Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Новый видеокурс по Git

МикроШахматы / Волшебное превращение пешки

  • На этом уроке мы реализуем алгоритм превращения пешки.
    Для этого нам понадобится новая функция promote_pawn().
    Выбор фигуры реализуем через функцию prompt().
    Добавим проверку, чтобы можно было выбирать только разрешённые фигуры.
    Доработаем функцию click_box_to() - добавим вызов
    превращения пешки если это необходимо.
  • Дата отправки отчёта: сегодня в 17:59
  • Задание выполнено: за 58 мин.
  • Чему научился: пользоваться prompt
  • Что было сложным: Реализовать выбор по своему
  • Комментарии: Пол дня мучался, чтобы сделать свой вывод, вывести смог, а ожидание, пока будет сделать выбор не получилосб.... кончился рабочий день(((
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8275 за МикроШахматы / Волшебное превращение пешки




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


  • Отчёт оценивали:
    10670Сергей Соколов+1   Посетитель+1   12300Вася0   10365Rita+1   10309Станислав+1   12239Кирилл Симаков+1   6203Николай (nick27m)+1   7238Константин+1   1Евгений Витольдович+1   1710Степан+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Превращать пешку в фигуры
Трудности: Ничего
Замечаний нет!!!
Научился: Повторил пройденное
Трудности: найти время
Отличный урок, но я реализовал всё же свою версию выбора фигуры, когда пешка дошла до финиша =) з.ы. по центру экрана появляется список фигур, доступных для выбора, в кого превратить пешку, при этом это не мешает переключаться между закладками =) и выглядит приятнее. Во время выбора фигуры, ни один игрок не может ходить своими фигурами. После выбора пешка меняется на выбранную фигуру и ход передаётся противнику.