очень хотелось подсказать, но, как я уже говорил, увы и ах... |
|||
Мат Конём и Слоном Сериализация матрицы ходов | + 20 | ||
Научился делать сериализацию Придумывать, что было самым сложным ПОлезно знать, что есть такая штука как сериализация |
|||
Мат Конём и Слоном Экономия памяти | + 20 | ||
Сокращать расход памяти в программе В могзу проворачивать все эти бесчисленные преобразования Написал Save() но получилось у меня 280 Mb, не мастер я сохранения данных, ждём следующего урока, дабы посмотреть, как оно это у профессионалов бывает) |
|||
Мат Конём и Слоном Нано Шахматы | + 20 | ||
Вспомнил про веб шахматы Найти уже сделаный курс по Нано-шахматам Все пункты нано шахмат уже сделаны) Весёлый был курс |
|||
Мат Конём и Слоном ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Печатать Сложно это всё представить, и разобрать в мозгу по винтику, этот серьёзный алгоритм Курс добротный, можно теперь пробовать писать компьютерный алгоритм игры в шахматы) Понравись некоторые подходы к решению поставленых задач ну и конечно же организация и манипуляция с большим количеством данных. Но впереди ещё много интересного, и не побоюсь этого слова, крайне полезного материала) Но для новичков я бы не рекомендовал в некоторых местах мозг начинает кипеть. Всем добра) |
|||
Мат Конём и Слоном Мат в 33 хода. | + 20 | ||
Находить решения любых позиций для слона коня и королей Сложно представить, какая гора информации перелопачивается для такого поиска Посмотрел, самыес сложные позици из которых мат в 33 хода, весёлинькие |
|||
Мат Конём и Слоном 156 матов в полтора хода | + 20 | ||
Искать все матовые позиции в один ход понять все закономерности кода Хорошо замешаный код) |
|||
Мат Конём и Слоном Консольная шахматная доска | + 20 | ||
Выводить в консоль доску Придумывать, что было самым сложным Ну это я уже 2 урока назад сделал |
|||
Мат Конём и Слоном Белая коробка | + 20 | ||
Создавать класс всех полей Разобраться, что к чему и отчего Вот это серъёзное движение) |
|||
Мат Конём и Слоном Генерация белых ходов | + 20 | ||
Писать функции ходов фигур Не потерять нить рассуждений, наворочено уже много Написал функцию print(); После визуализации нашёл пару ошибок. Сначала доска лежала на боку, потом слон ходил в поле короля. Но с помощью визуализации все ошибки подчистил) |
|||
Мат Конём и Слоном Белая и чёрная очередь | + 20 | ||
Писать кучу серьёзного кода Не потерять нить рассуждений Сам что то пока думаю не осилю эти функции, мозг закипает под конец рабочей недели... |
|||
Мат Конём и Слоном Псевдо-алгоритм перебора | + 1 | ||
Рисовать блок-схему Рисовать блок-схему Это очень полезная штука на этапе планирования/проектирования программы, но так лень всё это делать |
|||
Мат Конём и Слоном Чистый ход | + 20 | ||
Разделять методы Всё уже почти было сделано) Что с алгоритмом поиска матовой комбинации не вышло... |
|||
Мат Конём и Слоном Рефакторинг кода | + 20 | ||
Рефакторить программу без ошибок Найти свою ошибку у меня было 100121 комбинаций + организовать вывод информации Нашёл ошибку быстро, видимо у вас другие ошибки, я рефакторил в полглаза глядя на видео, просто конву слушал, видимо поэтому и не сделал ваших ошибок, а сделал свою. А getFen просто тупо перенес. правдо пришлось подумать как их выводить в основной программе, но всё таки дошло)) |
|||
Мат Конём и Слоном Две структуры | + 20 | ||
Создавать структуры Удалять написанный код Рефакторинг всегда маст хэв. |
|||
Мат Конём и Слоном Ворошиловский слон | + 20 | ||
Писать функцию OnBishop Написать функцию onBishop Для храненения может SQLite использовать, имхо там всё заточено под хранение и быстрый доступ и файл один. |
|||
Мат Конём и Слоном Нотация Форсайта - Эдвардса | + 20 | ||
Получать все FEN позиции для искомых фигур Было очень интересно Уху) Визуализация)) |
|||
Мат Конём и Слоном Конь ходит буквой Гэ | + 20 | ||
Читать нотацию Писать функцию getFEN Но я её всё таки написал)) можно упростить, но циклы очень конечные, так что времени это тратит совсем мало |
|||
Мат Конём и Слоном Королевское правило | + 20 | ||
Ходить конём Придумать, что было самым сложным Нужно какую то наглядность привнести в проект)) а то получаем числа, и всё |
|||
Мат Конём и Слоном Перебор всех комбинаций | + 20 | ||
Искать количество комбинаций не запутаться в сокращениях Любопытно посмотреть на окончательный алгоритм |
|||
Мат Конём и Слоном Постановка задачи | + 20 | ||
Ставить мат Ставить мат Мне кажется все позиции, либо нереальные либо стандартные |
|||
J3. Ввод READ - Буферный чтец | + 20 | ||
Работать с BufferedReader в java почему то не работал BufferedReader без java.io (java.io.BufferedReader ), даже несмотря на то что был сделан import java.io.* Немного запарился, но нашёл решение |
|||
J9. Массивы ARRAY - Макси в Мини | + 20 | ||
Переставлять местами элементы массива Придумывать, что было самым сложным интересно работать с новой IDE |
|||
Бинарная жизнь ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Думать о смысле жизни Сложно найти истинный смысл жизни О смысле жизни можно спорить много и никогда не прийти к какму то общему решению. Но одно остаётся точным, пока ты сам не изменишься ничего для тебя в этом мире не изменится, и тут вступает закон "относительности", а именно не можешь что то поменять, то поменяй своё отношение к этому(то что не можешь поменять). Ну и на последок изменяйте друзья свои привычки, поведение, устои жизни и мир, и всё вокруг будет меняться, а уже, видя эти изменения можно для себя подискать и гармонию. Разве смысл жизни не в гармонии? ;) |
|||
J9. Массивы ARRAY - Максима Массива | + 20 | ||
Работать с массивами в java Придумывать, что было самым сложным всё точно так же как и в c# |
|||
J9. Массивы ARRAY - Целый массив | + 20 | ||
Массивы в java Придумывать что было самым сложным Это было легко |
|||
J3. Ввод READ - Любая формула | + 20 | ||
Повторил математику Вспомнить как решать на листочке Тяжеловато синтаксис идёт после C# |
|||
J3. Ввод READ - Сколько мне дней | + 20 | ||
Немного узнал о библиотеках java.text.SimpleDateFormat и java.util.Calendar Разобраться что такое getInstance Хочу java подучить чтобы, написать что нибудь под андроид |
|||
J2. Печать WRITE - Квадратные условия | + 20 | ||
Выводить с помощью java псевдографику Придумать условия, что бы получилась какая нибудь картинка Интересная задачка) как графоциклы |
|||
Секундомер VIP. Секрет мастерства | + 20 | ||
Писать программу на скорость Очень сложно не допускать опечатки, когда пишешь код и идёт таймер) Ощущения неплохие, чувствуется, что уже многое на автомате происходит, но никак не могу отделаться от чувства, что я всё время что то забываю. Если не забуду, буду иногда писать этот код за ново, интересно что из этого выйдет. Помню тот вебинар, просто жесть 7 часов, я за его время успел за ролами съездить, жену с вокзала встретить, а он всё шёл и шёл)) |
|||
Секундомер VIP. Биоритмы | + 20 | ||
Приобщился к биоритмам Придумывать, что было самым сложным Сделал поиск тройных критических дней, которые случились и случатся в моей жизни)) |
|||
Секундомер ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
Писать программу на высокой скорости Не задумываясь писать код) Я сделал это!!!! Даже 2 раза Первый раз за 00:13:59 (https://youtu.be/PgjN4hLnKDo) А второй раз за 00:12:05 (https://youtu.be/IF8JtV2_DxM) |
|||
Секундомер 5 часть. Видеофиксация | + 20 | ||
Набирать код на время Не делать опечаток Вот уже и финишная прямая) Мой рекорд - 00:03:31 На видео - 00:03:44 |
|||
Секундомер 5 часть. Пункты 240 – 273 | + 20 | ||
Выполнять много раз одно и то же Не сдаться, когда конец уже близок До конца!!!! |
|||
Секундомер 4 часть. Видеофиксация | + 20 | ||
Писать код на скорость, фиксируя на видео Стараться не ошибаться, и не опечатываться Мой рекорд - 00:02:41 На видео справился за - 00:03:00 Делал полчетвёртого ночи, поэтому есть одна небольшая ошибочка, кто найдёт тот молодец) |
|||
Секундомер 4 часть. Пункты 200 – 239 | + 20 | ||
Писать код на скорость, фиксируя на видео Стараться не ошибаться, и не опечатываться Этот этап, для меня был наиболее длинным, медленно печатаю |
|||
Секундомер 3 часть. Видеофиксация | + 1 | ||
Писать код на скорость, фиксируя на видео Стараться не ошибаться, и не опечатываться На видео я сделал за - 00:01:27 Вот мой рекорд - 00:01:21 |
|||
Секундомер 3 часть. Пункты 150 – 172 | + 21 | ||
Повторять один и тот же код, доводя до автоматизма Пройти до конца Да прибудет с нами сила |
|||
Секундомер 2 часть. Видеофиксация | + 20 | ||
Писать код на скорость, фиксируя на видео Стараться не ошибаться, и не опечатываться Мой результат на видео 00:01:52 А лучший результат 00:01:47 |
|||
Секундомер 2 часть. Пункты 120 – 145 | + 20 | ||
Повторять одни и те же действия Не бросить всё) Я сильный) я справлюсь) |
|||
Секундомер 1 часть. Видеофиксация | + 20 | ||
делать видеофиксацию Не торопиться Но я не торопился)) |
|||
Секундомер 1 часть. Пункты 100 – 113 | + 20 | ||
Писать одно и то же 10 раз Не отступить и не сдаться) Попродовал разные последовательности, но всё же первая почему то даёт лучший результат |
|||
Секундомер Написание кода | + 20 | ||
Писать код, чётка следуя инструкции Не думать о том, что нужно это 10 раз переписывать) Надеюсь силы воли у меня хватит)) |
|||
Секундомер Настройка формы | + 20 | ||
Работать строго по инструкции Набраться терпения Неплохой метод, но я ыл на том вебинаре и помню весь этот 6-7 часовой взрыв мозга, мне страшно начинать снова) |
|||
Секундомер Моральная подготовка | |||
Отвечать на непростые вопросы, о которых так и хочется себе слукавить Отвечать правду, хотя может я и не до конца был честен. Сколько программ ты написал на C#? Много, а может наоборот мало, если брать ресурс видеошарп, то тут написано 332 урока (программ наверное 20 примерно) + своих штук 5-6 Какую программу ты написал последней и за какое время? На Видеошарпе написал Веббота примерное за недельку, неспешно осмысляя все ньюансы Для чего ты изучаешь программирование? Для того, чтобы мозги развивались, ну + к этому если что то выгорит с зароботком денег на этом поприще, буду рад Допустим, у тебя уже есть, о чём ты написал. Зачем тебе это нужно? Развите мозга, это бесконечный процесс, здесь либо хотеть этого либо забить и жить как живёшь. Что тебе мешает заниматься программированием? Думаю, как и всем семейнымлюдям, нехватка времени (домашние дела, занятия с детьми) Что нужно для того, чтобы решить эту проблему? Виртуозно изыскивать его, ведь программирование это не только чего я хочу, я ещё и спорт люблю и на него нужно тоже искать время |
|||
Шарики ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 21 | ||
Записывать видеообзор Записывать видеообзор Курс был интересный, спасибо автору, в очередной раз повторил кое какие моменты, например делегаты, а повторение, как известно, мать учения. Рекомендовано к изучению) |
|||
Шарики Шарики. Поиск линий | + 20 | ||
Искать баги в программе Не запутаться в коде, много наворочено Ничего не реализовал, пока голова уже не варит, может завтра) для финального урока, посмотрим) |
|||
Шарики Шарики. Поиск пути | + 21 | ||
Писать функцию поиска пути "волна" Не запутаться Уже пару раз реализовывал эту функцию)) |
|||
Шарики Шарики. Логика игры | + 20 | ||
Шарики проявлять и перемещать Дослушать до конца Очень длинный урок) |
|||
Шарики Шарики. Анализ игры | + 20 | ||
Динамически создавать PictureBox Придумывать, что было самым сложным С красивыми картинками, то симпатишно получается) |
|||
Шарики Шарики. Вступление | + 20 | ||
Рисовать схемы от руки Придумывать, что было самым сложным Вперёд за призами и подарками ;) |
|||
Сокобан Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт | + 20 | ||
Рисовать картинки Рисовать картинки Демо курс |
|||
Сокобан Сокобан - Вступление | + 1 | ||
играть в сокобан найти время играть в сокобан Так на вскидку и не придумаешь алгоритм который надо написать для бота |
|||
Entity Framework Добавление - Извлечение | + 20 | ||
