Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов: 1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных. 2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля. На этом уроке разберём и реализуем первый этап.
Дата отправки отчёта:
31 мая 2017 г.
Задание выполнено: за
58 мин.
Чему научился:
Сoздaвать алгоpитм выбоpа точек по шаблонy
Что было сложным:
Сoздaвать алгоpитм выбоpа точек по шаблонy
Комментарии:
По началу не совсем понял как это должно работать, но потом всё встало на свои места))
Не совсем понял о каких тонкастях идёт речь... Просто алгоритм написанный ЕГ немного отличается от моего предстовления как его нужно было бы сделать. Но у Игромистра изящней получилось мне кажется)
Научился: Использование статичной матрицы - быстрое и эффективное решение, но не универсальное. Сам вначале хотел так сделать, но потом подумал зачем нам тогда ширина и высота моря? Поэтому программно формирую отдельные списки выстрелов для поиска 4-х палубников, 3-х палубников и т.д. Т.е. выстрелили, удалили из списка координаты и забыли. А так интересно посмотреть ход мыслей другого человека. )