Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 13 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Работа с формами, с событиями форм
  • Что было сложным: Не запутаться в коде
  • Комментарии: Вспотел когда писал двигающуюся стенку
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8275 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 8275 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Tekashnik  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2016-01-14 15:45

Замечательная работа, рада что так все удачно и красило получилось в результате! :)


  • Отчёт оценивали:
    2639Морозов Юрий Александрович+1   459Сергей Сергеевич+1   8407Наталья+1   1Евгений Волосатов+1   8194Сергей+1   6195sergey+1   4992Николай+1   7645Александр Львович+1   6925Артём+1   5286Коваленко Дмитрий+1   8846Сергей0   7276Ильшат+1   3747Сергей+1   4435Мурад+1   4719Вадим+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4004Елена+1   4467Alcatraz+1   7788Ксения+1   8670Yuriy0   4699Сергей Витальевич+1   4395Денис+1   24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Превращать воду в вино
Трудности: Спрятать винный порошок под короткими рукавами
Бросил этот урок на неделю, потому что не знал как сделать свой собственный уровень, если бы этого условия не было стал бы проходить следующие уроки ._.
Научился: Фантазировать, массово переключать видимость элементов, ориентироваться в собственных классах.
Трудности: Найти нужную функцию.
Удобно в start_game() использовать такую конструкцию foreach (Control childc in Controls) { if (childc is Label) childc.Visible = true; } или прописать теги, если невидимых элементов тоже много.