Добовлять и извлекать пользователя с помощью Entity Framework Трудно было найти место где у меня ошибка и почему не работает Ох уж я и намучался с этим курсом) зато +100 экспириенса. А всё дело в том что я использовал MySQL от вебсервера WAMP (видимо она оказалусь урезаной) я 6 раз с нуля переписывал программу, что то меняя, перечитал кучу форумов. В итоге установил себе MSSQL Server 2012 и всё получилось, затем поставил чистую MySQL скаченную с сайта и тоже всё заработало)) Камень с души свалился (курс мне этот покоя не давал, я должен был разобраться) |
|||
Оригами Вертушка | + 20 | ||
Делать Вертушку Найти гвоздик Ждём продолжение, чего нибудь эпохального |
|||
Хранитель экрана Новый класс Graph | + 20 | ||
Рефакторить программу Придумывать что было самым сложным Демо курс |
|||
Хранитель экрана Движение шарика | + 20 | ||
Рисовать и стирать кружок Придумывать, что было самое сложное Делаю демо пакет |
|||
Хранитель экрана Создаём графику | + 20 | ||
Подготавливать форму Придумать, что было самым сложным Смотрю демо курс) Старенькие уроки |
|||
J1. Запуск START - Десять запусков | + 20 | ||
Писать 10 раз одно и то же Выдержать и не отступить Видно, что преподаватель любитель соло на клавиатуре)) |
|||
J1. Запуск START - Запуск Java | + 20 | ||
Делать всё по инструкции Придумывать, что было самым сложным Любители повторений)) |
|||
J2. Печать WRITE - Комментарии | + 20 | ||
Узнал о комментариях в Java Придумывать что было самым сложным Всем добра |
|||
Теория ООП Структура пикселя | + 1 | ||
Создавать перегрузку конструктора класса Придумать что было самым сложным Всем добра |
|||
Теория ООП Круглый класс | + 20 | ||
Создавать класс Придумывать, что было самым сложным Всем добра |
|||
Теория ООП Второй класс | + 20 | ||
Создавать класс Box Придумать что было самым сложным Всем добра |
|||
Теория ООП Первый класс | + 20 | ||
Создавать класс Придумывать, что было самым сложным Всем добра |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 20 | ||
рисовать дом придумать, что было самым сложным Всем добра |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 20 | ||
Послушал об Инкапсуляции искать картинки Инкапсуляция - упаковка данных реализации программы за интерфейсами, которые предоставляются пользователю |
|||
Оригами Курочка | + 20 | ||
Делать пароход и курочку)) найти карандаши Хочется сделать что нибудь шедевриальное |
|||
Оригами Гармошка | + 21 | ||
Делать гармошку Сделать гармошку Это очень непросто, тут годы тренирвок нужны)) Странно почему файла не было, я всё выкладывал |
|||
Оригами Лягушка | + 20 | ||
Делать лягушку Найти ножницы в темноте С лягушкой проще чем с гармошкой |
|||
Оригами Хлопушка | + 20 | ||
сгибать бумагу выбрать способ которым фото попадёт на компьютер В конце будет журавлик? |
|||
Entity Framework Один за всех и Все за одного | + 20 | ||
Создавть связанную модель БД через Entity Framework Здесь всё хорошо прошло Работа работа (по модификации БД ) перейди на федота (Entity FrameWork) |
|||
Entity Framework Миграция Базы | + 20 | ||
осуществлять миграцию БД с помощью Entity Framework Всё никак не могу победить автоматическое создание таблиц c помощью инициализирующего класса и его метода Seed Вроде всё работает и работает неплохо, но вот автомаически таблица не создаётся вот всякие разные исключения выпадают, которые я не могу прочитать: Exception thrown: 'MySql.Data.MySqlClient.MySqlException' in EntityFramework.dll Exception thrown: 'System.NotSupportedException' in EntityFramework.dll Кто то знает как их прочитать? |
|||
Шифрование Перестановочный шифр | + 20 | ||
Шифровать Придумывать, что было самым сложным Шифрование - это сокрытие информации от посторонних лиц, для передачи по каналам связи с последующим расшифрованием с помощью какого объекта (например ключа или кодовой фразы) Кодирование же - это интерпретация информации, для передачи в определённой среде (среде передачи информации), кодирование как правило бывает избыточным, для посстановления сообщения, даже если часть сообщения по каким то причинам не дошла до адресата. |
|||
НаноШахматы VIP. PHP - Рисуем буквы | + 20 | ||
Рисовать в php Писать однотипный код Всем привет |
|||
НаноШахматы VIP. PAINT - Координаты отрезков | + 20 | ||
Рисовать в пэинте Координаты точек писать Чуть не уснул, пока это делал |
|||
НаноШахматы VIP. PHP - Создание картинки | + 20 | ||
Рисовать в php Лень рисовать инициалы А я думал нано шахматы закончились |
|||
НаноШахматы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
HTML+CSS+JS+PHP как это всё вместе увязывать Делать дополнительные задания Спасибо за курс, очень познавательно и интересно) Следующий шаг, чтобы срубленные фигуры сбоку появлялись) ну и контролировать как ходят фигуры |
|||
НаноШахматы JavaScript - Я тебя съем! | + 20 | ||
узнал некоторве функции событий) было интересно Теперь нужно пистать функции, что бы фигуры не ходили куда попало |
|||
НаноШахматы JavaScript - Завершение хода | + 20 | ||
Узнал о событии drop Взятие написать, ну я и не написал) Событие ondrop возникает на элементе-цели, когда перетягиваемый элемент опустили на него. |
|||
НаноШахматы JavaScript - Посадку давай! | + 20 | ||
узнал о событии ondragover Мне нравится) Событие ondragover происходит периодически на элементе, пока указатель мыши проходит над ним во время операции перетаскивания. |
|||
НаноШахматы JavaScript - Тронул? Коди! | + 20 | ||
узнал о событии ondragstart Было познавательно ondragstart - происходит на элементе-источнике, когда пользователь запускает операцию перетаскивания. |
|||
НаноШахматы HTML5 - Поднятие фигур | + 20 | ||
узнал об атрибуте draggble у тага span Придумывать, что было самым сложным Познавательно |
|||
НаноШахматы PHP - Превращение букв | + 20 | ||
функции в php делать) Найти у себя ошибку Мне нравится) |
|||
НаноШахматы PHP - Массив для фигур | + 20 | ||
Взаимодействовать с массивами в php Придумывать, что было самым сложным font-size: 60px посимпатичней выглядит))) |
|||
Entity Framework Использование MySQL | + 20 | ||
Цеплять EF к MySQL В этом уроке было всё хорошо, таблица создалась Я предырущий проект не смог заставить работать не заходит в строчку: Database.Initialize(new Initialize()); Если пошагово выполнять программу он просто перескакивает эту строчку, т.е. м класс Initialize() не заходит, не знаю почему так... Если кто знает буду рад послушать |
|||
НаноШахматы PHP - Циклы для клеток | + 20 | ||
всякое с php делать Придумывать, что было самое сложное А искуственный интелект тоже напишем? |
|||
НаноШахматы HTML - Фигуры на Доске | + 21 | ||
Рисовать фигуры на поле Придумывать, что было самое сложное Вообще я люблю шахматы, жду когда ребенок подрастёт что бы научить его играть) |
|||
НаноШахматы CSS - Шахматная доска | + 1 | ||
Рисовать шахматную доску Копи пастом заниматься) Теперь 25% масштаб. Эта вам не Entity FrameWork |
|||
НаноШахматы HTML - Шахматные фигуры | + 20 | ||
Узнал коды шахматных фигур Придумывать, что было самым сложным Картинка в масштабе 500% Как сделать фигуры побольше? |
|||
Entity Framework Основные приемы работы с БД через EF | + 20 | ||
Путался подружить MySQL и Entity К сожалению студаю не выдаёт никакаих ошибок по поводу неудавшегося соединения (и соответственно точки ошибки) поэтому пока мои сучения и чтение интернета ник чему особенному не привели, Если как то можно осветить проблему подключения MySQL и Entity (какие References подключить? какие строчки писать в App.Config) может какой то дополнительный код? Много пробовал разных комбинаций но к сожалению неуд... На первом скриншоте код Initializer.cs -> Сюда моя программа никогда не заходила (эти брейк поинты не срабатывали никогда) На втором скриншоте это так я уже изголялся с сайта https://dev.mysql.com/doc/connector-net/en/connector-net-entityframework60.html пытался что то попереписывать, тоже никаких результатов. По поводу курса. Он безусловно ооочень позновательный и технологию нужно знать и применять, но вот то что пол курса код писался и программа не запускалась, это конечно минус.... И желательно пошагово выполнять такие программы, что бы можно было отследить какаие то моменты, например: Когда произошло подключение к БД(это острый для меня вопрос я его решить не могу), когда создалась таблица и записи... вот как то так |
|||
Entity Framework Подключение БД по методу CodeFirst | + 20 | ||
Как подключать EF к MySQL Установить Entity Framework в проект без подключения к интернету И как же подружить всё это добро с MySQL |
|||
Entity Framework Создание приложения | + 20 | ||
Создавать формы Придумывать, что было самым сложным Урок по создание форм)) забавно |
|||
Entity Framework Введение в EF | + 20 | ||
Узнал о существовании Entity Framework Придумать, что было самым сложным Ну что ж, будем посмотреть о его функционале и возможностях, а также о вариантах использования. |
|||
Интернет-магазин ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
Писать отзывы НАписать отзыв Интересный курс, на примере создание интернет магазина простое взаимодействие php, mySql, html. Для начинающих веб програмистов, хорошая тренировка. Спасибо за курс. |
|||
Интернет-магазин Запись имени файла в базу | + 20 | ||
делать SQL запросы Вспоминать, после долгово перерыва Вижу, что к концу подходит, а как же блек-джек? |
|||
Webbot On-Line VIP. Формирование цикла | + 20 | ||
Рефакторить программу, использовать очередь Придумывать, что было самым сложным Да, как сказал автор курса, нет пределу совершенства, ещё воять и воять)) |
|||
Интернет-магазин Сохранение файла | + 20 | ||
Сохранять файлы через post запрос php Придумывать, что было самыс мложным А сколько всего уропов будет? ))) |
|||
Графические циклы VIP - Квадрат Гарри Поттера | + 20 | ||
Писать код, по существующему результату Искать условия Ответы на задания на скриншоте, условия это рычаги програмиста) |
|||
Интернет-магазин Отправка файла | + 20 | ||
Работать с файлами в php Было очень весело) Очень жду продолжения, банкета)) мне очень нравится) всегда хотел php знать) |
|||
Интернет-магазин Интерактивный список | + 19 | ||
Делать динамические ссылки в php Сделать метод удаления Так и не сделал, запрос то написать пустяк, а вот как это всё в коде с гетами и постами расположить не удалось. |
|||
Webbot On-Line ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 22 | ||
Записывать видеообзор Записывать видеообзор Полезный курс, спасибо за него Кириллу Шмойлову. Думаю что он пригодится в программировании, для устранения всякой рутины) Рекомендован к прохождению. |
|||
Интернет-магазин Редирект на список | + 20 | ||
писать код php Делать кнопку Edit Мысли все закончились... |
|||
Интернет-магазин Нет картинки | + 20 | ||
php Выбирать картинку Уже утро, скоро спать)) |
|||
Интернет-магазин Значения по умолчанию | + 20 | ||
Писать php внутри html Отладка страдает, Непросто сделать визуализацию... для отладки, если вдруг ошибки... или это полпятого утра на меня так действуют |
|||
Интернет-магазин Сохранение изменений | + 20 | ||
Писать пост запрос для UPDATE Написать проверку на наличие записи сделал маленькую ошибку и мучался долго. |
|||
Интернет-магазин UPDATE товара | + 20 | ||
составлять SQL запросы Придумать, что было самым сложным Весело это, работать с командной строкой, никаких тебе подсказок и всякого такого |
|||
Интернет-магазин Товар на форме | + 20 | ||
Вставлять код php в html Придумывать, что было самым сложым Я урока 4 назад это пробовал но вместо <?= делал <? - и у меня не выходило, вот досада.... |
|||
Интернет-магазин SELECT из РНР | + 20 | ||
Писать GET запрос Придумать что было самым сложным php всё глубже проникает в мой мозг) |
|||
Webbot On-Line Жители. Кто не работает - то не ест! | + 20 | ||
Писать много if Не запутаться floor/ - не работало потому что нужно было писать floors/ ;) Веселый курс) надо бы что нибудь полезное, доброе, вечное сделать) Вся работа программы в видеообзре будет |
|||
Webbot On-Line Жители. Кто хочет сегодня поработать? | + 20 | ||
Выбирать из коллекции элемент, из выбранного элемента делать коллекцию и снова выбирать элемент, и так пока не разложим html на атомы Придумывать, что было самым сложным Собственно на скриншоте мой интрефейс... добавлено состояне в котором находится сейчас бот ну и в принципе ничего пока сверх.. |
