Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Интерфейс. Долгожданное превращение

  • На этом уроке мы наконец превратим
    нашу пешку в одну из четырёх фигур.
  • Дата отправки отчёта: 8 мая 2018 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Научились превращать пешку в другую фигура через некое подобие костылей)
    По опводу проверки, очень сложно залезть в голову Игромистру и представить, что он там выдумал. Есть несколько вариантов, можно написать дополнительную функцию, а можно проверить откуда идёт пешка. Но всё же не понятно, что конкретно имелось ввиду))
  • Что было сложным: Думать о сущности бытия пешки на предпоследней горизонтали её жизни)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8275 за Шахматы по сети / Интерфейс. Долгожданное превращение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4395Денис+1   17443WildOrc+1   1Евгений Волосатов+1   16496Pavlin+1   3922Александр+1   17606Виктор+1   9980Timoha+1   18181DbIM+1   5394Anton+1   17947Dmitry Sinitsin+1   16218Дмитрий+1   11582Родион+1   16533Андрей Шевченко+1   2146Иван+1   791Валерий Жданов+1   3747Сергей+1   16066Bodrik_torf+1   459Сергей Сергеевич+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10895Danil42Russia+1   17255Слава+1   10494Алексей В.+1   18249Александр+1   Посетитель+1   Посетитель+1   10558Иван Воронин+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Закончили реализацию преобразования пешки в одну из фигур при достижении последней горизонтали, а заодно и реализацию всего раздела правил перемещения фигур.



Научился: Всё как всегда коротко и ясно. Проверку реализовал по другому, использовав функцию IsValidMove()