Обучение c# видеоуроки

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть

Микроигры

В этом видео-курсе мы будем создавать более сложные и более интересные игровые программы, которые потребуют от программиста не только знание визуальных компонентов, но и навыки составления алгоритмов для реализации логики игры и/или искусственного интеллекта.

По мере обучения мы создадим знакомые тебе с детства игры:
пятнашки и арканоид, виселица и крестики-нолики,
змейка и шарики 5 в ряд, и даже популярную сейчас игру 2048.
Для каждой из этих игр мы создадим “искусственный интеллект”, поэтому играть с программой будет не так-то просто... :)

В разных играх ты познакомишься с разными алгоритмами:
работа с графикой, переборы вариантов, алгоритм поиска в глубь и в ширину,
работа с массивами и матрицами, динамическое создание визуальных компонентов,
работа с координатами, элементы теории графов и, конечно же,
применение концепций Объектно-Ориентированного Программирования, сейчас без него никуда!

А в конце курса тебя ждёт VIP-урок по созданию микро-шутера "Стрелялка".


Микроигры

Создание более интересных и сложных игровых программ, некоторые игры пишутся за несколько уроков с подробным анализом: составление технического анализа, проектирование интерфейса, создание блок-схемы, формирование отдельных классов, создание и тестирование программы.

Объём: 16 уроков.
Срок: 30 дней.

1000 p.


Для подписки на пакет необходимо авторизоваться.

Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Игра 15 - Кнопки 00:13:41 110 чел. ★ 4.9 Free
2 Игра 15 - Алгоритм 00:42:15 97 чел. ★ 5 Demo
3 Игра 15 - Картинка 00:36:03 64 чел. ★ 5 Demo
4 Аполлон. Главные герои 00:07:08 21 чел. ★ 4.9 $
5 Аполлон. Законы физики 00:26:47 20 чел. ★ 5 $
6 Аполлон. Плавное прилунение 00:55:16 20 чел. ★ 5 $
7 ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:23:23 46 чел. ★ 4.8 $
8 2048 - Учимся играть 00:08:33 75 чел. ★ 4.8 Demo
9 2048 - Интерфейс 00:39:12 64 чел. ★ 5 Demo
10 2048 - Логика 01:07:22 59 чел. ★ 4.9 $
11 Крестики-Нолики. Игра на двоих 00:40:36 91 чел. ★ 5 $
12 Крестики-Нолики. Игра с компьютером 00:49:33 32 чел. ★ 4.9 $
13 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:23:23 38 чел. ★ 4.9 $
14 VIP урок. Формула 1 00:41:47 88 чел. ★ 4.9 $
15 VIP урок. Стрелялка 01:33:59 50 чел. ★ 4.9 $
  Итого:   15 видеоуроков общей продолжительностью 9 час. 28 мин. 17 чел. ★ 4.93  
  Финалисты:   Новопашин Владимир,   Tekashnik,   Permitin Alexey,   Denis,   Александр,   Алексей Малышев,   Иван,   Rita,   aleksey-k,   Сергей Стефаненко,   Олег Лопухинский,   Николай Денисов,   Alexander Sidorov,   Progresir,   Bazel,   Владимир,   Денис .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Полностью разобрался со switch.
Чем-то этот урок не такой как прошлые.Интересно, а какой будет бот(моя идея в том что-бы он брал вариант, в зависимости от того в каком месте стоят фигурки врага(но это как-то лень писать на самом деле(все варианты))).
Научился: Используя матрицу пиксель-боксов мы бы получили гораздо большую гибкость в написании кода. Кроме того, подход при котором мы сразу стали писать игру человек vs. человек можно назвать анти-ООП подходом. Я писал крестики-нолики еще зимой, изучая еще тогда яву (наверное третьи мои крестики-нолики), все равно любопытно было какой способ будет здесь. Хотя надо признать, что предыдущий вариант мне нравится больше. Там используется абстрактный класс для игрока (который потом развивается в классы для игрока-человека и игрока компьютера) и на выбор подключается в игру. Используется класс поле, который включает в себя и массив из экземпляров класса ячейка. Короче, почти вся ООП в одной игре. Из плюсов у Витольдовича - просто и качественно реализована логика ИИ. Плюс вынесение в отдельный класс логики - это видимо шаг к появлению в будущем (а может такой уже есть, да я не видел) урока с использованием шаблона проектирования Model-View-Presenter . Ничего, что я тут поумничал? ))))) P.S. Добавил таймер, уж больно плохо воспринимается без задержки хода от компьютера. P.S.S Повозился и хорошо повторил вывод и передачу out и ref в функциях.
Подглядывал за Витольдовичем, но написал по-своему. Чувствую удовлетворение.