|||
Webbot On-Line Жители. Кто следующий? | + 20 | ||
перебирать код, туда сюда)) Уже много всего, ориентироваться не очень просто Вот оно моё ДЗ: private void HumansOut() { HtmlElementCollection collection = web.Document.Links; foreach (HtmlElement link in collection) { if (link.OuterText.Trim() != "" && link.OuterText.Contains("Выселить") ) { web.Navigate(link.GetAttribute("href")); } } } |
|||
Webbot On-Line Жители. Выбираем гостиницу | + 21 | ||
Создавать mode, перебирать коллекции, всё как всегда не запутаться в запутанном коде Выгоняем всех у кого нет 9 или (+) |
|||
Интернет-магазин INSERT из РНР | + 20 | ||
Добавлять записи в MySQL по средствам PHP Чуть чуть сверстать Как сделать так что AUTO_INCREMENT добавлялся подряд, если строчки были удалены, а то получается был Id=12, добавил строчку id=13, потом её удалил, при следущем добавлении id будет 14, а хотелось бы, что бы был 13. Как скинуть счётчик и продолжить? |
|||
Webbot On-Line С настройками всё в порядке! | + 20 | ||
Рефакторить программу и сохранять настройки внутри не запутаться Очень мудрёный код получился, и что самое странное после 2-3 кругов у меня бот разлогинивается, пока не могу понять почему это происходит, а так всё ровно работает |
|||
Интернет-магазин Форма Товара | + 20 | ||
сделал html форму Придумывать, что было самым сложным Поленился и не оформил красочно с div'ами |
|||
Интернет-магазин Таблица с Картинками | + 20 | ||
Вставлять картинки придумывать, что было самым сложнным оказывается это всё надо было делать в wares.php а я всё это делаю в index.php |
|||
Интернет-магазин Картинки для товаров | + 20 | ||
Искать картинки Искать картинки У мотросов нет ввопросов |
|||
Интернет-магазин Товары в таблице | + 20 | ||
Выводить таблизу из mysql в браузер через php Придумывать, что было самым сложным Вопросов пока не имею. |
|||
Интернет-магазин Подружить PHP с MySQL | + 20 | ||
Взаимодействию php и mysql Придумывать, что было самым сложным Самый быстрый курс) |
|||
Интернет-магазин Всё готово для работы | + 21 | ||
Компоновать всякие окошки для скриншота Придумать, что было самым сложным Использую wamp вместо easyPHP |
|||
Интернет-магазин Запуск РНР | + 20 | ||
писать php код Разрешения для alias прописать в apache Сегодня что то вообще не комментится) |
|||
Интернет-магазин SELECT запросы | + 20 | ||
Работать с запросом SELECT Написать всё без ошибки А как называется предмет в колледже? в котором это вы рассказываете? Вот мой запрос SELECT * FROM ware WHERE price BETWEEN 40 AND 90; |
|||
Интернет-магазин phpMyAdmin | + 21 | ||
Вносить данные в таблицу через phpMyAdmin Придумывать данные для таблицы Что то голова сегодня не работает, писать что то |
|||
Интернет-магазин Добавление товаров | + 20 | ||
пользоваться INSERT INTO Написать все запросы без ошибок Опять обшибся немного, но ничего) |
|||
Интернет-магазин Запуск базы данных | + 20 | ||
Создавать таблицу Придумывать, что было самым сложным Без ошибок в консоли не удалось... |
|||
Интернет-магазин Установка EasyPHP | + 21 | ||
устанавливать easyPHP придумывтать, что было самым сложным Я вот например привык с WAMP server'ом работать, можно я на нём буду? ;) |
|||
Webbot On-Line Настройки меняют настроение | + 21 | ||
Рефакторить, проверять Искать ошибки Ну а у меня уже 26 уровень)) Для сохранение настроек можно сделать файл с настройками |
|||
Webbot On-Line Сколько времени? | + 20 | ||
Повтарил, время и форматирование строк Решить как всё расположить, чтобы влезло время У нас же есть в методе Rabota() строчка if (web.ReadyState != WebBrowserReadyState.Complete) return; что ещё надо то? она по моему прекрасно справляется |
|||
Webbot On-Line Цикличность бытия | + 20 | ||
программно переключать состояния Придумать, что было самым сложным Вспомнил замечание! У нас же закупка по верхней цене происходит, а выгодней по нижней, это нужно исправить срочно! Останавливать таймер нужно когда NeedCicle() вернёт false |
|||
Webbot On-Line Уборка помещений | + 20 | ||
Рефакторить Не запутаться в многообразии неотрефакторенного кода Я уж думал мы не будем создавать новых классов, но был приятно удивлён. Сделать mode публичной и пользовать из одного места, скажем из формы |
|||
Webbot On-Line Лабиринт Минотавра и нить Ариадны | + 20 | ||
Возиться с ключами, комнатами, и другой чепухой Придумывать, что было самое сложное По мне так вообще с начала не нужно начинать открывать двери если ключей меньше 10 |
|||
Webbot On-Line Лабиринт Минотавра | + 20 | ||
Открывать двери невидимой рукой. Придумать, что было самым сложным Наш рандом в таком виде будет работать, если только наши ссылки будут всегда первыми, иначе будет фигня. Так и не понял, почему называется лабиринт :) Ведь по факту лучше наверное назвать "Двери", ну да ладно это кому как нравится. А проверки... ну во-первых по наличию ключей, а второе нужно выигрыш как то забрать ежели мы дошли до конца) Интересно подбить статистику, как часто рандом будет доходить до конца) |
|||
Webbot On-Line Работа - работа, перейди на Федота, а с Федота... | + 20 | ||
Делать из ЧекБокса кнопку Да вроде ничего сложным не было, сложный вопрос, который автор задания задал, на него бы я хотел получить ответ Всем здравствуйте ну и начнём. Проблема загрузки страницы меня волнует уже некоторое врёмя, я много гуглил, есть разные решения, но 100% универсального решения нет. Для нашего случая (случай очень простой и лёгкой html страницы) всё очень просто: if (webbrowser.DocumentCompleted != WebBrowserReadyState.Complete) Application.DoEvents(); можно ждать наступление события webBrowser_DocumentCompleted И в нашем случае это прокатит, но есть случаи когда на странице несколько фреймов и по завершению загрузки каждого будет срабатывать событие webBrowser_DocumentCompleted, и в общем случае непонятно сколько таких событий должно быть, если не рассматривается одна конкретная страница и под неё всё не затачивается. А ещё весёлый случай когда WebBrowserReadyState.Complete не наступает, то есть страница его вообще не достигает а замирает на WebBrowserReadyState.Interactive - тоже неприятная ситуация. Вот вопрос к создателю, знает ли он универсальный способ (для любой страницы) определения загрузилась ли она? |
|||
Webbot On-Line Сегодня выполняем | + 20 | ||
Резать строки, парсить числа Придумывать, что было самым сложным Мне кажется, условия усложнены, можно сделать проще, напимер как у меня) см. скрин Что касается строковой переменой, можно enum сделать, строковый массив, строковый list, строковый ... |
|||
Webbot On-Line Лифтёра вызывали? | + 21 | ||
Отточил мастерство в набирании однообразных функций и условий Набирать однообразные функции и условия (это я лукавлю.... я знаю Copy/Paste) (= На странице quest найти строчку.Contains("7 из 7") если true то выходим из функции) По мне так лучше использовать Contains вместо двух условий string > X && string == "this.string" |
|||
Инфобизнес Создание формы авторизации | + 20 | ||
Сoздaть формy и прoверить, что всё рабoтает. Сoздaть формy и прoверить, что всё рабoтает. Создание ВидеоШколы продолжается, а уроки закончились) |
|||
Инфобизнес Добавление модели MySQL | + 20 | ||
Клонировать с githah'а Придумывать, что было самым сложным (= На ГитХабе то уже всё написано) даже поэтому писать нечего) |
|||
Инфобизнес Репозиторий на GitHub | + 20 | ||
Клонировать себе репозиторий Избавиться от старого одноимённого, который сыпал ошибками Вот это я уже понимаю масштабы, серьёзное движение! Прям влился)) |
|||
Инфобизнес Создание модели User | + 20 | ||
Создавать модель в ASP.NET Придумывать, что было самым сложным Нахонец-то VisualStudio)) Оглядываясь по сторонам, никого не вижу... видимо я один этот курс делаю, или он скрыт от посторонних глаз... Ну и пусть, будет нелёгким мой путь)) |
|||
Инфобизнес Названия методических действий | + 20 | ||
Придумывать имена действий для таблицы Action Придумывать имена действий для таблицы Action Медленно но верно, необыльшими итерациями, идёт разработка проекта |
|||
Инфобизнес Запросы ролевых действий | + 20 | ||
Придумывать SQL-запросы. Придумывать SQL-запросы. Нелегко, всё делать в теории, веселее, когда всё крутится вертится) и каждый(ну или почти каждый) шаг можно запустить и посмотреть, как это всё оно получается) |
|||
Webbot On-Line Робот ходит за покупками | + 21 | ||
немного рефакторить Придумывать, что было самым сложным Пишу бота номер 2, а пока первый повышает моё благосостояние :) |
|||
Webbot On-Line Робот приступает к действиям | + 20 | ||
Кликать по ссылкам Придумывать, что было самым сложным Ну я немного не так реализовывал, но конва прослеживается) |
|||
Webbot On-Line Авторизация | + 20 | ||
Выполнять авторизацию на простых сайтах Придумать, что было самым сложным Я уже урока до 6 сам всё написал, так что посмотрим, как автор это всё реализует |
|||
Инфобизнес Пользовательские запросы | + 20 | ||
Составлять SQL-запросы Составлять SQL-запросы Вот парочка SQL запросов для модели ROLE: void Insert() //добавить новую роль { INSERT INTO role SET name = 'god_mode', info = 'Роль, которая может всё!'; } void Update() //редактировать роль { UPDATE role SET name = 'user_readonly', info = 'Роль, которая может только просматривать'; WHERE id = '1'; LIMIT 1; } |
|||
Бурные потоки ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Изрекать поток сознания Придумать и написать, что то в этом пункте Спасибо за курс, очень наглядно, актуально и интересно, что ж будем ждать суперпрофи вебинаров) |
|||
Бурные потоки Смысл жизни | + 20 | ||
Останавливать потоки Придумывать, что было самым сложным) Сколько было узнано, на данном курсе... А сколько предстоит ещё узнать... |
|||
Бурные потоки Замри! | |||
работать с ThreadAbortException. Придумывать, что было самым сложным Полезная вещь это замри, ещё нужно отомри тоже) |
|||
Tinklavimas 1. Запуск JavaScript | + 20 | ||
Убивать 15 минут понять, зачем это надо это я балуюсь |
|||
Бурные потоки Приоритет | + 20 | ||
Узнал о приорететах потоков и всякое другое) Было интересно Круто, что я реализовал это урок назад вывод инфы, чуть чуть подругому |
|||
Бурные потоки Бурная жизнь | + 20 | ||
Работать с потоками) Придумать фишку Ну я придумал фишку, статистика слева (длина питонов), для этого пришлось ещё поле с номером питона добавить и вводить его при создании питона, так же сделал для статистики область lock, потому как без неё хаос получился) |
|||
Бурные потоки Поток питонов | + 20 | ||
Запускать кучу потоков Придумывать, что было самым сложным Много потоков, как я люблю |
|||
Бурные потоки Поворот головы | + 20 | ||
Искать ошибки в своём коде Искать ошибки в своём коде Сказали, и я заставил их двигаться, только в одном потоке, все последовательно гоняют |
|||
Бурные потоки Питонатор | + 20 | ||
Создавать конструктор Придумывать, что было самым сложным Будем посмотреть, когда же уже начнутся, бурные потоки |
|||
Бурные потоки Зайчики | + 20 | ||
Кроликов в консоли разводить Писать всё это после полуночи Остальное продолжим завтра, а сейчас пора спать.... |
|||
Бурные потоки Террариум | + 20 | ||
Писать метод добавления кроликов Придумывать, что было самым сложным Пока что то потоков то нет, ждём бурных потоков) |
|||
Бурные потоки Вступление | + 20 | ||
Создвать структуры данных Придумать, что было самым сложным Вот там ещё статичные переменные - координаты головы, направление, цвет. |
|||
Итератор ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Формулировать и писать мысли Формулировать и писать мысли Спасибо большое за курс, создателю Евгению Витольдовичу. Данный курс открывает новые возможности работы с колекциями, которые созданы пользователем. Рекомендую курс, не всем, а только тем, кто уже себя уверенно чувствует в языке программирования C#. |
|||
J1. Запуск START - Платформа Java | + 1 | ||
Компилировать и запускать программу на языке java Придумывать, что было самым сложным Ну что ж дружочки-пирожочки кофе-мотоцикл-язык програмирования, пора бы начать) |
