| # | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
Объектная Матрёшка
|
3 теста |
|||
|
Java курс по использованию JFrame, JPanel, Buffered Image. Мы создадим аналог игры "Балда" - нарисуем буквы в сетке. Будет использована архитектура "Матрёшка", в которой объекты не наследуют, а имеют друг друга. На этом уроке мы сформулируем задачу и наметим способ её разработки. |
|||||
| 2 | Кот Фрейма |
2 теста |
|||
|
На этом уроке мы сделаем небольшой рефакторинг - создадим свой класс Frame extends JFrame, в который перенесём весь функционал по созданию окна программы. |
|||||
| 3 | Буква на Панели |
3 теста |
|||
|
На этом уроке мы создадим класс Panel, создадим панель из класса Frame. Потом мы выведем на панель букву А, пускай обживается и привыкает, скоро их там будет очень много :) |
|||||
| 4 | Своя Картинка |
1 тест |
|||
|
На этом уроке мы создадим класс Picture унаследованный от BufferedImage. Установим цвет фона для картинки, выведем текст. |
|||||
| 5 | Центр Бокса |
2 теста |
|||
|
На этом уроке мы создадим класс Box, нарисуем рамку и выведем в центре букву. Для вычисления видимой высоты используйте font.getFontMetrics().getAscent() |
|||||
| 6 | Матрица Боксиков |
1 тест |
|||
|
На этом уроке мы создадим матрицу боксиков. В методе init() мы будем их создавать. В методе init() мы будем их рисовать. |
|||||
| 7 | Сохранение картинки |
1 тест |
|||
| На этом уроке мы сохраним сгенерированную картинку в файл. | |||||
| 8 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео |
|||
| Напишите отзыв об этом курсе. | |||||
| 9 | VIP Implementation |
1 тест |
|||
|
Нарисуем на сетке одно длинное слово и закрасим остальные клетки случайными буквами. |
|||||
| Итого: 9 видеоуроков |
1 час. 53 мин. 14 тестов |
15 чел. | |||
| Финалисты: Иван Воронин, Максим Лапшинов, Новопашин Владимир, Алексей В., Сергей Соколов, Tekashnik, zhikharevav, Станислав, Елена, Александр, Dmitry Sinitsin, Chip, grom518, Anatoli, Tom . | |||||