Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Рефакторинг. Финальное причёсывание

  • Мы поздравляем тебя с завершением рефакторинга.
    На данном уроке мы причешем наши скрипты.
  • Дата отправки отчёта: 30 мая 2018 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Супер курс)) ТОлько получается этот модуль должен был быть гораздо раньше и видеообзор уже сделан и конец уже наступил. Всем спасибо. Все молодцы
  • Что было сложным: Придумать, что было самым сложным
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8275 за Шахматы по сети / Рефакторинг. Финальное причёсывание




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Tekashnik  # Шахматы по сети / Рефакторинг. Финальное причёсывание / 2018-06-02 11:28

Уроки по рефакторингу решили перенести в конец курса, так как сам по себе рефакторинг это отдельная тема для курса и не обяхательна для работоспособности продукта. Такие вещи желательно сразу писать правильно, чтобы не приходилось рефакторить. Тем же кому интересно, как нужно изначально правильно писать ПО, эти уроки как раз пригодятся. Молодец, с финалом курса. Я вот марафет наношу для записи финального видео =)


  • Отчёт оценивали:
    17947Dmitry Sinitsin+1   4395Денис+1   9980Timoha+1   6452Кирилл Шмойлов+1   459Сергей Сергеевич+1   17443WildOrc+1   Посетитель+1   791Валерий Жданов+1   17606Виктор+1   5394Anton+1   Посетитель+1   1Евгений Волосатов+1   Посетитель+1   16218Дмитрий+1   11051Dima+1   10558Иван Воронин+1   11582Родион+1   1901Neverwinter 2+1   3850Григорий+1   14854Madoschi0   18490MMS+1   3922Александр+1   8707Володимир+1   2146Иван+1   10080FireWolf+1   4699Сергей Витальевич+1   3747Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Мы все живем в матрице и все предопределено. Свобода выбора фикция, это показывает консольный клиент. Какую бы фигуру в юнити мы не выбрали все равно получим Ферзя. Программа как бы намекает, да че ты тупишь, я знаю что ферзь лучше.
Трудности: Надо будет пересмотреть получасовой урок про пешку и превращение в длл полностью а пока решением было в CheckOnPromotion() поменять в 1й строке if (promotion != Figure.none) return; равно на неравно. Потому что если промошен не пустой, то мы его затирали и Ферзем, а если пустой выходили.



Трудности: После урока "Двухэтажное превращение" заметил незначительное изменение функциональности. Раннее после объявления мата игра автоматически начинала новую партию. Теперь - просто зловещая тишина. Для новой партии надо перезапускать программу. Вопрос: Так должно быть или где-то закралась ошибка?