|||
Инфобизнес Модельные методы | + 20 | ||
Писать SQL-запросы Писать SQL-запросы Вот несколько SQL запросов, думаю, они немного не доработаны, но принцип понятен. void Insert() INSERT INTO user VALUES (id, name, email, passw, status) bool Login() SELECT passw FROM user WHERE name = 'name' void UpdateStatus() UPDATE user SET status = 'status' WHERE id = 'id' LIMIT 1 void Update() UPDATE user SET name = 'name', email = 'email' WHERE id = 'id' LIMIT 1 |
|||
Инфобизнес Список всех действий | + 1 | ||
Придумывать название методам Придумывать название методам Мне кажется, что название метода должно одназначно отражать суть метода, именно это я попытался сделть |
|||
Инфобизнес Ядро базы данных | + 20 | ||
Создавать локальную БД Прикручивать внешние ключи Создание базы данных, это как зачатие проекта) |
|||
Коллекция графов ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Писать мысли Придумывать Хочется поблагодарить за вебинар, то есть два. Крайне полезные классы были рассмотрены. Материала было вбухано хорошо)) И Евгений Витольдович всегда пойдёт навстречу, будем дальше посещать такие мероприятия, всем рекомендую) |
|||
Коллекция графов Глубокий алгоритм | + 20 | ||
Стек немного опробовал) Придумывать, что было самое сложное Это конечно, не рекурсия, закраски области, но тоже очень красиво. Было полезно и интересно) |
|||
Коллекция графов Глубокий поиск | + 20 | ||
Вручную обрабатывать алгоритм стека) Красиво всё нарисовать) Ресурс ВидеоШарп не только прокачивает навыки С#, но и многих других областей, такие как рисование, оформление, выступления и это наверное правильно, однобокое разветвите путь к тупику) |
|||
Коллекция графов Визуализация процесса | + 20 | ||
Немного повторил делегаты Ждать окончания цикла при задержке 1000 А красиво получилось, прям даже очень |
|||
Коллекция графов Широкий пошаговый ход | + 20 | ||
Пошагово исполнять программу Всё самое сложное было на предидущем уроке Уже немного мозг подкипать начинает) |
|||
Коллекция графов Широкий алгоритм | + 20 | ||
Искать ошибки в своём коде Искать ошибки в своём коде Ох нелёгкая это работа, искать в коде ошибки)) |
|||
Коллекция графов Широкий поиск | + 20 | ||
Вручную проходить алгоритм, поиск вширину Придумывать, что было самым сложным Замечаний нет, алгоритм совершенен, вопросов тоже. |
|||
Коллекция графов Шахматная доска | + 1 | ||
Рисовать графы Придумать, что было самым сложным Программист должен обладать способностью первоклассного математика к абстракции и логическому мышлению в сочетании с эдисоновским талантом сооружать все, что угодно, из нуля и единиц. Он должен сочетать аккуратность бухгалтера с проницательностью разведчика, фантазию автора детективных романов — с трезвой практичностью экономиста. А кроме того, программист должен иметь вкус к коллективной работе, понимать интересы пользователя и многое другое.. |
|||
Коллекция графов Отображение | + 20 | ||
Рисовать граф СиШарпом Придумывать, что было самое сложное. Как и каламбур, программирование — это игра слов. (с) Алан Джей Перлис |
|||
Коллекция графов Инициация | + 20 | ||
писать функцию AddLabel придумывать, что было самое сложное Уж полночь близится, а близости всё нет |
|||
Коллекция графов Рёбра | + 20 | ||
Творить в СиШарпе на русском языке Всё время переключать раскладку гиперграф — если ребро может соединять более двух вершин. ультраграф — если между элементами x_i и u_j существуют бинарные отношения инцидентности. |
|||
Морской флот ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 20 | ||
В очередной раз записывать видеообзор придумать, что было самым сложным Ну что хочется сказать, спасибо за курс! Очень, ёмкий, насыщенный полезный! Переплетение технологий легко наглядно и просто. Всем рекомендую) |
|||
Коллекция графов Вершины | + 20 | ||
Писать на СиШарпе русскими буквами Писать на СиШарпе русскими буквами Для хранения рёбер можно использовать массив, словарь, хэштаблицу, да всё что угодно, как говориться вам и карты в руки) |
|||
Коллекция графов Граф | + 20 | ||
Рисовать граф Придумать способ хранения графа Хранить можно, я думаю, самое просто в массиве массивов, элемент, и все элементы, которые директ коннект) Отсюда можно и вершины и рёбра вытащить. |
|||
Коллекция графов BitArray | + 20 | ||
Познакомился с классом BitArray Придумывать, что было самым сложным Всегда в процессе написания программ наступает момент, когда необходимо её оптимизировать, уменьшить время работы алгоритма, освободить память, вот этот тип массива, направлен прям для этих нужд |
|||
Коллекция графов Hashtable | + 20 | ||
Познакомился с классами Hashtable и HybridDictionary Понять, как работает HashTable Незаменимые вещи, когда работаешь, с большим объёмом данных, в 100 и 1000 раз сокращаю время обработки данных) |
|||
Коллекция графов ListDictionary | + 20 | ||
Работатьki с классом ListDictionary Придумать, что было самым сложным Хорошая вещь этот ListDictionary работал как то с ним, |
|||
Коллекция графов Array vs List | + 21 | ||
Находить отличия между array, listarray и list Придумывать, что было самым сложным Такими экспериментами я занимался, когда делал связанные с массивами олимпиадные задачи, с каждым разом. отвоёвывая всё больше и больше времени ;) |
|||
Коллекция графов
List |
+ 20 | ||
Официально познакомился с классом List Придумывать, что было самым сложным Использовал методы и свойства: Reverse, Sum, Count |
|||
Коллекция графов ArrayList | + 20 | ||
Познакомился с классом ArrayList Придумать, что было самым сложным Всех поздравляю с началом. Поэкспериментировал с методами Remove и Reverse, последний на скриншоте |
|||
Webbot On-Line Проверяем авторизацию | + 21 | ||
Закрепил изменение атрибутов HTML страницы Придумать, что было самое сложное Хорошее начало, посмотрим, что будет дальше)) |
|||
Webbot On-Line Подготовка формы | + 20 | ||
Повторил создание формы и причендалов на ней Придумать, что было самым сложным Всем добра. |
|||
Webbot On-Line Планирование функций | + 20 | ||
Рисовать блок-схему Придумывать, что было самым сложным Какая приставучая игра, теперь я в неё играю :D Функции дополнительные можно: - постройка этажей - перераспределение рабочих - участвовать в жизни города (это с 15ого уровня) :D Да, да.... я дошёл до 18ого ^~D |
|||
Webbot On-Line Видеообзор Игры | + 20 | ||
Играть в игру Небоскрёбы Сложно было, сидеть и играть в эту нудную игру Вообще не очень люблю игры, тем более такого характера |
|||
Итератор Итератор. Зачем нужно два класса | + 20 | ||
Получил понятие о том, в чём различия IEnumerable и IEnumerator. Уже всё проще, главное начать Ну что ж ребятки, будем использовать, теперь данное чудо программного кода |
|||
Инфобизнес Список сущностей | + 20 | ||
Планировать БД Планировать БД Очень тяжёлая это работа, планировать БД, на своём опыте могу сказать, что сколько её не планируй, а во время опытной эксплуатации, всё равно найдутся такие места, что будешь разводить руками и говорить, ну как же я сразу до таких таблиц или до таких связей не додумался. Вот пример пары таблиц: USER id - ключевое поле status raiting дата последнего посещения USER_INFO id nickname password фамилия имя отчество дата рождения дата регистрации адрес телефон ... PAYMENT_DATA id курс/урок статус платежа стоимость дата оплаты дата предоставления доступа к курсу дата окончания предоставления доступа |
|||
Итератор Итератор. Один метод вместо классов. | + 21 | ||
Научился использовать интерфейс IEnumerable Сложно понять различия между IEnumerable и IEnumerator, хотя в последнем, империческим методом было выяснено, что нельзя использовать цикл foreach, Курс оказался интересным, немного непонятным, но при глубоком переосмыслении всё вроде раскладывается по полочкам. Но всё равно остаются вопросы, например: различия между IEnumerable и IEnumerator? почему не удобней использовать простой List<T>? В общем и целом, полезно, теперь можно использовать перечисление своих объектов и yield выведет их и для понимания например кода других разработчиков, нужно ещё как нибудь начать использовать данный интерфейс самому, тогда наверное полное понимание придёт. Спасибо за курс! |
|||
Итератор Итератор. Список простых чисел. | + 20 | ||
Записывать в список простые числа Придумать, что было самым сложным У меня всё же вопрос, как нам помог класс IEnumerable? |
|||
Итератор Итератор. Волшебное слово yield. | + 20 | ||
Узнал что такое yield Сложно представить к чему мы идём Всё запутанней и запутанней yield - это такая функция которая преобразует тип нашего искомого объекта в тип, который необходим для возврата, работает в IEnumerator'ах |
|||
Итератор Итератор. Перебор простых чисел. | + 20 | ||
Получать число, которое раскладывается на три простых пятизначных ;)))) Придумать, что было самым сложным Вот и я думаю, какой краеугольный смысл этого, ведь всё можно заменить одним методом... |
|||
Итератор Итератор. Перебор чисел в итераторе. | + 20 | ||
Добавлять методы в класс Пока что то не понятно, для чего это всё в итоге, и почему нельзя просто обойтись методом Всё понятно, что и как действует, но не понятен пока великий смысл всего, и еще не понятны классы в которых, только интерфейсы((( да и с интерфейсами не очень понятно, что с ними делать и как применять |
|||
Итератор Итератор. Создание пустого итератора. | + 20 | ||
Создвать, классы с наследованием Ну сложно пока понять, что с этим всем делать Будем посмотреть, куда это всё в итоге применяется. |
|||
Итератор Итератор. Разложение числа на простые множители. | + 20 | ||
Как расскладывать число на простые числа Придумать, что было самым сложным На вебинаре присутствовать не получилось, вот начинаю, просто смотреть) |
|||
Морской флот Свежий взгляд. Завершение проекта. | + 21 | ||
Искать баги программы Заканчивать было сложно Очень итересный баг, если запустить на 4-х экранах игру и только после этого спинуть статус в wait то они с кучей ошибок, но все поставят на 0 океан и будут ждать 1ого игрока) Жаль, что не реализовали полёт снарядов, но это видимо для самостоятельной работы, так как отдально реализация была. Спасибо Автору) С меня ещё видеообзор |
|||
Морской флот Свежий взгляд. Размещение кораблей. | + 20 | ||
Устранять проблему с apache сервером Не запутаться) А снаряды то полетят? а то урок один остался, а полёт был только давно и не в игре |
|||
Морской флот Свежий взгляд. Ожидание запуска. | + 20 | ||
Переносить различные операторы из функции в функции Придумать, что было самым сложным а конец всё ближе и ближе |
|||
Морской флот Свежий взгляд. Управление из таймера. | + 20 | ||
Облагораживать код программы Придумать, что было самым сложным Очень хороший урок, вот прям, после него так спокойно на душе стало, всё по полочкам, разложилось, а раньше, немного сумбурно всё было, что ... куда .. откуда ... и снова куда. Просто браво за подход) ну и шестая звёздочка! |
|||
Морской флот Свежий взгляд. Схема проекта. | + 20 | ||
Создавать новый проект ;) Найти картинку Аааааа!!!! Опять всё заново!! |
|||
Морской флот Финишная миля. Найти победителя | + 20 | ||
Дебагить php и С# код одновременно Дебагить php и С# код одновременно Было, круто, почти все баги исправил сам) |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Быстрые рекорды | + 20 | ||
Записывать видео отчёт Переписывать видео отчёт 4 раза, то звук не включил, то мне помешали, и т.п. Можете попробовать данные игры на моём сайте (это правда сайтом назвать сложно, просто кладовка, где что то лежит). Но если интересно то: http://tekashnik.tk/gonka.html - гонка http://tekashnik.tk/boxes.html - боксики |
|||
Морской флот Финишная миля. Мой океан. | + 20 | ||
Переписывать много кода За всем уследить и не запутаться Вот это мощно, наудаляли, донаписывали, и всё такое |
|||
Морской флот Финишная миля. Перезагрузка. | + 20 | ||
рефакторить php В этом уроки ничего, потому что в прошлом, я сам себе всё это разжевал) ))) Эх надо было этот урок сначала как то посмотреть, а потом и мучаться с предидущим не пришлось бы, хотя, наверное это мучение и есть осознание и погружение) |
|||
