C# обучение видео

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Java Tasks

Видео курс по технологии Unity 3D

Этот раздел имеет мало общего с языком программирования C#.
Курс размещён здесь в качестве поддержки иннициативы подрастающего поколения.Автор этого курса - Максим Базуев (14 лет).

Не судите строго, у Максима ещё не было хорошего микрофона и богатого опыта, а только огромнейшее желание по созданию программ на Unity 3D и записи этого самого курса. Надеюсь, в будущем он его перепишет на более высоком уровне.



Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса 255 руб. вы получите 100 байт и
подписку в Клуб на 10 дней + 5 дней на автопродление.


Через 10 дней будет списано 1,555 руб.,
вы получите 255 байтов и продление подписки в Клуб на 30 дней.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления КФ.

Стоимость 1 дня: 52 руб.


Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
15+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.





Первый взнос - 255 руб./15 дней + 100 байт.
Последующие взносы - 1555 руб./месяц + 255 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Приглашение на видеокурс 00:02:20 108 чел. ★ 4.6 $
  Можно посмотреть, что мы будем делать.
2 Установка Unity3D 00:03:17 133 чел. ★ 4.4 $
  Автор видеокурса - Максим Базуев.

Скачиваем и устанавливаем всё необходимое для Unity3D по видео-инстуркции.
3 Первая сцена 00:34:03 39 чел. ★ 4.5 $
  Самая первая игра - самая простая.
Сегодня мы не будем писать скрипты.
Мы создадим свою первую сцену.
4 Лабиринт - часть №1 00:15:32 25 чел. ★ 4.7 $
  В этом уроке мы сделаем нашего круглого персонажа.
С помощью встроенных скриптов персонаж научится ходить.
5 Лабиринт - часть №2 00:24:55 14 чел. ★ 4.4 $
  В этом видеоуроке мы создадим первый скрипт «CheckWin» для проверки выигрыша.
P.s. Если у вас нету Объекта Canvas то нужно установить Unity 4.6.X и выше
6 Лабиринт - часть №3 00:29:34 11 чел. ★ 4.9 $
  В этом видеоуроке мы сделаем мини-карту(mini-map)
7 Лабиринт - часть №4 00:27:08 10 чел. ★ 4.5 $
  В этом видеоуроке мы допишем скрипт передвижения камеры.
8 Лабиринт - часть №5 00:36:30 9 чел. ★ 4.6 $
  В этом видеоуроке мы создадим подсказки для нашей игры чтобы пользователю(Геймеру ;) ) было легче найти путь решая задачки по вашей выбранной теме.
9 Лабиринт - часть №6 00:57:10 8 чел. ★ 3.9 $
  Финиш!!!
В этом уроке мы закончим бесплатный курс по Unity3D
Мы создадим меню и будем тестировать игру
  Итого:   9 видеоуроков общей продолжительностью 3 час. 50 мин. 8 чел. ★ 4.5  
  Финалисты:   Никита,   Богдан,   Anton,   Андрей Поляков,   Михаил Ермишин,   Frank,   Иван Воронин,   Bodrik_torf .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Многому, хотя и огрехов в уроке много.
Очень много огрехов, слабо подготовился к уроку, вначале объект спрятал подальше, введя значение 100000, а потом сделал резет и всё сбросилось по нулям. Далее, забыл добавить public для функции, поэтому она не отображалась, после чего догадался верно, добавил паблик, но ума не хватило понять, что юнити кэширует подобные вещи и чтобы обновить список, нужно было просто переключиться между объектами в иерархии. Поэтому умозаклчения по поводу того, что int параметры не принимает ложные, слабенько мыслительные процессы проходят. Нужно учиться больше эксперементировать, прежде чем менять что-то кардинально. Всё там прекрасно работает и передаются значения. Изрядные извращения с конвертацией из флоат в инт =) И меню срабатывается отлично, просто ты в самой функции меняешь отображение менющек и в юнити маус клик добавил смену отображения, вот и баг, либо кодить надо, либо в унити настраивать. Поэтому после реализации функции Refrash() просто смотрел, так как нет необходимости это всё реализовывать, так как логически они идентичны, но более грамоздко. По поводу якорей тоже не верно всё, советую изучить вопрос досканально, чтобы не путать никого. Так же заменил некоторые устаревшие функции текущими аналогами. (см. скриншот) Вместо квадратных триггеров, реализовал их в форме кувшинок. Реализовал переход на бонусный уровень, после того как добрался до финиша и зашёл на последнюю кувшинку.


Научился: Изучил базовый инструментарий Unity 3d
Трудности: Дождаться пока завершится скачивание обновлений.
Все очень понравилось.