Мы поздравляем тебя с завершением рефакторинга. На данном уроке мы причешем наши скрипты.
Дата отправки отчёта:
30 мая 2018 г.
Задание выполнено: за
15 мин.
Чему научился:
Супер курс)) ТОлько получается этот модуль должен был быть гораздо раньше и видеообзор уже сделан и конец уже наступил. Всем спасибо. Все молодцы
Что было сложным:
Придумать, что было самым сложным
Уроки по рефакторингу решили перенести в конец курса, так как сам по себе рефакторинг это отдельная тема для курса и не обяхательна для работоспособности продукта. Такие вещи желательно сразу писать правильно, чтобы не приходилось рефакторить. Тем же кому интересно, как нужно изначально правильно писать ПО, эти уроки как раз пригодятся. Молодец, с финалом курса. Я вот марафет наношу для записи финального видео =)
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+14395. Денис+19980. Timoha+16452. Кирилл Шмойлов+1459. Сергей Сергеевич+117443. WildOrc+1Посетитель+1791. Валерий Жданов+117606. Виктор+15394. Anton+1Посетитель+11. Евгений Волосатов+1Посетитель+116218. Дмитрий+111051. Dima+110558. Иван Воронин+111582. Родион+11901. Neverwinter 2+13850. Григорий+114854. Madoschi018490. MMS+13922. Александр+18707. Володимир+12146. Иван+110080. FireWolf+14699. Сергей Витальевич+13747. Сергей+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Мы все живем в матрице и все предопределено. Свобода выбора фикция, это показывает консольный клиент. Какую бы фигуру в юнити мы не выбрали все равно получим Ферзя. Программа как бы намекает, да че ты тупишь, я знаю что ферзь лучше. Трудности: Надо будет пересмотреть получасовой урок про пешку и превращение в длл полностью а пока решением было в CheckOnPromotion() поменять в 1й строке if (promotion != Figure.none) return; равно на неравно. Потому что если промошен не пустой, то мы его затирали и Ферзем, а если пустой выходили.
Трудности: После урока "Двухэтажное превращение" заметил незначительное изменение функциональности. Раннее после объявления мата игра автоматически начинала новую партию. Теперь - просто зловещая тишина.
Для новой партии надо перезапускать программу.
Вопрос: Так должно быть или где-то закралась ошибка?