Морской флот Одинокий капитан - Победа! | + 20 | ||
Искать ошибки в php Найти почему у меня статус stop не изменяется на статус wait С помощью поиска выяснил что у менв php нет места где где быпроисходило SET status = "wait". Сначала сам его воткнул, а потом нашёл в предидущих уроках))) |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Рулевое управление | + 20 | ||
Считывать события мышки в JS Придумать, что было самым сложным Быстрый курс, оставлю последний урок на сладенькое |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Запуск таймера | + 20 | ||
Работать с таймером в JS Придумать, что было самое сложное Я включил GodMod : function downBox() { for (var j = 0; j < box.length; j++) if (box[j][1] < canvas.height * 4 / 5) box[j][1]++; else box.splice(j,1); } Теперь боксики никогда не доедут до машинки ;) + ещё вывел сколько боксиков сейчас на экране и какой уровень сложности)) |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Массив боксиков | + 1 | ||
Перерисовывать область canvas с помощью JS Придумывать, что было самое сложное Интересная штука получается, |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Герои на канвасе | + 20 | ||
Узнал что такое canvas и с чем его едят) Придумать, что было самым сложным Всегда интересно узнавать, что то новое |
|||
Морской флот Одинокий капитан - Выстрелы | + 20 | ||
Модернизировать код, согласно установленной концепции Найти в коде, где не отображать корабли, чтобы интересно было стрелять)) Всё интересней и интересней. |
|||
Морской флот Одинокий капитан - Прицел | + 20 | ||
Рисовать мишень Придумать, что было самым сложным Ещё немного и будем стрелять) |
|||
Морской флот Клиентский флот - Класс ServerGame | + 20 | ||
Парсить массивы структур Найти ошибку в php, которую я допустил в функции game Ещё немного ещё чуть чуть, последний бой он трудный самый... |
|||
Инфобизнес Схема проекта | + 20 | ||
опять, рисовать эскизы Сложно было придумывать и рисовать Жду с нетерпением уроков, где не нужно будет рисовать, хочется, чего нибудь покодить) |
|||
Инфобизнес Структура страницы | + 20 | ||
Рисовать эскиз сайта Сложно, всё! Для меня такая работа очень непростая, и придумывать и рисовать... Я вот дано хочу сделать какой нибудь сайт, но видимо этот этам у меня не получается и я всё останавливаю, вот может с помощью Евгения Витольдовича сумею продвинуться дальше, очень бы этого хотелось, спасибо за предоставленную возможность). |
|||
Морской флот Клиентский флот - Класс ServerFire | + 20 | ||
Взаимодействие php и C# не запутаться Уж полночь близится.... |
|||
Морской флот Клиентский флот - Класс ServerShip | + 20 | ||
На лету менять Php код и видеть плоды этого действия, Не запутаться, во всех изменениях Ещё немного, ещё чуть чуть... |
|||
Морской флот Клиентский флот - Класс ServerInfo | + 20 | ||
Рефакторить код Не запутатся, что где удаляется, и что куда дописыватся, но после того как разобрался, всё не так страшно выглядело Всем добра |
|||
Морской флот Клиентский флот - Парсинг XML | + 20 | ||
Парсить XMLфайлы Придумывать самое сложное Очень полезный урок, для практического применения в любых областях, парсить, это круто |
|||
Игры на JavaScript Очисти поле - Функция хода | + 20 | ||
Играть в игру с чекбоксами Разобраться как сделать счётчик ходов. Интересный урок. нужно больше всяких плюшек для JS |
|||
Игры на JavaScript Очисти поле - Чекбоксы | + 20 | ||
Писать JS скрипт в html придумать что было самое сложное Ну чтож, будем посмотреть, как оно бывает в природе |
|||
Морской флот Клиентский флот - Подключение к серверу | + 21 | ||
Отправлять запросы из C# на php сервер Придумать, что было самым сложным О! Наконец-то C#, я уж и забыл, что мы что то на нём писали ;) |
|||
Морской флот ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Большая игра | + 20 | ||
Писать php скрипт с GET запросом Сложно было писать код php незнакомый синтаксис, много опечаток, потом поиск ошибок В итоге получилось и map.php написать и немного его облагородить, чтобы не в строке браузера писать а уже прямо на странице, в общем долго мучался, но что то получилось)) Ещё и ЕВ заставил всё переделать ;) |
|||
Базовый ASP.ект VIP. Установка домена | + 21 | ||
Повторил процедуру регистрации домена и привязки его к собственно хостингу. Сложно было ждать, когда Core роутеры глобальной сети уже обновят таки наконец свои таблицы маршрутизации и мой сайт попадёт в списки DNS серверов и будет открываться) Алелуя) Вот и закончился курс (а жаль), спасибо авторам, очень полезный и информативный он получился. Заходите на мой сайт http://tekashnik.ru/ - долгое время он был под каким то другим проектом, и тут внезапно я обнаружил, что он свободен). Всем рекомендую курс, он не простой, но если вы ходите занятся сайтостроением на ASP.NET по технологии MVC, но не знаете с чего начать, то он точно для вас, ну и всем остальным для общего развития. Ведь образованный человек должен знать всё! ну или почти всё, ну или хотябы двигаться в этом направлении... Всем добра ;-) |
|||
Базовый ASP.ект VIP. Модерация записей | + 20 | ||
Работать с MVC) Сложным было искать свои ошибки, ведь истина всегда где то рядом. Теперь для меня MVC не просто какая то аббревиатура, а целый мир в котором M - это модели, V - это представления, ну а C - это контроллеры, которые связывают первые два). Кнопка "Удалить" получилась быстро, потому что видимо логическая цепочка всех этих перекликаний всё таки какая никакая а выстроилась, чему я очень рад. Ну и Bootstrap для меня теперь не просто слово ;) |
|||
Морской флот Серверный флот - Функция do_game | + 20 | ||
Писать код php вместе с sql запросами Написать, что было самым сложным Вот и закончился блок php, даже немного грустно)) |
|||
Морской флот Серверный флот - Функция do_fire | + 20 | ||
Искать ошибки в php коде Были проблемы с microtime() разобрался Было круто, всё меняется через строку браузера)) + Шестая звёздочка |
|||
Морской флот Серверный флот - Функция do_ship | + 20 | ||
Писать код PHP в перемешку с SQL Не запутаться во всём этом многообразии Серьёзная работа, надеюсь, что это всё заработает) |
|||
Морской флот Серверный флот - Капитан очевидность | + 20 | ||
Изменять разные структуры проекта, на этапе разработки Добиться разных значений тиков (сервер то локальный), всё мгновенно. Есть ли какие то настройки у Apache, которые имитируют задержку, чтобы выглядело, как удалённый хостинг |
|||
Морской флот Серверный флот - Функция do_info | + 20 | ||
Обрабатывать запросы php с помощью строки браузера было очень интересно Мне нравится, с таким я не работал ещё |
|||
Морской флот Серверный флот - Рефакторинг РНР-кода | + 20 | ||
Писать код на PHP Набирать код php Надо бы как нибудь php поучить) |
|||
Морской флот Серверный флот - Как PHP дружит с MySQL | + 24 | ||
Писать скрипт PHP Почемуто сразу не заработало, а только полсле того как вместо <? ... ?>, написал <?php ... ?> Всё интересней и интересней) |
|||
Морской флот Серверный флот - FTP подключение | + 24 | ||
Создавать Alias для Apache сервера WAMP Было всё ровно, кроме файла конфигурации, он для созданного Alias блокировал всё, пришлось править ФТП пока не использовал, так как на токальном сервере, но с этим проблем точно не вознитнет) ФТП мой дом родной |
|||
Морской флот Протокол - Команда GAME | + 24 | ||
Закрепили написание протокола Написать, что было самым сложным Ждём недождёмся PHP)))) |
|||
Морской флот Протокол - Команда FIRE | + 24 | ||
Опять же писать протол взаимодействия разных систем ОЧень долго слушать)) Погнали бомбить!!! |
|||
Морской флот Протокол - Команды INFO и SHIP | + 24 | ||
Описывать взаимодействие КЛИЕНТ-СЕРВЕР-БД Было очень интересно, а как это вообще происходит) Можно сказать заглянул за ширму в театре, и посмотрел на подготовку, сложного представления) |
|||
Базовый ASP.ект VIP. Авторизация на сайте | + 25 | ||
Немного Bootstrar3 подучил, ошибки искал в своём проетке Поиск ошибок наверное, ну и добиться от Bootstrapa, то что я хочу, а не то что получается) Господа учителя у вас на протяжении всего урока при нажатии "ВХОД" активная кнопка "СВЕЖИЕ", всё оттого что и там и там метод Index, а проверяется именно он при установке class="action". Да ещё и в проверке @CurrentItem на ссылке вход проверяется почему то "Login"... Вот что я нашёл.. Решил это вот так: @helper CurrentItem (string item, string route) { if (item == ViewContext.RouteData.Values["action"].ToString()) { if (route == ViewContext.RouteData.Values["controller"].ToString()) { @:class = "active" } } } ...... <ul class="nav navbar-nav"> <li @CurrentItem("Index", "page")> @Html.ActionLink("Свежая", "Index", "page")</li> <li @CurrentItem("random", "story")> @Html.ActionLink("Случайная", "random", "story")</li> <li @CurrentItem("add", "story")> @Html.ActionLink("Прислать историю", "add", "story")</li> <li @CurrentItem("about", "story")> @Html.ActionLink("О проекте", "about", "story")</li> </ul> <ul class="nav navbar-nav navbar-right"> <li @CurrentItem("Index", "admin")> @Html.ActionLink("Вход", "Index", "admin")</li> </ul> Вот, может кому пригодиться) |
|||
Базовый ASP.ект ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Презентация | + 26 | ||
Делать видеотчёт Сделать видеоотчёт Никогда до этого видеокурса не сталкивался с ASP.NET MVC, теперь имею очень конкретное представление, что это такое и с чем это едят. Спасибо авторам за предоставленную возможность пройти данный курс. Курс не простой и как было сказано в самом начале не для всех, но я верю что я не все)))). Всё очень хорошо, грамотно рассказано. До новых встреч в эфире ;) |
|||
Морской флот Протокол - Список команд | + 23 | ||
Составлять xml Не уверен, что получилось, то чего просили в 4 часа ночи туго для творческих заданий про xml |
|||
Морской флот База Морского Флота - Запросы SQL | + 23 | ||
Составлять разноогбазные SQL запросы Сложно в 3 часа ночи составлять SQL запросы Даёшь больше запросов сложных и разных с union, join и т.п. |
|||
Морской флот База Морского флота - Экспресс SQL | + 23 | ||
Работать с языком SQL и его запросами Корректно составлять запросы Очень полезный навык |
|||
Морской флот База Морского Флота - phpMyAdmin | + 24 | ||
Работать с phpMyAdmin Придумывать, что было самым сложным И снова в бой, покой нам только снится) |
|||
Морской флот База Морского Флота - GAME | + 23 | ||
Составлять таблицы Составлять таблицы Нелёгкая это работа составлять таблицы |
|||
Базовый ASP.ект Отказ от статика | + 23 | ||
Искать ошибки в коде Убирать ошибки Поиск ошибок и дебагинг, особенно длительный, позволяет лучше понять течение процесса, без дебагинга всё как то поверхностно,вроде всё работает, а как????... но когда поискал ошибку с часик с 10 BreakPoint'ами всё сразу начинает проясняться)) Уфф... |
|||
Базовый ASP.ект Размещение проекта в Интернете | + 23 | ||
Регистрироваться на хостинге и работать вместе с ним. Зарегистрироваться было не просто, сначала http://www.smarterasp.net/ говорил что нет у него больше триал60 тарифного плана. Пришлось искать ещё другой, в итоге зарегился на клоне данного хостинга myasp.net Получилось весело, это не первый мой опыт работы с хостингом, но первый с ASP.NET. Думаю, что знания полученные в этом уроке несут большое применение и поэтому очень полезны. |
|||
Морской флот База Морского Флота - SHIP | + 23 | ||
Опять, проектировать переходные процессы объекта Рисовать Ну и художник из меня выйдет, после курса, и картинки рисую, и схемы, чувствую, что скоро предстоит рисовать с утроенной силой. |
|||
Морской флот База Морского Флота - INFO | + 23 | ||
Разрабатывать схему состояний процесса Рисовать) Евгий Витольдович научит вас Родину любить, ну и блок схемы заодним |
|||
Морской флот Архитектура - Мышкой по кораблям | + 23 | ||
Создавать вложенные методы наследуемых классов Было очень интересно, подниматься и спускаться по иерархии классов программы Перерисовал в очередной раз рисуток Fail. |
|||
Морской флот Архитектура - Фабрика картинок | + 23 | ||
