Завершаем создание игры Пятнашки. На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
Дата отправки отчёта:
7 января 2016 г.
Задание выполнено: за
2 час. 15 мин.
Чему научился:
Научился, работать с классом и его методами.
Что было сложным:
Отлов своих ошибок по невнимательности.
Комментарии:
В нашей программе почему то, если мы нажимаем на пустое поле выскакивает исключение.