Как создать программу для компьютера

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса 512 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 512 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Через 30 дней будет списано 3,000 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней +512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Стоимость 1 дня: 100 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 512 руб./30 дней + 512 байт.
Последующие взносы - 3,000 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Вступление 00:05:24
20 чел. ★ 5 Free
  Мы начинаем создание игры "MineSweeper" на языке Java.
В этом уроке мы поиграем в эту игру и подготовим картинки.
Рекомендую самостоятельно нарисовать блок-схему игры.
2 Блок-схема 00:09:09
17 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы составим блок-схему программы.
Что происходит в игре и как это всё связано друг с другом.
Обязательно нарисуйте схему от руки или на сайте draw.io.
В блок-схеме не хватает одного важно момента -
найдите, чего именно и дорисуйте на схеме.
3 Окно проекта 00:13:51
16 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы начнём создание программы.
Создадим новый пустой Java-проект и создадим форму.
4 Радуга картинок 00:24:07
13 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы загрузим в проект все картинки.
Проинициализируем массив с картинками.
Напишем функцию paint() для их отображения.
5 Карта местности 00:18:01
13 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создадим матрицу map,
в которую случайным образом разместим мины.
Потом напишем функцию addOne() для проставки
цифр вокруг мин и отобразим это всё на экране.
6 Философия сапёра 00:09:44
12 чел. ★ 4.8 $
  На этом уроке мы возьмём новые картинки,
сконвертируем их в jpg чтобы убрать прозрачность.
После этого пофилософствуем об аналогии
компьютерного и реального мира.
7 Мины на панели 00:12:02
12 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создадим подкласс MinePanel.
Именно на этой панели мы будем размещать картинки.
Сделаем всё необходимое, чтобы программа заработала.
8 Мышечный адаптер 00:12:30
12 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы добавим подкласс-адаптер
для обработки нажатий кнопки мышки.
Сделаем вычисление координат
и простые действия по нажатию
левой и правой кнопки мышки.
9 Правый флаг 00:15:44
11 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы сделаем обработку правой кнопки мышки.
Для этого нам придётся добавить дополнительный массив,
в котором будет записано, что видно сверху нашего поля.
10 Открывашка 00:16:46
11 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы сделаем фишку автоматического
открытия плашек для клеток, вокруг которых уже
все мины проставлены. В стандартном сапёре эта
функция вызывается двойным щелчком мышки.
11 Волшебный метод 00:23:39
11 чел. ★ 4.8 $
  На этом уроке мы создадим
волшебный метод cellOpen().
Именно в нём кроется вся магия логики игры.
12 Условие победы! 00:19:06
11 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы закончим создание сапёра -
сделаем проверку на окончание игры,
поздравление с победой, с проигрышем,
и запрограммируем начало новой игры.
  Итого:   12 видеоуроков 3 час. 00 мин.
11 чел. ★ 4.97  
  Финалисты:   Дмитрий,   Алексей В.,   Константин,   Новопашин Владимир,   Елена,   Иван Воронин,   Максим Лапшинов,   Сергей Соколов,   Tekashnik,   Babenko Oleg,   Reinis Stacevič .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Трудности: Дослушать до конца
Я бы все-таки для философии и психологии выделила отдельный курс. А то настраиваешься на сапера - а тут философия.


Научился: Что "Сапер" был создан для обучения работе с мышью.
Трудности: Играть в "Сапера" без мыши, с помощью тачпада.
Когда-то это была моя любимая игрушка. Помню - была еще версия под DOS, где если вокруг клетки все мины обозначены флажками, и на этой открытой клетке нажать левую кнопку мыши, то все остальные клетки вокруг откроются. В Windows-варианте приходится нажимать для этих целей сразу две кнопки мыши. Я уж молчу про тачпад - тут вообще правую и левую кнопки перепутать - нет проблем. Несколько раз "взорвалась" когда отмечала мину. В результате решила мины вообще не отмечать.