На этом уроке мы реализуем функцию mark_attack(), чтобы отображать все битые поля на шахматной доске, куда может атаковать противник сразу после вашего хода. Доработаем функцию show_map() для отображения полей.
Дата отправки отчёта:
1 февраля 2017 г.
Задание выполнено: за
49 мин.
Чему научился:
Маркировать битые поля
Что было сложным:
Понять как реализовать для пешки
Комментарии:
Пешка же ходит прямо а бъет наискосок, а функция can_move проверяет корректность хода, атак как фигуры нет впереди вот и получается, что битое поле это поле куда пешка ходит, а не куда рубит. Пришлось на каждое поле куда можно сходить времменно ставить чужую пешку, так вроде работает норм)) Вспомнил курс, взбодрил мозги, новой порцие JavaScript Ещё минут 10 искал ошибку, поставил лишнюю }
Научился: Маркировать битые поля Трудности: Понять как реализовать для пешки Пешка же ходит прямо а бъет наискосок, а функция can_move проверяет корректность хода, атак как фигуры нет впереди вот и получается, что битое поле это поле куда пешка ходит, а не куда рубит. Пришлось на каждое поле куда можно сходить времменно ставить чужую пешку, так вроде работает норм))
Вспомнил курс, взбодрил мозги, новой порцие JavaScript
Ещё минут 10 искал ошибку, поставил лишнюю }
Научился: Добавили функцию, отражающую степень защищенности соперником клеток. Трудности: Сложность в том, что вообще не знаю html, поэтому сложно ориентироваться в редактировании функции show_map, когда задаем ширину и цвет рамки. Зато параллельно учится html.