Обучение программированию c#

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса 255 руб. вы получите 100 байт и
подписку в Клуб на 10 дней + 5 дней на автопродление.


Через 10 дней будет списано 1,555 руб.,
вы получите 255 байтов и продление подписки в Клуб на 30 дней.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления КФ.

Стоимость 1 дня: 52 руб.


Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
15+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.





Первый взнос - 255 руб./15 дней + 100 байт.
Последующие взносы - 1555 руб./месяц + 255 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Singleton - Intro 00:05:31 47 чел. ★ 4.9 Free
  Рекомендуемая литература:
2 Singleton - Config - Final 00:06:48 37 чел. ★ 5 $
  Мы начинаем серию коротких уроков по созданию класса
считывания данных из конфигурационного файла.
Для начала мы организуем несколько конфигурационных параметров
в виде констант и расположим их в основном классе Program.
3 Singleton - Config - Git init 00:03:42 37 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы про инициализируем git репозиторий
для проекта, который мы создали на прошлом уроке.
Систему git мы будем использовать для контроля версий
наших исходников, коммититить рабочие варианты
решения одной и той же задачи, да и просто
дополнительная практика использования git в разработке.
4 Singleton - Config - Static 00:09:39 36 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы продемонстрируем, как
обращаться к константам из отдельного класса.
Для этого мы создадим новый класс Process(),
добавим в него метод demo(), в котором реализуем
вывод данных из констант класса Program().
Константы необходимо будет сделать статичными.
Так же мы порефакторим имена констант,
чтобы они были по стандарту ЗАГЛАВНЫМИ буквами.
5 Singleton - Config - Git add 00:02:20 34 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы зафиксируем очередные изменения
нашей программы с помощью команды commit в git репозитории.
Для начала мы посмотрим, что изменилось с последнего коммита.
Добавим изменённый и новый файлы на сцену и
закоммитим их в историю репозитория для фиксации
очередной рабочей версии нашей программы.
6 Singleton - Config - Class 00:05:13 33 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы выделим всё, что касается
конфигурации в отдельный класс.
Для этого мы создадим новый класс Config()
и перенесём туда наши константы.
Так же нам нужно будет исправить появившиеся ошибки,
указав новое расположение констант.
7 Singleton - Config - Git commit 00:02:16 32 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы заново попрактикуемся в работе с git.
Вначале мы попробуем закоммитить изменения,
но увидим, что новый файл не попал в коммит.
Так как он не отслеживался системой git, его необходимо
вначале добавить на сцену и только потом закоммитить.
В дальнейшем система git будет отслеживать
изменения данного файла автоматически.
8 Singleton - Config - FileReader 00:11:45 32 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы с вами доработаем класс Config(),
чтобы параметры хранились и загружались из файла.
Для этого создадим файл конфигурации,
перенесём в него настройки программы и
в классе Config() добавим метод считывания
из нашего конфигурационного файла.
9 Singleton - Config - Git default 00:04:39 31 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы закоммитим все наши изменения.
Для начала мы создадим копию конфигурационного файла
с именем config.default.txt. Это необходимо делать,
чтобы небыло конфликтов из-за того, что у каждого разработчика
будет своя версия config.txt для корректной работы приложения.
Так же изменим значения файла config.default.txt
на значения для примера, чтобы каждый смог изменить их под себя.
10 Singleton - Config - Static field 00:09:57 31 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы поэкспериментируем с оптимизацией
загрузки конфигурационного файла.
Остановимся на варианте глобальной версии
с передачей в другие классы в качестве параметра.
Так же закоммитим наши изменения в git репозиторий.
11 Singleton - Config - Static class 00:06:31 27 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы продолжим оптимизации,
сделав всё в классе Config() статичным.
Так же оптимизируем классы Program() и Process()
для использования статичной версии класса Config().
После чего добавим загрузку конфига в классе Program().
12 Singleton - Config - Using pattern 00:07:54 27 чел. ★ 5 $
  Мы рассмотрели множество рабочих вариантов
реализации, но на деле их эффективность
зависела от конкретной реализации и при
определённых условиях требовалась доработка.
На этом уроке мы наконец реализуем
шаблон проектирования: Синглтон (Singleton).
13 Singleton - Config - Cant extend 00:06:23 27 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы вынесем из класса Config() код синглтона
в класс Singleton() и попробуем унаследовать его.
14 Singleton - Config - Super child 00:05:57 26 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы всё же разделим
класс Config() на две логические части.
Для этого мы выделим логику Синглона
в отдельный класс ConfigSingleton().
15 Singleton - Timer - Pattern Design 00:08:15 26 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы начинаем создание
класса Секундомер() для засекания времени
работы различных участков программы.
Для разработки этого класса мы воспользуемся
шаблоном проектирования Синглтон.
16 Singleton - Timer - Start / Click 00:05:25 25 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы продолжим создание класса
Timer() при помощи шаблона синглтон.
Для начала мы добавим метод start()
в класс Timer() для запуска секундомера.
Так же мы добавим метод click(),
чтобы увидеть сколько времени прошло.
17 Singleton - Timer - Program 00:09:45 25 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы наконец добавим основной
класс для нашей программы: Program()
и добавим в метод Program.main() необходимый код
для демонстрации работы синглтона Timer().
18 Singleton - Timer - String vs Buffer Speed 00:10:58 24 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы сравним скорость работы
между String и StringBuffer.
Для этого мы создадим новый класс StringSpeed()
с методами runString() и runStringBuffer().
19 Singleton - Timer - Experiment 00:06:05 24 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы изучим класс Timer()
и выделим часть кода для нового синглтона.
Для этого нам понадобиться новый класс Log()
который будет реализован как синглтон
и заниматься логированием в консоль.
20 Singleton - Timer - Log class 00:08:45 24 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы разделим наш синглтон Timer()
на две части: Timer() и SingleTimer().
Тот же эксперимент проведём и с классом Log().
После чего будет ясно, что лучше так не делать
и вернём код в состояние на момента начала урока.
21 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 9 чел. ★ 5 $
  Поздpaвляю!
Твoя зaдaча - прoверить cебя и пpойти тест, см. вкладку "Тест".

Напиши отзыв или видеообзор по этому видеокурсу.
22 VIP - Singleton - Timer - Enum 00:06:31 24 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы реализуем синглтон
с использованием перечислений.
Для этого мы переделаем Log()
из класса (class) в перечисление (enum).
Тоже самое мы проделаем и с классом Timer()
  Итого:   22 видеоурока общей продолжительностью 2 час. 24 мин. 9 чел. ★ 5  
  Финалисты:   Иван Воронин,   Сергей Соколов,   Станислав,   Povilas Abramovicius,   Sergej Šugajev,   Александр,   Новопашин Владимир,   Tekashnik,   Andrei .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: На практике работал с реализацией Singleton. Получил практический и экспериментальный опыт. Некоторые классы действительно нужно создавать в одиночном варианте, для экономии ресурсов и строгого контроля их копий.



Научился: Отличный паттерн проектирования) Делал этот курс давно, сейчас просто закрываю дыры) Всем рекоменндую!"
Трудности: Придумать, что было самым сложным