Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру

  • На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события.
    Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла,
    а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда.
    Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки.
  • Дата отправки отчёта: 8 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 47 мин.
  • Чему научился: Заставить снаряд лететь так как я хочу
  • Что было сложным: Сделать так что бы последние 10 изображений рисовались на одном месте
  • Комментарии: Перерисовал свои бомбы, наверное придётся ещё раз)) чтобы они могли с любых мест летатть
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8275 за Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру


Отчёт от 8275 за Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Tekashnik  # Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру / 2016-03-09 12:09

Здорово! Бомбы могут и боком летать так что можно и так оставить...


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

  • Отчёт оценивали:
    8886Михаил Ермишин+1   5760Мариша +1   9427Иван Алексеевич+1   3376Елена+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   9237Mais+1   6452Кирилл Шмойлов+1   9541Сергей Валерич0   4992Николай+1   1Евгений Волосатов+1   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   6925Артём+1   689Igorenzia+1   4004Елена+1   3625Михаил0   5649Максим Лапшинов+1   4889Валера Луцевич+1   2146Иван+1   8846Сергей+1   4736Евгений+1   1537Сергей+1   8275Tekashnik+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Заставить снаряд лететь так как я хочу
Трудности: Сделать так что бы последние 10 изображений рисовались на одном месте
Перерисовал свои бомбы, наверное придётся ещё раз)) чтобы они могли с любых мест летатть
Научился: Использование Math.sqrt, динамический расчет времени анимации в зависимости от скорости снаряда и расстояния полета.
Трудности: Сложностей не было.
В моем случае нет таймера, анимация встроена в сам язык QML и мне достаточно задать начальное, конечное значение переменной и время анимации; удобный подход. Меня не устраивало то, что снаряд двигается с разными скоростями в зависимости от требуемого расстояния, то есть время анимации жестко задано и период срабатывания "таймера" управляет скоростью снаряда. Кроме того, предложенный в уроке способ подбора значений для сокращения чисел в формулах это конечно круто, магия и все дела, но в данном случае движение снаряда описывается обычными физическими законами - кинематикой. Как известно, координаты объекта в случае равномерного движения вычисляются по простой формуле, s = s0 + vt. Необходимо выразить t и установить в качестве времени анимации, остальные переменные известны.