C# обучение сайт

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса 512 256 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 8 рублей.

Первый взнос - 256 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 256 рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 512 руб./30 дней + 512 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE 5 ошибок обучающих курсов. Java + Xonix 00:09:22
1 тест
28 чел. ★ 4.8 Free
  Из-за каких ошибок большинство обучающих курсов не очень эффективны? Мы начинаем создание игровой программы Xonix с обзора этих самых ошибок, чтобы избежать их при создании практического видеокурса по изучению языка Java на примере написания небольшой видеоигры.
2 FREE Поиграем? 00:04:59
1 тест
50 чел. ★ 4.8 Free
  На этом уроке вам необходимо:
1. скачать Java-код игры Xonix,
2. откомпилировать код.
3. запустить игру.
4. разобратья в игре и дойти хотя бы до 5 уровня.
Приложить скриншот результата.

В следующих уроках мы будем создавать эту игру с нуля -
отличный способ познакомиться с основными идеями Объектно-
Ориентированного Программирования на конкретном примере.
3 Свои правила 00:03:51
1 тест
45 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы установим свои правила в этой игре.
Поменяйте каждый параметр и проверьте результат.

В отчёте необходимо написать, изменение какого параметра было самым интересным.
4 Установка Eclipse 00:06:45
1 тест
39 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы скачаем и установим Eclipse. А также создадим первый Java - проект.
5 Окно проекта 00:07:32
1 тест
37 чел. ★ 4.9 $
  Создать проект и вывести окно
6 Использование констант 00:05:22
1 тест
36 чел. ★ 4.9 $
  Добавим константы для размера окна и заголовка окна.
7 Панельный Canvas-класс 00:11:18
1 тест
36 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы добавим панельный класс,
который называется Canvas - основа холста
для всех последующих рисунков.
8 Координатный кубик 00:08:47
1 тест
36 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы передеаем отображение кубика -
сделаем так, чтобы он риовался в заданных (x, y) координатах.
Также добавим ещё несколько констант.
9 Классный кубик 00:08:41
1 тест
34 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создадим для кубика отдельный класс.
И его отрисовку будем вызывать "как полагается".
10 Перемещение кубика 00:05:24
34 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы добавим функцию для перемещения кубика.
Для её вызова нужно будет написать Главную функцию игры go().
11 Живой кубик 00:06:35
1 тест
34 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы затавим кубик двигаться.
Для этого поместим вызов перемещения и перерисовки в бесконечный цикл.
А чтобы увидеть движение кубика - добавим функцию задержки DELAY.
12 Граница на замке 00:10:46
1 тест
29 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы ограничим движение кубика рамками нашего экрана.
13 Точное прикосновение 00:07:41
29 чел. ★ 5 $
  На этом уроке произведем коррекцию размеров игрового поля, чтобы кубик точно вписывался в границы окна.
14 Классный шарик 00:07:52
1 тест
28 чел. ★ 5 $
  В этом уроке мы создадим класс для нового героя нашей игры - для шарика.
15 Живой шарик 00:03:57
1 тест
26 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы оживим шарик, напишем/скопируем функции для его передвижения.
16 Снова рефакторинг 00:06:59
19 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом и перенесём функцию onMap в главный класс программы.
17 Абстрактный субъект 00:04:39
1 тест
26 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создадим абстрактный класс Subject,
в который перенесём повторяемый код из классов Кубика и Шарика.
Благодаря Наследованию код классов Cube и Ball станет более компактным.
18 Базовое наследство 00:02:40
19 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы избавимся от дублирующегося кода, благодаря наследованию.
19 Броуновское движение 00:06:03
1 тест
26 чел. ★ 5 $
  На этом уроке создадим экземпляр класса Random
Теперь наши субъекты будут появляться в случайных
местах и двигаться в разных направлениях.
20 Размножение шариков 00:07:33
25 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы добавим несколько шариков на наше поле.
21 Чудеса полиморфизма 00:10:02
1 тест
23 чел. ★ 5 $
  На этом уроке воспользуемся магией Полиморфизма -
Поместим и шарики, и кубики в один массив.
22 Упаковка панели в окно 00:08:37
16 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы переделаем способ задания размеров карты и экранной формы.
Спасибо за помощь Ивану Воронину, который подготовил материал этого урока.
23 Земля и Вода 00:16:06
1 тест
12 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создадим, как творец, Землю и Воду.
Сделаем класс Field для отображения поля всей игры.
Напишем метод paint для отображения всей карты.
24 Матрица Мира 00:11:58
1 тест
10 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создадим матрицу нашего поля.
Мы должны будем хранить состояние игрового поля
и для этого нам потребуется двумерный массив - матрица.
25 Цветовая дифференциация 00:11:38
6 чел. ★ 5 $
  Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели!