Искать ошибки, которые допустил, на более ранней стадии Искать ошибки, которые допустил, на более ранней стадии На самом деле наряду с SizeMode также хорошо отрабатывает и BackgroungImageLayout. Поигрался с размерами иконок, получилось красиво (оригинальный размер 128х128, и босбы тоже в этом разрешении рисовал ;) ) |
|||
Морской флот Архитектура - Наследие картинок | + 24 | ||
Наследовать классы от класоов и от классов Понимать, что и как и куда и сколько и где наследуестя Так как у мен все картинки в проетк 128х128, то пришлось ещё дописывать SizeMode и BackgroundImageLayout |
|||
Базовый ASP.ект Оформление сайта | + 23 | ||
Оформлять проет ASP.NET с помощью функций Bootstrap'a выравнивать форму Я не силён в html тегах, поэтому не очень быстро продвигалось |
|||
Морской флот Архитектура - Карта Пиратов | + 23 | ||
Созавать вложенные в друг друга классы Всё было пока гармонично С каждым разом, комментарии всё сложнее и сложнее писать |
|||
Морской флот Архитектура - Перезагрузка проекта | + 21 | ||
Начинать проект заново Глустно было расставаться с проетом Ну давайте уже перезагрузим нашу машину) |
|||
Морской флот Анимация - Полёт по таймеру | + 21 | ||
Заставить снаряд лететь так как я хочу Сделать так что бы последние 10 изображений рисовались на одном месте Перерисовал свои бомбы, наверное придётся ещё раз)) чтобы они могли с любых мест летатть |
|||
Морской флот Анимация - Отображение кадров | + 21 | ||
Двигать снаряд Было очень интересно Очень забавна получается, мне нравится)) |
|||
Морской флот Анимация - Полёт снаряда | + 21 | ||
Подтянул свои навыки работы с GIMPом Рисовать для меня всегда было не просто) Жду не дождусь, посмотреть как это у меня в анимации получится |
|||
Морской флот Графика - Рефакторинг | + 21 | ||
Понял, что такое рефакторинг и с чем его едят Сложно было не запутаться, куча всяких параметров и функций Хотелось бы еще, чтобы как то сохранялись промежуточные проекты, с разными версиями, нужно погуглить как это сделать |
|||
Морской флот Графика - Выстрелы по Кораблям | + 21 | ||
Продолжил разрабатывать проект Морской флот Попасть во все 15 кораблей на поле 12х12. Конечно же я смухлевал)) Надо наращивать темп, а то так и не успею. |
|||
Графические циклы VIP. Спирограф | + 22 | ||
Алгоритму Спирографа Сложно был условие на изменение цвета придумывать) Спасибо за курс, очень понравился. В этом курсе пытался всё сам реализовывать, убил кучу времени, но результат приятный |
|||
Графические циклы VIP. Узоры на окружности | + 21 | ||
Рисовать красивые узоры с помощью циклов Сложным был ореализовать отдельный поток для кнопки VIP, чтобы можно было оставовить выполнение данной функции в любой момент, но я это сделал. Круто, получилось, ещё подтянул знания по потокам |
|||
Сетевые технологии Главные секреты интернет-страниц | + 21 | ||
Выводить полезную информацию, о странице загруженной через браузер Придумывать, что было самым сложным Кукисы (cookies) – это такие файлы, которые хранятся на нашем компьютере и содержат в себе различные данные о сайтах, которые Вы посетили. Например, когда мы заходим на какой-либо сайт, то различная информация, которую мы каким-то образом указываем сайту, сохраняется у нас в кукисах. В следующий раз, когда мы зайдем на этот же сайт, то информация из этих кукисов будет отправлена веб-серверу, где лежит сайт и те настройки, которые мы вручную применили для сайта в первый раз, автоматически будут применяться при последующих посещениях. |
|||
Сетевые технологии Мой собственный браузер | + 21 | ||
Пользоваться объектом WebBrowser Придумать, что было самым сложным Как изменить домашнюю страницу: Панель управления\Все элементы панели управления -> Свойства браузера -> Общие -> Домашняя страница Наш парозоз вперед летит..., В коммуне остановка, Иного нет у нас пути... И это так неловко. |
|||
Базовый ASP.ект Валидация данных | |||
Проверять вводимые данные в проекте ASP.NET Сложно было сдержать восхищения, от изящности способа решения данной проблемы Красиво всё получается, желаю побольше VIP-углублённых уроков. |
|||
Сетевые технологии Презентация курса | + 21 | ||
Придумывать, что было самым сложным Хотел бы научиться заходить на любые сайты, которые требуют авторизации, но без неё. Хотел бы видеть скрытые материалы, на сайтах, если к ним нужен какой то специальный доступ. Хочу влазить в мозг людям и узнавать их мысли, а ещё подкладывать свои, и смотреть как они медленно исполняют, то что я всёс в их головы, без их ведома, при этом будучи уверены, что это их выбор) |
|||
Морской флот Графика - Карта Морского флота | + 21 | ||
Отображать корабли на поле только в корректных местах Придумывть, что было самым сложным Хм... а красибо получается, всё никак не могу народоваться своим рисункам)) |
|||
Морской флот Интерфейс - А на море корабли | + 21 | ||
Ещё лучше работать с графическими объектами Сложным было остановиться тыкать по полю, рисуя взрывы Красиво получается, у меня картинки по 128*128, поэтому применяю сжатие, позже разожму посмотрю на гигантский морской флот |
|||
Базовый ASP.ект Добавление истории | + 21 | ||
Создавать форму через представление в проекте ASP.NET Следить за ходом мысли преподавателей. Круто, теперь через форму можем записывать всякую чепуху в Базу Данных)) |
|||
Базовый ASP.ект Работа со списком историй | + 21 | ||
Работать в представление как с когдом программы (я про цикл). Возникла у меня необходимость перенести мой проект из VS2015 в VS2013 и это оказалось не так то просто. Было несколько ошибок, которые я победил, прочитав stackoverflow. Но есть ошибка, которую я никак не могу убрать перенеся мой проект из VS2015 в VS2013. На одном из скриншотов она показана, "one or more types required to compile a dynamic expression cannot be found. Are you missing a reference?" и ругается на все ViewBag'и перечитал кучу статей и ответов на вопросы в интернете, но так и не смог её победить, хотя когда компилируешь она пропадает и всё работатет очень даже превосходно. Потом останавливаешь компиляцию, и как только заходишь на какое нибудь из окон где есть ViewBag сразуже появляются ошибки... Это не мешает, но изрядно раздражает. Если кто знает в чём дело, буду рад послушать, как от этого избавиться. Заранее всем спасибо. |
|||
Фотошарп Ярость и контрастность | + 21 | ||
Сохранять полученное изображение, работать с пикселями изображения на предмет "Яркости" и "Контрастности" Создать метод сохранения файла ;) его же не было в уроке) Спасибо за эти прекрасные уроки с графикой, для понимания мироздания и компьютерной графики это очень полезная информация, тем более иногда это необходимо мне в работе. Теперь я знаю, как сделать фотошоп %) |
|||
Морской флот Интерфейс - Первый кораблик | + 21 | ||
Выводить картинки из ресурсов с помощью PictureBox по клику мышки Сложным было думать о том, что было самым сложным. Ну что, погнали впереди еще ~50 уроков, удачи мне :) |
|||
Фотошарп 256 оттенков серого | + 21 | ||
Работать попиксельно с изображениями Было интересно разобраться в этом. Хороший урок, классно, что добавляются уроки в курсы, которые уже прошёл и можно их уже бесплатно делать, это просто + 100 к Карме |
|||
Базовый ASP.ект Рефакторинг модели Story | + 21 | ||
Пользоваться функцией Refactor в VisualStudio $-) Это был очень короткий урок |
|||
Базовый ASP.ект Что такое SQL-инъекция | + 21 | ||
Делать BackUp BD. Защищаться от SQL инъекций, и делать их Сложным было восстановить БД Очень полезный урок, теперь то я знаю (лукаво улыбаюсь, потирая руки) 'Кто сказал "Мяу"' (что такое SQL инъекция). Прикручиваю ШЕСТУЮ звёздочку к оценке урока. |
|||
Базовый ASP.ект Запуск модели Story | + 21 | ||
Научился формировать модель в проекте ASP.NET Формировать процедуры, для вывода ошибок Хороший урок, нужно пересматривать и вдумываться, для того что бы понять хорошо, что и от чего работает. |
|||
Графические циклы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 21 | ||
Формулировать мысли Формулировать мысли 1. Задачи были очень интересные, половину я сделал без видеоуроков)) 2. Подтянул понимание циклов (хотя я их и так очень хорошо знаю) 3. В задачах каждый раз изменял какие то параметры, обычно это либо шаг, либо смещение, всегда получалось, что нибудь интересное. |
|||
Графические циклы Спираль Архимеда | + 1 | ||
Рисовать красивые картинки с помощью циклов Сложно было остановиться экспериментировать) Действительно красивые узоры можно создавать, спасибо за курс |
|||
Базовый ASP.ект Работа над ошибками | + 21 | ||
Делать вывод ошибок, которые возникают при работе с проектом ASP.NET Сложным было не запутаться во всех этих переходах... от контроллеров к представлениям, от передачи методов в представления из разных классов... уфф.. Крайне полезная штука, дебагинг это же целая философия в программировании, его нужно любить и уделять ему очень много времени. |
|||
Графические циклы Трёхмерные циклы | + 21 | ||
Рисовать узоры Самым сложным было придумывать, что было самым сложным Всем добра |
|||
Графические циклы Внутренние условия | + 21 | ||
Продолжил изучение графических циклов Всё было просто, был я маленького роста, потом подрос я, потом стал взрослым, судьба вела меня до этого помоста Как показала практика на кнопке 16 ничего сложного нет в том что бы убрать центральные квадраты, строчка ещё кароче, чем в 15. Но мысль, пронесённая Евгением через урок, всё таки правильная |
|||
Графические циклы Вложенные циклы | + 21 | ||
Вложенным графическим циклам Всё было просто и предельно ясно. НУ что ж поехали дальше. |
|||
Базовый ASP.ект Подключение к базе данных | + 21 | ||
Подключать БД MySQL к проекту ASP.NET Искать свои ошибки Серьёзная тема пошла, всем рекомендую, БД это маст хэв |
|||
Базовый ASP.ект Создание SQL-запросов | + 22 | ||
Составлять SQL запросы Научиться ставить ';' в конце каждого запроса Будем посмотреть, что там дальше навояли наши доблестные преподаватели. |
|||
Графические циклы Пучок лучей | + 20 | ||
Научился без видео делать задания Не запутаться в координатах Рисунки становятся всё интересней и интересней) |
|||
Графические циклы Диагональные линии | + 21 | ||
Продолжил рисовать на C# Было сложно уложиться в 5 минут Пока всё предельно понятно, когда начнётся красота... |
|||
Графические циклы Горизонтали и вертикали | + 21 | ||
Рисовать линии в цикле Самым сложным было придумывать, что было самым сложным Поздравляю всех, с тем что я начал проходить данный курс |
|||
Морской флот Вступление | + 21 | ||
Рисовать в GIMP Рисовать в GIMP Как же это не просто рисовать, столько мучился долго, и такая фигня получилась.... эх... |
|||
Комбинаторика VIP. Простые числа. Оптимизация алгоритма | + 21 | ||
Оптимизировать алгоритмы поиска Искать ошибки, которые допустил по невнимательности Комбинаторика, это классика программирования. Знать её должен каждый уважающий себя программист. |
|||
Базовый ASP.ект Схема базы данных | + 21 | ||
Работать с консолью, при работе с MySQL Сложным было решить, делать уборку дома или сделать урок) Афоризмы возвращают глубокое семантической значение из базы данных, которая представляет собой процедуру — Алан Перлис |
|||
Базовый ASP.ект Установка сервера MySQL | + 21 | ||
Устанавливать MySQL Ждать, когда же докачается MySQL. "Ну и запросики у вас" - сказала база данных и повисла. |
|||
Базовый ASP.ект Формирование меню | + 21 | ||
Создавать меню в проекте ASP.NET Придумывать раздел Эбаут Читаете мои мысли) это хорошо. Ну что, господство во всём мире не за горами ;) |
|||
Базовый ASP.ект Создание модели Story | + 21 | ||
Создавать модели в ASp.NET MVC Очень много всяких ресурсов, тут подкрутить там подлатать (ведь наверное представление можно не удалять и создавать заново, а где то что поменять...) Ну что ж будем посмотреть, как оно там дальше. |
|||
Базовый ASP.ект Создание пустых страниц | + 21 | ||
Создавать пустой проект MVC Сложно представить, что будет дальше) Валерий, тебе нужно вести себя более раскрепащённо, а то как R2D2 разговариваешь) Успехов вам ребята. Ну и нам вместе с вами |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Кривая Гильберта | + 21 | ||
