Обучение программированию c#

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса 512 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 512 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Через 30 дней будет списано 1,700 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней +256 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления КФ.

Стоимость 1 дня: 57 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 512 руб./30 дней + 512 байт.
Последующие взносы - 1700 руб./месяц + 256 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Подготовка - Фрукты по списку 00:12:36 38 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы познакомимся с перечислением Enum.
Фактически - это набор именных констант в одной упаковке.
Перечисления в языке Java представляют из себя класс,
который предоставляет много интересных возможностей.

Преимущества использования перечислений:
+ Все константы собраны под одним именем.
+ Можно проверить наличие строчного значения в списке.
+ Можно в цикле перебрать все константы.
+ Оператор выбора switch на основе перечисления исключает ошибки.
+ Можно использовать как константную справочную базу данных.

Самостоятельное задание:
Создайте перечисление по дням недели - от MONDAY до SUNDAY.
Введите с клавиатуры строку и проверьте, является ли она днём недели.
Выведите название введённого дня недели на русском языке (switch-case).
Выведите на экран список всех дней недели, кроме введённого.
2 Подготовка - База фруктов 00:18:10 31 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы увидим интересные возможности перечислений enum в языке Java.
Оказывается каждое слово - это не просто константное числовое значение,
а целый экземпляр класса, в котором можно размещать справочную информацию.
Получается целая константная база данных - справочник!

Рекомендуемая литература:
http://interviewinit.com/2014/04/java-enumerations-особенности/
15 вопросов на собеседование относительно Enum, с ответами:
http://info.javarush.ru/translation/2015/10/13/15-вопросов-для-собеседования-разработчиков-относительно-Enum-в-Джаве-с-ответами-.html


Самостоятельное задание
3 FREE Постановка задачи 00:11:50 43 чел. ★ 5 Free
  Мы начинаем создание Java-проекта
на основе задачи про Деда Мороза,
который дарил детям фрукты.

При создании проекта вы сможете проникнуться духом Явы
и прочуствовать во всей красе суть объектно-ориентированного подхода.
4 Яблоки на снегу 00:15:44 40 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы добавим в нашу программу перечисление - enum Fruit.
Таким образом мы сможем изменять список допустимых фруктов,
не меняя основную программу.
5 Фрукточтец 00:11:51 38 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создадим класс FruitReader,
в который перенесём алгоритм считывания начальных данных.
Таким образом основная программа значительно упростится.

Создайте текстовы файл "fruits.txt".
На нескольких строчках напишите названия фруктов.
Не забудьте в конце файла два раза нажать Enter.
Разместите файл в корень проекта.
Попробуйте открыть файл, указав полный путь с именем.
6 Фрукты из строки 00:14:40 37 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы напишем метод,
который сконвертирует строчку в объект BufferedReader.
Таким образом мы сможем задачу по заполнению коллекции
фруктов из строки делегировать уже созданному методу Read().

Теперь наш класс FruitReader стал чересчур универсальным, и это не очень хорошо.
Мы его разделим на несколько составных частей,
каждая часть будет отвечать за свой инструментарий.
7 Волшебные конструкторы 00:18:40 32 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы рассмотрим несколько способов,
как можно оформить содержимое наследников класса FruitReader.
Какие будут преимущества и недостатки при их использовании из основной программы.

В конечном итоге мы реализуем всё через волшебные конструкторы наследников.
В основной программе алгоритм вычислений вынесем в отдельную функцию.
Избавимся от статика и удивимся, как удобно теперь можно изменять
тип источника данных - нужно всего лишь менять вызов конструктора.
8 Фруктовые комментарии 00:21:08 28 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы займёмся документированием созданных классов и методов.
Мы будем использовать javadoc-стиль для автоматизации процесса создания документации.
9 Новые игрушки 00:12:51 28 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы попробуем расширить диапазон игрушек в мешке Деда Мороза.
Сначала попробуем это сделать через обобщение, и окажемся в тупике.
В конце урока мы найдём простое правильное решение,
и выясним, почему стоит делать именно так.
Совет: сначала посмотрите видео полностью, не внося изменений в код.
10 Какие ваши аргументы? 00:13:36 26 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы сделаем управление нашей программой через аргументы командной строки.
В этом случае мы сможем легко изменять источники входных данных.
Не нужно больше менять и компилировать исходный код.
11 Рефакторинг аргументов 00:10:39 24 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы перенесём проверку
аргументов командной строки в отдельную функцию.
Попутно исправим некоторые недочёты и ошибки.

Обоснуйте своими словами, почему мы решили
не создавать отдельный класс для проверки аргументов?
12 Пошаговый проход 00:13:05 23 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы вынесем проверку аргументов в отдельную функцию.
После этого займёмся исправлением ошибки,
которая возникает при отсутствии \n в конце строк.
Чтобы проще было найти ошибку, и улучшить понимание струкутры программы в целом, мы выполним пошагово всю программу, посмотрим на содержимое переменных и доберёмся до сути той ошибки.
13 Массивная строка 00:20:56 23 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создадим класс FruitReaderStringArray,
в который вынесем алгоритм формирования строчки из массива.
Урок длинный - очень много подробных объяснений -
что мы делаем, почему мы делаем именно так.
14 Логические задачи 00:18:14 23 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы начнём наращивать функционал нашего проекта.
Создадим класс Logic, в котором реализуем несколько методов.
Каждый метод будет решать одну задачу по списку фруктов.
15 Размер множества 00:10:27 22 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы продолжим работу над классом Logic.
Напишем два разных способа решения одной задачи:
Сколько разных фруктов в мешке у Деда Мороза?

