Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Микроигры / VIP урок. Змейка

  • Создаём популярную игру «Змейка».
    На примере простых объектов демонстрация основ ООП.
  • Дата отправки отчёта: 2 августа 2017 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 02 мин.
  • Чему научился: Создавть игру змейка
  • Что было сложным: Найти время
  • Комментарии: Порисовал в ГИМПе)) Интересный миникурсик! И судя по всему последний улиточный урок. Первая улитка, которая дошла до конца)))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8275 за Микроигры / VIP урок. Змейка


Отчёт от 8275 за Микроигры / VIP урок. Змейка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Tekashnik  # Морской флот / VIP урок. Змейка / 2017-08-02 20:41

Поздравляю с завершением улиточных курсов. А этот уроки отличный, я на него не мало времени потратил, очень интересная тема.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Tekashnik  # Морской флот / VIP урок. Змейка / 2017-08-04 20:41

Так ты ещё и морской флот закончил? Респект и уважуха.
Думаю, на этом стоит улитку закрыть, ну или наполовину ограничить.


8275. --
Tekashnik
Tekashnik
ответить
→  Евгений Волосатов  # Морской флот / VIP урок. Змейка / 2017-08-05 05:49

Морской флот я давно покупал, только в понедельник урок оставался. А так да, улитки я закончил)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Повторил обработку нажатия клавиш keyPressEvent, работу с таймером QTimer, матрицами boost::ublas, очередью std::queue.
Трудности: Остановиться в абстракции кода.
В качестве структуры данных для хранения тела змеи использовал очередь.


Научился: Отличный урок. Попрактиковал ООП. Делал такую игру раньше, только использовал класс Rectangle и добавлял туда картинку и без использования панели.