Си шарп видео уроки

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса 512 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 512 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Через 30 дней будет списано 1,700 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней +256 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления КФ.

Стоимость 1 дня: 57 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 512 руб./30 дней + 512 байт.
Последующие взносы - 1700 руб./месяц + 256 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Постановка задачи 00:10:00 25 чел. ★ 4.9 Free
  Мы начинаем видеокурс "Мат конём и слоном".
Цель курса - создать базу решений этой задачи.
То есть для любой исходной комбинации найти
правильный ход, который ведёт к победе.
2 Перебор всех комбинаций 00:20:58 17 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создадим вложенные циклы
для перебора всех возможных вариантов
расстановки наших фигур на шахматной доске.
3 Королевское правило 00:17:12 15 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы проверим, стоят ли короли на соседних клетках.
Потом мы напишем заготовку для проверки, является ли позиция матовой.
Самостоятельное задание - написать функцию onKnight().
При желании написать проверку для слона пока писать не нужно.
4 Конь ходит буквой Гэ 00:11:53 15 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы напишем метод, который проверяет,
рубит ли конь указанное поле. Алгоритм не сложный.
Самостоятельное задание:
почитать о Нотации Форсайта — Эдвардса на Википедии.

Написать метод формирования этой нотации по имеющимся координатам четырёх фигур.
Сайт для чтения FEN: http://www.apronus.com/chess/wbeditor.php
5 Нотация Форсайта - Эдвардса 00:15:17 15 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы научимся экспортировать
найденные позиции в FEN код, чтобы посмотреть
их в любом шахматном эмуляторе.
Сайт для чтения FEN: http://www.apronus.com/chess/wbeditor.php

Самостоятельное задание:
Написать метод проверки для слона, бьёт ли он поле.
6 Ворошиловский слон 00:24:09 14 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы напишем наконец-таки
метод bool onBishop (byte x, byte y) и
подсчитаем количество матовых позиций.
А в конце урока блеснём использованием итератора :)

Самостоятельное задание: придумать структуру
для хранения найденных позиций и описать её в комментариях к отчёту.
7 Две структуры 00:11:34 14 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы подготовимся к рефакторингу нашего кода.
8 Рефакторинг кода 00:36:36 13 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы сделаем рефакторинг всего кода.
В конце урока будем искать ошибку :)
9 Чистый ход 00:10:29 12 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы перенесём метод getBoard() и getFEN()
в структуру Combo, найдём последнюю ошибку и порадуемся чистому коду!
10 Псевдо-алгоритм перебора 00:28:27 11 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы составим псевдо-алгоритм
поиска всех решений поставленной задачи.
Самостоятельное задание -
проработать алгоритм на шахматной доске для ферзя и короля.
11 Белая и чёрная очередь 00:16:34 10 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы начнём реализацию алгоритма
перебора всех позиций с правильными ходами за белых.
Создадим ещё две структуры и две очереди - белую и чёрную.
12 Генерация белых ходов 00:35:09 10 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы напишем три метода,
которые возвращают все возможные ходы
для каждой белой фигуры - для короля, слона и коня.
В конце урока выведем все позиции,
в которых белые ставят мат в один ход.
13 Белая коробка 00:16:38 10 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создадим класс WhiteBox
для хранения всех позиций, где ход белых
с правильным ходом для приближения к мату.
14 Консольная шахматная доска 00:10:01 10 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы напишем метод print()
для вывода шахматной доски в консоли.
15 156 матов в полтора хода 00:30:02 10 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы допишем алгоритм,
узнаем, какая в нём есть ошибка,
исправим её и найдём все позиции
"мат в полтора хода", их будет 156.
16 Мат в 33 хода. 00:44:49 10 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы поместим два цикла в один общий цикл,
чтобы сгенерировать решения для всех позиций,
постепенно увеличивая дистанцию до матового окончания.

Что ещё можно и нужно сделать.
0. Проверить, нет ли патовых ситуаций.
1. Пересмотреть все позиции, для которых нет решения.
2. Изменить массив белого ящик, координата слона от 0 до 31.
3. Модифицировать алгоритм, чтобы он работал для чернопольного слона.
4. Сделать симметрию относительно белого короля в квадрате 4х4.
5. Пересмотреть самые сложные позиции - мат в 67 полуходов.
6. Придумать эффективный способ хранения для белого ящика.
7. Решить задачу "мат двумя слонами".
8. Решить задачу "мат ладьёй".
9. Решить задачу "мат ферзём".
17 ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК 9 чел. ★ 4.8 $
  Поздравляю, ты прошёл ровно половину курса!
Приложи фото самых интересных найденных
матовых/патовых/иных комбинаций
Напиши, нравится ли тебе этот курс,
нашёл ли ты здесь то, что ожидал.

