Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры на JavaScript / Гонка - Запуск таймера

  • На этом уроке мы добавим таймер,
    чтобы наши боксики двигались сами.
    Потом долго будем настраивать
    процесс их появления и продвижения.
  • Дата отправки отчёта: 30 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 26 мин.
  • Чему научился: Работать с таймером в JS
  • Что было сложным: Придумать, что было самое сложное
  • Комментарии: Я включил GodMod :
        function downBox()
        {
            for (var j = 0; j < box.length; j++)
                if (box[j][1] < canvas.height * 4 / 5)
                    box[j][1]++;
                else box.splice(j,1);
        }
    Теперь боксики никогда не доедут до машинки ;)

    + ещё вывел сколько боксиков сейчас на экране и какой уровень сложности))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8275 за Игры на JavaScript / Гонка - Запуск таймера




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Tekashnik  # Игры на JavaScript / Гонка - Запуск таймера / 2016-03-30 08:17

Хакер, что ещё сказать.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Потренировался писать программы на javascript, научился работать с таймером.
Спасибо за урок.


Научился: Работать с таймером в JS
Трудности: Придумать, что было самое сложное
Я включил GodMod : function downBox() { for (var j = 0; j < box.length; j++) if (box[j][1] < canvas.height * 4 / 5) box[j][1]++; else box.splice(j,1); } Теперь боксики никогда не доедут до машинки ;) + ещё вывел сколько боксиков сейчас на экране и какой уровень сложности))