С помощью сложной рекурсии рисовать кривую Гилберта. Самое сложно как и всегда понять краеугольную суть рекурсии, мне кажется что мерность при этом процессе должна меняться (гипер пространство и всё такое) Браво, рекурсии... У попа была собака, он ее любил Она съела кусок мяса, он ее убил В землю закопал, надпись написал, что: "У попа была собака, он ее любил ... |
|||
Базовый ASP.ект Создание схемы проекта | + 21 | ||
Слушать внимательно. Придумать историю / - главная /story - /story/{id} - чтение новости /story/Add /about - информация /add/ - добавить новый элемент История: Ехал я как то из Перми в Ростов (по работе). Ехали мы на 4- машинах, прошло уже 2 дня и мы приближались к Ростовской области. Пост ДПС где-то между Ростовской и Волгоградской областями, останавливают наши 2 машины. Первую машину отпускают сразу, а мне говорят, мол пройдёмте на пост. На мой вопрос в чём я виноват, говорят, что сейчас всё покажут и расскажут. Заходим мы значит на пост, и инспектор говорит мне, нарушаю мол я, что у ник в кустах за 10 км от поста камера, а я "негодник" аж 140 км/ч промчалсь. Я улыбаюсь, и говорю у навайте, показывайте запись моего правонарушения и оформляйте изъятие водительского удостоверения. Испектор исподлобъя на меня смотрит и молчит... Я ему, опять говорю, что давайте уже оформляться, а то ехать нужно. Ещё минута молчания... Попросил пригласить старшего, он стал возвращать мне права. Но тут уж я решил пойти до конца, и потребовал всё таки предъявить запись с правонарушением, на что он посмотрел кудато в монитор, потом на моё ПТС и сказал, что ошибся. А я ему в ответ, сказал, о том, что стыдно офицер, такими способами деньги вымогать и ушёл. Инспектор не знал, что я за 800 метров от поста в кемпинге ночевал и ехать там, где он мне вменял не мог физически. Но видимо он всё таки обиделся, потоиму что на следующем посту, через 20 км меня снова остановили с нелепыми претензиями, но это уже совсем другая история.... |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Треугольник Серпинского | + 21 | ||
Узнал что такое треугольник Серпинского. Сложно было Экспериментировать Путь праведника труден, ибо препятствуют ему себялюбивые и тирания злых людей. Блажен тот пастырь, кто во имя милосердия и доброты ведет слабых за собой сквозь долину тьмы, ибо именно он и есть тот самый, кто воистину печется о ближних своих. И совершу над ними великое мщение наказаниями яростными над теми, кто замыслит отравить и повредить братьям моим, и узнаешь ты, что имя моё - Господь, когда мщение моё падёт на тебя (с) отрывок (25:17) из книги пророка Иезекииля |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Спираль | + 21 | ||
Рисовать рекурсивный объекты Было сложно прекраить эксперименты со спиралью, но другие дела меня всё таки оторвали Это и есть красота в числах, фигурах, упорядоченности, ну и в программировании |
|||
Tinklavimas Простейшая HTML страница | + 21 | ||
"Создавать" сайты Делать кучу попыток Ай лайк ту мув ит мув ит Мой лучший результат 2:03 |
|||
Комбинаторика ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 22 | ||
Записывать себя Рассказывать, не уверен, что у меня получилось хорошо Спасибо за курс) Классика в программировании важная часть становления мировозрения программиста. Всем добра. |
|||
Tinklavimas Каким будет мой сайт | + 22 | ||
Разрабатывать сайт Ну разарабатывать идеологию сайта В первую очередь хочу сделать для себя, а там посмотрим. У меня есть маленький сын, и мы ему включаем мультики, аудиосказки, и всё время это надо гдето искать, вот хочу создать сайт который это будет всё агрегировать. Возможно ещё у каких то молодых родителей тоже есть в этом потребность |
|||
Базовый ASP.ект Выбор темы для проекта | + 22 | ||
Составлять карту сайта. Читать ithappens.me. В этот раз сложно было найти время, сесть и подумать Ну что пожелаем всем нам удачи в этом нелёгком и интересном деле. |
|||
Комбинаторика Динамика. Выход из Лабиринта | + 21 | ||
Работать с очередью. Это проще чем "Рекурсия" Полезный урок, и хорошая визуализация. Всё интересней и интересней |
|||
Tinklavimas Знакомство | + 21 | ||
С пользой проводить 13 минут, хотя это спорный вопрос Решиться на этот ответственный шаг А Зачем это?? флешмоб? |
|||
Комбинаторика Динамика. Счастливые билеты 20 | + 21 | ||
Систематизировать скрытые закономерности Самым сложным было, как и в 50% случаем программировать в полном хаосе, который окружает меня в эти минуты. Я раньше что то подобное делал, находил закономерноси и реализовывал их, а теперь я узнал, что аж называется динамическое программирование, и что у него есть даже системный подход. Хочу сказать что это очень элегантный и незаменимы способ программмирование. Спасибо за освещение этого нужного и важного вопроса в программировании |
|||
Комбинаторика Динамика. Поле дураков | + 21 | ||
Красиво оформлять поле дураков Искать изображение Робота Шарпа Основательно подошёл к решению, не смотрел видео урок. Решил, что сам справлюсь) |
|||
Базовый ASP.ект Мы начинаем ASP.NET с MVC | + 21 | ||
Создавать проект ASP.NET на MVC шаблоне Было интересно)) Стою я на берегу, свежий и прохладный ветер дует мне в лицо и чувствую я, что жизнь только началас! |
|||
Комбинаторика Полуфинальный урок. Ответы на вопросы | + 21 | ||
Переводить поток сознания в печатный текст Сложно было формулировать красивые мысли, не уверен что это получилось в полной мере. Курс мне очень понравился. Классика она и есть классика, всё остальное конструктор. Понимание рекурсии ко мне пришло, но не на все 100%, ещё путаюсь. Самым ценным для меня в данном курсе была конечно же королева функций "РЕКУРСИЯ", с комбинаторикой я и так справлялся. Хочется сказать спасибо Евгению Витольдовичу за его труд в создании данного курса. Курс очень полецен для понимания механизмов программирования, не важно для какого языка. (с) Глушков Александр |
|||
Unity 3D Установка Unity3D | + 21 | ||
Устанавливать Unity3D Ждать когда скачается. Show must go on. |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Математические операции | + 21 | ||
Оснавательно разобрал программный код Сначала посмотреть, а потом уже написать) Ну просто крайне полезный курс. |
|||
Новые технологии VIP урок - Создание архиватора - 2 часть | + 21 | ||
Потоковой работе с файлами (ознакомился), до научился думаю ещё не дотягиваю Всё вот это запутанное понять, ну и простить. Спасибо за курс, очень познавательно. Главное сёйчас всё это переварить) Успехов в дальнейших делах |
|||
Unity 3D Приглашение на видеокурс | + 21 | ||
Смотреть Смотреть Супер курс)) |
|||
Новые технологии VIP урок - Создание архиватора - 1 часть | + 21 | ||
Как обычно справляться с трудностями, которые сам себе и создал) Искать ошибки, которые появились в результате всяких моих переиминований. Курс подходит к концу, а жаль) |
|||
Новые технологии VIP урок. C# + MySQL через DataSet | + 21 | ||
Устанавливать сервер БД и работать с ним Сложным было всё это установить, и чтобы всё вместе заработало, устранял кучу разных ошибок. Крайне полезный урок, потому что БД это наше всё) |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Сложение букв | + 21 | ||
Всё больше и больше понимать рекурсию Опять же понимать логику по которой действует рекурсия, раньше мне не хватало глобальных переменных для неё, но теперь...!!! Задачи просто шик) |
|||
Бинарная жизнь VIP урок. Игра Жизнь | + 21 | ||
Динамически выводить элементы на Windows.Form. Получил представление, о том, что же такое динамическое программирование. Сложным было уже неоднакратно поиск ошибок, которые накладываются ещё и на ошибки ЕВ, но их поиск стимулирует работу мозга и это хорошо. Хороший и познавательный урок, все уроки разнообразные и в купе уже знаешь достаточно много) |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Много ферзей. Демонстрация | + 21 | ||
Углубился, всё больше в рекурсию. Осознал принципы оптимизации рекурсии Делать отображение, но это и было самым интересным) Урок очень хороший, тут прям всё пропитано классикой, и консольное приложение и алгоритмы. Сорри что не выложил исписаный от руки листочек, просто хотелось быложить визуализацию) |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. 4 x 4. Ладья x Ферзь | + 21 | ||
Ознакомился с решениями Е.В. Иногда успевать за ходом мысли поэта очень важный материал |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Счастливые билеты N | + 21 | ||
Использовать рекурсию в подобных задачах Рекурсия не всегда получается, что то постоянно упускаю Надо долбить рекурсию, что бы как 2х2 было |
|||
Бинарная жизнь Смысл жизни | + 21 | ||
Слушать внимательно, чувствовать невидимую руку ведущую тебя с свету Самое сложное в нашей жизни найти смысл, счастье это найти смысл жизни, но если вы нашли смысл жизни, то это счастье. Спасибо, за философский подход к программированию ну и за одним к жизни. |
|||
Инфобизнес Эскизы проекта | + 21 | ||
Попробовал, как это компоновать информацию на странице Вообще данный вид деятельности для меня пока не очень прост, но как говорится, главное начать, как поутра чай пить, так и читать под любой бит... (с) Автор VideoSharp развивает своих програмистов во все стороны))) Эскиз получился страницы ВИДЕОУРОКА (а не начальной, как у большинства). Ну вот так сказать элементы: Логотип Зачётка Выполненные Задания курса Прогресс курса Вопрос к преподавателю Вопрос к однокурсникам Сообщения (2) Личный кабинет YНазвание урока Все крусы Уроки на проверке Мои достижения Мои друзья Мои однокурсники Мои друзья Видео Задание на самостоятельное выполнение. Дополнительно задание (за лишние баллы + за вес голоса + за звание на сайте) Доска объявлений от разработчика/учителя (что нового на портале, чтобы не пропустить) Подсказка (замедляет рост рейтинга) Справочный материал, к уроку или ссылки на справочный материал ..... Если что сильно не пинайте ногам, я в этой теме не силён, но я обязательно научусь |
|||
Бинарная жизнь Новое поколение | + 21 | ||
Находить прекрасное в 0 и 1 Самым сложным было играть с ребенком и писать программу) Интересные эти бинарные узоры) нужно будет их где нибудь применить |
|||
Бинарная жизнь Конструктор организма | + 21 | ||
Научился преодолевать лень Писать в час ночи Слава бинарному разуму! |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Счастливые билеты 6 | + 21 | ||
Немного отойти от рекурсии Понять как с помощъю рекурсии эту задачу решить и зачем, потом понял, что это уже не про неё Комбинаторика штука хорошая |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Обратный отсчёт | + 21 | ||
Повторил уже урок, который видел, а точнею рекурсивную функцию без аргументов Т.к. я уже решал это задание у Робота, сложно было сделать повторный запуск для скриншота, тем самым увеличив счётчик запусков( Поём мы оду рекурсии. Рекурсия принцесса функций) |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Общий делитель | + 21 | ||
Узнал ещё один способ нахождения НОД Т.к. я уже решал это задание у Робота, сложно было сделать повторный запуск для скриншота, тем самым увеличив счётчик запусков( НОД очень полезен в повседненвной матиматике) |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Числа Фибоначчи | + 21 | ||
Закрепил в глубине души числа Фибоначи. Научился засосывать в числа Фибоначи рекурсию Т.к. я уже решал это задание у Робота, сложно было сделать повторный запуск для скриншота, тем самым увеличив счётчик запусков( Только вперёд и ни шагу назад! |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Факториал | + 21 | ||
Ну факториал засовывать в рекурсию, хотя вроде уже и умел Я её уже решил, и сложным было сделать над собой усилие, и запустить повторно, увеличить количество закусков, ради скриншота)) Это классика) |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Заливка области | + 21 | ||
Я научился чувствовать рекурсию, это действительно грандиозное чувство Сложно было принять, что это действительно работает, вопреки любому скептицизму Рекурсия, тронула мою душу) Теперь буду везде искать её, благоговение какоето, а то что мы написали на этом уроке, это как смотреть на огонь) |
|||
Бинарная жизнь Правила игры | + 1 | ||
