На этом уроке мы наконец превратим нашу пешку в одну из четырёх фигур.
Дата отправки отчёта:
8 мая 2018 г.
Задание выполнено: за
30 мин.
Чему научился:
Научились превращать пешку в другую фигура через некое подобие костылей) По опводу проверки, очень сложно залезть в голову Игромистру и представить, что он там выдумал. Есть несколько вариантов, можно написать дополнительную функцию, а можно проверить откуда идёт пешка. Но всё же не понятно, что конкретно имелось ввиду))
Что было сложным:
Думать о сущности бытия пешки на предпоследней горизонтали её жизни)
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 4395. Денис+117443. WildOrc+11. Евгений Волосатов+116496. Pavlin+13922. Александр+117606. Виктор+19980. Timoha+118181. DbIM+15394. Anton+117947. Dmitry Sinitsin+116218. Дмитрий+111582. Родион+116533. Андрей Шевченко+12146. Иван+1791. Валерий Жданов+13747. Сергей+116066. Bodrik_torf+1459. Сергей Сергеевич+16452. Кирилл Шмойлов+110895. Danil42Russia+117255. Слава+110494. Алексей В.+118249. Александр+1Посетитель+1Посетитель+110558. Иван Воронин+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Закончили реализацию преобразования пешки в одну из фигур при достижении последней горизонтали, а заодно и реализацию всего раздела правил перемещения фигур.