Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 4 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 24 мин.
  • Чему научился: Создавать перегрузку конструктора класса
  • Что было сложным: Придумать что было самым сложным
  • Комментарии: Всем добра
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8275 за Теория ООП / Структура пикселя


Отчёт от 8275 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Tekashnik  # Теория ООП / Структура пикселя / 2016-06-04 13:08

И тебе добра!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать структуры, перегрузки для конструкторов. Попытался упростить создать цепочку конструкторов через this:() но не получилось, здесь это не уместно.
Трудности: Найти ошибку. Определял фигуры до определения точек.
Все отлично.


Научился: Структуру увидел в работе. Это хорошо, что уроки такие однообразные и часто повторяющиеся по содержанию. Не останется в мозгах, так на пальцах останется. Не мытьем так катанием.