На этом уроке мы займёмся рефакторингом -
негоже использовать цветовую дифференциацию штанов объектов,
лучше перечислить их в отдельном enum-классе Cell.

https://www.youtube.com/watch?v=2FgWNKgSvqY
26 Острова, острова 00:11:49
1 тест
6 чел. ★ 5 $
  А острова, а острова, где-то ждут нас острова...
Всё же карты не всегда бывают правы.
А острова, а острова, я найду вас острова!

На этом уроке мы вынесем размещение островов в отдельный метод.

https://www.youtube.com/watch?v=Zm2VyOL2rHA
27 Среда обитания 00:12:40
1 тест
5 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы определим среду обитания для наших субъектов.
Кубики живут на суше, шарики на воде.
И добавим в абстрактный класс функционал
жизнедеятельности субъектов в родной среде обитания.

https://www.youtube.com/watch?v=sQHqFBvFt6M

// старый урок - QHKMrETJNaI //
28 Главный герой 00:08:27
5 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создадим класс Xonix и нарисуем главного героя.

Земля и вода создана, рыбы и животные резвятся,
настало время создать Хониха «из праха земного».
29 Клавиши подсознания 00:11:07
1 тест
5 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создадим слушатель для клавиатуры,
чтобы пользователь смог управлять главным героем.
Это будет отдельный класс, имплементирующий интерфейс KeyListener.
30 Прыжок в воду 00:10:27
4 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы научим Хониха "нырять".
Добавим флаг статуса - на воде он или на суше,
и при выходе в море - проставим первую клетку моста.
31 Прогулки по воде 00:08:47
1 тест
4 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы научим Хониха правильно ходить по воде.
Строить за собой мост и даже превращать следы в землю.

https://www.youtube.com/watch?v=Ogh3GjpS07k
32 Заштриховка области 00:09:25
1 тест
4 чел. ★ 5 $
  Ты квадратик нарисуй, и немножко заштрихуй!

На этом уроке мы напишем оригинальный рекурсивный алгоритм заливки области.
На этом наша игра практически завершена, остались сплошные мелочи.

Подробнее о рекурсии в курсе «Комбинаторика»
33 Живая Легенда 00:09:29
1 тест
4 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы добавим метку для отображения информации.
Наша легенда будет показывать приветствие, счёт и сообщение о завершении игры.
34 Процент Земли 00:09:01
1 тест
4 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы будем считать процент огороженной земли.
35 Следующий уровень 00:16:05
1 тест
4 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы сформируем функцию
для перехода на следующий уровень игры.
Каждый уровень будет сложнее предыдущего -
будут добавляться шарики, кубики, острова,
увеличиваться скорость игры.
36 Конец игры 00:12:47
1 тест
3 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы научим шариков и кубиков ловить Хониха.
Если они его поймают или ухватятся за путь - игра начнётся заново.
Придумайте, что ещё можно добавить в игру.
37 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
1 тест
3 чел. ★ 5 $
  Поздравляю с завершением приключений Хониха!
Напиши своё впечатление о прохождении этого курса.
Что ещё ты хотел бы добавить в эту программу?
* Запиши видеообзор созданной программы.
  Итого:   37 видеоуроков 5 час. 15 мин.
28 тестов
3 чел. ★ 4.98  
  Финалисты:   Иван Воронин,   Новопашин Владимир,   Dmitry Sinitsin .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: лично для меня в этом курсе было прорывом увидеть воочию действие рекурсии на примере работы метода по закраске оттяпанной Зониксом территории у воды. Не сказать, чтобы я про ту рекурсию впервые слышал, попадалась она и прежде, но чтобы понять - вот здесь уже заслуга этого курса. Сам для себя отметил, что вижу рекурсию, понимаю когда она останавливается, понимаю что происходит при ее перегрузке с помощью аргументов. В общем, то был восторг, когда дошло и понял. Допиливать игруху можно долго и с удовольствием, можно добавить музыку фоном, анимировать события звуками столкновений. Курс живой и интересный.



Научился: Отличный курс, игрушка детства, есть ещё куда пилить, добавил проверку при генерации островков, чтобы они не граничили друг с другом, нужно добавить статистику, обработку столкновений с врагами и лимит попыток, они же жизни =)