Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Боты Сапёра / ИИ - Как пройти игру

  • Мы начинаем создание Искусственного Интеллекта для игры Сапёр,
    для чего нам потребуется несколько этапов.
    1. Описание и понимание идеи алгоритма.
    2. Ручная проработка алгоритма на практике.
    3. Создание класса для логики ИИ.
    4. Внедрение его в наш проект для тестирования.
    5. Создание бота для чужой игры Сапёр.
  • Дата отправки отчёта: 9 октября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 31 мин.
  • Чему научился: Думать
  • Что было сложным: Придумывать
  • Комментарии: Ну наверное нужно, что то вроде файн ридера, который будет считывать поле, а затем уже кликать на 100% клетки, а если 100% клеток не осталось, то можно некую вероятность посчитать, и так далее)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8275 за Боты Сапёра / ИИ - Как пройти игру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

8275. Tekashnik
Tekashnik
ответить
→  Владимир Петреченко  # Сапёр на C# / Как сделать бота / 2016-10-11 00:08

То ль ещё будет)


11017. Владимир Петреченко
Владимир Петреченко
ответить
→  Tekashnik  # Сапёр на C# / Как сделать бота / 2016-10-11 00:04

отлично получилось


  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Волосатов+1   10670Сергей Соколов+1   8520Сергей Колупаев+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10558Иван Воронин+1   10494Алексей В.+1   11405vdimae0   4395Денис+1   4467Alcatraz+1   11472adozaraz0   791Валерий Жданов+1   4699Сергей Витальевич+1   7645Александр Львович+1   7238Константин+1   10673Алексей Хонин+1   6925Артём+1   9332Dima+1   5649Максим Лапшинов+1   11017Владимир Петреченко+1   689Igorenzia+1   1232Фомичева Наталья+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: придумывать алгоритм
-поиграл) - первый клик в любое место- далее -смотрим цифру рассчитываем вероятность мин вокруг нее я тыкаем в самый минимальный. ) -сложно сказать самому интересны данные способы
Научился: Размышлять над алгоритмом ИИ.
Думаю, что можно применить теорию множеств и вероятностей. Число на поле может являться начальной точкой для расчета. Например, рядом стоящие единицы говорят о том, что если мина одна, то она будет находится сверху или снизу от чисел с вероятностью 25%, а если 2, то слева от одного числа и справа от другого с вероятностью 16%. и.т.д.