Си шарп видео уроки

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса 255 руб. вы получите 100 байт и
подписку в Клуб на 10 дней + 5 дней на автопродление.


Через 10 дней будет списано 1,555 руб.,
вы получите 255 байтов и продление подписки в Клуб на 30 дней.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления КФ.

Стоимость 1 дня: 52 руб.


Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
15+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.





Первый взнос - 255 руб./15 дней + 100 байт.
Последующие взносы - 1555 руб./месяц + 255 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Установка Xamarin для Visual Studio 00:06:47 61 чел. ★ 4.9 Free
  Час пробил!
Мы открываем новую страницу нашего проекта -
создание игрушек для Android платформы.
На этом уроке мы выполним обновления
Visual Studio и запустим загрузку Xamarin.

Почитайте статью:
https://www.xamarin.com/getting-started/android
2 Установка и запуск HAXM эмулятора Android 00:09:00 34 чел. ★ 4.7 $
  На этом уроке мы установим эмулятор Android'a HAXM.
После завершения обновления Visual Studio -
мы запустим эмулятор - Tools - Android - Android Emulator Manager - Start
Затем создадим новый Android проект, откомпилируем и запустим его!

Ссылка на HAXM эмулятор
3 Размещение экранных форм в дизайнере 00:05:57 27 чел. ★ 5 $
  Мы будем писать игру "Цифровая река", в которой нужно будет к числу прибавлять сумму его цифр.
В отчёте напиши 10 последующих элементов числовой реки 1001.

На этом уроке мы создадим экранную форму для нашей программы:
текстовое поле, поле для ввода и кнопка. И дадим им корректные имена.
4 Создание класса с алгоритмом игры 00:08:53 23 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы наконец-таки приступим к написанию кода.
Мы создадим отдельный класс Core.DigitRiver, в котором создадим
статический метод NextNumber (string number).
В основной программе пропишем обращение к визуальным компонентам
и создадим делегат обработки кнопки нашей программы,
который будет вызывать метод нашего класса.
Запустим эмулятор и проверим работу.
Вот и получилась игра!
  Итого:   4 видеоурока общей продолжительностью 30 мин. 23 чел. ★ 4.91  
  Финалисты:   Дмитрий,   Иван Воронин,   Александр Р.,   Владимир,   Danil42Russia,   Денис,   Сергей Соколов,   Иван Татур,   Денис,   Новопашин Владимир,   FireWolf,   AZANIR,   Александр,   vip,   WildOrc,   Snepper,   Anton,   Bodrik_torf,   Humanic,   Роман,   alexmail19Q,   Arslan,   Владимир .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научился писать программу под андроид. На самом деле я давно хотел попробовать и даже поставил всё необходимое, но из-за череды проблем с установкой эмулятора забросил. А начав этот курс понял, что проблемы уже были в целом решены :) Даже удалось запустить программу на телефоне напрямую из под VS (вторая картинка).



Научился: узнал что идентификационные имена обозначаются как id а не Name как в WindowForms
Трудности: Сложностей не было