Обучение c# видеоуроки

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса 512 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 512 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Через 30 дней будет списано 1,800 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней +256 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Стоимость 1 дня: 60 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 512 руб./30 дней + 512 байт.
Последующие взносы - 1,800 руб./месяц + 256 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Что такое сокет 00:09:10
26 чел. ★ 4.9 Free
  В этой серии видеоуроков мы подробно разберём принципы работы клиент-серверных программ на основе сокетов и напишем небольшую демонстрационную программу.

Рекомендую ознакомиться со статьёй:
http://qaru.site/questions/12999/what-is-the-difference-between-a-port-and-a-socket
2 Простейший сервер 00:07:20
1 тест
19 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создадим простейший сервер, который будет принимать подключения от клиентов и проверим его работу из  телнета и браузера.
3 Автоответчик 00:10:27
18 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы напишем сервер-автоответчик, который всем клиентам будет отправлять одно и тоже сообщение.
4 Правильный заголовок 00:06:26
1 тест
10 чел. ★ 5 $
  На этом дополнительном слайде мы сформируем правильный HTTP-ответ,
который будет выдавать наш сервер, чтобы даже привередливые браузеры смогли бы его отобразить.
5 Как хорошо уметь читать! 00:10:20
1 тест
16 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы создадим клиента, который сможет прочитать сообщение от сервера.
6 Клиент-серверный диалог 00:14:14
12 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы обеспечим полноценное общение между клиентом и сервером через сокет
7 Экспериментальный сервачок 00:12:25
1 тест
11 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы ещё раз построчно и подробно разберём написанные программы и поэкспериментируем с "медленным" сервером. Самостоятельное задание - написать клиент-серверную игру "Угадай число".
8 Техническое задание 00:06:25
8 чел. ★ 5 $
  Мы познакомились с принципом работы сокетов.
Теперь самое время создать какую-нибудь простую клиент-серверную программку.
На этом видео мы сформулируем техническое задание.
Попробуйте самостоятельно написать программу по ТЗ.
9 Основной алгоритм 00:13:05
8 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы напишем два алгоритма в одной программе: для сервера и для клиента.
10 Скелет телефона 00:03:37
1 тест
8 чел. ★ 5 $
  На этом коротком слайде мы создадим метод calculate() и очень быстро набросаем скелет класса Phone, используя возможности кодогенерации Intellij Idea.
11 Универсальный сокет 00:15:27
8 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы создадим все методы универсального сокета в классе Phone.
Протестируйте программу в разных режимах.

Придумайте, какую ещё клиент-серверную программу можно написать.
12 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
1 тест
9 чел. ★ 5 $
  Оставьте отзыв об этом миникурсе и отчитайтесь за самостоятельное задание.
13 FREE VIP. Многопоточность 00:11:34
8 чел. ★ 5 Free
  На этом слайде мы поговорим о многопоточности, рассмотрим несколько примеров, кода имеет смысл разделять задачу на потоки, а когда нет. На следующих слайдах мы напишем простой многопоточный сокет для сервера на языке Java
14 VIP. Два потока 00:10:49
1 тест
8 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы создадим простейшую программу с двумя потоками.
15 VIP. Синхрофазатрон 00:14:00
8 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы создадим коллизию и узнаем, как от неё избавиться.
16 VIP. Функциональное потокообразование 00:04:52
2 теста
8 чел. ★ 5 $
  На этом коротком слайде мы узнаем, как создать поток через функциональное программирование.
17 VIP. Мультики на сервере 00:22:02
1 тест
8 чел. ★ 5 $
  На этом слайде мы встроим многопоточность в клиент-серверную программу Socketor и продемонстрируем достигнутый эффект.
18 VIP. Динамичная многопоточность 00:30:24
8 чел. ★ 5 $
  На этом заключительном видеоуроке мы познакомимся с другим способом создания многопоточного сервера.
Если на предыдущем уроке у нас "крутилось" несколько копий одной программы,
то теперь мы будем создавать новый поток при каждом подключении клиента.

Сравните оба варианта и напишите в отчёте, какой подход вам больше понравился и почему.
  Итого:   18 видеоуроков 3 час. 22 мин.
10 тестов
8 чел. ★ 5  
  Финалисты:   Yefim,   Chip,   Иван Воронин,   Tekashnik,   Александр,   vip,   Айдар,   Dmitry Sinitsin .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Клиентский метод .getInputStream().read() читает один символ, тогда как класс-обёртка для чтения данных - InputStreamReader способен читать уже строку. Применили цепочку из создания объектов, на вершине которой классы BufferedReader и BufferedWriter, способные к чтению и созданию полных строк, которые передавались через сетевой протокол между клиентом и сервером. Приложение для обмена, обработки Сервером полученного, и выведения на экран результата отправки-обработки-приёма реализовывалось как в рамках одного класса (это при том, что запуск доступен в двух ролях Сервера или Клиента), так и в двух классах. Первый класс Socketor имеет точку входа в программу, отвечает за выбор роли, в которой запускается сокет (сервером или клиентом). При каждом запуске создаёт новый экземпляр класса и в зависимости ОТ КОЛИЧЕСТВА принятых от пользователя аргументов запускает: метод runServer в роли Сервера или метод runClient в роли Клиента. =============== Метод runServer создает СОКЕТ - новый экземпляр класса Phone принимая аргументом номер порта для работы. В бесконечном цикле запускается метод приёма входящих пакетов извне. В первой полученной строке записывает строковую переменную a. Во второй полученной строке записывает строковую переменную b. В целочисленную переменную записывает результат работы метода калькуляции, принимающего аргументами (все строкового типа) знак математической операции, а и b - числа для математической операции. О полученном решении создаётся строковая переменная, которая: - выводится на экран в консоли Сервера методом System.out.println - передаётся Клиенту для вывода на экран методом phone.writeLine После вывода на экран соединение с Клиентом закрывается и Сервер возвращается циклом к ожиданию нового входящего соединения. В этом же цикле реализована проверка деления на ноль. ================ Метод калькуляции парсит в целые числа полученные строковые аргументы, и в зависимости от типа операции возвращает целочисленные результат расчётов. ================ Метод runClient принимает строковые аргументы: - сетевой адрес - номер порта - а и b - числа для математической операции. Создаётся экземпляр сокета с двумя аргументами (адрес и порт). Сокет Клиента построчно отправляет а и b - числа для математической операции. Затем с помощью метода readLine() Клиент получает результат вычислений и выводит его в консоль на экран. ################ Второй класс Phone занимается реализацией сокетов Сервера и Клиента. Здесь же составлена матрёшка экземпляров классов, способных обрабатывать строковые символы и целые строки из сетевого трафика. Во всех методах класса Phone применен отлов ошибок try-catch



Научился: Отличный видеокурс, довольно краткий, но по сути. Очень хорошо, что в данном курсе много самостоятельных заданий, причём комплексных, например, полностью написать программу. В процессе дальнейшего рефакторинга своей собственной программы, приходит понимание правильно подхода к построению такого рода приложений. Буду проходить дальше, интересна реализация многопоточности.