Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 4 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 24 мин.
  • Чему научился: Создавать перегрузку конструктора класса
  • Что было сложным: Придумать что было самым сложным
  • Комментарии: Всем добра
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8275 за Теория ООП / Структура пикселя


Отчёт от 8275 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Tekashnik  # Теория ООП / Структура пикселя / 2016-06-04 13:08

И тебе добра!


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   8886Михаил Ермишин+1   4060Игорь+1   4992Николай+1   6452Кирилл Шмойлов+1   1803Саша+1   7645Александр Львович+1   9237Mais+1   3747Сергей+1   9332Dima+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   9567Максим+1   4467Alcatraz+1   7119Новопашин Владимир+1   5026Екатерина+1   6987MichGar+1   5257Антон+1   2146Иван+1   4004Елена+1   10233Виталий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Созданию структуры под названием "Pixel"
Был удивлён, что тут в структуре нужно обязательно указывать модификаторы доступа (В c++ можно не указывать , по умолчанию в struct стоит public.
Научился: Научился создавать структуру и дальнейшему рефакторингу кода путем создания точек, создания дополнительных конструкторов в каждом классе, рефакторингу экземпляров объектов через созданные точки.
Трудности: Наверное изменения в линиях...
Появилась проблема-вопрос. Если я записываю конструктор для line1 как line1 = new Line(C, E), то рисование первой линии ломается (изображение C-E.jpg в атаче), если же я меняю местами точки, вот так: line1 = new Line(E, C) — то "крыша домика" рисуется правильно. А почему так происходит — не пойму. Прилагаю ссылку на архив проекта.