Узнал что 0 и 1 тоже живут ;) Сложным было наверное написание формулы в Excel чтобы при изменении одного параметра менялось вся эволюция. И именно сложность с синтаксисом Экселя(с его семантикой). Вот и формула например (см. приложенный скриншот) для клетки F6 формула будет вот: =ЕСЛИ(И(E5=$P$7;F5=$Q$7;G5=$R$7);$S$7; (ЕСЛИ(И(E5=$P$8;F5=$Q$8;G5=$R$8);$S$8; (ЕСЛИ(И(E5=$P$9;F5=$Q$9;G5=$R$9);$S$9; (ЕСЛИ(И(E5=$P$10;F5=$Q$10;G5=$R$10);$S$10; (ЕСЛИ(И(E5=$P$11;F5=$Q$11;G5=$R$11);$S$11; (ЕСЛИ(И(E5=$P$12;F5=$Q$12;G5=$R$12);$S$12; (ЕСЛИ(И(E5=$P$13;F5=$Q$13;G5=$R$13);$S$13; (ЕСЛИ(И(E5=$P$14;F5=$Q$14;G5=$R$14);$S$14;2 ))))))))))))))) Вот они точные причинно следственные связи, чёткие жёские, не то что у людишек)). Но я всё таки внёс свою дисгармонию: поменял одну цифру принудительно, и нижняя половина стала другой. А вообще, там всё красиво меняется |
|||
Новые технологии ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
Записывать экран своего компьютера, и при этом ещё что то говорить Ухх.... записать видео, извините если что не так Было круто, надеюсь в следующий раз у меня получится лучше, и не так тихо соседней комнате ребенок спал() |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Главный секрет | + 21 | ||
рисовать Вероятно всего, рисовать когда уже будем лепить и делать апликации |
|||
Новые технологии Построение графиков | + 21 | ||
познакомился с библиотекой ZedGraph Устал устанавливать Хороший урок, вспомню о нём когда графики понадобятся. |
|||
Новые технологии Печать таблицы + экспорт в Excel | + 21 | ||
Использовать функцию печати через JS Всё было доступно Думал будем подключаться в Office (уже так делал), но этот метод тоже маст хэв. Я вот даже не думал, что можно так сделать ;) |
|||
Инфобизнес Социальная сеть проекта | + 21 | ||
Слушать, да вроде и всегда умел) Опять же писать свои мысли. Соц сеть это интересно, хотя у нас уже тут есть подобие соц сети, люди уже узнают друг друга, некоторые даже общаются. Моё предложение на заглавной странице сделать мини чат, где будут общаться комрады проекта) Ну и звания, почёт и уважение, вес слова вот это интересные функции, только нужно этот вопрос серЪёзно прорабатывать, а то видал я на некоторых ресурсах не пойми как сделано. Вобщем удачи проекту и создателю) |
|||
Инфобизнес Иерархия учебных материалов | + 21 | ||
Слушать внимательно Было интересно Сложно что то придумать в уроке если ты не преподаватель, но в школе/институте все учились и поэтому можно взять что то оттуда у самых креативных преподавателей. Я предлагаю, в каждом\ а может и не в каждом уроке сделать, что то типа найди ошибку в коде, весело интересно, а самое главное очень полезно, учит ещё читать чужой код ;) |
|||
Инфобизнес Распределение доступов | + 21 | ||
Писать Придумать что написать Универсальность ведет к всегда к росту всего. Поэтому чем универсальней роли участников, тем больше применений им можно найти, соответственно большее число людей заинтересуется проектом. Для самых искушённых так сказать. |
|||
Инфобизнес Базовые принципы проекта | + 21 | ||
Посмотрел как зарождаются проекты) Наверное что то придумывать Как сказал автор, что участие в данном проекте, это очень хороший опыт и он прав. А что тут ещё можно придумать. Идеи обычно приходят во время работы над чем бы то ни было. Но как я читал в некоторых отчётах и я тоже так считаю, нужна площадка для фрилансеров, т.е. общение заказчиков и исполнителей) |
|||
Инфобизнес Подключение к системе GitHub | + 21 | ||
Устанавливать SmatrGit Ну программа не совсем интуитивно понятная, пришлось тыкаться разбираться Не до конца разобрался, надеюсь буду ещё уроки этому посвещены. Нужен урок, в котором поподробней рассказан функционал данного приложения) Желательно от лица usera а не пользователя обладающего master правами |
|||
Новые технологии Работа с WinAPI | + 21 | ||
Работать с функциями Windows API Было интересно узнать, как залезть руками в Windows Очень позновательный урок |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Вступление | + 21 | ||
Искать картинки в интернете Выбрать самую красивую картинку Рекурсия - это функция, которая вызывает сама себя. |
|||
Инфобизнес Подготовка Visual Studio ASP.NET | + 21 | ||
Создавать проект MVC Наверное ничего Ну понеслась) |
|||
Новые технологии Мотиватор | + 21 | ||
Рисовать шрифтом на картинке и сохранять её Всё было доступно Хороший урок. |
|||
Новые технологии ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 21 | ||
Этот урок о переносе своих мыслей на бумагу или бругой носитель информации, вероятно всего этот навык и подтянул Писать свои мысли, для меня это очень непросто. Что хотелось бы сказать о данном курсе. В первую очередь спасибо Евгений Витольдович за предоставленную возможность пощупать руками разные штучки в C#. Ещё раз повторю, что данная форма обучения, где виден результат, а самое главное, что этому ещё и применеие найти можно, это бесценно. Читал ранее про некторорые из технологий в печатных изданиях - сухо, нудно и после прочтения вобщем то не знаешь, что с этим делать, соответственно через пару недель забыл. Как говоиться хочешь воспитать, покажи пример) а не просто расскажи. Спасибо за вашу работу. (с) Александр Глушков |
|||
Новые технологии Клиент-сервер для смены обоев | + 21 | ||
Искать ошибки в своей программе Выловить все ошибки, что бы наконец всё заработало. Интересный урок. |
|||
Новые технологии Обои рабочего стола | + 21 | ||
РАботать с реестором Всё было не сложно Спасибо за урок |
|||
Новые технологии Телефон по TCP/IP протоколу | + 21 | ||
Работе с протоколом TCP/IP по средствам C# Использовать всё сразу, делегатов, абстактный класс, нити, наследование Хочется больше уроков по данной теме) |
|||
Английский язык Английский счёт | + 21 | ||
говорить в микрофон найти 10 минут времени в тишине ну понеслась! |
|||
Новые технологии Говорящие часы. Воспроизведение | + 21 | ||
Закрепил пройденный материал Всё было очень доходчиво и прозрачно, непонятных мест не было Хороший урок |
|||
Новые технологии Говорящие часы. Запись голоса | + 21 | ||
Записывать звук через приложение C# Поиск ошибок, которые я допустил по невнимательности Нужно бы побольше уделить внимание очередям. |
|||
Новые технологии Нити на кубиках | + 21 | ||
Узнал о потоках Как то всё не тривиально Нужен более сложный пример)) |
|||
Новые технологии Делегаты на кубиках | + 21 | ||
Узнал что такое делегаты и с чем их едят. Проследить номенклатуру, которая необходима для полноценного функционирования делегата Уроки реально хороши, они небольшие и имеют законченную мысль. |
|||
Новые технологии Модульное тестирование | + 21 | ||
Использовать тестирование с помощью ЮнитТест Стыковка ЮнитТеста с проектом Очень полезная вещь, как я раньше без нее кодил... |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Печатать трёхпальцевым методом Найти вдохновение( я лукавлю, написал на одном дыхание во все 10 пальцев.) Проект действительно очень хорош. Мало где встретишь обучающие курсы, которые в такой динамической и доступной форме объясняют материал. Многие преподаватели, считают, что таким мелочам, как самое начало не стоит уделять время ( якобы все и так всё знают), и это их большая ошибка. Данный проект лишён этого недостатка полностью. Навыки которые я приобрёл на этом проекте гораздо ценнее, чем всё остальное, что я нашёл по этой теме в интернетах. За это, Евгений Витольдович, вам большое спасибо, сразу видно, что вы умеете преподать. Проект классный всем рекомендую |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 21 | ||
Работе с элементами формы не запутаться в обильном разнообразии функций Всем добра |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 21 | ||
Подключению сторонних библиотек, (хотя не уверен что научился) не запутаться Крутая прога |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 21 | ||
Повторил, что уже знаю Побить рекорд) Такие игры убивают мышки! |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Класс для графики | + 21 | ||
Создавать новый класс и использовать его Создать класс Было весьма полезно |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Структура для линии | + 21 | ||
Создававть структуры Всё было доступно Мне кажется урок слишком короткий |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 21 | ||
Работа с формами, с событиями форм Не запутаться в коде Вспотел когда писал двигающуюся стенку |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Первая форма | + 21 | ||
Азам, работы с графикой Пока не совсем понимаю принцип инициализации графики Хорошее начало. |
|||
Графические циклы Подготовка графики | + 21 | ||
Инициализировать графику. Проинициализировать графику Курс обещает быть интересным |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 21 | ||
Создавать классы и использовать их, а так же изучил новые свойства новых объектов. Всё было очень наглдно и приемлемо. Было всё хорошо, спасибо вам. |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 21 | ||
Работа с формой её объектами и их свойствами Ввиду того, что всё было очень досканально объяснено, всё было хорошо и легко Спасибо за подробные комментарии |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 21 | ||
терпению Думаю, что здесь ничего. Пятнашки. Хочу развивать свой мозг любыми доступными мне средствами. |
|||
Микроигры Игра 15 - Алгоритм | + 20 | ||
Научился, работать с классом и его методами. Отлов своих ошибок по невнимательности. В нашей программе почему то, если мы нажимаем на пустое поле выскакивает исключение. |
|||
Микроигры Игра 15 - Кнопки | + 21 | ||
Создавать объект типа TableLayoutviewer. При создании форм, я всё время теряюсь в куче свойств. Хорошо бы, весь курс оказался бесплатным ;) |
|||
Tinklavimas Термины сайтостроения | + 21 | ||
MySQL - база данных для хранения упорядоченных массивов информации, в которой таблицы связаны ключевыми полями (ключами). Работа с такой базой осуществляется с помощию языка Translit-SQL JavaScript - скрипторой язык програмирования, которвый изменяет визуальное отоброжение страницы в браузере без непосредственной перезагрузки страницы. Относится в FrontEnd программированию. Сложным ничего не было, я знаком с этими терминами достаточно хорошо. Хочу больше бесплатных курсов и заданий ;) |
|||
Семантика Я решил всю Семантику! | + 20 | ||
Семантика очень хороший курс. Он помогает узнать основные методы и свойства базового класса System и их применение. К концу курса уже без всяких подсказок. Спасибо автору. Иногда сложность вызывали формулировки заданий. Но это наоборот даже немного прокачивает навык пониманию постороннего человека. Это можно сказать общение с заказчиком, который выставляет ТЗ (а ты должен угадать что именно он хочет) Нужно еще больше задач! Крутой сайт) |
|||
ASP.NET и GMaps ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
БД - Книжка оценок Проектирование базы данных в Microsoft Excel | |||
|
|||
J7. Экзамен EGZ - Зачётная задача - Евро | |||
|
|||
Демо софт VIP. Бесплатная консультация | |||
|
|||
Web API Создание Web API проекта | |||
|
|||
Карточки памяти VIP-загрузка на Android | |||
|
|||
Шарики VIP. Интерфейс пользователя на Unity | |||
|
|||
SQL: ничего лишнего Могучий JOIN | |||
|
|||
Футбольная база Структура турнирной таблицы | |||
|
|||
Экзамен по Java Подготовка рабочего места | |||
|
|||
Система Git git add checkout | |||
|
|||
Новые технологии VIP урок. Игра Жизнь | |||
|
|||
Соло на клавиатуре Мы начинаем СОЛО Марафон | |||
|
|||
Записи вебинаров GIT-практикум | |||
|
|||
Повторение задач Stop. Think. Act. Review. | |||
|
|||
Bootstrap-4 первые шаги ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
JS Восточный гороскоп Данные - на страницу | |||
|
|||
Пошаговый JavaScript Where To | |||
|
|||
marafon Новогодний Марафон - Вариант участия | |||
|
|||
Фотошарп VIP. Обработка видео программой ffmpeg | |||
|
|||
Платформер на Unity ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
Оригами Пилотка | |||
|
|||
Python3: математика VIP-урок - самостоятельная работа | |||
|
|||
Доска объявлений Разделы (темы) - полезные переходы | |||
|