Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 5 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 33 мин.
  • Чему научился: Рисовать и стирать кружок
  • Что было сложным: Придумывать, что было самое сложное
  • Комментарии: Делаю демо пакет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8275 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Двигать шарик по экрану! Это здорово!
на мой взгляд надо убирать код из события timer_Tick в отдельный метод и назвать его типа ....Move


Научился: Обновил навыки работы с таймером, более освоился в работе с графикой
Хороший урок. Возможно, чуть затянут.