Самостоятельное задание:
сделать пошаговое выполнение новых функций.
16 Список задач 00:13:43 21 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы составим список всех решаемых задач.
У нас будет функция, которая запускает все задачи друг за другом.
Также мы создадим ещё одно перечисление из всех возможных задач.
17 Форматы JSON и XML 00:12:02 19 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы переделаем класс Logic,
чтобы он мог возвращать результаты расчётов
в совершенно разных форматах - RAW, JSON, XML.
18 Профессиональный Интерфейс 00:12:12 17 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создадим интерфейс Convertable.
Он поможет нам выделить из класса Logic задачи по конвертации.
19 Коллекция HashMap 00:11:14 17 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создадим в классе Logic метод,
который запишет результаты вычислений в словарь -
то есть в коллекцию HashMap.
20 Конвертабельные классы 00:12:23 17 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы сделаем три новых класса,
каждый из которых реализует интерфейс Convertable.
В каждом классе будет всего одна функция - Convert(),
которая из словаря создаёт нужную структуру данных.
21 Параметр Формата 00:16:18 16 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы обсудим возможность управления
форматом вывода результата нашей программой
через передачу параметра командной строки:
java Program [-format json|xml|raw]
22 Параметрический Созидатель 00:12:34 13 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы так и не реализуем функцию parseArgsConvert().
Вместо этого мы организуем более общий подход к анализу аргументов.
Разделим список всех аргументов на составные части по их назначению.
И подготовим функцию create(), которая будет созидать каждую часть.
23 Создатель 00:15:59 13 чел. ★ 5 $
  На этом уроке напишем функцию create.
24 Как шагает Дед Мороз 00:11:25 13 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы пошагово выполним всю программу,
увидим, как параметры командной строки разделяются
на несколько списков и поочерёдно обрабатываются.
25 Конвертабельность 00:09:41 13 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы наконец-таки проанализируем параметры
командной строки и создадим нужный экземпляр конверт.
26 Фабрика параметров 00:14:42 13 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы наконец-таки закончим создание основной части программы.
Мы создадим класс ParamFabric, в который перенесём весь парсинг аргументов.
Останется только оформить документацию - написать комментарии.
27 Буфера в стрингах 00:19:58 12 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы пройдёмся по всему коду программы
и сделаем небольшие улучшения кода.
В основном мы будем заменять
String на StringBuffer в тех местах,
где происходит итеративное формирование строк.
28 Документация Деда Мороза 00:26:00 10 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы опять пройдёмся по всему проекту
и допишем документируемые комментарии.
Затем создадим HTML-документацию
используя утилиту JavaDoc.
29 Задедомороженный Архив 00:12:05 19 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы запакуем весь архив в один файл, используя утилиту jar.
В таком виде удобно копировать и распространять программу -
вместо огромного количества файлов - всего один архив.
30 Комплименты Деду Морозу 16 чел. ★ 5 $
  Поздравляю с завершением
Объектно-Ориентированного-Проекта
на примере решения задачи про Деда Мороза.

Пожалуйста, оставь отзыв об этом видеокурсе.
Что тебе понравилось, что не понравилось,
что можно было бы сделать лучше,
в свободной новогодней форме.
  Итого:   30 видеоуроков общей продолжительностью 7 час. 04 мин. 9 чел. ★ 5  
  Финалисты:   Новопашин Владимир,   Иван Воронин,   Алексей В.,   Tekashnik,   Сергей Соколов,   Константин,   Валерий Жданов,   Станислав,   Andrej Petrunev .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Созданию полезного консольного кросс-платформенного ПО
Отличнейший курс, то, что было создано на этом курсе, это просто неописуемо словами, теперь можно реализовать великое множество аналогичных приложений по получению данных и выводу их куда угодно и в чём угодно. Подобные приложения активно используются везде, от простой консоли до сервисов на серверах для различных нужд. Огромное спасибо за этот курс, просто отличная практика для изучения языка java, идеальная демонстрация ООП. з.ы. Давно уже было желание оптимизировать скорость обработки подарков, но ждал, может это будет реализовано, в итоге нет, вот решил оптимизировать сам, так как изменения минимальные и давно уже висели у меня в голове, наконец я их реализовал и теперь можно спать спокойно, а то такая крутая софтинка и так долго считает количество уникальных или определённых подарков. После оптимизации скорость работы мгновенная (см. скриншот) при этом изменения были минимальны, логика приложения не пострадала, всё работает так как и задумывалось, просто оптимизировано хранение объектов. Теперь можно считать что угодно и как угодно в доль и поперёк =) з.з.ы. На скриншоте видно две версии ПО, оптимизированная (27 урок) и до оптимизации (26 урок), убрал бесполезные медленные способы подсчёта, так как теперь единственный верный остался, добавил для демонстрации пару новых задач: подсчёт лимонов и теста, в любом случае, скорость не то чтобы отличается в разы, после оптимизации всегда 0мс и это при обработке 9 миллионов подарков =)


Научился: Проект сделан на вдохновении и мне это очень понравилось. Сильно прокачал навыки ява.
Трудности: Мне самым сложным было рисование линий. Можно сделать графику, ввод не только через клаву файл, но и через http протокол, а также через серелизацию.
Отличный курс. Кстати он может послужить отличным мостиком при изучении Android, можно даже игры сначала делать на Java, потом портировать на Android.