... Меж тем сказке далеко до развязки ...
18 Нано Шахматы 00:06:12 10 чел. ★ 5 $
  На этом уроке вам будет представлен фотокурс НаноШахматы,
который необходимо пройти, для эффектного и логичного завершения этого курса.
19 Сериализация матрицы ходов 00:30:07 9 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы сделаем сериализацию и десериализацию массива WhiteMove[,,,].
Затем обсудим, как можно размер файла уменьшить в 100 раз.
20 Экономия памяти 00:22:26 9 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы переделаем класс WhiteBox,
теперь для его работы потребуется в несколько раз меньше памяти.
21 Шестнадцать мегабайт 00:41:54 9 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы сохраним базу ходов в 16-мегабайтный файл.
Также сделаем считывание из файла и несколько раз поиграем
с компьютером, пока он нас не заматует.
22 Игра без массива 00:17:39 9 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы ещё раз переделаем класс WhiteBox,
теперь для работы программы НЕ НАДО будет загружать
в память весь файл, нужные значения будут загружаться
по ходу игры прямо из нужного места в файле.
23 План визуализации 00:23:12 9 чел. ★ 5 $
  С этого урока мы начнём создавать визуализацию созданной базы данных.
На этом уроке мы составим план действий по внедрению проекта.
Мы будем работать с технологиями PHP и JavaScript.
24 Четыре фигуры на доске 00:25:47 7 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы реализуем первые три пункта нашего плана.
1. Отобразить шахматную доску с 4 фигурами.
2. Отобразить доску по заданному FEN-коду.
3. Разместить тексты для отображения информации.
25 Создание PHP функций 00:50:58 7 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы погрузимся в РНР-программирование.
Мы напишем несколько функций для считывания данных
из нашей базы данных ходов и формирования их в массиве.
26 Дружба PHP с JavaScript 00:28:33 7 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы подружим PHP с JavaScript -
сделаем вызов из JavaScript функции на PHP,
результат которой будет возвращён назад в JavaScript.
27 Сериализация Json 00:46:49 7 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы передадим из РНР в JavaScript
всю информацию о белых и чёрных хода, используя json-сериализацию.
Используя полученный объект мы сформируем содержание информационной панели.
28 Чёрные ходы на доске 00:09:14 7 чел. ★ 5 $
  На этом коротком уроке мы отобразим все возможные
ходы чёрного короля прямо на доске, используя числа -
сколько ходов до мата останется при указанном ходе.
29 Последний ход 00:34:01 6 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы закончим программирование
визуального оформления мата конём и слоном
с использованием технологий PHP и JavaScript.
30 Чёрно-белый слон 00:15:58 6 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы доведём до логического завершения
функцию работы с нашей базой данных, чтобы
она корректно отрабатывала позиции
с чёрнопольным белым слоном.
Это оказалось не так уж и сложно :)
31 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 5 чел. ★ 5 $
 
32 VIP урок с ладьёй 00:55:05 5 чел. ★ 5 $
  На этом VIP-уроке мы решим шахматную задачу "Мат ладьёй".
Для этого мы пройдёмся по всем функциям,
файлам и скриптам и слегка модифицируем
их для решения новой задачи.
  Итого:   32 видеоурока общей продолжительностью 12 час. 27 мин. 5 чел. ★ 4.99  
  Финалисты:   Tekashnik,   Алексей,   Алексей В.,   Иван Воронин,   Andrew .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Записывать без шпаргалки
Трудности: Не сбиться, хотя ляпы все таки есть.
Все отлично!!! Я закончил курс, наверное самый глобальный на проекте!!!! Ур-ра-а-а-а-а!!!!


Научился: Записывать видеообзор.
Отличный курс получился. Такое переплетение различных технологий. Самый интересный курс из всех, что здесь есть (по-моему). Да и шахматы подтянуть поможет :) Ни разу еще мата конем и слоном в партиях ставить не приходилось. Все остальное в видеообзоре :)